Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Прицел может быть очень нужен. Он, например, может не только показывать центр экрана, но и показывать разброс пуль (в Сталкере такое есть). А разная форма прицела может напоминать о том, из какого оружия стреляешь. Или ещё какие визуальные подсказки давать.
.
Немой герой — согласен (если он по сюжету не немой).
.
Платформинг? Ну, не знаю. Платформинг как челлендж — вполне работает до сих пор. Платформинг для галочки — нет, наверное.
.
Интерфейс должен быть достаточен. Интеграция подсказок в персонажа и окружение — это круто, но не всё можно и нужно так интегрировать. Звуковые подсказки очень нужны — это да.
.
Про коллизии — меня бесит фраза «застревать в текстурах». Так говорят только люди, которые ничего не смыслят в 3D рендеринге. Не знаю, может, на заре отрасли были отдельные игры, где коллизии просчитывались с учётом альфа-канала текстуры, но я сходу даже одну такую игру не могу назвать. Застревают не в текстурах, а в геометрии. Кстати, продвинутая физика — это как раз и есть причина, из-за которой возникают всякие забавные баги с коллизией. В тупом, лишённом продвинутой физики движке как раз не будет никогда таких проблем; у стен модель коллизии — плоскость, у персонажей — цилиндр, и ничто никуда не проваливается.
.
Дневники — однозначно не нужны. Меня дико бесит повествование через дневники, записки и прочий хлам. Если хотите что-то донести до игрока — делайте это аудио/визуально, и вплетайте это в игровой процесс. А решение с записками — это дешёвая уловка из серии «сделать сюжет в игре, где нет диалогов с дружественными NPC» (привет, первый System Shock).
.
Магазин — это совсем дикий пункт. Это вообще не игровая механика.
.
Невидимые стены — согласен.
.
ИИ — это вообще бич современных игр.
.
Сюжет — я считаю, что тут дело не столько в сюжете, сколько в структурированности игры. Игрок должен понимать, зачем он играет, для чего он выполняет все эти действа. Должна быть цель. Это не всегда сюжет, но часто это именно он. Vampire Survivors и Brotato — примеры бессюжетных игр, где есть не-сюжетная цель (получить все ачивки/пройти игру за всех картохотипов на 5-й сложности). Сюжет может отлично поддерживать геймплей, если тот провисает иногда, но от плохого геймплея он не спасает.
.
От себя добавлю: тупые уровни сложности, где изменение сложности в любую сторону от Normal ведёт к умножению HP/Урона героя и/или врагов (и/или числа врагов, и/или получаемой экспы, и/или выпадения лута или ресурсов). Вот от этого точно надо избавляться. Повышение сложности должно в первую очередь создавать новые препятствия, не характерные для нормальной сложности (более умный ИИ, противники с новыми опасными способностями).
avatar
Я слышал другое объяснение этого выражения. «Клиент всегда прав» — это «У нас клиент всегда прав». По сути, это реклама — мол, приходи к нам, у нас ты будешь править балом.
По факту, клиент прав далеко не всегда. Клиент зачастую сам не знает, что хочет, или его внутренние хотелки и его озвученные желания не совпадают друг с другом. Хорошая работа с клиентом — это удовлетворить потребность клиента и соблюсти его интересы (в зависимости от области), а не тупо следовать его словам.
avatar
Это ты ещё не видел грядущую подборку за сентябрь.
avatar
Да. Читай номенклатуру в конце поста.
avatar
Последнее исправление было 21 февраля 2024 — https://steamcommunity.com/games/1084160/announcements/detail/4178847793386134643
21 февраля + 6 месяцев = 21 августа.
avatar
О каком оригинальном Синдикате идёт речь? Я не помню никаких более старых шутеров с таким названием (была другая игра Синдикат, но она шутером не являлась, это было что-то типа тактики/стратегии/симулятора корпорации; кстати, для неё тоже потом сделали духовного наследника — Satellite Reign).
avatar
Far Cry 2 — хорошо помню завязку и развязку сюжета (в то время как середина игры, на мой взгляд, вязнет в незапоминающихся заданиях — но, возможно, в этом и была задумка авторов, поскольку концовка заставляет по-другому взглянуть на игру; собственно, именно с этой части начались характерные для всех FarCry'ев неоднозначные концовки). А вот насчёт горения травы автор статьи лукавит, если я правильно помню. Где-то читал, что механику горения сильно понерфили (трава перестаёт гореть через определённое время), потому что иначе можно было тупо спалить всю саванну.
Кстати, есть ещё Far Cry 1, который больше похож на Crysis, но тоже заслуживает внимания.
Titanfall 2 — слышал много хорошего от Миталика, но не играл.
Bulletstorm — офигенный сюжетный шутер, рекомендую всем.
RAGE — первый RAGE не запомнился ничем, кроме наличия покатушек на машинках. А RAGE2 весьма унылый.
