![]()
Как я ранее говорил, все G70-карты на одно лицо, и перед нами копия reference card, ничем от той, что мы изучали в базовой статье, не отличающаяся.
Продукт обладает VIVO, где VideoIn основан на Philips 7115. Хочу заметить, что весь предыдущий год мы были очень удивлены тем, что вся серия
карт GeForce 6800 не была снабжена подобными кодерами, хотя посадочные места на PCB имелись. Никто так и не дал объяснения тому, почему ни один вендор — партнер
NVIDIA не установил такую микросхему на свои карты. Видимо, какие-то были ошибки при разводке. Теперь же наличие видеовхода на плате может только
радовать.
Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.
На плате установлен GPU GeForce 7800 GTX:
Стоит обратить внимание на то, что процессор изготовлен на 20-й неделе этого года, то есть в мае. Это лишний раз доказывает, что G70 (бывший NV47) был готов давно (ведь уже в мае маркировка была не кодовой, а реальной), а анонс откладывался лишь по маркетинговым соображениям (чтобы максимально дать возможность продажам GeForce 6800GT/Ultra).
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверыКонфигурации тестовых стендов:
VSync отключен. История с тройными частотами ядра
Для начала покажем скриншот с панели управления драйвером, где декларируется номинальная частота в 3D для этой карты:
Как мы видим, все «чин-чинарем», частоты, как и обещано, - 470/1300 МГц. Однако еще при тестировании референс-карты я обратил внимание на то, что мониторинг RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) показывал несколько иную частоту, примерно на 40 МГц выше номинала, (эталонная частота - 430 МГц + 40 = 470 МГц). Дело в том, что в то время утилита определяла максимальное значение, которое получает клокинг. Совместно с автором программы мы стали разбираться, тестируя карту буквально с шагом в 5 МГц выше и ниже номинала, снимая постоянно report с регистров чипа. И выяснили, что частот там, собственно, целых ТРИ ШТУКИ. Сейчас в Сети появилась информация о том, что NVIDIA в кулуарных беседах говорит о большем количестве значений частот, что весь GPU состоит из множества блоков, и каждый блок потенциально может работать на своей частоте. И становится уже малопонятным - а какую же из них тогда брать за базовую, что писать на коробках и т.п. Логичным является взятие в качестве нее частоты блока растеризации, пиксельных конвейеров, однако, и этот блок не един. Уже сейчас есть ROP, а есть Shader unit. В общем, в этом вопросе пока неясности, но поскольку на сегодня частоты ОБОИХ этих под-блоков равны, то именно эта частота и взята за основу. И именно она декларируется как 430 МГц у эталонной карты и 470 МГц у конкретной карты от Gainward. А что же тогда представляет собой та, повышенная на 40 МГц частота, о которой я выше говорил? - Это клокинг блока геометрии. А поскольку сегодня он состоит из вершинных конвейеров, то мы и говорим, что Vertex pipes работают на частоте в 468 МГц (декларироваться будут как 470 МГц). Сразу после анонса G70 компания ASUS заявила о том, что ее карта будет работать именно на такой частоте. Я пока не изучал этот продукт, но могу предположить, что маркетологи, получив от технических специалистов информацию о разных частотах на GPU, решили этот момент использовать, и выдали именно частоту геометрического блока (470 МГц) за основную, а их утилита SmartDoctor будет декларировать именно эту величину, как показывала вышедшая ранее версия 15.6 программы RivaTuner. Повторю, что это лишь мои предположения, очень может быть, что они, как и Gainward, все же изменили основную частоту.
