Интересно отметить, что разгон у карты от Joytech является по сути рекордным для платы класса
RADEON 8500LE. Сказывается и иной дизайн (наверняка компания не стала заморачиваться с напряжениями
питания на памяти, как это делала ATI на картах по своему дизайну), и эффективное охлаждение. Впрочем,
275МГц для 8500LE - это тоже очень прилично (я про Hercules 3D Prophet FDX 8500LE).
Подчеркну два важных момента:
- при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту
(прежде всего, ее память) вентилятора:
- разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все
видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав
обязательных характеристик видеокарты.
Установка и драйверы
Рассмотрим конфигурацию тестовых стендов, на котором проводились испытания карт:
- Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
- Компьютер на базе Athlon XP:
- процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666MHz);
- системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
- оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
- жесткий диск Fujitsu 20GB;
- операционная система Windows XP.
На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.043. VSync отключен,
технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- Chaintech A-G320 GeForce3 Ti 200 (175/200 (400) МГц, 64 МБ, driver 28.32);
- Chaintech A-G321 GeForce3 Ti 200 SE (175/200 (400) МГц, 128 МБ, driver 28.32);
- ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB driver 28.32);
- ATI RADEON 8500 (275/275 (550) MHz, 64MB);
- Manli RADEON 8500 (RADEON 8500LE, 250/250 (500) МГц, 64 МБ).
Результаты тестов
Что касается 2D, то у карты от Hercules оно отменное, ничем не отличается от "родного"
от ATI, в общем, в 1600х1200х85Гц все в порядке. У платы от Joytech оно чуть хуже, но в 1600х1200х75Гц
также все в порядке. Подчеркну, что этот параметр качества может очень сильно
зависеть от конкретного экземпляра.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF, Trilinear;
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования - все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут;
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) - DirectX 8.1, мультитекстурирование, настройки
тестирования все на максимум, S3TC OFF;
- Code Creatures DEMO (CodeCult) - DirectX 8.1, пиксельные и вершинные шейдеры, свыше 350000 полигонов
в сцене;
Serious Sam: The Second Encounter
Grand Cathedral, режим quality
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета.
Я хочу обратить внимание на то, что производительность у 128-мегабайтной карты на базе RADEON 8500LE
выше, чем у 64-мегабайтной. Хотя вот у аналогичных карт на базе GeForce3 Ti 200 такого не наблюдается,
да и мы недавно это выясняли уже. Я могу тут напомнить рекламные
заявления ATI Technologies при анонсе новых 128-мегабайтных карт о приросте производительности в 15%
относительно старых 64-х мегабайтных. Кажется, что в данном случае у ATI слова не разошлись с делами.
Почему такое происходит? Может быть, опять в драйверах что-то намудрили, оптимизацию ввернули "под
128 мегабайт"? Или новая ревизия чипа у карты от Joytech? На второй вопрос сразу отвечу отрицательно,
так как кулер снимался, и выяснилось, что у обеих карт одна и та же ревизия чипа - А13:
Насчет драйверов посмотрим дальше. А пока мы можем констатировать, что карта на базе RADEON 8500LE
от Joytech в данном тесте "убила напрочь" конкурента в виде GeForce3 Ti 200.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Checkpoint, режимы максимального качества
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета при максимально возможной
детализации и качестве текстур.
Обратите внимание на то, что картина практически повторилась в этом тесте, и карта от Joytech,
работая на 250МГц, практически догнала "свою товарку" от ATI, функционирующую на 275 МГц,
но имеющую 64 мегабайта памяти.
Comanche4
режим максимального качества
Этот бенчмарк вышел буквально недавно, поэтому надо его немного представить скриншотами, хотя
одноименную игру, думаю, видели уже многие.
Игра очень требовательна к ресурсам компьютера, прежде всего, к частоте центрального процессора.
На диаграммах с результатами вы увидите, что даже супер-мощные карты дают на этом тесте низкую
производительность. Как сказал вице-президент NovaLogic (фирма-разработчик игры), для полноценной
загрузки современных мощных 3Д-ускорителей в этой игре нужен процессор не менее 3-4 ГГц.
Сразу отмечу, что этот тест проводился сразу для двух материалов, поэтому в нем принимают участие и
самые мощные на сегодня акселераторы на базе GeForce4 Ti.
Мы решили новый тест провести на двух платформах, поэтому хорошо видно, под какую из них игра оптимизирована
лучше (я имею ввиду не только SSE2/3DNow!, а оптимизацию в целом под платформы).
Обратите внимание на феноменальные приросты производительности у Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB
относительно ее 64-мегабайтного аналога! Да и в целом относительно всех конкурентов! Карта догнала
даже GeForce2 Ti500 (напомню, что речь идет о RADEON 8500LE!). В 1600х1200 карты с 64-мя мегабайтами
памяти отстали от 128-меговой просто катастрофически! Сравнивать "Джойтековскую" карту
с GeForce3 Ti 200 даже нет смысла.
Мы видим, что и в Direct3D дивиденды от 128-ми мегабайт очень ощутимы.
Code Creatures
Команда CodeCult сделала движок, который создает
реалистичные трехмерные картины, преимущественно пейзажно-природного плана. На базе этого движка
уже есть пара игр в производстве. Сцены, которые нам демонстрирует демо-версия этого движка, очень
и очень сложные. Год назад мы охали над X-Isle, где свыше 200000 полигонов, плюс эффекты с применением
шейдеров, а теперь вышла новая "демо", которая на порядок сложнее, но зато дает изумительную
красоту:
Этот продукт использует DirectX, поэтому может работать на всех DirectX 8.1 совместимых ускорителях
(в отличие от X-Isle, который был сделан под OpenGL, где используются специфические расширения от NVIDIA,
поэтому работа этой демо возможна только на GeForce-картах).
