Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB

на базе NVIDIA GeForce 7800 GTX


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


22 июня случилось нечто, позволившее в свет выйти новому детищу NVIDIA, а именно GeForce 7800 GTX. Я уже писал о самом мероприятии рождения, и о принятии родов акушерками в лице ведущих чиновников американской компании.

Мы уже изучили основные аспекты работы нового продукта, и читатели, надеюсь, уже успели прочитать результаты кропотливого труда нескольких наших авторов.

Что же осталось за скобками, вернее, за рамками того анализа? Разумеется, как уже бывало и не раз, по мере движения времени раскрываются новые аспекты, особенности работы того или иного нового продукта. Вот и сейчас нам удалось выяснить некоторые подробности даже не работы тех или иных блоков графического процессора G70, а частот функционирования этих блоков.

Читатели должны понимать, что первые полгода после выхода в свет GeForce 7800 GTX все видеокарты, основанные на этом GPU и продаваемые партнерами NVIDIA, будут представлять собой все те же reference cards. То есть, как и в случае с ATI RADEON X850XT, все видеокарты производятся где-то в одном месте (пусть даже на двух-трех заводах) по заказу чипмейкера (NVIDIA или ATI), а партнерам остается лишь роль покупателя готовых карт. Затем наклеиваются свои ярлыки, возможно, меняются крышки систем охлаждения (если таковые были заказаны партнерами), карты пакуются в красочные (или не очень) коробки партнеров, и пускаются в продажу. И получается, что тестерам и обозревателям особо и делать нечего, так как все такие платы схожи как братья-близнецы.

Но вот чем отличается многострадальный Gainward от остальных партнеров NVIDIA (почему многострадальный — позже расскажу)... Тем, что у него есть особая серия Golden Sample, куда идут продукты, прошедшие через тщательный контроль уже специалистов этой компании на предмет работы на повышенных частотах. Цель Golden Sample — внутри целого семейства выделить изделия, которые гарантированно могут работать быстрее (раз частоты выше, то и скорость выше — это закон). Разумеется, это все оказывает влияние на себестоимость продуктов, поэтому цены видеокарт из этой серии чуть выше остальных (хотя подчас и ниже, чем у флагманов популярности, например, ASUS).

Возникает вопрос: а куда девать то, что не смогло пойти в Golden Sample по результатам тестов? А если этих «отходов» будет в разы больше, а спрос будет только на линейку GS? Мы уже видели такую картину в 1999 году на примере Hercules. И где сейчас эта компания? — Умерла. Осталась лишь марка в составе французского Guillemot, которая ныне уже и к видеокартам не имеет никакого отношения. А все почему? — Потому что был ажиотажный спрос на Riva TNT2 Ultra с повышенным клокингом, даже несмотря на сильно поднятые цены, а простые TNT2 (куда пошли и TNT2 Ultra, не прошедшие отбор) лежали на складах, и у компании росли долги. В результате чего в Москве осталось всего несколько таких TNT2 Ultra (одна у вашего покорного слуги в музее), а фирма обанкротилась.

Вот тут и начинается про многострадальность. Волею судьбы дело эксклюзивных карт не ушло в прошлое, а перетекло в Gainward, и в результате появилась линейка Golden Sample, которая точно также предоставляла пользователю продукты, способные работать на более высоких частотах с гарантией от компании. Но уже было сделано много поправок. Ведь главной ошибкой Hercules было то, что они не продавали рядовых TNT2 Ultra по привлекательным ценам, а только разогнанные (которых было мало, ведь техпроцессы в то время были на уровне 0.25 мкм). А все отбракованные шли почему-то в линейку TNT2. То есть следовало бы расширить ассортимент выпускаемых карт. К тому же, был просто отвратительный сервис и маркетинг. Все это исправлено на примере Gainward и GS. Повышенные частоты уже не задавались жестко через BIOS, а лишь установка ExperTool позволяла выйти на них (это уступка перед NVIDIA, требовавшей не трогать reference клокинг). Наряду с GS, выпускалась и обычная линейка карт по более низким ценам, поэтому для покупателей выбор широк. Однако и эти шаги не привели к тому, что Gainward просто купался в лучах славы финансовых успехов, наоборот, долги росли... И почему-то те, кто это делал, получали все больше власти в компании.

