3DGiТоги: сентябрь 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го августа 2002 года по 10-е сентября 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.

Это наш 28-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за сентябрь 2002 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 (от июля 2002 года)
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
  8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648 (от сентября 2002 года)
  9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец сентября 2002 года
  10. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2533 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2533 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T533 (i850e);
  • оперативная память 512 MB 32 bit RDRAM PC4200;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата Gigabyte GA-7VAXP (VIA KT400);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Fujitsu MPG 20GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.3. Компьютер на базе Pentium 4 2533 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2533 MHz;
  • системная плата ABIT SR7-8X (SIS648);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC3200;
  • жесткий диск Fujitsu MPG 20GB.


На всех стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 1, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817-E (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 2533 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal 2 (Epic MegaGames/Legend Entertainment)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • No One Lives Forever 2 — A Spy In H.A.R.M.'s Way English (Official North America) Demo (Monolith Productions, Inc./Sierra On-Line, Inc.)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegade (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Activision/Lucas Arts)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX400 64MB SDR 6ns (200/183 MHz) — с октября 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
  2. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  3. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz) — с октября 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
  4. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  5. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  6. NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz)
  9. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  10. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  19. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
  21. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  22. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz)
  23. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  24. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns SAMSUNG (275/550 MHz)
  25. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  26. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
  27. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
  28. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
  29. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  30. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  31. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  32. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  33. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  34. ATI RADEON 9700 Pro 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz)
  35. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (300/600 MHz)
  36. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz)
  37. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  38. SIS Xabre 200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz)
  39. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  40. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz)
  41. SIS Xabre 600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz)
  42. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)


Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (200/500 MHz) (OEM).
  2. Trident Blade XP4 T2 64MB DDR.
  3. ATI RADEON 9700 64MB DDR 3.3ns (275/550 MHz).


Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за сентябрь 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го августа 2002 года по 10-е сентября 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 30.20; 31.00; 40.41;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON 9700, версии:

      • Windows XP: 6.136; 6.159; 6.166;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 1.1.0.80;



    • от SIS, видеокарты на базе XABRE, версии:

      • Windows XP: 3.05.50; 3.05;



    • от HERCULES, видеокарты на базе Kyro 2 SE, версии:

      • Windows XP: 16.51

  • 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с июля 2002 года, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.

  • 3.4. Начиная с 27-го выпуска, тестирование проводится на 2-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Тестирование на более слабых платформах упразднено по причине нецелесообразности. Надеемся, что ранее проведенные тестирования на слабых системах дали наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на маломощные системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В 27-ом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.

  • 3.6. В этом месяце было обновлено тестирование на базе 3DMark2001 SE и произведено на: Pentium4 платформе. Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в декабре 2002 года.

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. Начиная с 27-го выпуска тестирование версий драйверов производится в следующих разрешениях: 1024x768, 1280x1024, 1600x1200.

  • 3.9. В июльском выпуске от 2002 года на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

  • 3.10. Начиная с этого выпуска мы отказались от ежемесячного тестирования карт при работающем антилиасинге. Раздел по антиалиасингу будет переделан по образу и подобию раздела по анизотропии в октябре.

  • 3.11. В этом выпуске мы добавили сравнение производительности 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648. Результаты этого исследования можно посмотреть здесь.

    Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.12. В прошлом месяце в состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения. В этом месяце и в дальнейших, мы исключили данную карту из нашего тестирования, поскольку увидели всё, что хотели. Ждем игровую карту от Creative. :)

  • 3.13. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 9700/8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за сентябрь 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)

7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850e и SIS648.

9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец сентября 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100 для Low-End, 250 — для Middle-End, 500 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2533 MHz.

9.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец сентября 2002 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C412xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 700 — RADEON 9700;
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x, RADEON 9700 MSAA ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, Parhelia, GeForce4;
    • = 400 — GeForce256/2/3;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — Parhelia, RADEON 9700;
    • = 400 — GeForce3/4, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 800 — version 2.0;
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500/9000/9700, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Чтобы посмотреть данные в табличной форме, просим скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (3)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz) (-)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (6)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (12)
  7. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (4)
  8. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (300/600 MHz) (-)
  9. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (5)
  10. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
  11. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (10)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (9)
  13. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz) (13)
  14. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (16)
  15. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (14)
  16. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (11)
  17. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (29)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (30)
  19. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (18)
  21. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (28)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (21)
  23. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (17)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz) (-)
  25. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (24)
  26. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (19)
  27. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (32)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (27)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (15)
  30. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (26)
  31. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (23)
  32. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (20)
  33. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (22)
  34. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (25)
  35. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (31)
  36. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (34)
  37. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(38)
  38. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (35)
  39. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (37)
  40. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (40)
  41. NVIDIA GeForce2 MX 400 64MB SDR 6ns (200/183 MHz) (41)

Middle-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (6)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (5)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (3)
  6. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (12)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz) (-)
  8. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (7)
  9. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (19)
  10. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (8)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (11)
  12. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (28)
  14. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (27)
  15. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (20)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (23)
  17. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz) (-)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (21)
  19. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (18)
  20. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (24)
  21. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (300/600 MHz) (-)
  22. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (36)
  23. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (17)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (13)
  25. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (9)
  26. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (30)
  27. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (14)
  28. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (16)
  29. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (10)
  30. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (35)
  31. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (25)
  32. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (15)
  33. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (22)
  34. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz) (31)
  35. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (38)
  36. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (26)
  37. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (32)
  38. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (33)
  39. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (39)
  40. NVIDIA GeForce2 MX400 64MB SDR 6ns (200/183 MHz) (40)
  41. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(41)

Low-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (5)
  3. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (3)
  4. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (14)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (24)
  6. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (19)
  7. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (2)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (12)
  9. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (4)
  10. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (8)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (10)
  12. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (6)
  13. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (7)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (13)
  15. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (9)
  16. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz) (-)
  17. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (22)
  18. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (20)
  19. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz) (-)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (23)
  21. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (18)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (32)
  23. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (11)
  24. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (16)
  25. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (26)
  26. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (15)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (21)
  28. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (33)
  29. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (17)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (36)
  31. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (29)
  32. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (28)
  33. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (39)
  34. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (25)
  35. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (37)
  36. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (300/600 MHz) (-)
  37. NVIDIA GeForce2 MX400 64MB SDR 6ns (200/183 MHz) (34)
  38. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz) (38)
  39. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (35)
  40. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (40)
  41. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(41)



Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (325/620 MHz) (1)
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.8ns (300/600 MHz) (-)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (2)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (3)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (6)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x 128MB DDR 4ns (250/513 MHz) (-)
  8. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (7)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (5)
  10. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(9)
  11. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (11)
  12. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (10)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (8)
  14. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (15)
  15. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (12)
  16. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)(13)
  17. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (16)
  18. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (14)
  19. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)(17)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (20)
  21. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (18)
  22. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (21)
  23. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (22)
  24. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (19)
  25. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (24)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (23)
  27. NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8x 64MB DDR 3.6ns (275/513 MHz) (-)
  28. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (27)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (25)
  30. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (29)
  31. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (30)
  32. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (33)
  33. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (28)
  34. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (31)
  35. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (32)
  36. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (34)
  37. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (35)
  38. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (36)
  39. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (37)
  40. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (40)
  41. NVIDIA GeForce2 MX400 64MB SDR 6ns (200/183 MHz) (39)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

10. Галерея скриншотов (Windows XP)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с картинками, полученными на NVIDIA GeForce3. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.



Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.