8 игр в духе Heroes of Might and Magic, доступные в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Серия Heroes of Might and Magic до сих пор остается эталоном пошаговой стратегии с исследованием карты, развитием городов и тактическими боями. За последние годы разработчики выпустили немало проектов, которые не просто копируют формулу HoMM, а пытаются переосмыслить ее через новые механики, темп и визуальный стиль.

Songs of Conquest

Автор: Coffee Stain Publishing Источник: store.steampowered.com

Один из популярных современных наследников классических HoMM. Разработчики открыто вдохновлялись третьей частью HoMM, и это видно почти в каждой детали: глобальная карта, сбор ресурсов, захват шахт, найм существ и пошаговые бои на гексах. При этом игра не выглядит музейной копией. Здесь переработана магия — заклинания зависят от состава армии, а не только от героя. Из-за этого битвы строятся вокруг синергий между юнитами, а не вокруг одного «метеоритного дождя». Отдельно стоит отметить пиксельную графику с современным освещением и отличный саундтрек.

Age of Wonders 4

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Если HoMM всегда была смесью RPG и стратегии, то Age of Wonders 4 двигает формулу ближе к полноценной 4X-стратегии. Здесь важны не только армии и артефакты, но и политика, развитие империи, изменение расы и настройка культуры. Можно создать народ ледяных орков-некромантов или магов-каннибалов — игра позволяет собирать фракции буквально по частям. Бои остались пошаговыми и тактическими, но стали глубже за счет вертикальности карты и сложной системы эффектов. Это более масштабная и медленная игра, чем HoMM, зато возможностей для экспериментов здесь заметно больше.

King's Bounty: The Legend

Автор: Fulqrum Publishing Источник: store.steampowered.com

История серии King's Bounty напрямую связана с Heroes of Might and Magic. Оригинальная King's Bounty 1990 года фактически стала фундаментом для будущих HoMM. В The Legend разработчики сохранили знакомую структуру с героем, армией и пошаговыми боями, но сделали больший упор на RPG-элементы и исследование мира. Здесь меньше строительства городов, зато больше квестов, диалогов и приключений. Игра особенно хорошо работает за счет ощущения путешествия — карта напоминает старые фэнтезийные RPG, где за каждым поворотом спрятан новый артефакт или опасный отряд.

Hero's Hour

Автор: Goblinz Publishing Источник: store.steampowered.com

На первый взгляд Hero's Hour выглядит как инди-пародия на Героев, но за пиксельной графикой скрывается одна из самых необычных стратегий последних лет. Главная особенность — бои проходят в реальном времени. Армии автоматически сталкиваются друг с другом, а игрок влияет на ход битвы через заклинания, способности героя и позиционирование. Из-за этого партия идет заметно быстрее, чем в HoMM. Еще одна сильная сторона — процедурная генерация мира и огромное количество случайных событий. Игра постоянно создает нестандартные ситуации, поэтому даже после десятков часов появляются новые тактические сценарии.

Eador. Masters of the Broken World

Автор: Snowbird Games Источник: store.steampowered.com

Eador — более нишевая серия, но среди фанатов пошаговых стратегий у нее почти культовый статус. Игра соединяет глобальную карту в духе HoMM с элементами хардкорной 4X-стратегии. Главная особенность — устройство мира. Кампания разбита на отдельные осколки, и каждый работает как самостоятельная карта со своими правилами, ресурсами и угрозами. Герои здесь развиваются намного глубже, чем в HoMM, а экономика требует постоянного контроля. Из-за высокой сложности Eador может отпугнуть новичков, но любители вдумчивых стратегий быстро втягиваются на десятки часов.

Warlock 2: The Exiled

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Warlock 2 часто называют упрощенной смесью Civilization и Heroes of Might and Magic. Игрок развивает города, нанимает армии и постепенно превращает карту в поле магической войны. Главное отличие — агрессивный темп. Здесь почти нет долгих дипломатических партий: игра постоянно подталкивает к конфликтам, вторжениям и использованию разрушительных заклинаний. Особенно хорошо ощущается прогресс магии — ближе к финалу карты превращаются в хаос из порталов, стихийных бедствий и гигантских монстров. Для поклонников HoMM это одна из самых доступных стратегий с похожим ощущением снежного кома.

Clash II

Автор: Prime Bit Games SA Источник: store.steampowered.com

Игра ближе всего к классической формуле HoMM 3. Есть герой, армия, глобальная карта с ресурсами и пошаговые бои на гексах. Отличие в более жестком темпе и упоре на сценарные миссии. Магия играет большую роль, но не доминирует, как в поздних частях HoMM. Визуально игра более мрачная и тяжёлая, с акцентом на конфликт империй. Это вариант для тех, кто хочет максимально знакомую структуру без радикальных изменений механик.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Автор: Stardock Entertainment Источник: store.steampowered.com

Игра берёт базовую структуру Heroes of Might and Magic и смещает её в сторону более строгой стратегии. Здесь есть глобальная карта, города, ресурсы и армии под управлением героев, но экономика и управление империей играют гораздо большую роль, чем в HoMM. Ошибки в развитии быстро приводят к проблемам на всей карте. Чемпионы заменяют классических героев, получают экипировку, навыки и влияют на ход кампании. Бои пошаговые, с упором на позиционирование и тактический контроль поля.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: midjourney.com
СтратегияРолевая играПошаговая стратегияВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

2 комментария

S
Warlock и Enchantress — это скорее клоны Master of Magic
Maksey
Songs of Conquest отличная игра. Когда она вышла на мобилки, я был вне себя от счастья. Тут игр подобного уровня свет с огнём не сыщешь.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...