Так что же такое основная частота? Из ранее рассмотренного мы поняли, что существует ТРИ блока, которые могут иметь потенциально разные частоты: ROP, Shader Unit, Vertex Unit. Алексей Николайчук уже зафиксировал все три параметра в своей новой версии 15.7, которая вскоре выйдет:
Прошу обратить внимание на то, что в режиме 2D все три блока работают на равной частоте 275 МГц. При включении 3D (а это наглядно видно в нашем ролике, ссылка вверху) частота поднимается до уровня... И смотрим: до какого. Геометрический блок четко сработал на частоту, заданную BIOS (470 MHz), плюс 40 МГц = 510 МГц. А вот остальные два - поднялись до уровня 459 МГц, но никак не 470.
Исследования показали, что частоты ROP, Shader Unit изменяются, во-первых, драйвером синхронно с геометрическим блоком, и раздельно их менять
пока нереально (драйвер все равно поставит свое); во-вторых, меняются с шагом в 27 MHz! На самой карте есть кварцевый генератор
27 МГц, и драйвер выбирает частоту работы чипа множителями. И в данном случае получается как
Вот отсюда и получились те самые 432 МГц (декларируются как 430), которые имеются у reference card. Дальнейший рост частот может быть только как 459, 486, 513 и т.д. МГц. Никаких 470 МГц у этих двух названных блоков быть не может на сегодня. Подчеркну еще раз: это ставит драйвер, а его версии могут меняться, и потому в будущих версиях могут быть изменения. Итак, драйвер «смотрит» - к какому из перечисленных значений частот ближе то, что задается в панели управления (или BIOS), и ставит именно или 432, или 459. 470 МГц ближе к 459, чем к 486, поэтому именно 459 МГц мы и видим на мониторинге. И реально карта работает на 459/1300 МГц с геометрическим блоком на 510 МГц. Напомню, что со времен GeForce FX у карт старшего уровня есть ТРИ режима работы: 3D высокой производительности (3D High Power), 3D-малой производительности (3D Low Power) и 2D. Средний режим в настройках драйверов NVIDIA не фигурировал никак, его выставить было можно лишь через RivaTuner.
Эти же три режима остались и поныне. Скачок на 3D Low Power происходит после выхода из 3D-приложения.
Как мы видим, переход обратно на 275 МГц в 2D происходит не сразу, а вначале на 3-5 секунд частота снижается до 418 МГц (3D Low Power). Заметим,
что для получения этой частоты драйвер уже использует иные множители:
Это и говорит о том, что потенциально драйвер может использовать разные множители, и потому шаг в 27 МГц может остаться окончательно, а может и нет. Теперь о разгоне. Ряд СМИ с удовольствием декларируют частоты разгона и в 520, и 530 МГц по ядру, не подозревая о том, что реально на ядре может быть лишь или 486, или 513, или 540 МГц. Последняя частота вряд ли доступна. И лишь блок геометрии будет подвластен тем установкам частот, что хочет тестер. Если в ближайшее время шаг в 27 МГц останется, то будем исследовать - как влияет гибкость изменения частоты Vertex Unit при неизменных или малоизменяемых частотах основного блока. Всем понятно, что в пределах 13 МГц можно изменять частоту геометрического блока, когда основные блоки останутся работать на прежней частоте.