В результате эта частная фирма встала перед проблемой банкротства, чего допускать было никак нельзя, учитывая ее колоссальные объемы производства для ОЕМ-нужд и в рамках аутсортинга (это даже не учитывая выпуск продукции под своим брендом). И в Сети понеслись слухи о продаже, что кто-то купил компанию, а может и только марку, и т.п. Все эти передряги не могли не сказаться на престиже фирмы и успехах ее изделий на общем рынке. Что касается российского рынка, то опытные читатели могут заметить, что популярность Gainward резко взлетела в 2001 году, когда в свет вышел GeForce3, и карты этого бренда отличались таким же безукоризненным качеством, как и продукты от Leadtek (я, например, без риска ошибиться могу до сих пор рекомендовать карты Leadtek и Gainward с точки зрения отличного качества в 2D, даже сверхкапризным владельцам огромных мониторов). Однако бездарная политика фирмы с точки зрения маркетинга привела к тому, что вплоть до последнего времени марка была почти забыта. Назначаемые из Германии дилеры очень вяло работали, тестовые сэмплы давались по чайной ложке, и в конце концов, интерес угас.

Однако надо отдать должное новому руководству компании, которое сформировалось еще до последних событий, связанных с переходом фирмы под крыло мощного финансового холдинга. Наконец-то рынок в России был оценен по достоинству, и в Москве открылось маленькое представительство фирмы. И сейчас задача этого крохотного коллектива — просто неимоверная: вернуть марку на рынок, и показать, что Gainward не умер, а он есть и будет.

Новейшее руководство Gainward (кстати, теперь штаб-квартира — в Мюнхене) поначалу ко всему отнеслось крайне ревностно (новая метла по-новому метет), и позиции московского офиса были слабы, но все же отважные сотрудники убедили босса и иже с ним в особенностях нашего рынка и показали его перспективность. Я могу лишь выразить надежду, что это все не напрасно, и доля на рынке у Gainward будет расти.

Итак, вернемся к GS. Несмотря на все передряги, линейка осталась. И более того, на примере GeForce 7800 GTX, уже пошли дальше: повышенные частоты прошиты прямо в BIOS, то есть устанавливать ExperTool вовсе необязательно. Одно по-прежнему огорчает (хотя московские сотрудники Gainward уже рыдают при моих 1000-кратно повторенных словах): линейку Golden Sample все же надо было выделить или цветом PCB (не зря же «Золотой образец»!), или особыми упаковкой и комплектом поставки. Но прилепить на карту стикер GS и на коробке (которая не менялась уже сколько лет!) повесить соответствующую наклейку — этого крайне мало для того, чтобы пользователь (особенно неопытный) смог по достоинству выделить эту серию из прочих.

Вернемся к плате.

Напомню, что теперь почти все материалы будут сопровождаться видеороликами, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинке. Будет три формата: наилучшее качество (MPEG1), среднее и низкое качество (WMV). Итак,

И напоследок хочу сказать, что на примере этого GeForce 7800 GTX мы рассмотрим новые аспекты работы ядра, исходя из того, что у него не одна частота, а по крайней мере три (а то и больше).

Плата


Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 470/650 (1300) MHz (номинал — 430/600 (1200) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 8

Число пиксельных конвейеров: 24

Размеры: 205x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: зеленый.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: есть (Philips 7115)

TV-out: интегрирован в GPU.


Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX

Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX

Как я ранее говорил, все G70-карты на одно лицо, и перед нами копия reference card, ничем от той, что мы изучали в базовой статье, не отличающаяся.

Продукт обладает VIVO, где VideoIn основан на Philips 7115. Хочу заметить, что весь предыдущий год мы были очень удивлены тем, что вся серия карт GeForce 6800 не была снабжена подобными кодерами, хотя посадочные места на PCB имелись. Никто так и не дал объяснения тому, почему ни один вендор — партнер NVIDIA не установил такую микросхему на свои карты. Видимо, какие-то были ошибки при разводке. Теперь же наличие видеовхода на плате может только радовать.

Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.

Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB

Система охлаждения была тщательно изучена в базовом материале по G70, я лишь напомню, что центральный радиатор с помощью тепловой трубки совмещен с радиатором, охлаждающим память. Далее: устройство в целом очень узкое, однослотовое, что не может не радовать (устали уже от этих громоздких ускорителей). Микросхемы памяти с оборотной стороны охлаждаются узкой пластиной. Кулер в целом очень даже нешумный, только на первых секундах после запуска можно слышать небольшой шум от вращающейся на быстрых оборотах турбины. Шум можно оценить на этом ролике (1.5MB, WMV) (обратите внимание, что турбина запускается не сразу после включения компьютера).


На плате установлен GPU GeForce 7800 GTX:

Стоит обратить внимание на то, что процессор изготовлен на 20-й неделе этого года, то есть в мае. Это лишний раз доказывает, что G70 (бывший NV47) был готов давно (ведь уже в мае маркировка была не кодовой, а реальной), а анонс откладывался лишь по маркетинговым соображениям (чтобы максимально дать возможность продажам GeForce 6800GT/Ultra).

Комплектация.

Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB
Руководство пользователя, CD с драйверами и утилитами, ПО для VIVO, 2 переходника DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV и VIVO. Комплект довольно бедный, нет ни одной игры. Хотя минимально достаточен.

Упаковка.

Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB

Коробка из толстого картона, внутри все размещено по отсекам, поэтому «болтание» внутри коробки исключено. Сам дизайн уже давно устарел, фирма лишь ограничилась косметическими изменениями («Вот видишь, все же бокс стал матовым и информация от карте не приклеена в виде стикера, а напечатана!» — гордо сказал маркетинговый специалист Gainward в России. Я понимаю, что им очень трудно пробить китайцев, которые экономят на всем, в том числе и на том, чтобы им отозвалось потом повышением интереса к их продуктам).



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.542 (CATALYST 5.6); NVIDIA версии 77.72.

VSync отключен.

История с тройными частотами ядра

Для начала покажем скриншот с панели управления драйвером, где декларируется номинальная частота в 3D для этой карты:

Как мы видим, все «чин-чинарем», частоты, как и обещано, — 470/1300 МГц. Однако еще при тестировании референс-карты я обратил внимание на то, что мониторинг RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) показывал несколько иную частоту, примерно на 40 МГц выше номинала, (эталонная частота — 430 МГц + 40 = 470 МГц). Дело в том, что в то время утилита определяла максимальное значение, которое получает клокинг.

Совместно с автором программы мы стали разбираться, тестируя карту буквально с шагом в 5 МГц выше и ниже номинала, снимая постоянно report с регистров чипа. И выяснили, что частот там, собственно, целых ТРИ ШТУКИ. Сейчас в Сети появилась информация о том, что NVIDIA в кулуарных беседах говорит о большем количестве значений частот, что весь GPU состоит из множества блоков, и каждый блок потенциально может работать на своей частоте. И становится уже малопонятным — а какую же из них тогда брать за базовую, что писать на коробках и т.п. Логичным является взятие в качестве нее частоты блока растеризации, пиксельных конвейеров, однако, и этот блок не един. Уже сейчас есть ROP, а есть Shader unit. В общем, в этом вопросе пока неясности, но поскольку на сегодня частоты ОБОИХ этих под-блоков равны, то именно эта частота и взята за основу. И именно она декларируется как 430 МГц у эталонной карты и 470 МГц у конкретной карты от Gainward.

А что же тогда представляет собой та, повышенная на 40 МГц частота, о которой я выше говорил? — Это клокинг блока геометрии. А поскольку сегодня он состоит из вершинных конвейеров, то мы и говорим, что Vertex pipes работают на частоте в 468 МГц (декларироваться будут как 470 МГц). Сразу после анонса G70 компания ASUS заявила о том, что ее карта будет работать именно на такой частоте. Я пока не изучал этот продукт, но могу предположить, что маркетологи, получив от технических специалистов информацию о разных частотах на GPU, решили этот момент использовать, и выдали именно частоту геометрического блока (470 МГц) за основную, а их утилита SmartDoctor будет декларировать именно эту величину, как показывала вышедшая ранее версия 15.6 программы RivaTuner. Повторю, что это лишь мои предположения, очень может быть, что они, как и Gainward, все же изменили основную частоту.

