на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск


EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E
на базе NVIDIA GeForce 7800 GTX


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Как известно, GeForce 7800 GTX 256MB - формально уже не самый топовый продукт у NVIDIA, хотя GeForce 7800 GTX 512MB до сих пор является раритетом, и его весьма сложно найти, а также этот ускоритель имеет чрезмерно завышенную цену, которая явно не адекватна возможностям самого топового изделия. Кстати, я уже высказывал свои соображения насчет имени этой карты. Резко подняв частоты работы карты, оснастив ее вдвое большим объемом памяти, NVIDIA не сочла нужным дать ей новое имя. И это очень плохо. Сейчас уже есть сведения о том, что на рынке появились GeForce 7800 GTX 512MB, сделанные на основе старых 256-мегабайтных карт, на которые просто были ДОПАЯНЫ недостающие микросхемы памяти. Таким образом, получился 512-мегабайтный вариант, но со старыми частотами 432/1200 МГц, а не 550/1700 МГц, как у самостоятельно анонсированных и выпущенных 7800 GTX 512. И как же теперь бедным пользователям разделять и различать эти продукты? Ведь тут же найдутся ушлые торговцы, которые наживутся на неопытных пользователях. А виноваты в этом маркетологи NVIDIA, которые из-за непонятного упрямства не ввели новое имя для GeForce 7800 GTX 512MB с повышенными частотами.

И все же, еще раз подчеркну, несмотря на то, что GeForce 7800 GTX 256MB не является на сегодня самым мощным продуктом от NVIDIA, такие карты очень и очень популярны. И потому цены на них особо и не падают, а лишь медленно-медленно снижаются. К тому же, временами ускорители пропадают с прилавков, что еще больше повышает спрос на них.

Поэтому то изделие, которое побывало у нас в лаборатории, покажется многим пользователям весьма интересным. К тому же, данная, так и хочется сказать, очередная инкарнация эталонного дизайна, работает на повышенных частотах.

Теперь о производителе. Название eVGA (или EVGA) мало, что скажет о себе многим читателям. Прежде всего, потому, что данная компания уже издавна работает исключительно на американский рынок. Вернее, северо-американский. Там это бренд номер один среди видеокарт на базе процессоров от NVIDIA. Однако даже в Европе до недавнего времени мало кто слышал о EVGA. Один высокопоставленный господин, уйдя из Gainward, оставив последнюю компанию в весьма плачевном состоянии, перешел в EVGA, намереваясь расширить ареал поставок продуктов этой фирмы. Когда-то давно я уже писал по поводу Gainward, повторяться не стану, скажу лишь, что сейчас эта компания переживает, по сути, второе рождение, и перспективы весьма неплохие.

Однако вернемся к EVGA. Есть ли шансы у ведущего в США бренда занять какую-либо толику рынка в Европе, особенно в России? Конечно, учитывая жестокую конкуренцию и большой ассортимент предлагаемой на нашем рынке продукции, на базе процессоров от NVIDIA, сразу получается ответ: почти без шансов.

Но все же, определенный шанс есть. Не зря же американские пользователи так ценят продукты EVGA, значит, все же они качественные и привлекательные? Время покажет. К тому же, сегодня мы будем изучать очередной «референс», карту, к производству которой (кроме системы охлаждения) EVGA не имеет никакого отношения, как, впрочем, и все остальные партнеры NVIDIA. Просто платы на базе GeForce 7800 GTX пока еще очень дороги в производстве, и никто из вендоров не решился на собственный выпуск PCB.

Для тех читателей, которые впервые знакомятся с 7800 GTX, я хочу предложить наш справочный материал, из которого можно почерпнуть все основные сведения о данном GPU и картах на его основе. А также ниже будут приведены самые главные характеристики.