Итак, разгон. Полагаю, что нет нужды объяснять еще раз, что устанавливать частоту работы выше 513 МГц нет смысла, поэтому ее мы и выбрали,
и вот какие температуры работы ядра получили (дополнительное охлаждение карты НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛОСЬ!):
Память при этом была разогнана до 1400 МГц. То, что это пограничная частота для ядра, было установлено визуально: в конце блока тестов стали появляться артефакты. Однако ниже уже только 486 МГц. Если бы основная часть GPU могла работать на частоте в 505 МГц, то это был бы предел разгона данного экземпляра при условии стабильной работы без дополнительного охлаждения. Итак, мы выяснили, что на сегодня явно вырисовываются три блока работы GPU, у каждого потенциально своя частота работы, однако драйвер их держит в пакетном режиме, с тем лишь исключением, что для геометрического блока шаг изменения очень гибкий (свои множители), а для ROP/Shader Units шаг равен 27 МГц. В пределах половины этого шага при неизменной частоте ROP/Shader Units мы можем изменять частоту работы геометрического блока. Также установлено, что частота работы того же Vertex Unit жестко выше на одну и ту же величину частоты, которая задается BIOS (+40 МГц). Работа не закончена, ибо, по словам сотрудников NVIDIA, в ядре блоков с разными частотами даже больше трех. Но пора понять одно: речь о том, что ЧИП РАБОТАЕТ НА ТАКОЙ-ТО частоте, больше вести нельзя. Вернее, можно, НО УСЛОВНО, беря за основу частоту работы или ROP, или Shader Unit, поскольку они в большей мере влияют на итоговую производительность. Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Этот тест на базе уже устаревшей и малопопулярной игры мы продолжаем использовать как пример самой «шейдерной игры», где очень сильно нагружаются именно эти блоки. И мы видим, что только сильно разогнанной карте на базе 7800 GTX удалось обойти 6800 ultra SLI. Однако в остальном и на штатных частотах отрыв от соперников очень приличен.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.FarCry, Research
FarCry, Regulator
FarCry, Pier
Интересно отметить, что карта от Gainward даже на своих штатных частотах почти везде обошла 6800 Ultra SLI. Не говоря уж о разгоне. Победа над конкурентами (условными, конечно!) впечатляет. F.E.A.R. (MP beta)
F.E.A.R. — новейшая игра, релиз которой запланирован на осень текущего года. Она колоссально нагружает ускорители, поэтому мы видим не столь высокие показатели в абсолютных FPS при максимальном качестве. Мы видим, что 7800GTX очень «круто» обошла своих предшественников, и даже 6800 Ultra SLI ушел на вторые роли. Аутсайдером стал X850XT PE, как ни парадоксально это звучит для 500 долларовой карты. И реально этот тот минимум, что понадобится для игры на полностью максимальных настройках по качеству.
Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0Half-Life2: ixbt01 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Half-Life2: ixbt02 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt02
Half-Life2: ixbt03 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt03
Полагаю, что очевидно лидерство продукта от Gainward. Отмечу, что ускоритель также обошел былые топовые акселераторы, и даже 6800U SLI ушел на второй план. .
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеровDOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Chronicles of Riddick, demo ducche
Интересно отметить, что там, где требуется тупая вычислительная мощь и нужно выдать просто больше пикселей за единицу времени, побеждает по-прежнему тот ускоритель, у которого скорость заполнения сцены выше, а это 6800 Ultra SLI. Однако нет смысла сокрушаться, ибо этот тандем имеет запредельную стоимость, и потому в любом случае 7800 GTX выгоднее.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки3DMark05: MARKS
Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков. Разумеется, суммарно 32 конвейера и 32 ROP у 6800 Ultra SLI сделали свое дело, а драйвера под этот пакет уже давно вылизаны и отлажены, и потому 7800 GTX даже с разгоном вышел только на второе место. Впрочем, повторю предыдущий тезис: цена 6800U SLI пока очень велика, чтобы сказать о выгодности такого приобретения (если только уже была 6800U, а вторую подарят на День Рождения :-) ).
ВыводыИтак: Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB - на сегодня (пока!) самый лучший выбор среди GeForce 7800 GTX (если только не будет сильно завышена цена). Несмотря на полную копию эталона, изделие обладает повышенным клокингом, гарантирующим при этом стабильность в работе. Вместе с тем хотелось бы обратить еще раз внимание компании на то, что пора такие супердорогие карты как-то выделять из общей массы: и упаковкой, и комплектом поставки, и даже дизайном самого ускорителя. Видеокарта отработала очень стабильно, качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц - четкость на высшем уровне.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Средняя текущая
цена (количество предложений) Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB
в московской рознице: Н/Д(3)
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Благодарим компанию
Gainward и лично Михаила Прошлецова за предоставленную на тестирование видеокарту |
Обсудить в конференции |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||