Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го октября по 20-е ноября 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows XP представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows ME.
Это наш 18-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
|
---|
На всех стендах установлена операционная система Windows ME (Windows XP), DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast для 16-битного цвета, High Quality для 32-битного цвета, уровень детализации текстур №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo demo002 (нажать Enter)
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam v.1.04 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Karnak demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 2100 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 1800+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Serious Sam (Croteam/GodGames)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- Anachronox (ION Storm Dallas/Eidos Interactive)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR Golden Sample (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR
- ATI RADEON 7200 64MB SDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (183 MHz)
- ATI RADEON 64MB (166 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (290 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года будет снято с рассмотрения
- Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года будет снято с рассмотрения
- Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года будет снято с рассмотрения
- Matrox G550 32MB 64bit DDR
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
- STMicroelectronics KYRO II 32MB
- Trident Blade XP 32MB
- SIS 315 32MB
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- NVIDIA GeForce2 Titanium 32MB;
- ATI RADEON 7000 64MB 64bit DDR;
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (270 MHz).
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 64MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR с октября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE 128 Pro 32MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за ноябрь 2001 года и текущие дела
- 3.1. За период с 20-го октября по 20-е ноября 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator 3, версия 15.70, серия Detonator XP (4), версии 21.88, 22.40, 22.50 и 22.80 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500;
- от ATI версии 7.199 и 7.206 под Windows 9x/ME для видеокарт на базе RADEON/RADEON VE/RADEON 7000/7200/7500/8500;
- от STM/PowerVR версии 9.01.15 и 9.01.33 для видеокарт на базе KYRO / KYRO II;
- от Matrox версия 6.72 для видеокарт на базе G400/G450/G550.
- 3.2. В разделе по Windows XP использовались следующие версии драйверов под Windows XP:
- NVIDIA 21.85
- ATI RADEON 3.276
- ATI RAGE128PRO 3.225
- Matrox 5.71
- KYRO/KYRO II 8.01.62
- 3.3. Мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь.
- 3.4. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).
- 3.5. В 3DGiТогах имеется освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Учитывая тот факт, что все ныне активно продающиеся на рынке карты поддерживают компрессию текстур, нет нужды сравнивать производительность "c S3TC" и "без". Поэтому в этом материале затронуты вопросы качества реализации S3TC у плат на базе процессоров от NVIDIA.
- 3.6. Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
- 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
- 3.8. В галереи скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.
- 3.9. Начиная с этого выпуска, в сводные диаграммы добавлены результаты тестов в разрешении 1600х1200.
- 3.10. На базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли привести к "отниманию" ресурсов процессора на короткое время. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
- 3.11. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows ME) исключено из материала из-за прекращения компанией Intel развития GPT.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за ноябрь 2001 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Quake3 стандартные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Windows ME
- 4.2. Quake3, QUAVER, максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Windows ME
- 4.3. Giants
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME)
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768@32bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024@32bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200@32bpp
- Windows ME
- 4.4. 3DMark2001, Game3 Lobby
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.5. Serious Sam
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 1800+ (1533 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.6. 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 MГц, 1280x1024, Game4
- Windows ME
- 4.7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- 4.8. Напомню, что из-за нестабильного поведения видеокарт на базе KYRO / KYRO II на разных платформах иногда получаются результаты, неподвластные здравому смыслу.
- 4.9. На видеокартах ATI RADEON 7500/8500 в Windows ME нам не удалось запустить игры: Colin McRae Rally2 и Blade of Darkness. Происходит банальная ошибка "Программа выполнила недопустимую " (при этом на RADEON-картах те же игры работают нормально). Завсегдатай форума iXBT AndreyKAA выяснил (за что ему большое спасибо!), что если к RADEON 8500 подключить второй монитор или активизировать TV-out, то указанные игры начинают функционировать. Более того, Ruslan73 (за что ему также спасибо!) предложил вариант проще — отверткой замкнуть контакты на композитном шнуре, тогда драйвера решат, что ТВ подключен, и игры заработают. Однако, нигде не написано, что в комплекте с видеокартой поставляются или второй монитор, или телевизор, или хотя бы отвертка. Поэтому мы видим, что это глюк драйверов и ждем от ATI лечения. После этого скриншоты с указанных игр займут подобающие места в наших галереях. Надо еще отметить, что у RADEON 8500 есть ряд артефактов в игре Giants.
- 4.10. Драйверы от ATI под Windows XP для RADEON 8500 еще сырые. В частности, можно наблюдать сильнейшее падение производительности в Giants при переходе с Windows ME на Windows XP. Однако, есть и позитивные моменты: в последней версии 3.286 исправлены глюки с невозможностью установки частоты дискретизации выше 60Гц, а также с напредсказуемым включением VSync в OpenGL. Но все же некоторая нестабильность еще имеется, в частности 3DMark2001 про непонятным причинам часто вылетает в систему.