Я не стал тестировать в разрешениях старше 1024х768, поскольку и так ясно, что играбельность тут
на пределе даже у самого мощного акселератора на сегодня - NVIDIA GeForce4 Ti 4600. И все равно
прирост у 128-мегабайтной карты от Joytech относительно коллег с 64-мя мегабайтами есть! Более того,
мы снова видим, что производительность упомянутой карты почти равна 275-мегагерцовой карте.
Думаю, что раскладка изменения производительности по времени даст только некоторые уточнения,
а в целом и так видно, что такие почти фотореалистичные пейзажи нашим 3D-картам ныне даются с огромными
усилиями.
3DMark2001 SE, Game1, Low details
А вот первый тест из этого популярного пакета никаких дивидендов 128-мегабайтной карте на базе
RADEON 8500LE не принес. Правда, при активизации анизотропии прирост все же есть, хоть и небольшой.
3DMark2001 SE, Game2, Low details
А вот в данном случае 128 мегабайт "сработали", и чуточку более высокую производительность
у карты от Joytech мы зафиксировали. Я уж молчу, что при разгоне она "уделала" намного
более дорогую карту на базе GeForce3 Ti 500.
3DMark2001 SE, Game3, Low details
Третий тест очень похож на первый с точки зрения соотношения сил и отсутствия "выгоды" от
128-ми мегабайт памяти у карты на базе RADEON 8500LE. Да и включение анизотропии не принесло ничего
особенного этой карте.
3DMark2001 SE, Game4
Вот и самый любимый тест! Здесь Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 128MB просто король!
Особенно при разгоне :-).
Давайте подумаем все же, почему такие результаты по соотношению производительности карт с 64-ми и
128-ю мегабайтами памяти на базе RADEON 8500LE? Если бы виноват был только драйвер (ну, скажем,
снова вставили в него cheat на 128 мегабайт памяти), то ситуация была бы во всех тестах примерно
одинаковая. А она разная. Там, где предъявляются бОльшие требования к пропускной способности памяти,
там преимущество у 128-мегабайтной карты налицо. Вероятно, все же, это особенность контроллера памяти
от ATI, который не смог помочь в реализации полного потенциала GPU при комплектации 64-мя
мегабайтами ОЗУ. И только при наличии 128-ми мегабайт это "узкое" место изчезло. Впрочем,
это всего лишь догадки и предположения.
Вот еще один феномен:
3DMark2001 SE, Advanced Pixel Shader Test
Помните, еще в обзоре Gigabyte Maya RADEON 8500 я затронул вопрос
о странной реакции этого теста на активизацию DXTC у карт на базе RADEON 8500? Когда при включении
компрессии текстур скорость вырастала чуть ли не в разы. А если тестировать без DXTC, то карты на
чипах от ATI начисто проигрывают картам на чипах от NVIDIA, несмотря на то, что последние тратят на
этот тест больше "сил" (выполняют за 2 прохода, а не за один, как в случае использования
PS 1.4).
И вот что мы видим? Стоило только предоставить дополнительный объем памяти, как скорость у RADEON 8500
в этом тесте резко вырастает. Узкая полоса пропускания? - Да нет. Низкая пропускная способность
памяти? - Тоже нет. А что тогда? Огрехи контроллера? - Очень может быть. А может быть и отвратительная
работа с AGP через драйверы от ATI. Что и тормозило 64-х мегабайтные карты.
Во всяком случае, мы видим, что наличие 128-ми мегабайт даже у младшей из RADEON 8500 карт дает
неплохую выгоду.
Выводы
Итак, мы c вами рассмотрели две серийно выпускаемые карты на базе RADEON 8500LE. Если плата от
Hercules представляет собой обычную карту на основе эталонного дизайна (только лишенную "двуголовости"
по причине кастрации второго RAMDAC), то плата от Joytech очень и очень интересна.
Во-первых, полностью переработанный дизайн позволяет использовать ныне дешевые модули памяти SGRAM
в старой упаковке, поэтому себестоимость такой карты ниже, чем эталонный от ATI, что явно
и положительно сказывается на конечной цене в розничной торговле. Во-вторых, эта карта полноценна
с точки зрения "двуголовости". В-третьих, наличие 128-ми мегабайт памяти весьма благотворно
сказалось на производительности. Ну и наконец, данный экземпляр неплохо гонится.
Впрочем надо отметить, что и Hercules 3D Prophet FDX 8500LE смог спокойно работать на частотах
старшего "брата" - RADEON 8500 275 MHz.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть в
наших 3DGiТогах.
Плюсы:
- Отличная производительность в современных 3D-играх;
- Отличное качество исполнения протестированных экземпляров;
- Оригинальные дизайн и поставка карты от Joytech;
- Относительно низкие цены у обеих плат (ниже $140-150 на конец марта - цены по данным Pricewatch);
- Разгонный потенциал обеих карт способен сделать из них полноценную 275 МГц - карту.
Минусы:
- Отсутствие второго RAMDAC у карты от Hercules;
- Отсутствие переходника S-Video-to-RCA в поставке от JoyTech.
|