Hercules 3D Prophet 8500 128MB и Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB

на базе ATI RADEON 8500 128MB

[ Предыдущая часть (2) ]

Качество анизотропной фильтрации

Да, мы везде выше говорили о том, что анизотропия у RADEON 8500 обладает очень важным преимуществом — относительно мало "пожирает" производительность. Чего не скажешь про подобную функцию у карт от NVIDIA.

В обзоре по NVIDIA GeForce4 Ti мы уже рассказывали подробно, в чем отличия технологий реализации этой функции у ATI и NVIDIA. В наших 3DGiТогах также можно прочитать об этом. Исходя из этого можно сделать вывод, что анизотропия у ATI как бы менее "честная", когда при определенных углах обозрения ряд поверхностей ею не обрабатывается. Мы уже приводили несколько скриншотов на примере 3DMark2001, где это было очень мало заметно (ну, разве что кроме Game2). Ниже мы на примерах нескольких игр покажем, как обстоят дела на практике, с чем может столкнуться пользователь, включив у своего RADEON 8500 анизотропную фильтрацию.

В статье по семейству GeForce4 Ti 4200 от S/U/M/A/ мы уже упоминали качество анизотропии у RADEON 8500 на примере Serious Sam: The Second Encounter. Напомним:

       

Эти скриншоты, в том числе и анимационный GIF, демонстрируют иcчезновение анизотропии на RADEON 8500 по мере удаления от наблюдателя. В следующей статье, посвященной платам на базе RADEON 8500 от Jetway, я остановлюсь на этой игре более подробно.

RADEON 8500 GeForce4 Ti
Elder Scrolls III: Morrowind
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Анимационный GIF
Как мы видим, ущербность реализации анизотропной фильтрации у RADEON 8500 в данной игре просматривается. Прежде всего, это некий "мусор" на первых дощечках мостика (ниже мы увидим, что такое есть и в других играх). К тому же, на наклонной поверхности камня, стоящего в воде, мы видим практическое отсутствие анизотропии.
Real MYST
Пример 1
Пример 2
Анимационный GIF
Мы видим такую же картину отсутствия анизотропии у RADEON 8500 на ряде поверхностей, а также "мусор" на некоторых почти горизонтально расположенных плоскостях (влияние отсутствия трилинейной фильтрации при весьма агрессивном LOD BIAS).
Rally Trophy
Пример 1
Пример 2
Анимационный GIF
В данном случае, поскольку игра не позволяет делать записи (и потом восстанавливать ситуацию в игре в одном и том же месте), очень трудно показать "узкие" места в реализации анизотропки у RADEON 8500, но скажу свое мнение, поскольку очень много нареканий можно увидеть только в динамике. В игре довольно часто возникают так называемые лоскуты, то есть поверхности, "не обработанные" анизотропкой. И на ряде трасс это даже раздражает.

Мы успели рассмотреть только малую часть примеров работы различных реализаций анизотропии от ATI и NVIDIA. В следующих материалах будет уже больше скриншотов и примеров из реальных игр.

Должен сказать, что мне встречались моменты, где в целом анизотропия от ATI проявляет себя даже лучше по качеству, чем решение NVIDIA, в частности, в некоторых играх на движке Unreal. А есть много игр, где разницы вообще не видно, что с учетом малой "прожорливости" этой функции у RADEON 8500, является большим плюсом для последнего.

Выводы

Что мы можем сказать по результатам рассмотрения работы анизотропной фильтрации у RADEON 8500? Однозначного суждения нет и быть не может! Кому-то эти огрехи в реализации функции покажутся пустяковыми, им более важно то, что расплата за анизотропку является минимальной. Кого-то, наоборот, такие "пробелы" очень сильно раздражают. И ему важно качество любой ценой, пусть даже потерями в скорости (и немалыми). Поэтому мы воздержимся от каких-либо "присуждений" призов и еще раз скажем: каждый сам выбирает для себя.

А вот по изученным в этом обзоре картам есть что сказать. Прежде всего, это флагманы всего, что выпускала компания ATI когда-либо! Да, на сегодня, до выхода в свет новинок RV250/R300, это самые мощные акселераторы от ATI. И, несмотря на то, что они по скорости могут серьезно поспорить только с GeForce4 Ti 4200 (а уже и некоторые Ti 4400 имеют цену как у S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE 128MB), эти карты очень сбалансированы по своим возможностям. Скажу откровенно, уже как простой пользователь, а не как тестер: мне обе карты очень понравились, и если бы я стоял перед выбором, что купить, имея при себе $220-230, то отдал бы выбор одной из рассмотренных сегодня карт. Полагаю, что мощности любой из них достаточно для того, чтобы не обращать внимания на некоторое отставание платы от Hercules из-за комплектации ее памятью от Samsung. А при включении функции типа анизотропии или АА все эти выигрыши/проигрыши нивелируются. Самое главное: обе карты имеют отменное качество изготовления, прекрасное качество в 2D (оценка моя, субъективная), хороший потенциал по разгону, приятные внешний вид и упаковку.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Отличная производительность в современных 3D-играх, особенно при активной анизотропии;
  • Прекрасное качество исполнения карт;
  • Полное соответствие референс-дизайну;
  • В комплекты поставок входят все нужные переходники.

Минусы:

  • Отсутствие у Hercules 3D Prophet 8500 128MB второго RAMDAC.