- 4.11. Также отмечу, что полноценная трилинейная фильтрация у RADEON 8500 по-прежнему отсутствует. Хорошо, что программисты ATI убрали из драйверов обман пользователей RADEON 8500 в части качества графики в Quake3.
- 4.12. Есть много проблем с картой на Trident Blade XP из-за сырых драйверов (подробности см. в соответствующем разделе).
- 4.13. В Windows XP у карты на базе NVIDIA GeForce3 (версии драйверов 12.* — 14.*) в OpenGL работает только один вид анти-алиасинга.
- 4.14. По непонятным причинам 14.* версии драйверов принесли картам на GeForce3 сильное падение производительности в игре Giants. Выход драйверов 21.* исправил этот недостаток, однако есть нарекания на стабильность работы версии 21.81 на разных платформах, а также проблемы с качеством в 3D при отрисовке полупрозрачных изображений (дымка, туман). К счастью для пользователей карт на чипсетах от NVIDIA, последующие версии 21.8* уже не имеют подобных недостатков (кроме 22.50, где снова есть нарекания на работу GeForce3, особенно в Giants). Хочется поругать программистов NVIDIA в части пользовательских панелей настроек драйверов, в которых невозможно включить полноценную анизотропную фильтрацию, по умолчанию отсутствует регулировка VSync в Direct3D.
- 4.15. По-видимому, из-за неотлаженности AGP-драйвера от VIA для KT266A, либо по вине драйверов от NVIDIA на всех последних версиях ПО скорость работы 32-мегабайтных карт значительно упала (прежде всего это отразилось на производительности GeForce2 GTS). Возможно это сделано и целенаправленно, чтобы покупали 64-мегабайтные карты. Примерно подобное же случилось и с ATI RADEON — картами, однако тут пострадали именно платы с 64-мя мегабайтами на борту. Здесь уже виноваты драйверы от VIA.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows ME)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)
8. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец ноября 2001 года
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows ME;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на Matrox G400 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 1280х1024 в 30% случаев, 1600х1200 в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 1.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon XP 1800+.
9.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец ноября 2001 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
Кпол = (((Q1016*0.6 + Q1216*0.3 + Q1616*0.1)*1 +
(Q1032*0.6 + Q1232*0.3 + Q1632*0.1)*10 +
(Qm1016*0.6 + Qm1216*0.3 + Qm1616*0.1)*1 +
(Qm1032*0.6 + Qm1232*0.3 + Qm1632*0.1)*10 +
(G1016*0.6 + G1216*0.3 + G1612*0.1)*1 +
(G1032*0.6 + G1232*0.3 + G1632*0.1)*10 +
(G31016*0.6 + G31216*0.3 + G31612*0.1)*1 +
(G31032*0.6 + G31232*0.3 + G31632*0.1)*10 +
(SS1016*0.6 + SS1216*0.3 + SS1612*0.1)*1 +
(SS1032*0.6 + SS1232*0.3 + SS1632*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Расчет по формуле ниже нам покажет перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Расчет будет производиться по следующей формуле:
Кпер = (((Q1016*0.6 + Q1216*0.3 + Q1616*0.1)*1 +
(Q1032*0.6 + Q1232*0.3 + Q1632*0.1)*10 +
(Qm1016*0.6 + Qm1216*0.3 + Qm1616*0.1)*1 +
(Qm1032*0.6 + Qm1232*0.3 + Qm1632*0.1)*10 +
(G1016*0.6 + G1216*0.3 + G1612*0.1)*1 +
(G1032*0.6 + G1232*0.3 + G1632*0.1)*10 +
(G31016*0.6 + G31216*0.3 + G31612*0.1)*1 +
(G31032*0.6 + G31232*0.3 + G31632*0.1)*10 +
(SS1016*0.6 + SS1216*0.3 + SS1612*0.1)*1 +
(SS1032*0.6 + SS1232*0.3 + SS1632*0.1)*10) +
(3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*1 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*1 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*1 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*1 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*1 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*1 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4))
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1280х1024х32;
- Q1616 скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1600х1200х16;
- Q1632 скорость в Quake3 (demo002) в разрешении 1600х1200х32;
- Qm1016 скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- Qm1616 скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х16 при максимальном качестве;
- Qm1632 скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
- G1016 скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- G1616 скорость в Giants в разрешении 1600х1200х16;
- G1632 скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32;
- G31016 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- G31032 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- G31216 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- G31232 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- G31616 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х16;
- G31632 скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32;
- SS1016 скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- SS1616 скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х16;
- SS1632 скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32;
- 3DMG1L816 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 GeForce3, RADEON 8500;
- = 500 RADEON (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
- = 400 GeForce2;
- = 150 KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 600 GeForce3 MSAA Quincunx, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 500 3dfx FSAA;
- = 400 SSAA;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 Voodoo4/5, KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 GeForce256/2/3;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 version 1.4;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision:
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 6200 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
3dfx Voodoo5 5500 | 3750 | 90 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 500 | 600 | 450 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G400 | 3975 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
Matrox G450 | 3950 | 95 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
Matrox G550 | 3950 | 95 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7000 32MB DDR | 5575 | 80 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB DDR | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 7500 64MB | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB | 6245 | 90 | 82 | 500 | 150 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500 64MB | 6245 | 90 | 82 | 500 | 150 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
