Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
.
Streamer — очень обманчивый картохотип. Кажется, что можно просто стоять на месте и получать бабло. Можно. Но ТОЛЬКО бабло. Экспу стример не получает. Экспу он получает как все — с подбираемых материалов и/или из Harvesting. Но материалов падает в два раза меньше… И вот тут начинаешь понимать, в какой яме стример находится. Мне удалось едва-едва пройти забег. Сборка была стрелковая, упор на Ranged Damage, Max HP и Harvesting. После половины забега — на %Damage, Life Steal, Max HP и Armor. Также следует по возможности брать любые предметы к повышению прироста опыта (мне повезло купить боб и два шрама). В итоге удалось закончить забег с 92 HP, 9 Life Steal и даже 4 HP Regen (это мне очень повезло — 7 волн держал перо феникса), с 55 %Damage (5 волн кольцо виджиланте), 13 Ranged Damage, 20 Attack Speed (удалось купить статую, так что иногда бонус бывал и выше), 57 Range (3 пары очков), 20 Armor (комбинация из бонуса за турели/мины и собственно предметов на броню), 12 Speed (повезло купить крылья), 40 удачи (в основном уточки и прочие зелья) и 69 Harvesting (это уже с прокачки — из предметов был только 1 мешок). Тактика следующая: стоять на месте, расстреливая прибегающих врагов. Если давят — отходить в сторону и снова замирать. Когда вокруг наберётся достаточно материала, срываться с места и брать его, потом снова замирать. Надо примерно рассчитывать так, чтобы с одного сбора кол-во денег на счету переваливало за какой-то рубеж — 33, 66, 100, 133, 166, 200 и т.д. Во время боёв с боссами двигаться почти постоянно — выбора нет. Если удаётся убить босса в движении — хорошо. Если не удаётся — можно попытаться забиться в угол, и немного постоять там. Harvesting агрессивно качать в начале, почти так же агрессивно как Ranged Damage. Скупать оружие и нужные предметы в магазине беззастенчиво — начинать волну с кучей денег на счету для этого картохотипа скорее вредно, чем полезно. То, что я прошёл забег — результат скорее удачи, а не хорошего скилла.
.
One-Armed — не особо сложный картохотип. Оружие только одно, поэтому надо выбирать что-то, способное справляться с толпами. В моём случае это был дробовик. За счёт растущего проникания (и, позже, банданы, если повезёт) он поражает до 3-4 целей одной пулькой (пулек до 6, у легендарного дробовика), а одной тыквы достаточно для снижения малуса на урон при проникании до нуля. Прокачивать в начале только Ranged Damage, %Damage и скорость атаки. Harvesting прокачивать только предметами (при прокачке нужно выбивать урон!). Удачу тоже (если только не попалась хорошая карточка при прокачке). Качать броню, немного дальность атаки. Покупать всё на регенерацию и Max HP (лайфстил не обязателен). Я закончил с 91 Max HP, 18 Regen, 11 Life Steal (очень много ритуалов купил, ради урона), 80 %Damage (не дожал, можно было гораздо больше), 10 Melee Damage (купил большие руки), 50 Ranged Damage, 247 Attack Speed (маловато, но есть нюансы), 94 Range, 10 Armor, 30 %Speed, 137 Luck (уточки, два зелья, котелок), 168 Harvesting (три мешка, трактор, котелок). Также я купил аж пять чужих глаз (учитывая недостаток оружия, и нормальный HP, они уместны), геккончиков (вообще, хорошо выбить реликвию для 100% притягивания материалов), поддержку сообщества (очень уместна — даёт скорость атаки против больших волн) и мудрость. Всех боссов убил (залп в упор из дробовика решает). Главное — пережить первую половину забега и не потерять денег на 9 волне. Нужно уделить внимание скорости — бегать придётся постоянно. Предметы с бонусом от стояния на месте категорически не работают. Ещё хорош бродячий бот для замедления. Сборку на Engineering рассмотрел, но решил отказаться — у картохи слишком шикарный бонус к %Damage (и вообще к любым Damage), чтобы заигрывать с инженерией. Elemental Damage теоретически возможен (но нужно в какой-то момент выбить огнемёт, причём раньше, чем позже).
.