Платa



EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E
GPU: GeForce 7800 GTX (G70)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU:: 490/490/490 MHz (номинал — 430/430/470 МГц)

Частоты работы памяти(физическая (эффективная)):: 650 (1300) MHz (номинал — 600 (1200) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 8

Число пиксельных конвейеров: 24

Число текстурных процессоров: 24

Число ROPs: 16

Размеры: 205x100x16 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: светло-зеленый.

Выходные гнезда: 2хDVI, TV-выход.

VIVO: есть (Philips 7115)

TV-out: интегрирован в GPU.





EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX




Думаю, что нет нужды говорить, что данная карта является копией эталонного дизайна. И напомню, что других пока просто нет, и вряд ли они будут. Дизайн слишком дорогой, чтобы тратить финансы на разработку своего собственного.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуется специальный адаптер-переходник, поставляемый вместе с картой. Он же обеспечивает и подключение Video-In для оцифровки аналогового видеопотока. Более подробно о Video-In можно почитать здесь. А о ТВ-выходе - здесь.

Карта также снабжена двумя гнездами DVI. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 / 1600 x 1200 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Отдельно надо сказать, что у всех, ранее нами исследуемых GTX 256MB, все три частоты ядра выставлялись с шагом 27 МГц, и частота геометрического блока была выше остальных на 40 МГц. Об этом подробно я писал ранее. Однако в данном случае эта самая разница в 40 МГц была убрана, а вместе с ней и шаг в 27 МГц. Теперь все три частоты могут меняться как угодно в шагом до 1-2 МГц, причем, они равны друг другу и меняются синхронно. И частота ядра 490/490/490 МГц является фактической, а не приводится к одному из значений из ряда 432-459-486-513 МГц.

EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E

Основа новой системы охлаждения - эталонный кулер, который как бы запрятан внутрь этого черного кожуха. То есть, все стандартно и обычно: закрытый радиатор, смещенный влево вентилятор, гонящий воздух через внутренние ребра радиатора.

Новшества таковы: расширена площадь охлаждения радиатора за счет кожуха; внутри стоит медный сердечник, прижимающийся к GPU, что увеличивает эффективность охлаждения. Оборотная сторона карты оснащена не просто пластиной для охлаждения микросхем памяти, как у эталонных карт, а каждая микросхема имеет свой маленький радиатор, и все вместе образует единый охлаждающий контур.

Плюсом является также ажурность кожуха, он не закрывает плату как единая броня (что некогда любили делать разработчики из Leadtek, и за что подвергались критике, ибо практика показывала, что такие карты быстрее выходят из строя из-за общего перегрева). Такой особенный кулер и дает право на суффикс ACS3 в названии продукта.

При всех плюсах новой системы охлаждения, она обладает и одним, но очень большим минусом: горячий воздух не выносится наружу из системного блока. Вспомним аналогичную карту от ASUS, частоты у которой также очень сильно повышены относительно номинала. Тот продукт оснащен очень эффективным и тихим кулером от Arctic Cooling, выносящим тепло вон из системника. Учитывая, что даже рядовой GTX весьма сильно греется, и в глухих корпусах без продувки может наделать неприятностей, при столь сильном повышении частот вынос тепла наружу становится очень актуальной задачей.





Комплектация.

EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E
Руководство пользователя, CD с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV/VIVO, TV-кабель. Очень скромная поставка.




Упаковка.

EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E

Карта и ее комплект упакованы в пластиковый бокс, который жестко держит плату, и потому «болтанка» исключена. А сам бокс, в свою очередь, одет в картонный супер с фирменным дизайном.





Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N32 SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 5.13/6.1; NVIDIA версии 81.98.

VSync отключен.



Мониторинг, проведенный с помощью программы RivaTuner (автор А.Николайчук), показал, что в условиях работы в закрытом корпусе при наличии штатной продувки (от Chieftech) температура ядра у карты под нагрузкой поднималась до 80 градусов. Это нормально, и даже хорошо, что при таком повышении частот температура GPU все равно находилась в пределах допустимой. Поэтому, несмотря на то, что система охлаждения не выносит сама горячий воздух за пределы системника, температурный режим оптимален.

