8 игр в духе Heroes of Might and Magic, доступные в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Серия Heroes of Might and Magic до сих пор остается эталоном пошаговой стратегии с исследованием карты, развитием городов и тактическими боями. За последние годы разработчики выпустили немало проектов, которые не просто копируют формулу HoMM, а пытаются переосмыслить ее через новые механики, темп и визуальный стиль.

Songs of Conquest

Автор: Coffee Stain Publishing Источник: store.steampowered.com

Один из популярных современных наследников классических HoMM. Разработчики открыто вдохновлялись третьей частью HoMM, и это видно почти в каждой детали: глобальная карта, сбор ресурсов, захват шахт, найм существ и пошаговые бои на гексах. При этом игра не выглядит музейной копией. Здесь переработана магия — заклинания зависят от состава армии, а не только от героя. Из-за этого битвы строятся вокруг синергий между юнитами, а не вокруг одного «метеоритного дождя». Отдельно стоит отметить пиксельную графику с современным освещением и отличный саундтрек.

Age of Wonders 4

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Если HoMM всегда была смесью RPG и стратегии, то Age of Wonders 4 двигает формулу ближе к полноценной 4X-стратегии. Здесь важны не только армии и артефакты, но и политика, развитие империи, изменение расы и настройка культуры. Можно создать народ ледяных орков-некромантов или магов-каннибалов — игра позволяет собирать фракции буквально по частям. Бои остались пошаговыми и тактическими, но стали глубже за счет вертикальности карты и сложной системы эффектов. Это более масштабная и медленная игра, чем HoMM, зато возможностей для экспериментов здесь заметно больше.

King's Bounty: The Legend

Автор: Fulqrum Publishing Источник: store.steampowered.com

История серии King's Bounty напрямую связана с Heroes of Might and Magic. Оригинальная King's Bounty 1990 года фактически стала фундаментом для будущих HoMM. В The Legend разработчики сохранили знакомую структуру с героем, армией и пошаговыми боями, но сделали больший упор на RPG-элементы и исследование мира. Здесь меньше строительства городов, зато больше квестов, диалогов и приключений. Игра особенно хорошо работает за счет ощущения путешествия — карта напоминает старые фэнтезийные RPG, где за каждым поворотом спрятан новый артефакт или опасный отряд.

Hero's Hour

Автор: Goblinz Publishing Источник: store.steampowered.com

На первый взгляд Hero's Hour выглядит как инди-пародия на Героев, но за пиксельной графикой скрывается одна из самых необычных стратегий последних лет. Главная особенность — бои проходят в реальном времени. Армии автоматически сталкиваются друг с другом, а игрок влияет на ход битвы через заклинания, способности героя и позиционирование. Из-за этого партия идет заметно быстрее, чем в HoMM. Еще одна сильная сторона — процедурная генерация мира и огромное количество случайных событий. Игра постоянно создает нестандартные ситуации, поэтому даже после десятков часов появляются новые тактические сценарии.

Eador. Masters of the Broken World

Автор: Snowbird Games Источник: store.steampowered.com

Eador — более нишевая серия, но среди фанатов пошаговых стратегий у нее почти культовый статус. Игра соединяет глобальную карту в духе HoMM с элементами хардкорной 4X-стратегии. Главная особенность — устройство мира. Кампания разбита на отдельные осколки, и каждый работает как самостоятельная карта со своими правилами, ресурсами и угрозами. Герои здесь развиваются намного глубже, чем в HoMM, а экономика требует постоянного контроля. Из-за высокой сложности Eador может отпугнуть новичков, но любители вдумчивых стратегий быстро втягиваются на десятки часов.

Warlock 2: The Exiled

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Warlock 2 часто называют упрощенной смесью Civilization и Heroes of Might and Magic. Игрок развивает города, нанимает армии и постепенно превращает карту в поле магической войны. Главное отличие — агрессивный темп. Здесь почти нет долгих дипломатических партий: игра постоянно подталкивает к конфликтам, вторжениям и использованию разрушительных заклинаний. Особенно хорошо ощущается прогресс магии — ближе к финалу карты превращаются в хаос из порталов, стихийных бедствий и гигантских монстров. Для поклонников HoMM это одна из самых доступных стратегий с похожим ощущением снежного кома.

Clash II

Автор: Prime Bit Games SA Источник: store.steampowered.com

Игра ближе всего к классической формуле HoMM 3. Есть герой, армия, глобальная карта с ресурсами и пошаговые бои на гексах. Отличие в более жестком темпе и упоре на сценарные миссии. Магия играет большую роль, но не доминирует, как в поздних частях HoMM. Визуально игра более мрачная и тяжёлая, с акцентом на конфликт империй. Это вариант для тех, кто хочет максимально знакомую структуру без радикальных изменений механик.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Автор: Stardock Entertainment Источник: store.steampowered.com

Игра берёт базовую структуру Heroes of Might and Magic и смещает её в сторону более строгой стратегии. Здесь есть глобальная карта, города, ресурсы и армии под управлением героев, но экономика и управление империей играют гораздо большую роль, чем в HoMM. Ошибки в развитии быстро приводят к проблемам на всей карте. Чемпионы заменяют классических героев, получают экипировку, навыки и влияют на ход кампании. Бои пошаговые, с упором на позиционирование и тактический контроль поля.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: midjourney.com
СтратегияРолевая играПошаговая стратегияВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

S
Warlock и Enchantress — это скорее клоны Master of Magic

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мечта советского мальчишки: в Музее Времени и Часов показывают культовую (но неизвестную) Электронику

Причем, говоря «культовую», на этот раз, кажется, мы даже приуменьшаем значение экспозиции: модели не просто культовые, но культовейшие, и они демонстрируют не только историю развития электронных...

Почему строители БАМа жили в железных бочках и что с ними стало после

В истории освоения Сибири и Дальнего Востока особое место занимают необычные цилиндрические постройки, прозванные в народе «домами-бочками». Официально они именовались ЦУБ-2М (цилиндрический...

Почему на побережье Северного моря в Германии нет ни одного крупного города

С населением около 84 млн. человек и статусом крупнейшей экономики Евросоюза, Германия располагает береговой линией на Северном море длиной около 1600 км. Побережье охватывает земли...

Обзор городского рюкзака MARK RYDEN G1_MR2859_00 с поясной сумкой

С брендом MARK RYDEN я знаком не понаслышке: с их рюкзаком MR8057Y00 я путешествую уже более 7 лет, а слинг (однолямочная сумка) MR8518 хранит различную мелочь уже 2 года. Поэтому, когда мне...

Как на самом деле работает воображение: новая теория доказала, что мозг не «рисует» образы, а стирает лишнее

Наш мозг обладает способностью формировать зрительные образы при полном отсутствии внешних стимулов. Человек может закрыть глаза и в деталях вспомнить лицо родственника, архитектуру знакомого...

Замкнутый цикл Земли: что такое реламинация и как мантия переплавляет старые континенты в новые

Согласно базовым принципам геологии, структура верхних оболочек Земли определяется разницей в плотности материалов. Планета покрыта тектоническими плитами, которые делятся на два основных типа:...