Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Against the Storm у меня в списке ожидания с тех пор, как на канале iXBT появился обзор тогда ещё платной alpha-версии. В уставе секты Ждунов написано, что за релиз игры считается выход всех дополнений и патчей. Соответственно, Against the Storm выйдет, когда выйдут все дополнения (в том числе то, которое вышло вчера), поэтому отдельно я этих дополнений не жду — нет смысла.
.
Rusty Rangers меня не заинтересовал (платформеры/метроидвании я не особо люблю).
Ещё дополнения (собирался добавить в конце статьи, но забыл):
Для Iron Meat (релиз которой я объявил пару месяцев назад, кажется) вышли обновления — новые режимы и новое оружие. Жаль, что автор никак не анонсировал эти патчи, а то я бы задержал объявление релиза. 6 месяцев — это скорее ориентир, а не жёсткое правило (если авторы дают понять, что разработка продолжается, игра может дожидаться релиза без обновлений и более 6 месяцев, особенно если это инди).
.
Для Frozenheim (тоже уже «релизнувшийся» проект) также вышли обновления.
.
Для скандально известной игры Empire of Sin от Джона Ромеро вышло 2-е DLC. В данном случае скандал в том, что у игры было премиальное издание с бесплатным доступом к ДВУМ будущим DLC, но DLC вышло ОДНО, после чего Ромеро бросил игру, и с ней ничего не происходило несколько лет. Затем издатель, видимо, нашёл стороннюю команду, которая взяла игру, и таки сделала ещё одно DLC, которое было обещано игрокам изначально (теперь поводов подавать в суд нету).
Дополнение про Dead Season: прошёл игру практически за 1 вечер. Действительно короткая. Сюжет не то чтобы плох — он просто банален. Что касается геймплея — авторы пытаются в разнообразие, но из действительно отличающихся миссий есть только стелс среди машин. Ну, и пробежка по свалке — но там очень примитивная миссия. А в остальном всё одинаковое — разбежались, мочим зомби, лутаем вещи, взаимодействуем с объектами.
Не могу однозначно советовать игру. Играть можно. Но не факт, что нужно.
Там проблема не столько в активности, сколько в том факте, что эту статую можно найти в последней трети игры, но активируется она только ПОСЛЕ прохождения сюжета, когда про неё уже и думать забыл.
Последнюю миссию (заключительное стратегическое сражение в некрополе) сильно порезали, чтобы уложиться в сроки. По замыслу игра предполагалась более долгой.
А полную истроию Ормагёддена и отца Риггза можно узнать только в самом конце, когда отмёрзнет последняя статуя и даст посмотреть соответствующий ролик.
Там люди пишут для своих. Для ОП-2.2 пишут описание, напрвленное на людей, которые уже играли, допустим, в ОП-2.1. А Anomaly — это вообще отдельная вселенная, и никто тебе не будет писать в описании мода на Anomaly про 3D-КПК, например (если что — 3D-КПК является фичей ванильной Аномалии).
.
А если ближе к теме, то мне всё равно, откуда автор тырил описания. Я просто играл И в Anomaly (с модами и без), И в ОП-2.2 (впрочем, тут приведён ОП-2 OGSR, который, наверное, чем-то отличается, но не сильно). Я знаю, как я бы описал эти моды, и то, что приведено тут никак не стыкуется с моим представлением о них. ОП-2.2 — это задротство ради задротства, около 700 заданий (для понимания, уничтожить Монолит — это завершающий этап ВСТУПЛЕНИЯ в ОП; основная игра начинается потом), большинство из которых тупорылые до ужаса. А Anomaly — это огромный открктый мир с крафтом, продвинутой графикой, минимумом сюжета и огромным мод-сообществом (правда, половина этого сообщества упорно пытается превратить Anomaly в что-то похожее на Escape from Tarkov).
Автор не в теме. Объединённый Пак — это ЧТО УГОДНО, кроме переработки оружия. На ap-pro есть описание мода, и обзоры к нему. Чтобы люди понимали, на что они подписываются.
Anomaly — это В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ графический мод. А в первую — это глобальный допил фриплейного Call of Chernobyl.
Остальные моды я не пробовал, но у меня смутное ощущение, что автор подборки и про них нифига не знает.
В этом спин-оффе были интересные идеи по механике (очерёдность ходов, основанная на инициативе, с возможностью манипулировать инициативой; сжатые миссии, где нет необходимости шаровозиться по большим локациям в поисках пришельцев), но структура и сюжет самой игры (три независимых, плохо прописанных группировки противников, и совершенно никакой главный злодей) плохие. Как интерлюдия между XCOM2 и XCOM3 — ОК. Как полноценная замена XCOM2 — категорически нет. Плюс, проблемы с балансом (рукопашная псионичка очень прикольно смотрится в начале, но масштабирования по урону с ходом игры не получает, что делает её малополезной под конец).
Опять дата публикации неправильная (статья должна была выйти в полночь с января на февраль) :-/ Не знаю, почему так происходит — то ли я что-то не так выставляю при публикации, то ли модераторы тупят…
Нет ни слова про DisplayHDR — единственный надёжный источник информации о поддержке HDR конкретным экраном.
.
В качестве иллюстраций было бы уместно показать не-HDR фотку одновременно двух мониторов, на одном из которых (на HDR-мониторе) HDR-изображение, а на втором (SDR-мониторе) — то же изображение, ремастированное под SDR. Фотка в SDR не покажет HDR, но она покажет разницу в восприятии (SDR-изображение будет иметь сжатый диапазон по сравнению с HDR-изображением).
