Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Игра не просто экшен-шутер, а истинный нео-нуар рассказ о человеке, у которого больше нечего терять. бывший полицейский из Нью-Йорка, чья жизнь рушится после жестокого его семьи

Ты хоть делай вычитку перед публикацией, что ли… А то у меня мозги начнут рушиться после жестокого твоего поста.
avatar
А как же Street Wars (он же Mob Rule, он же Constructor 2)? Офигенная же была стратегия про гангстеров.
.
И почему Mafia: The City of Lost Heaven вместо Mafia: Definitive Edition (которая луше на порядок)?
avatar
Про The Pitt: главного героя зовут не Майкл, а Роби (сокращение от Рабинович). Играет его Ноа Уайл, который в своё время играл Картера в сериале ER (это ещё было во времена, когда карьера Джорджа Клуни ещё не взлетела!). Сериал выделяется непрерывностью (как и показано на обложке, 15 серий = 15 часов = 1 непрерывная рабочая смена), а также в целом хорошей достоверностью (по крайней мере, практикующие врачи отзываются о нём в положительном ключе).
.
Про Trauma Team: Heroes on Call: главного героя зовут не Пэк Кан Хек, а Бэк Кхан-юк. Снят по мотивам web-комикса, который делала команда из врача и медицинского иллюстратора. В отличие от The Pitt, здесь получилась скорее отвязная (и малореалистичная) смесь драмы и комедии с кучей пафоса (достаточно посмотреть заставку на Youtube — https://www.youtube.com/watch?v=8do_IS_gX7s, она очень хорошо передаёт настроение). Изначально комикс делался с целью привлечь внимание к тяжёлой ситуации с травматологическими отделениями в больницах Южной Кореи (там сейчас кризис в этом плане), и сериал в целом следует той же теме.
.
Про Berlin ER: сериал так себе. Всё в каких-то серо-жёлтых тонах, и упор скорее на личные драмы персонажей, чем на медицину. Ощущение какого-то артхауса, если честно. Не знаю, может быть, больницы в Германии сейчас именно так и выглядят — обшарпанные, с кучей заброшенных помещений и спящими на заднем дворе бомжами-наркоманами.
avatar
Это ещё ни о чём не говорит. Вот ты это запостил 4 августа, и в тот же день вышел патч с балансом и исправлением ошибок — https://steamcommunity.com/gid/103582791467446739/announcements/detail/541112753868245140
Так что Complete Edition — это не показаель. 6 месяцев — вот показатель, и то — не всегда помогает.
avatar
Опять забыл добавить в статью информацию в секцию «Разное»:
https://projectmagma.net/downloads/twiceborn/ — апреле 2025 вышел (но наткнулся я на него только недавно) фанатский ремастер Myth и Myth 2. Игры отличные (особенно первая часть), настоятельно рекомендую тем, кто не играл в эти тактические стратегии. Ещё есть Myth 3, но он несколько хуже первой части (но можно поиграть в него первым, поскольку это приквел).
avatar
Момент с техническим состоянием — это жестокая реальность всех членов секты Ждунов (один из мотивирующих факторов ждунства — дождаться патчей на производительность). Плюс, в комментариях один раз появился человек, который не прочухал, что первая половина списка — это текущие релизы, а вторая — новые вхождения. Чтобы было более наглядно, я подчёркиваю факт неготовости платных beta-версий к употреблению (в т.ч. из-за технического состояния; хотя у некоторых игр оно на удивление хорошее). Да и вообще, меня модераторы чмырили за то, что я очень коротко описывал игры в статье — пришлось наваливать побольше текста, в основном за счёт выжимки обзоров со Steam'а, а там любым техническим проблемам обязательно внимание уделяют.
avatar
Against the Storm у меня в списке ожидания с тех пор, как на канале iXBT появился обзор тогда ещё платной alpha-версии. В уставе секты Ждунов написано, что за релиз игры считается выход всех дополнений и патчей. Соответственно, Against the Storm выйдет, когда выйдут все дополнения (в том числе то, которое вышло вчера), поэтому отдельно я этих дополнений не жду — нет смысла.