Streamer — очень обманчивый картохотип. Кажется, что можно просто стоять на месте и получать бабло. Можно. Но ТОЛЬКО бабло. Экспу стример не получает. Экспу он получает как все — с подбираемых материалов и/или из Harvesting. Но материалов падает в два раза меньше… И вот тут начинаешь понимать, в какой яме стример находится. Мне удалось едва-едва пройти забег. Сборка была стрелковая, упор на Ranged Damage, Max HP и Harvesting. После половины забега — на %Damage, Life Steal, Max HP и Armor. Также следует по возможности брать любые предметы к повышению прироста опыта (мне повезло купить боб и два шрама). В итоге удалось закончить забег с 92 HP, 9 Life Steal и даже 4 HP Regen (это мне очень повезло — 7 волн держал перо феникса), с 55 %Damage (5 волн кольцо виджиланте, также червь и две стеклянные пушки), 13 Ranged Damage, 20 Attack Speed (удалось купить статую, так что иногда бонус бывал и выше), 57 Range (3 пары очков), 20 Armor (комбинация из бонуса за турели/мины и собственно предметов на броню; несмотря на мощный малус от стеклянных пушек), 12 Speed (повезло купить крылья, и при прокачке взял эпичную и редкую карточки), 40 удачи (в основном уточки и прочие зелья) и 69 Harvesting (это уже с прокачки — из предметов был только 1 мешок). Тактика следующая: стоять на месте, расстреливая прибегающих врагов. Если давят — отходить в сторону и снова замирать. Когда вокруг наберётся достаточно материала, срываться с места и брать его, потом снова замирать. Надо примерно рассчитывать так, чтобы с одного сбора кол-во денег на счету переваливало за какой-то рубеж — 33, 66, 100, 133, 166, 200 и т.д. Во время боёв с боссами двигаться почти постоянно — выбора нет. Если удаётся убить босса в движении — хорошо. Если не удаётся — можно попытаться забиться в угол, и немного постоять там. Harvesting агрессивно качать в начале, почти так же агрессивно как Ranged Damage. Скупать оружие и нужные предметы в магазине беззастенчиво — начинать волну с кучей денег на счету для этого картохотипа скорее вредно, чем полезно. То, что я прошёл забег — результат скорее удачи, а не хорошего скилла.
Ghost требует точной игры, но принцип очень прост. Берёшь эфирный топор, набираешь ещё топоров, и очень осторожно рубишь пришельцев, чтобы не попасть под раздачу, параллельно прокачивая Dodge. Быстро повышаешь ранг топоров, чтобы они быстрее набирали %Damage, и вкачиваешь Harvesting через предметы (Armor всё равно ниже плинтуса, можно брать тачки сколько угодно; а -%Damage от трактора нивелирует бонус с топоров). В результате к концу забега накопится под +300% Damage, Dodge будет 90. Ещё надо поднять Range и Attack Speed. Также после половины забега важно поднять Max HP всеми правдами и неправдами. Лечиться за счёт регенерации — картоху будут бить очень редко, но сильно. Удача прокачивается по возможности, но приоритет всё же Dodge, потому что без него выжить будет невозможно.
Speedy требует хорошего контроля движения. Сборка на сюрикены — они не требуют филигранной точности позиционирования, будучи стрелковым оружием, но получают бонус от способности картохи черпать Melee Damage из скорости передвижения. Прокачивать Melee Damage, %Damage, Speed, Armor и Dodge (картоха слишком резкая, и очень любит отхватывать люлей, поэтому и Dodge, и Armor) по возможности, Range (его придётся постоянно разменивать, а так он очень умеренно полезен) и, конечно, криты. Max HP — по возможности. Купить сразу как можно больше сюрикенов, и повышать их ранг при любой возможности. Лечение через лайфстил (работает с рикошета). Главное — вкачать в начале достаточно урона, чтобы дотянуть до второй половины забега — тогда уже подключатся криты (и, соответственно, рикошет), и проблем с выкашиванием врагов не будет.
Brawler — сборка на кулаки (и Power Fist, если не первый успешный забег). Прокачивать И Armor, И Dodge, потому что даже после усиленной прокачки Range будет маленький, и картоха будет постоянно ловить люлей. Лечение И через реген, И через лайфстил — по той же причине. Прокачивать также Melee Damage и Attack Speed (по возможности). Скорость движения — в рамках разумного. Без критов. При игре нужно стараться двигаться очень аккуратно — легко словить слишком много люлей и не выкарабкаться.