Так что же такое основная частота? Из ранее рассмотренного мы поняли, что существует ТРИ блока, которые могут иметь потенциально разные частоты: ROP, Shader Unit, Vertex Unit. Алексей Николайчук уже зафиксировал все три параметра в своей новой версии 15.7, которая вскоре выйдет:

Прошу обратить внимание на то, что в режиме 2D все три блока работают на равной частоте 275 МГц. При включении 3D (а это наглядно видно в нашем ролике, ссылка вверху) частота поднимается до уровня... И смотрим: до какого. Геометрический блок четко сработал на частоту, заданную BIOS (470 MHz), плюс 40 МГц = 510 МГц. А вот остальные два — поднялись до уровня 459 МГц, но никак не 470.

Исследования показали, что частоты ROP, Shader Unit изменяются, во-первых, драйвером синхронно с геометрическим блоком, и раздельно их менять пока нереально (драйвер все равно поставит свое); во-вторых, меняются с шагом в 27 MHz! На самой карте есть кварцевый генератор 27 МГц, и драйвер выбирает частоту работы чипа множителями. И в данном случае получается как

27 МГц * 16 / 1 = 432 МГц

Вот отсюда и получились те самые 432 МГц (декларируются как 430), которые имеются у reference card. Дальнейший рост частот может быть только как 459, 486, 513 и т.д. МГц. Никаких 470 МГц у этих двух названных блоков быть не может на сегодня. Подчеркну еще раз: это ставит драйвер, а его версии могут меняться, и потому в будущих версиях могут быть изменения.

Итак, драйвер «смотрит» — к какому из перечисленных значений частот ближе то, что задается в панели управления (или BIOS), и ставит именно или 432, или 459. 470 МГц ближе к 459, чем к 486, поэтому именно 459 МГц мы и видим на мониторинге. И реально карта работает на 459/1300 МГц с геометрическим блоком на 510 МГц.

Напомню, что со времен GeForce FX у карт старшего уровня есть ТРИ режима работы: 3D высокой производительности (3D High Power), 3D-малой производительности (3D Low Power) и 2D. Средний режим в настройках драйверов NVIDIA не фигурировал никак, его выставить было можно лишь через RivaTuner.

Эти же три режима остались и поныне. Скачок на 3D Low Power происходит после выхода из 3D-приложения.

Как мы видим, переход обратно на 275 МГц в 2D происходит не сразу, а вначале на 3-5 секунд частота снижается до 418 МГц (3D Low Power). Заметим, что для получения этой частоты драйвер уже использует иные множители:

27 МГц * 31 / 2 = 418.5 МГц

Это и говорит о том, что потенциально драйвер может использовать разные множители, и потому шаг в 27 МГц может остаться окончательно, а может и нет.

Теперь о разгоне. Ряд СМИ с удовольствием декларируют частоты разгона и в 520, и 530 МГц по ядру, не подозревая о том, что реально на ядре может быть лишь или 486, или 513, или 540 МГц. Последняя частота вряд ли доступна. И лишь блок геометрии будет подвластен тем установкам частот, что хочет тестер. Если в ближайшее время шаг в 27 МГц останется, то будем исследовать — как влияет гибкость изменения частоты Vertex Unit при неизменных или малоизменяемых частотах основного блока. Всем понятно, что в пределах 13 МГц можно изменять частоту геометрического блока, когда основные блоки останутся работать на прежней частоте.

Итак, разгон. Полагаю, что нет нужды объяснять еще раз, что устанавливать частоту работы выше 513 МГц нет смысла, поэтому ее мы и выбрали, и вот какие температуры работы ядра получили (дополнительное охлаждение карты НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛОСЬ!):

Память при этом была разогнана до 1400 МГц. То, что это пограничная частота для ядра, было установлено визуально: в конце блока тестов стали появляться артефакты. Однако ниже уже только 486 МГц. Если бы основная часть GPU могла работать на частоте в 505 МГц, то это был бы предел разгона данного экземпляра при условии стабильной работы без дополнительного охлаждения.

