Hercules 3D Prophet 8500 128MB иGigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB на базе ATI RADEON 8500 128MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт на базе ATI RADEON 8500 128MB производства Hercules и Gigabyte
  2. Условия тестирования и драйверы, оценка 2D
  3. Краткое рассмотрение особенностей драйверов ATI Catalyst
  4. Исследование производительности RADEON 8500 (в том числе, при активной анизотропии) на примерах 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam II, Comanche4 DEMO, UT2003DEMO
  5. Исследование качества анизотропной фильтрации на примерах некоторых игр
  6. Выводы

Прошло несколько месяцев после выхода материала по Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe, и вот имя MAYA снова появляется в нашей статье. На этот раз уже вместе с "коллегой" — "пророком" из Guillemot, провинции Hercules… Кстати, про ранее вышедшего извещать народ о RADEON 8500 "пророка" мы уже также рассказывали — можно почитать обзор по Hercules 3D Prophet 8500LE.

…Жить, познавать, и снова вкладывать в жизнь… Умные, и подчас открытые лица жителей тех далеких времен, той эпохи Maya словно призраки закрадываются в наши современные, просветленные, насыщенные прогрессом, мозги… Они ведь только хотели узнать, а что же там, за пределами того, что они привыкли видеть, понимать. Отпечаток того времени, безусловно, довлел и над этими людьми, поэтому с первого взгляда руины той эпохи вроде бы и не особо отличаются от той же Древней Греции…

Но это не так. Чем больше современники изучают наследие Maya, тем больше открывается тот мир, в котором жили эти люди. И больше появляется тайн, раскрыть которые и по сей день многие ученые мира не в состоянии.

В общем, есть в этом нечто притягивающее. Хочется войти в эти храмы и попытаться понять, зачем, как, куда, и насколько самоотверженно.. Пророки того времени были в почете в своем отечестве…

Да, я еще раз убедился в том, как подчас интересны те имена, которые производители присваивают своим изделиям. Gigabyte не зря дал имя Maya своему детищу. Да и с именем Prophet (пророк) Hercules тоже отличился. Во всяком случае, это более притягивает к себе, нежели всякие Evil, Devil, Voodoo и так далее.

Здесь мы резко сделаем перерыв, чтобы подготовиться к серьезному анализу, а в качестве разминки изучим список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на RADEON 8500.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500/7500

Как уже ясно из заглавия материала, объектами анализа в этой статье будут две видеокарты, практически самые мощные из имеющихся продуктов на базе RADEON 8500. Обе обладают 128-ю мегабайтами памяти, обе работают на частотах 275/550 МГц. Но так ли они одинаковы? Давайте разбираться вместе.

Платы Обе карты имеют AGP x2/x4 интерфейс, 128  МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB




Hercules 3D Prophet 8500 128MB
На видеокарте установлены микросхемы памяти от Samsung со временем выборки 3,3 ns, что соответствует примерно частоте работы 300 (600) МГц. Но память, как и положено, работает на частоте 275 (550) МГц. И графический процессор тактован также на 275 МГц.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
Память производства Hynix со временем выборки 3,6 ns, что соответствует примерно частоте работы 275 (550) МГц, на какой память и функционирует. GPU работает на штатной частоте 275 MHz.




Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Hercules 3D Prophet 8500 128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Hercules 3D Prophet 8500 128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB

Мы видим, что обе карты полностью соответствуют эталонному дизайну от ATI. Но сразу бросается в глаза некоторое отличие платы от Gigabyte: она имеет второй RAMDAC.

Да, если раньше мы говорили, что наличие второго RAMDAC — это норма вещей, то теперь уже все стало наоборот, карты с этой микросхемой можно выделять и ставить им это в плюс. Даже сама ATI уже не считает обязательным наличие второго RAMDAC на своей карте. Вот и у платы от Hercules его нет.

Слава Богу, что хоть такая принадлежность карт на базе RADEON 8500, как RAGE THEATER, оставлена в неприкосновенности :-). Иначе и с TV-out можно попрощаться.