Crazy — сборка на ножи и криты, с двумя ножницами для лайфстила. Прокачивать Melee Damage, лайфстил, криты, %Damage. По возможности броню, Dodge (можно выбраться из ямы в -30), Max HP, скорость атаки, удачу, дальность атаки. Упор в начале делать на Melee Damage и покупку оружия, иначе не вытянуть. Потом можно немножко расслабиться и начать вкачивать уже Life steal. Благодаря критам к концу забега урон будет феноменальным.
Ranger — простая стрелковая сборка, лучше всего 4 SMG + 2 шреддера, с апгрейдом до миниганов и ракетниц. Лечение через лайфстил. Прокачать Ranged Damage в первую очередь, %Damage, Armor, удачу, скорость атаки.
Mage — очень трудный старт. Надо сразу суметь накупить как можно больше тазеров. Если не выпали — перезапускать забег. Потом покупать ещё тазеры, для апгрейда (повышается количество выстрелов, как у дробовика), вкачивать Elemental Damage, скорость атаки, броню и Dodge. Лечение через реген и фрукты (но если удастся купить или найти Torture — отлично), потому что лайфстил проблематичен. % Damage тоже можно брать. Range — без фанатизма. Скорость на уровне. Удача нужна, но скорее всего сильно прокачать её не хватит денег. Поскольку тазеры имеют тэг Support, следует этим воспользоваться и по возможности вкачать Harvesting (пчёлка и мешок удобрений — эти два предмета для мага строго положительны). Самые важные предметы — сосиски и змеи, и ещё операция на глаза. Когда появится огнемёт — сразу брать вместо одного из тазеров, иначе орды нечем будет убивать. Также можно купить или найти любые турели — сосиска с них тоже прокает.
Mutant — любая сборка, но нужно помнить о выживании. Может не хватить денег на покупку оружия в магазине, поэтому следует подстелить соломку, и сделать выживабельную сборку (например, сделать сборку на SMG/шреддеры и миниганы/ракетницы, с лайфстилом, но если купить хорошее оружие не получится, то придётся упереть в лайфстил и броню, и просто выжить последние волны).
Entrepreneur — любая сборка с акцентом на Harvesting, при этом надо выдаивать каждый магазин досуха, потому что деньги в начале волны будут просто пропадать. Стратегии две: либо делать обычную сборку, но НЕ покупать ничего с малусом на %Damage (в этом случае в итоге наберётся более-менее приличный %Damage). Либо делать сборку, которая вообще не зависит от %Damage. Это может быть стрелковая сборка (сильно зависит в первую очередь от Ranged Damage), либо инженерная сборка (турели масштабируются через Engineering, и только через него). Я сделал сборку стрелковую, миниган выбить не удалось (не повезло), но в итоге задрал лайфстил до 33, скорость атаки до 62, Armor до 20, а вот Ranged Damage остался скормным, всего лишь 15 в конце забега. Всех боссов тупо пережил благодаря бешеному лайфстилу. Денег было дохрена благодаря Harvesting.
Engineer — все модификации Damage (все три — Ranged, Melee и %) уменьшены на 50%, поэтому классические сборки не имеют смысла. Собирать на Engineering, лечение через реген, побольше брони и, по возможности, Max HP. Скупать все мины и турели, и затариваться гаечными ключами, причём апгрейдить их надо сразу — лучше иметь один легендарный ключ, один эпичный, один редкий и три обычных, чем два эпичных, четыре редких и два обычных). Melee Damage вкачивать, потому что чем-то надо отбиваться, но %Damage вкачивать только для компенсации. Также рекомендуется взять Harvesting в начале, и поддерживать его по ходу дела, и, естественно, вкачивать удачу. Range брать при случае. Speed держать на уровне.
Explorer — яма с -40%Damage очень глубокая, и врагов больше. В начале тратить все деньги и всю прокачку на Ranged Damage, %Damage, покупку SMG/шреддеров. И сразу немного скорости взять — она понадобится. Можно брать Harvesting, и обязательно надо покупать всё, что связано с деревьями. Лечение поначалу будет через фрукты (соответственно, брать всё на лечение от фруктов). Ближе к концу влить всё в Armor и лайфстил, по возможности продолжая повышать урон и прокачивать оружие. Скорость сделать 30+, и, если удастся купить движок, можно и выше — на большой карте скорость полезна, а так она ещё и урон будет давать, которого этому картохотипу не хватает. Всех боссов придётся пережить, урона убить их не хватит никак. Надо постоянно бегать по карте в поисках деревьев.