STM Kyro 32MB | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STM Kyro II 64MB | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STM Kyro II 32MB | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
Trident Blade XP 32MB | 2375 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | Рейтинг перспективности | |
---|---|---|---|---|
16MB (8 MB) | 32MB (64 MB) | |||
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 83 | 65 | 201 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 90 | 69 | 218 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 108 | 67 | 233 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 150 | 65 | 251 | |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 189 | 61 | 257 | |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB | 110 | 69 | 237 | |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB Golden Sample | 155 | 70 | 260 | |
NVIDIA GeForce3 | 255 | 73 | 348 | |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 339 | 71 | 362 | |
NVIDIA GeForce3 Ti500 | 337 | 73 | 372 | |
NVIDIA GeForce3 Ti200 | 160 | 82 | 331 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 38 | 52 | 104 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 47 | 69 | 160 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 52 | 64 | 164 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 77 | 59 | 179 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 107 | 58 | 202 | |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 58 | 57 | 155 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 65 | 63 | 174 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 55 | 40 | 107 | |
3dfx Voodoo5 5500 | 95 | 50 | 155 | |
Matrox G400 | 42 | 102 | 29 | 85 |
Matrox G450 | 50 | 90 | 31 | 87 |
Matrox G550 | 95 | 25 | 92 | |
ATI RADEON 7000 32MB DDR | 61 | 48 | 138 | |
ATI RADEON 7200 64MB SDR | 73 | 54 | 164 | |
ATI RADEON 32MB SDR | 77 | 53 | 164 | |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 75 | 58 | 176 | |
ATI RADEON 32MB DDR | 109 | 52 | 186 | |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 175 | 45 | 199 | |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 92 | 55 | 188 | |
ATI RADEON 7500 64MB | 139 | 66 | 263 | |
ATI RADEON 8500LE 64MB (250 MHz) | 220 | 73 | 362 | |
ATI RADEON 8500 64MB (275 MHz) | 285 | 70 | 369 | |
STM Kyro 32MB | 50 | 60 | 151 | |
STM Kyro II 64MB | 70 | 66 | 177 | |
STM Kyro II 32MB | 62 | 70 | 176 | |
SIS 315 32MB | 42 | 49 | 113 | |
Trident Blade XP 32MB | 40 | 22 | 64 |
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (6)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (2)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz)(4)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (5)
- NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(15)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (10)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (14)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz)(8)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (13)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (16)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (3)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (11)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (19)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (9)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (7)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (12)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (17)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (25)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (24)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (23)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (20)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (27)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (21)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (18)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR (-)
- ATI RADEON 32MB SDR (28)
- ATI RADEON 32MB DDR (31)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (22)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (29)
- SIS 315 32MB (30)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR (32)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (34)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (37)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (41)
- Matrox G400 32MB (39)
- Matrox G550 32MB (40)
- Trident Blade XP 32MB (42)
Мы видим, что в силу введения разрешения 1600х1200, а также в силу значительного снижения цен за прошедший месяц топовые продукты на базе GPU от NVIDIA заняли почти все лидирующие позиции. Тем не менее, недавно появившиеся в рейтинге видеокарты на базе ATI RADEON 8500LE смело заняли "призовое" место из-за относительно низкой цены.
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR (3)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR (275 MHz) (1)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR (250 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (4)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (5)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR (6)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR (7)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 270/500 MHz (10)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (8)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (9)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR (11)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (13)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (14)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (16)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (15)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (17)
- ATI RADEON 32MB DDR (18)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (19)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (24)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (23)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (20)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (21)
- ATI RADEON 32MB SDR (25)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (22)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (28)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (27)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (29)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (30)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR (31)
- SIS 315 32MB (34)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (33)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (35)
- Matrox G550 32MB (36)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (40)
- Matrox G400 32MB (37)
- Trident Blade XP 32MB (41)