СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарт на базе ATI RADEON 8500 128MB производства Hercules и Gigabyte
- Условия тестирования и драйверы, оценка 2D
- Краткое рассмотрение особенностей драйверов ATI Catalyst
- Исследование производительности RADEON 8500 (в том числе, при активной анизотропии) на примерах 3DMark2001 SE, RtCW, Serious Sam II, Comanche4 DEMO, UT2003DEMO
- Исследование качества анизотропной фильтрации на примерах некоторых игр
- Выводы
Прошло несколько месяцев после выхода материала по Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe, и вот имя MAYA снова появляется в нашей статье. На этот раз уже вместе с "коллегой" "пророком" из Guillemot, провинции Hercules… Кстати, про ранее вышедшего извещать народ о RADEON 8500 "пророка" мы уже также рассказывали можно почитать обзор по Hercules 3D Prophet 8500LE.
…Жить, познавать, и снова вкладывать в жизнь… Умные, и подчас открытые лица жителей тех далеких времен, той эпохи Maya словно призраки закрадываются в наши современные, просветленные, насыщенные прогрессом, мозги… Они ведь только хотели узнать, а что же там, за пределами того, что они привыкли видеть, понимать. Отпечаток того времени, безусловно, довлел и над этими людьми, поэтому с первого взгляда руины той эпохи вроде бы и не особо отличаются от той же Древней Греции…
Но это не так. Чем больше современники изучают наследие Maya, тем больше открывается тот мир, в котором жили эти люди. И больше появляется тайн, раскрыть которые и по сей день многие ученые мира не в состоянии.
В общем, есть в этом нечто притягивающее. Хочется войти в эти храмы и попытаться понять, зачем, как, куда, и насколько самоотверженно.. Пророки того времени были в почете в своем отечестве…
Да, я еще раз убедился в том, как подчас интересны те имена, которые производители присваивают своим изделиям. Gigabyte не зря дал имя Maya своему детищу. Да и с именем Prophet (пророк) Hercules тоже отличился. Во всяком случае, это более притягивает к себе, нежели всякие Evil, Devil, Voodoo и так далее.
Здесь мы резко сделаем перерыв, чтобы подготовиться к серьезному анализу, а в качестве разминки изучим список уже вышедших статей на нашем сайте, посвященных платам на RADEON 8500.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500/7500
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Базовый обзор ATI RADEON 7500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 затрагиваются вопросы работы технологии TruForm
- Обзор Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe затрагиваются вопросы работы c Pixel Shaders на примере Advanced Pixel Shader Test из 3DMark2001 SE
- Обзор Joytech Apollo RADEON 7500 SDR 64MB и 128MB
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 8500LE производства Joytech и Hercules - затрагиваются вопросы 128-мегабайтной карты на базе RADEON 8500LE
- Обзор видеокарты Palit XpertVision RADEON 8500 на базе ATI RADEON 8500LE исследуется работа RADEON 8500LE в тестах RtCW, Comanche4 DEMO, 3DMark2001 SE
Как уже ясно из заглавия материала, объектами анализа в этой статье будут две видеокарты, практически самые мощные из имеющихся продуктов на базе RADEON 8500. Обе обладают 128-ю мегабайтами памяти, обе работают на частотах 275/550 МГц. Но так ли они одинаковы? Давайте разбираться вместе.
Платы Обе карты имеют AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.
Hercules 3D Prophet 8500 128MB | |
---|---|
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB | |
Hercules 3D Prophet 8500 128MB | |
---|---|
На видеокарте установлены микросхемы памяти от Samsung со временем выборки 3,3 ns, что соответствует примерно частоте работы 300 (600) МГц. Но память, как и положено, работает на частоте 275 (550) МГц. И графический процессор тактован также на 275 МГц. | |
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB | |
Память производства Hynix со временем выборки 3,6 ns, что соответствует примерно частоте работы 275 (550) МГц, на какой память и функционирует. GPU работает на штатной частоте 275 MHz. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Hercules 3D Prophet 8500 128MB | Reference card ATI RADEON 8500 128MB |
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Hercules 3D Prophet 8500 128MB | Reference card ATI RADEON 8500 128MB |
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB | |
Мы видим, что обе карты полностью соответствуют эталонному дизайну от ATI. Но сразу бросается в глаза некоторое отличие платы от Gigabyte: она имеет второй RAMDAC.
Да, если раньше мы говорили, что наличие второго RAMDAC это норма вещей, то теперь уже все стало наоборот, карты с этой микросхемой можно выделять и ставить им это в плюс. Даже сама ATI уже не считает обязательным наличие второго RAMDAC на своей карте. Вот и у платы от Hercules его нет.
Слава Богу, что хоть такая принадлежность карт на базе RADEON 8500, как RAGE THEATER, оставлена в неприкосновенности :-). Иначе и с TV-out можно попрощаться.
Кстати, замечу, что отсутствие второго RAMDAC не убивает напрочь возможность вывода картинки на два монитора, разница лишь в том, что нельзя менять разрешение на втором мониторе раздельно с первым. Это относится и к случаю вывода картинки одновременно на монитор и телевизор.
Как мы уже неоднократно отмечали, национальной особенностью всех видеокарт последних поколений является игра фантазии дизайнеров при проектировании кулеров.
Под кулером, разумеется, можно найти и сам чип.
Я привел фотографию только одного чипа, поскольку оба GPU совершенно одинаковые.