Кстати, замечу, что отсутствие второго RAMDAC не убивает напрочь возможность вывода картинки на два монитора, разница лишь в том, что нельзя менять разрешение на втором мониторе раздельно с первым. Это относится и к случаю вывода картинки одновременно на монитор и телевизор.

Как мы уже неоднократно отмечали, национальной особенностью всех видеокарт последних поколений является игра фантазии дизайнеров при проектировании кулеров.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Проектировщики видеокарты от Hercules на сей раз решили отказаться от уже ставших привычными округлых центральных кулеров и установить на плату охлаждающее устройство, которое было обыденным года 2 назад, а именно, квадратный игольчатый радиатор и венчающий его вентилятор.

Но на этом разработчики не остановились, а снабдили карту еще и радиаторами охлаждения памяти, чего за Hercules давно уже не отмечалось. Впрочем, когда-то установка радиаторов на микросхемах памяти была фирменным признаком карт от этой фирмы.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
А вот инженеры из Gigabyte решили наоборот упростить свое охлаждающее устройство, ограничившись лишь установкой центрального кулера на GPU. Мы помним, что аналогичной карты с 64-мя мегабайтами памяти был уникален тем, что плата была "одета в броню" из двух массивных радиаторов, бОльший из которых охлаждал одновременно и чип, и память.

Тогда еще мы подметили наличие серьезного минуса в такой системе охлаждения, поскольку массивный радиатор может неплотно прилегать к микросхемам памяти, а также нагрев от чипа через него может передаваться на память. И вот, как мы видим, в данном решении разработчики ушли от "бронепокрытия", оставив только центральный кулер.

Под кулером, разумеется, можно найти и сам чип.

Я привел фотографию только одного чипа, поскольку оба GPU совершенно одинаковые.

Нельзя обойти вниманием и раскраску карт. Если лазурный цвет PCB у карты от Hercules уже очень давно является ее фирменным знаком, то красный окрас у карт от Gigabyte появился сравнительно недавно, с тех пор как компания перешла на выпуск плат на базе процессоров от ATI. До того и карты от Gigabyte имели такой же синий цвет (при рассмотрении плат на базе GeForce3 Ti 500, причем от тех же двух компаний, а также еще в одном обзоре я отмечал схожесть PCB).

Если рассматривать карты дальше, то заметим, что у обеих плат распаяны гнезда DVI и d-Sub, а также имеется и S-Video гнездо TV-out. В комплектах поставок есть переходники S-Video-to-RCA.

Качество работы TV-out на таких картах мы уже рассматривали в наших материалах (см. список выше).

Собственно, вот и все особенности протестированных карт.

А теперь рассмотрим комплекты поставок.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя в виде книжки, диск с драйверами и утилитами (там же есть и фирменные demo-программы от ATI), диск с PowerDVD XP 4.0, переходник DVI-to-VGA, переходник S-Video-to-RCA.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя в виде книжки, диск с драйверами и утилитами, 6 дисков с играми (к сожалению, уже довольно устаревшими, такими как F.A.K.K.2, Serious Sam: The First Encounter, 4x4 и др.), переходник DVI-to-VGA, переходник S-Video-to-RCA.

Обе видеокарты поставляются в retail-упаковке.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Коробка в традиционном уже для Hercules стиле — с изображением мифического героя. Как большой плюс отмечу наличие на лицевой стороне бокса указания частот работы карты (что очень важно сегодня, учитывая странную, мягко говоря, политику ATI в отношении частот работы всех карт на базе ее процессоров).
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
Коробка исполнена в готическом стиле, изображены загадочные художества времен Maya.

На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.