Однако подчеркну, что это все при наличии продувки в корпусе! Поэтому не советую устанавливать такую карту тем, у кого тесный и непродуваемый корпус, а в современных условиях борьбы с шумом, владельцы компьютеров могут и выключать все вентиляторы внутри системного блока.

А если еще установить две такие карты в режим SLI, то тут надо быть вдвойне осторожным и продумать способы выноса тепла из компьютера.

Что касается шума, то здесь могу обрадовать тем, что работа кулера поддается регулировке с помощью того же RivaTuner, и поэтому можно о шуме даже не беспокоиться. Более того, я скажу, что при снижении частоты вращения вентилятора до 25% от номинала, температура нагрева поднимается от силы на 2 градуса, то есть ничтожно мало.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x), demo ixbt1 (33MB!). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг) d3auto.rar. (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0, demo 44.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.



Ниже будут приведены сводные диаграммы производительности ряда видеокарт. В них участвует и GeForce 7800 GTX 256MB с частотами 486/1350 МГц. Это уже ранее упомянутая карта от ASUS. Наши исследования показали, что разница в производительности у вышеупомянутого продукта ASUS и исследуемой сегодня платы от EVGA составляет всего 3-5% в зависимости от приложения, что даже укладывается в рамки погрешности измерений. Поэтому, делая анализ и выводы по скорости на основе GeForce 7800 GTX 256MB 486/1350 MHz, можно уверенно говорить о том, что они соответствуют и нашему GeForce 7800 GTX 256MB 490/1300 MHz.

Приведем пример из F.E.A.R. в популярном нынче разрешении 1280x1024. Вот данные без АА + АФ.



Эта игра олицетворяет собой самую сложную нагрузку по шейдерам 2.0 на ускоритель, из того, что мы когда-либо могли видеть ранее. Наш ускоритель продемонстрировал скорость около 90 FPS, показав прекрасную играбельность даже в таком разрешении, и в условиях очень тяжелого 3D. Даже самый неприятный для GTX конкурент в лице RADEON X1800 XT немного отстал. Но негоже отдавать 550 долларов за акселератор и не использовать режимы улучшения 3D-графики с точки зрения пользователя: это АА и АФ. Включим их:


О... сразу скорость упала до 50 FPS. Но, тем не менее, играбельность осталась на хорошем уровне! Правда, конкурент в лице X1800 XT ушел вперед, и, увы, но наш GeForce проиграл. Не следует делать из этого трагедии, ведь всего лишь это один из тестов, но и надо иметь в виду, что X1800 XT - это грозное оружие, который к тому же уже начал сильно падать в цене.

Остальной анализ читатели уже смогут сделать самостоятельно, используя наши данные, приведенные ниже.

Сводные диаграммы производительности видеокарт









Выводы

EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E - очень неплохой вариант разогнанного 7800 GTX 256MB. Мы уже видели ранее не один такой случай, но здесь и частоты весьма высоки, и карта обещает быть доступной по цене (относительно конкурентов, разумеется). Минусы и плюсы системы охлаждения я уже выше означил. Шум регулируется, поэтому тут беспокойств быть не должно. Качество продукции - вряд ли ведущий американский бренд стал бы таковым, если бы предлагал что-то низкого качества.

А востребованность такой карты, повторяю, будет зависеть от ее цены (смотри ниже).

Карта отработала стабильно, нареканий нет, качество в 2D отличное, включая 1600x1200 при 100Гц.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Средняя текущая цена (количество предложений) EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E в московской рознице: Н/Д(0)





По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн»



получает EVGA e-GeForce 7800 GTX KO ACS3 Edition 256MB PCI-E (за март 2006 года):



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)





Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER

                               Память для тестовых стендов предоставлена компанией









Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)


Опубликовано — 3 марта 2006 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? anvakams@ixbt.com
на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com