Doctor — использовать только медицинское оружие, а так должна работать любая сборка. Я планировал сборку на циркулярки, но они почему-то не выпадали. Ограничился ножницами. Нужно упорно вкачать Melee Damage (урон у них плоховат), мне удалось взять 45, а вот %Damage в конце забега был равен 4 (много предметов с малусом к %Damage пришлось купить), и из-за малуса броня была всего 9 — пытался компенсировать через Dodge, но тот удалось поднять всего до 26. Зато лайфстил был 29, да и реген поднялся до 14 (но за это спасибо перу феникса, так-то я реген вообще не качал, и разменивал на Max HP и лайфстил при любой возможности). Max HP тоже хорошо прокачался. Скорость держать на уровне. Вкачивать удачу. Благодаря хорошему лайфстилу можно взять переливание крови, и хорошо навариться на Harvesting при умеренных вложениях. Криты качать обязательно. Range качать надо, но у меня он почему-то ушёл в -6 (видимо, в магазине не попадались предметы, и в прокачке не попадались легендарные/эпичные карточки на Range) — это не помешало мне убить двух последних боссов (а вот носорога ранее пришлось тупо пережить).
Artificier — бонус к оружию с Explosive компенсирует колоссальный малус -100%Damage, но это не значит, что можно невозбранно брать -%Damage. Melee Damage и Ranged Damage работают в штатном режиме, их можно и нужно прокачивать под соответствующее оружие. Я пару раз делал стрелковую сборку на шреддеры/ракетницы (иногда брал 1-2 медпушки для лайфстила), и она работала при должной прокачке Ranged Damage, скорости атаки и покупке взрывчатки — но каждый раз сливался на 20м уровне. В итоге удалось сделать сборку на доски и силовые кулаки, в основном на реген и Dodge. Прокачивать Melee Damage, взрывчатку, Elemental Damage, и ещё хорошо купить странную книгу, чтобы поднять Engineering (и компасы тоже) — это позволит использовать турели, в т.ч. лечебные турели. Возможно, мне также помог тот факт, что я купил аж 2 баррикады, что в совокупности с 4 Armor давало мне в моменте 12 Armor (что для Artificier является высоким показателем). Боссов на 20м уровне удалось убить.
Чего?
В общем, рикошет повышает урон не на 100% (второе бесплатное попадание), а на 50% (второе бесплатное попадание с уменьшенным вполовину уроном). И ещё -30% урона с собственно предмета, который даёт рикошет. Остаётся +20% — всё ещё неплохо, но уже не умопомрачительно. Но для лайфстила по-прежнему хорошо, потому что лайфстилу пофиг на урон, важно само попадание, и лайфстил работает с рикошета.
Удалось пройти забег за Saver'а. Очень, очень сложно. Очень сильная зависимость от того, что попадётся в магазине. И очень сиальная зависимость от критических уровней — орды дают лишние деньги, а вот от боссов одни убытки. Удалось купить SMG и шреддеры (закончил с 2 шреддерами и 4 SMG; ракетница одна была в магазине в конце забега, не стал брать; миниган не выпал, увы), прокачать Ranged Damage (добил до 17 к концу), лайфстил (до 13%) и очень хорошо прокачать скорость атаки (115%) и броню (17). Удача в конце была 70, что обычно считается посредственным результатом, но для Saver'а — хорошо. Удалось найти (или купить, не помню) машину для переработки, что повысило доход с переработки ненужных предметов из ящиков. Шрамы (3 штуки) помогли набрать опыта. Удалось купить рикошет (помогло с лайфстилом; снижение урона нивелировала способность Saver'а получать урон от денег). Было 2 волны и 1 босс (не убил), и 2 босса в конце (убил). Не купил ни зуб, ни улитку (обычно хорошие предметы) — то ли не попались, то ли денег пожалел. Брал предметы на скорость атаки, Ranged Damage, удачу, лайфстил, knockback. В общем, едва-едва удалось вытянуть.
Ещё для Saver'а может работать сборка на копья — дальность и высокий базовый урон позволяют первое время очень комфортно выживать, но дальше надо поднимать скорость атаки и копить деньги для повышения %Damage (прокачивать Melee Damage не очень выгодно, поскольку копья масштабируются по нему посредственно). При этом покупая вещи на удачу и XP, и прокачивая броню и реген (лайфстилить с копий вряд ли получится). На форуме видел упоминание того, что очень хорошо работает электрозаточка, но там прямая зависимость от ранга оружия (выше ранг — больше встроенный рикошет).