Разгон

Hercules 3D Prophet 8500 128MB 275/550 -> 315/640 MHz
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB 275/550 -> 300/600 MHz

Обратили внимание на потрясающий потенциал разгона карты от Hercules? Но потирать руки от удовольствия уже сделанного выбора будущей покупки рановато. Ниже вы убедитесь в том, что в силу некоторых особенностей эта видеокарта работает ощутимо медленнее, чем "гигабайтовская", и даже такой разгон приносит дивидендов почти столько же, сколько дает разгон второй карты до 300/600 МГц.

Подчеркну два важных момента:

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Эту уже ставшей дежурной фразу мы говорим всегда для того, чтобы пользователи понимали, что разгон — это внештатный режим, поэтому следует предохранять карту от преждевременных поломок. Но что касается протестированных двух карт, то они прекрасно работают при указанном разгоне и без дополнительного охлаждения.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

С видеокартами поставляются драйверы от ATI версии 6.025 (7.66), demo-программы, утилита HydraVision. У видеокарты от Gigabyte еще имеется программа для разгона — VTuner:

А у Hercules имеется очень приятная утилита — 3D Tweaker:

При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.071, а также были опробованы драйверы новой серии CATALYST 6.094. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.

Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:

  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/250 (500) MHz, 64MB);
  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/275 (550) MHz, 128MB);
  • ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ).

Я поясню, почему для сравнения я выбрал карты от S/U/M/A/. Первая из них — это рядовая карта на базе GeForce4 Ti 4200. Несмотря на то, что у нее всего 64 мегабайта памяти, она из-за своей низкой цены представляет собой очень сильного конкурента. Вторая — имеет более высокие частоты работы памяти, однако и стоимость у нее на уровне 128-мегабайтных RADEON 8500. Сравнение с более мощными и дорогими GeForce4 Ti 4400/4600 можно увидеть в наших 3DGiТогах.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я дам еще раз пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo они продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах: 1600х1200х85Гц, 1280х1024х100Гц.

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:

  • 3DMark2001 SE (MadOnion) — синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 DEMO (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, детализированные текстуры, установки качества по умолчанию

Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. Для анализа качества анизотропной фильтрации использовался еще ряд игр, ниже вы узнаете все подробности.

Особенности драйверов Catalyst

Прежде всего, надо сказать, что в новых драйверах были сильно изменены панели управления, на которых настройки максимально вынесены на одну панель. Далее можно увидеть, что установки качества 3D по умолчанию выставлены на максимально возможный уровень только в Direct3D. А в OpenGL качество текстур установлено в положении Quality, когда есть еще более высокий режим High Quality.



Мы исследовали разницу и выяснили, что при установке в High Quality наблюдается резкое падение производительности, в то время как разницы в качестве практически нет:

QualityHigh Quality

Как мы видим, разницу увидеть очень сложно. Возникает вопрос, и не один: почему сильное падение производительности? Как тестировать? Ведь по нашим правилам тестирования качество должно быть на максимально возможном уровне. По ходу исследования работы этой версии драйверов выяснились и другие малоприятные моменты: неработоспособность АА и анизотропной фильтрации в Direct3D.

Поэтому было принято решение для основного тестирования использовать не эту версию, а 6.071, которая, кстати, также WHQL.

В заключение рассмотрения особенностей драйверов хочу заметить, что ниже в разделе по производительности можно будет увидеть разницу между версиями 6.094 и 6.071 в плане скорости (тесты на версии 6.094 снимались при качестве текстур по умолчанию — Quality). И надо добавить, что, начиная с этой версии, компания ATI ввела разделение комплектов драйверов для видеокарт "Built by ATI" (то есть, выпущенных самой ATI) и "Powered by ATI" (то есть, произведенных партнерами ATI). По сути, эти драйверы отличаются только проверкой на принадлежность карт. Мы протестировали рассматриваемые карты на обеих версиях Catalyst и выяснили, что различий нет (только при попытке установить драйверы "Built by ATI" на карту от Hercules ПО не могло самостоятельно определить карту и предложило список карт, откуда можно вручную выбрать RADEON 8500, после чего драйверы работают "на ура").