Дополнительно

Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 8500 128MB производства Hercules и Gigabyte

Hercules 3D Prophet 8500 128MB и Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB

на базе ATI RADEON 8500 128MB

[ Предыдущая часть (2) ]

Качество анизотропной фильтрации

Да, мы везде выше говорили о том, что анизотропия у RADEON 8500 обладает очень важным преимуществом — относительно мало "пожирает" производительность. Чего не скажешь про подобную функцию у карт от NVIDIA.

В обзоре по NVIDIA GeForce4 Ti мы уже рассказывали подробно, в чем отличия технологий реализации этой функции у ATI и NVIDIA. В наших 3DGiТогах также можно прочитать об этом. Исходя из этого можно сделать вывод, что анизотропия у ATI как бы менее "честная", когда при определенных углах обозрения ряд поверхностей ею не обрабатывается. Мы уже приводили несколько скриншотов на примере 3DMark2001, где это было очень мало заметно (ну, разве что кроме Game2). Ниже мы на примерах нескольких игр покажем, как обстоят дела на практике, с чем может столкнуться пользователь, включив у своего RADEON 8500 анизотропную фильтрацию.

В статье по семейству GeForce4 Ti 4200 от S/U/M/A/ мы уже упоминали качество анизотропии у RADEON 8500 на примере Serious Sam: The Second Encounter. Напомним:

       

Эти скриншоты, в том числе и анимационный GIF, демонстрируют иcчезновение анизотропии на RADEON 8500 по мере удаления от наблюдателя. В следующей статье, посвященной платам на базе RADEON 8500 от Jetway, я остановлюсь на этой игре более подробно.

RADEON 8500 GeForce4 Ti
Elder Scrolls III: Morrowind
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Анимационный GIF
Как мы видим, ущербность реализации анизотропной фильтрации у RADEON 8500 в данной игре просматривается. Прежде всего, это некий "мусор" на первых дощечках мостика (ниже мы увидим, что такое есть и в других играх). К тому же, на наклонной поверхности камня, стоящего в воде, мы видим практическое отсутствие анизотропии.
Real MYST
Пример 1
Пример 2
Анимационный GIF
Мы видим такую же картину отсутствия анизотропии у RADEON 8500 на ряде поверхностей, а также "мусор" на некоторых почти горизонтально расположенных плоскостях (влияние отсутствия трилинейной фильтрации при весьма агрессивном LOD BIAS).
Rally Trophy
Пример 1
Пример 2
Анимационный GIF
В данном случае, поскольку игра не позволяет делать записи (и потом восстанавливать ситуацию в игре в одном и том же месте), очень трудно показать "узкие" места в реализации анизотропки у RADEON 8500, но скажу свое мнение, поскольку очень много нареканий можно увидеть только в динамике. В игре довольно часто возникают так называемые лоскуты, то есть поверхности, "не обработанные" анизотропкой. И на ряде трасс это даже раздражает.

Мы успели рассмотреть только малую часть примеров работы различных реализаций анизотропии от ATI и NVIDIA. В следующих материалах будет уже больше скриншотов и примеров из реальных игр.

Должен сказать, что мне встречались моменты, где в целом анизотропия от ATI проявляет себя даже лучше по качеству, чем решение NVIDIA, в частности, в некоторых играх на движке Unreal. А есть много игр, где разницы вообще не видно, что с учетом малой "прожорливости" этой функции у RADEON 8500, является большим плюсом для последнего.

Выводы

Что мы можем сказать по результатам рассмотрения работы анизотропной фильтрации у RADEON 8500? Однозначного суждения нет и быть не может! Кому-то эти огрехи в реализации функции покажутся пустяковыми, им более важно то, что расплата за анизотропку является минимальной. Кого-то, наоборот, такие "пробелы" очень сильно раздражают. И ему важно качество любой ценой, пусть даже потерями в скорости (и немалыми). Поэтому мы воздержимся от каких-либо "присуждений" призов и еще раз скажем: каждый сам выбирает для себя.

А вот по изученным в этом обзоре картам есть что сказать. Прежде всего, это флагманы всего, что выпускала компания ATI когда-либо! Да, на сегодня, до выхода в свет новинок RV250/R300, это самые мощные акселераторы от ATI. И, несмотря на то, что они по скорости могут серьезно поспорить только с GeForce4 Ti 4200 (а уже и некоторые Ti 4400 имеют цену как у S/U/M/A/ Platinum GeForce4 Ti 4200SE 128MB), эти карты очень сбалансированы по своим возможностям. Скажу откровенно, уже как простой пользователь, а не как тестер: мне обе карты очень понравились, и если бы я стоял перед выбором, что купить, имея при себе $220-230, то отдал бы выбор одной из рассмотренных сегодня карт. Полагаю, что мощности любой из них достаточно для того, чтобы не обращать внимания на некоторое отставание платы от Hercules из-за комплектации ее памятью от Samsung. А при включении функции типа анизотропии или АА все эти выигрыши/проигрыши нивелируются. Самое главное: обе карты имеют отменное качество изготовления, прекрасное качество в 2D (оценка моя, субъективная), хороший потенциал по разгону, приятные внешний вид и упаковку.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Отличная производительность в современных 3D-играх, особенно при активной анизотропии;
  • Прекрасное качество исполнения карт;
  • Полное соответствие референс-дизайну;
  • В комплекты поставок входят все нужные переходники.

Минусы:

  • Отсутствие у Hercules 3D Prophet 8500 128MB второго RAMDAC.