Итак, мы выяснили, что на сегодня явно вырисовываются три блока работы GPU, у каждого потенциально своя частота работы, однако драйвер их держит в пакетном режиме, с тем лишь исключением, что для геометрического блока шаг изменения очень гибкий (свои множители), а для ROP/Shader Units шаг равен 27 МГц. В пределах половины этого шага при неизменной частоте ROP/Shader Units мы можем изменять частоту работы геометрического блока.

Также установлено, что частота работы того же Vertex Unit жестко выше на одну и ту же величину частоты, которая задается BIOS (+40 МГц).

Работа не закончена, ибо, по словам сотрудников NVIDIA, в ядре блоков с разными частотами даже больше трех. Но пора понять одно: речь о том, что ЧИП РАБОТАЕТ НА ТАКОЙ-ТО частоте, больше вести нельзя. Вернее, можно, НО УСЛОВНО, беря за основу частоту работы или ROP, или Shader Unit, поскольку они в большей мере влияют на итоговую производительность.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг) d3auto.rar. (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO


Результаты тестов: TRAOD

Этот тест на базе уже устаревшей и малопопулярной игры мы продолжаем использовать как пример самой «шейдерной игры», где очень сильно нагружаются именно эти блоки. И мы видим, что только сильно разогнанной карте на базе 7800 GTX удалось обойти 6800 ultra SLI. Однако в остальном и на штатных частотах отрыв от соперников очень приличен.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research


Результаты тестов: FarCry Research



FarCry, Regulator


Результаты тестов: FarCry Regulator


FarCry, Pier


Результаты тестов: FarCry Pier

Интересно отметить, что карта от Gainward даже на своих штатных частотах почти везде обошла 6800 Ultra SLI. Не говоря уж о разгоне. Победа над конкурентами (условными, конечно!) впечатляет.

F.E.A.R. (MP beta)








Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

F.E.A.R. — новейшая игра, релиз которой запланирован на осень текущего года. Она колоссально нагружает ускорители, поэтому мы видим не столь высокие показатели в абсолютных FPS при максимальном качестве.

Мы видим, что 7800GTX очень «круто» обошла своих предшественников, и даже 6800 Ultra SLI ушел на вторые роли. Аутсайдером стал X850XT PE, как ни парадоксально это звучит для 500 долларовой карты. И реально этот тот минимум, что понадобится для игры на полностью максимальных настройках по качеству.

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01


Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02


Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Полагаю, что очевидно лидерство продукта от Gainward. Отмечу, что ускоритель также обошел былые топовые акселераторы, и даже 6800U SLI ушел на второй план.

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode


Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44


Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44


Chronicles of Riddick, demo ducche


Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Интересно отметить, что там, где требуется тупая вычислительная мощь и нужно выдать просто больше пикселей за единицу времени, побеждает по-прежнему тот ускоритель, у которого скорость заполнения сцены выше, а это 6800 Ultra SLI. Однако нет смысла сокрушаться, ибо этот тандем имеет запредельную стоимость, и потому в любом случае 7800 GTX выгоднее.

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS


Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков. Разумеется, суммарно 32 конвейера и 32 ROP у 6800 Ultra SLI сделали свое дело, а драйвера под этот пакет уже давно вылизаны и отлажены, и потому 7800 GTX даже с разгоном вышел только на второе место. Впрочем, повторю предыдущий тезис: цена 6800U SLI пока очень велика, чтобы сказать о выгодности такого приобретения (если только уже была 6800U, а вторую подарят на День Рождения :-) ).

Выводы

Итак: Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB — на сегодня (пока!) самый лучший выбор среди GeForce 7800 GTX (если только не будет сильно завышена цена). Несмотря на полную копию эталона, изделие обладает повышенным клокингом, гарантирующим при этом стабильность в работе.

Вместе с тем хотелось бы обратить еще раз внимание компании на то, что пора такие супердорогие карты как-то выделять из общей массы: и упаковкой, и комплектом поставки, и даже дизайном самого ускорителя.

Видеокарта отработала очень стабильно, качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц — четкость на высшем уровне.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Процессор для тестирования предоставлен компанией


Благодарим компанию Gainward и лично Михаила Прошлецова за предоставленную видеокарту




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.