[ Следующая часть (2) ]





27 июня 2002 Г.

ATI RADEON 8500 128MB Hercules Gigabyte

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
ATI RADEON 8500 128MB


  1. ATI RADEON 8500 128MB Hercules Gigabyte
  2. , 2D
  3. ATI Catalyst
  4. RADEON 8500 ( , ) 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam II, Comanche4 DEMO, UT2003DEMO

Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe, MAYA . "" — "" Guillemot, Hercules… , RADEON 8500 "" — Hercules 3D Prophet 8500LE.

…, , … , , Maya , , , … , , , , . , , , …

. Maya, , . , .

, . , , , , .. …

, , , . Gigabyte Maya . Prophet () Hercules . , , Evil, Devil, Voodoo .

, , , RADEON 8500.

- , GPU ATI RADEON 8500/7500

, , RADEON 8500. 128- , 275/550 . ? .

AGP x2/x4 , 128   DDR SGRAM , 8- PCB.
Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB




Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Samsung 3,3 ns, 300 (600) . , , 275 (550) . 275 .
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
Hynix 3,6 ns, 275 (550) , . GPU 275 MHz.




,
Hercules 3D Prophet 8500 128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB




,
Hercules 3D Prophet 8500 128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB

, ATI. Gigabyte: RAMDAC.

, , RAMDAC — , , . ATI RAMDAC . Hercules .

, RADEON 8500, RAGE THEATER, :-). TV-out .

, , RAMDAC , , . .

, .

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Hercules , 2 , , .

, , Hercules . , - .
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
Gigabyte , GPU. , 64- , " " , , .

, , . , , "", .

, , .

, GPU .

. PCB Hercules , Gigabyte , ATI. Gigabyte ( GeForce3 Ti 500, , PCB).

, , DVI d-Sub, S-Video TV-out. S-Video-to-RCA.

TV-out (. ).

, .

.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
: , ( demo- ATI), PowerDVD XP 4.0, DVI-to-VGA, S-Video-to-RCA.
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
: , , 6 ( , , F.A.K.K.2, Serious Sam: The First Encounter, 4x4 .), DVI-to-VGA, S-Video-to-RCA.

retail-.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB
Hercules — . ( , , , ATI ).
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB
, Maya.

.

Hercules 3D Prophet 8500 128MB 275/550 -> 315/640 MHz
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB 275/550 -> 300/600 MHz

Hercules? . , , "", , 300/600 .

:

  • , , ( , ) :

  • , . ; .
, , — , . , .

, :

  • Pentium 4 2200 MHz:
    • Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • ASUS P4T-E (i850);
    • 512 MB RDRAM PC800;
    • Quantum FB AS 20GB;
    • Windows XP.

ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").

ATI 6.025 (7.66), demo-, HydraVision. Gigabyte — VTuner:

Hercules — 3D Tweaker:

ATI 6.071, CATALYST 6.094. VSync , S3TC .

:

  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/250 (500) MHz, 64MB);
  • S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/275 (550) MHz, 128MB);
  • ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) , 128 ).

, S/U/M/A/. — GeForce4 Ti 4200. , 64 , - . — , 128- RADEON 8500. GeForce4 Ti 4400/4600 3DGi.

, 2D, , :
  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , " " .

, ViewSonic P817 BNC Bargo : 1600120085, 12801024100.

3D. :

  • 3DMark2001 SE (MadOnion) — , DirectX 8.1;
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • Unreal Tournament 2003 DEMO (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, ,

32- . , .

Catalyst

, , , . , 3D Direct3D. OpenGL Quality, High Quality.



, High Quality , :

Quality High Quality

, . , : ? ? . : Direct3D.

, 6.071, , , WHQL.

, 6.094 6.071 ( 6.094 — Quality). , , , ATI "Built by ATI" ( , ATI) "Powered by ATI" ( , ATI). , . Catalyst , ( "Built by ATI" Hercules , RADEON 8500, " ").

[ (2) ]