Syndicate — запомнился атмосферой, сюжет я уже забыл.
Homefront — запомнился атмосферой и сюжетом (который я помню только в общих чертах, плюс некоторые моменты запали в память — типа американца китайского (или японского?) происхождения, которого все незнакомые люди чмырили, потому что им все азиаты на одно лицо, и они путали его с корейцами).
Hard Reset — запомнился олдскульностью и практически полным отсутствием сюжета. Играл давно, но мне Hard Reset тогда показался средненьким шутером (крепким, но ничем не цепляющим).
Из того, что навалили в комментах:
Shadow Warrior (ремейк) — первая часть определённо стоит внимания. Вторая скатилась в какой-то непонятный рогалик. Третью не играл, но слышал хорошее.
Из того, что ещё можно вспомнить:
Singularity (2010) — хороший сюжетный шутер с интересной механикой восстановления/разрушения объектов путём перемотки времени. Есть даже несколько концовок.
Spec Ops: The Line — кампания из этой игры настоятельно рекомендуется для всех фанатов Call of Duty и прочих военных шутеров. Сюжет помню до сих пор.
avatar
Прям у меня с языка подхватил. Я тоже подумал, что современный Шварц — это Скала. Поэтому заявления о том, что мощные герои (и актёры) не встребованы, представлятся мне ошибочным.
avatar
Это отсылка к протагонисту игры Star Wars Jedi: Survivor?
avatar
Но сам набор игр…

Как говорится в известном анекдоте, «ну, не всегда же бык проигрывает». Релизы случаются тогда, когда случаются, я не имею над ними власти.
avatar
Я считаю стрелковую сборку наиболее простой и удобной. Милишные сборки я использую там, где картохотип к ним располагает.
Мои сборки конечно же не единственные возможные, и список выпавших предметов — не единственно возможный. Я этого не утверждал. Но — да, в Brotato кое-что зависит от везения.
Вообще, для некоторых картохотипов я перебирал разные сборки, но в статью большая их часть не вошла (я достиг ограничения на размер статьи, и пришлось сильно резать контент).
avatar
Только я один заметил, что на последнем сгенерированном МИ изображении шестипалая рука, и надписи с ошибками?
А система A/B мне нравится. Действительно, быстро обновляется (в смысле, не отходя от кассы), и без проблем. Ещё при ней достаточно удобно обновлять систему с magisk, не нужно подключаться к компьютеру и шаманить что-то через ADB/fastboot.
avatar
О том и речь. GRAVEN две недели находится в стадии платного beta-тестирования. Есть шанс, что его ещё успеют исправить к релизу.
О некоторых играх я узнаю только в тот момент, когда начинается платное beta-тестирование, до этого они просто проходят мимо (я же не смотрю, что появляется в Steam КАЖДЫЙ день...).
Но ты прав, жанр вполне может быть не моим. Не помню в последнее время ни одного нового шутера, который я бы прошёл. Разве что Prodeus. Но он более современный, там олдскульного только графика (и та опциональная — можно отключить пикселизацию и сделать 3D-модели).
avatar
WRATH: Aeon of Ruin с 19-го года варится в стадии платного alpha-тестирования, я про неё тупо не знал. Сейчас посмотрел трейлер и отзывы — не зацепило (пишут, что слишком хардкорная, слишком олдскульная).
Я вообще не такой уж большой фанат тупорылых шутеров (Powerslave и GRAVEN здесь скорее из-за моей ностальгии по 90-м, а не из желания играть в конкретно шутеры; очень может быть, что у меня просто так и не дойдут руки даже до этих двух игр, если, конечно, GRAVEN вообще доберётся до релиза).
avatar
У меня всегда так. Что не публикация, то какой-то косяк вылезает…
avatar
Релиз всех 5 игр (кроме одной, которую я пропустил) состоялся в декабре (дата последнего существенного обновления + 6 месяцев = декабрь). Этим и обосновано.
avatar
Посмотрел я этот ваш редактор подборок. Не понравился. У меня сложилось такое ощущение, что его делали для людей, которые пытаются кому-то что-то продать. Чем я, понятное дело, не занимаюсь.
avatar
Прошу прощения за позднюю публикацию — в конце месяца навалились дела, и потом ещё статья задержалась на модерации.
avatar
Бессмыслица какая-то. Ну, посчитали. И что? Это из разряда «а вы знаете, что в микрофлора ЖКТ суммарно весит около 1-1.5 килограмма?». Упомянули на лекции по микробиологии, и пошли дальше.
avatar
Если верить гипотезе эффекта бабочки, то любое изменение прошлого влечёт за собой совершенно непредсказуемые изменения будущего, в т.ч. появление и исчезновение самых разных людей. Что, теперь всех путешественников во времени записать в маньяки-убийцы?