Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, DLC было много. Но, вот, сейчас прошло уже 6 месяцев без DLC. Я надеюсь, что больше их не будет.
avatar
Класс Шепарда таки имеет иногда значение (в ME3 в DLC Omega есть момент, где инженер с лёгкостью отключит барьер, за которым держат оборону напарницы).
Что касается «пострелять», то я отчётливо помню, что Pinnacle Station за инженера я проходил, по сути зажав кнопку стрельбы (там был тяжёлый пистолет с двумя модами на охлаждение — он мог стрелять бесконечно, не перегреваясь).
avatar
Притянуто за уши. Age Of Darkness, Diplomacy Is Not An Option, Cataclismo — это стратегии выживания, немножко другой жанр.
avatar
Warlock и Enchantress — это скорее клоны Master of Magic
avatar
По этой теме был неплохой фильм «Хакеры» с Анжелиной Джоли. Там где-то вполовину правды жизни и режиссёрского виденья.
avatar
А искусственный интеллект-то могёт! Уже и пальцы научился правильно рисовать. И вообще, реалистичные картинки — так сходу и не скажешь, что это не фотки…
avatar
Зато порадовали разнообразной боевой системой, лучшей в серии.

ЩИТО? В Veilguard боёвка очень средняя. Я проходил за воина — так вот, у него на высокой сложности есть только один (1) рабочий билд — Капитан Америка. Всё. Единственное, что можно менять — брать разных напарников согласно ситуации.
avatar
Вроде прикольно, но визуал — вырвиглаз)

Не согласен. В игре приятная пиксельная графика, хорошо анимированная.
avatar
Со сложностью нынче проблема другая — повышение сложности сплошь и рядом делают через тупое умнодение урона и/или здоровья и/или количества врагов. Это ломает баланс напрочь, если даже он был в игре изначально.
avatar
Я пропустил в этот раз пару игр (под конец года был занят, не обратил внимания), поэтому список на февраль будет чуть обширнее.
avatar
Unknown Space ничем не хуже Nexus. Прошёл взахлёб. Багов не встретил (но были не сразу очевидные для меня миссии, за решением которых приходилось рыться на форуме; совет: если какой-то event не даётся, попробуй или подолбиться об него подольше (если речь идёт о сражениях), или полетать по окружающим системам; кроме лабиринта — его прохождение можешь смело брать из интернета). Рекомендую.
avatar
О «наследии MMORPG» упомянуто вскользь, а ведь именно это и было основной проблемой Инквизиции. Многовато гринда и пустого контента. Особенно бесит пустыня, которая ОГРОМНА И ПУСТА (нет, в некотором смысле идея с поиском пути по визуальным ориентирам даже изящна, но играть в это утомительно).
Но — да, Инквизиция безусловно лучше Veilguard.
avatar
Из моего недавнего прошлого: попробовал в этом году поиграть в Dungeon Siege 2. Быстро вспомнил, кто именно является издетелем, и понял, что игры они плохо делали уже тогда. А ведь воспоминания у меня о ней довольно тёплые…
avatar
Слава Фаберже, пока время находится. Не знаю, как будет дальше.
avatar
Комментарий удалён.
avatar
Я выставляю, ноль эффекта.
avatar
Судя по тому, что статья фактически была опубликована 28-го ноября, модераторы комментариев не читают.
avatar
Комментарий для модератора: дата публиакции — 1 декабря
avatar
Было бы уместно сделать пометку с объяснением того, что автор использует термин «изометрическая» в обиходно-бытовом смысле. Потому что из перечисленных игр изометрия есть только в Shadowrun, Underrail, возможно Black Geyser и, может быть, Tyranny (но это не точно).
.
Tyranny до сих пор жалко — отличная была игра.
.
Encased, увы, остался незавершённым — студию закрыли прежде, чем она успела доделать вторую половину игры.
.
Solasta мне не понравилась — слишком Dungeon Crawler (минимум сюжета, полное отсутствие прописанных персонажей в партии), и слишком хардкор.
.
Age of Decadence ОЧЕНЬ трудный и хардкорный (в плохом смысле слова). ОЧЕНЬ на любителя.
avatar
Именно.