Нельзя обойти вниманием и раскраску карт. Если лазурный цвет PCB у карты от Hercules уже очень давно является ее фирменным знаком, то красный окрас у карт от Gigabyte появился сравнительно недавно, с тех пор как компания перешла на выпуск плат на базе процессоров от ATI. До того и карты от Gigabyte имели такой же синий цвет (при рассмотрении плат на базе GeForce3 Ti 500, причем от тех же двух компаний, а также еще в одном обзоре я отмечал схожесть PCB).
Если рассматривать карты дальше, то заметим, что у обеих плат распаяны гнезда DVI и d-Sub, а также имеется и S-Video гнездо TV-out. В комплектах поставок есть переходники S-Video-to-RCA.
Качество работы TV-out на таких картах мы уже рассматривали в наших материалах (см. список выше).
Собственно, вот и все особенности протестированных карт.
А теперь рассмотрим комплекты поставок.
Обе видеокарты поставляются в retail-упаковке.
На этом рассмотрение особенностей карт мы заканчиваем.
Разгон
Hercules 3D Prophet 8500 128MB | 275/550 -> 315/640 MHz |
---|---|
Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB | 275/550 -> 300/600 MHz |
Обратили внимание на потрясающий потенциал разгона карты от Hercules? Но потирать руки от удовольствия уже сделанного выбора будущей покупки рановато. Ниже вы убедитесь в том, что в силу некоторых особенностей эта видеокарта работает ощутимо медленнее, чем "гигабайтовская", и даже такой разгон приносит дивидендов почти столько же, сколько дает разгон второй карты до 300/600 МГц.
Подчеркну два важных момента:
Эту уже ставшей дежурной фразу мы говорим всегда для того, чтобы пользователи понимали, что разгон это внештатный режим, поэтому следует предохранять карту от преждевременных поломок. Но что касается протестированных двух карт, то они прекрасно работают при указанном разгоне и без дополнительного охлаждения.
Установка и драйверы
Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:
- Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
- системная плата ASUS P4T-E (i850);
- оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
- жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
- операционная система Windows XP.
На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
С видеокартами поставляются драйверы от ATI версии 6.025 (7.66), demo-программы, утилита HydraVision. У видеокарты от Gigabyte еще имеется программа для разгона VTuner:
А у Hercules имеется очень приятная утилита 3D Tweaker:
При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.071, а также были опробованы драйверы новой серии CATALYST 6.094. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.
Для сравнительного анализа приведены показания видеокарт:
- S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200 (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/250 (500) MHz, 64MB);
- S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE (NVIDIA GeForce4 Ti 4200, 250/275 (550) MHz, 128MB);
- ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 128 МБ).
Я поясню, почему для сравнения я выбрал карты от S/U/M/A/. Первая из них это рядовая карта на базе GeForce4 Ti 4200. Несмотря на то, что у нее всего 64 мегабайта памяти, она из-за своей низкой цены представляет собой очень сильного конкурента. Вторая имеет более высокие частоты работы памяти, однако и стоимость у нее на уровне 128-мегабайтных RADEON 8500. Сравнение с более мощными и дорогими GeForce4 Ti 4400/4600 можно увидеть в наших 3DGiТогах.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я дам еще раз пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть есть мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированных экземпляров, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo они продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах: 1600х1200х85Гц, 1280х1024х100Гц.
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:
- 3DMark2001 SE (MadOnion) синтетический тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1;
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 DEMO (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, детализированные текстуры, установки качества по умолчанию
Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета. Для анализа качества анизотропной фильтрации использовался еще ряд игр, ниже вы узнаете все подробности.
Особенности драйверов Catalyst
Прежде всего, надо сказать, что в новых драйверах были сильно изменены панели управления, на которых настройки максимально вынесены на одну панель. Далее можно увидеть, что установки качества 3D по умолчанию выставлены на максимально возможный уровень только в Direct3D. А в OpenGL качество текстур установлено в положении Quality, когда есть еще более высокий режим High Quality.
Мы исследовали разницу и выяснили, что при установке в High Quality наблюдается резкое падение производительности, в то время как разницы в качестве практически нет:
Как мы видим, разницу увидеть очень сложно. Возникает вопрос, и не один: почему сильное падение производительности? Как тестировать? Ведь по нашим правилам тестирования качество должно быть на максимально возможном уровне. По ходу исследования работы этой версии драйверов выяснились и другие малоприятные моменты: неработоспособность АА и анизотропной фильтрации в Direct3D.
Поэтому было принято решение для основного тестирования использовать не эту версию, а 6.071, которая, кстати, также WHQL.
В заключение рассмотрения особенностей драйверов хочу заметить, что ниже в разделе по производительности можно будет увидеть разницу между версиями 6.094 и 6.071 в плане скорости (тесты на версии 6.094 снимались при качестве текстур по умолчанию Quality). И надо добавить, что, начиная с этой версии, компания ATI ввела разделение комплектов драйверов для видеокарт "Built by ATI" (то есть, выпущенных самой ATI) и "Powered by ATI" (то есть, произведенных партнерами ATI). По сути, эти драйверы отличаются только проверкой на принадлежность карт. Мы протестировали рассматриваемые карты на обеих версиях Catalyst и выяснили, что различий нет (только при попытке установить драйверы "Built by ATI" на карту от Hercules ПО не могло самостоятельно определить карту и предложило список карт, откуда можно вручную выбрать RADEON 8500, после чего драйверы работают "на ура").