.
Также следует упомянуть, что в фильмах по большей части используется именно диапазон по яркости, а не более широкий цветовой охват. Сколько HDR-фильмов я ни смотрел, я практически нигде не видел тех сочных цветов, которые можно увидеть в тестовых видео, где используется широкий цветовой охват. А вот тестовые видео — да, там прямо огонь. Я когда увидел там цветы, поверить не мог, что бывает настолько разительная разница.
Если верить iXBT — никогда. Разработчик вроде бы говорил, что во второй части высказал всё, что ему было сказать по поводу пошаговых тактик. Поэтому третьей не будет.
Объединённый Пак — лютая срань, которая сожрёт 200 часов твоего времени, и даст минимум положительных впечатлений. Вместо него лучше попробовать Народную Солянку (в одном из более новых её вариантов).
.
Не упомянут Dead Air (это вдогонку к Misery).
.
Anomaly — это практически 100% фриплей, без особого сюжета (такое нравится не всем). Впрочем, то же можно сказать про Dead Air.
.
Из более сюжетных хардкорных модов заслуживает упоминания NLC.
Что люди писали в обзорах, то я и пересказал.
ИИ исправили в патче 1.04 — https://steamcommunity.com/ogg/2277320/announcements/detail/4193488293617519403?snr=2___
От Проклятых Земель у меня одно воспоминание — постоянно подкрадываешься сзади и бёшь со спины в голову. Если не попал — загружаешься. Всё. Если там была какая-то более изощрённая боевая система, то милостью разработчиков она прошла мимо меня.
Сейчас есть мод «Возрождение», который существенно улучшает текстуры в игре, чтобы сейчас можно было играть хотя бы без крови из глаз. Но механику он никак не правит.
.
Rusty Rangers меня не заинтересовал (платформеры/метроидвании я не особо люблю).
Для Iron Meat (релиз которой я объявил пару месяцев назад, кажется) вышли обновления — новые режимы и новое оружие. Жаль, что автор никак не анонсировал эти патчи, а то я бы задержал объявление релиза. 6 месяцев — это скорее ориентир, а не жёсткое правило (если авторы дают понять, что разработка продолжается, игра может дожидаться релиза без обновлений и более 6 месяцев, особенно если это инди).
.
Для Frozenheim (тоже уже «релизнувшийся» проект) также вышли обновления.
.
Для скандально известной игры Empire of Sin от Джона Ромеро вышло 2-е DLC. В данном случае скандал в том, что у игры было премиальное издание с бесплатным доступом к ДВУМ будущим DLC, но DLC вышло ОДНО, после чего Ромеро бросил игру, и с ней ничего не происходило несколько лет. Затем издатель, видимо, нашёл стороннюю команду, которая взяла игру, и таки сделала ещё одно DLC, которое было обещано игрокам изначально (теперь поводов подавать в суд нету).
Не могу однозначно советовать игру. Играть можно. Но не факт, что нужно.
А полную истроию Ормагёддена и отца Риггза можно узнать только в самом конце, когда отмёрзнет последняя статуя и даст посмотреть соответствующий ролик.
.
А если ближе к теме, то мне всё равно, откуда автор тырил описания. Я просто играл И в Anomaly (с модами и без), И в ОП-2.2 (впрочем, тут приведён ОП-2 OGSR, который, наверное, чем-то отличается, но не сильно). Я знаю, как я бы описал эти моды, и то, что приведено тут никак не стыкуется с моим представлением о них. ОП-2.2 — это задротство ради задротства, около 700 заданий (для понимания, уничтожить Монолит — это завершающий этап ВСТУПЛЕНИЯ в ОП; основная игра начинается потом), большинство из которых тупорылые до ужаса. А Anomaly — это огромный открктый мир с крафтом, продвинутой графикой, минимумом сюжета и огромным мод-сообществом (правда, половина этого сообщества упорно пытается превратить Anomaly в что-то похожее на Escape from Tarkov).
Anomaly — это В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ графический мод. А в первую — это глобальный допил фриплейного Call of Chernobyl.
Остальные моды я не пробовал, но у меня смутное ощущение, что автор подборки и про них нифига не знает.
.
В качестве иллюстраций было бы уместно показать не-HDR фотку одновременно двух мониторов, на одном из которых (на HDR-мониторе) HDR-изображение, а на втором (SDR-мониторе) — то же изображение, ремастированное под SDR. Фотка в SDR не покажет HDR, но она покажет разницу в восприятии (SDR-изображение будет иметь сжатый диапазон по сравнению с HDR-изображением).
.
Также следует упомянуть, что в фильмах по большей части используется именно диапазон по яркости, а не более широкий цветовой охват. Сколько HDR-фильмов я ни смотрел, я практически нигде не видел тех сочных цветов, которые можно увидеть в тестовых видео, где используется широкий цветовой охват. А вот тестовые видео — да, там прямо огонь. Я когда увидел там цветы, поверить не мог, что бывает настолько разительная разница.
.
Не упомянут Dead Air (это вдогонку к Misery).
.
Anomaly — это практически 100% фриплей, без особого сюжета (такое нравится не всем). Впрочем, то же можно сказать про Dead Air.
.
Из более сюжетных хардкорных модов заслуживает упоминания NLC.
ИИ исправили в патче 1.04 — https://steamcommunity.com/ogg/2277320/announcements/detail/4193488293617519403?snr=2___
Сейчас есть мод «Возрождение», который существенно улучшает текстуры в игре, чтобы сейчас можно было играть хотя бы без крови из глаз. Но механику он никак не правит.