.
Rusty Rangers меня не заинтересовал (платформеры/метроидвании я не особо люблю).
avatar
Ещё дополнения (собирался добавить в конце статьи, но забыл):
Для Iron Meat (релиз которой я объявил пару месяцев назад, кажется) вышли обновления — новые режимы и новое оружие. Жаль, что автор никак не анонсировал эти патчи, а то я бы задержал объявление релиза. 6 месяцев — это скорее ориентир, а не жёсткое правило (если авторы дают понять, что разработка продолжается, игра может дожидаться релиза без обновлений и более 6 месяцев, особенно если это инди).
.
Для Frozenheim (тоже уже «релизнувшийся» проект) также вышли обновления.
.
Для скандально известной игры Empire of Sin от Джона Ромеро вышло 2-е DLC. В данном случае скандал в том, что у игры было премиальное издание с бесплатным доступом к ДВУМ будущим DLC, но DLC вышло ОДНО, после чего Ромеро бросил игру, и с ней ничего не происходило несколько лет. Затем издатель, видимо, нашёл стороннюю команду, которая взяла игру, и таки сделала ещё одно DLC, которое было обещано игрокам изначально (теперь поводов подавать в суд нету).
avatar
Дополнение про Dead Season: прошёл игру практически за 1 вечер. Действительно короткая. Сюжет не то чтобы плох — он просто банален. Что касается геймплея — авторы пытаются в разнообразие, но из действительно отличающихся миссий есть только стелс среди машин. Ну, и пробежка по свалке — но там очень примитивная миссия. А в остальном всё одинаковое — разбежались, мочим зомби, лутаем вещи, взаимодействуем с объектами.
Не могу однозначно советовать игру. Играть можно. Но не факт, что нужно.
avatar
Там проблема не столько в активности, сколько в том факте, что эту статую можно найти в последней трети игры, но активируется она только ПОСЛЕ прохождения сюжета, когда про неё уже и думать забыл.
avatar
Последнюю миссию (заключительное стратегическое сражение в некрополе) сильно порезали, чтобы уложиться в сроки. По замыслу игра предполагалась более долгой.
А полную истроию Ормагёддена и отца Риггза можно узнать только в самом конце, когда отмёрзнет последняя статуя и даст посмотреть соответствующий ролик.
avatar
Можно было ещё STEP упомянуть. Как графическая основа — вполне годится.
avatar
Requiem устарел? С каких пор? Его до сих пор разрабатывают.
avatar
Там люди пишут для своих. Для ОП-2.2 пишут описание, напрвленное на людей, которые уже играли, допустим, в ОП-2.1. А Anomaly — это вообще отдельная вселенная, и никто тебе не будет писать в описании мода на Anomaly про 3D-КПК, например (если что — 3D-КПК является фичей ванильной Аномалии).
.
А если ближе к теме, то мне всё равно, откуда автор тырил описания. Я просто играл И в Anomaly (с модами и без), И в ОП-2.2 (впрочем, тут приведён ОП-2 OGSR, который, наверное, чем-то отличается, но не сильно). Я знаю, как я бы описал эти моды, и то, что приведено тут никак не стыкуется с моим представлением о них. ОП-2.2 — это задротство ради задротства, около 700 заданий (для понимания, уничтожить Монолит — это завершающий этап ВСТУПЛЕНИЯ в ОП; основная игра начинается потом), большинство из которых тупорылые до ужаса. А Anomaly — это огромный открктый мир с крафтом, продвинутой графикой, минимумом сюжета и огромным мод-сообществом (правда, половина этого сообщества упорно пытается превратить Anomaly в что-то похожее на Escape from Tarkov).
avatar
Автор не в теме. Объединённый Пак — это ЧТО УГОДНО, кроме переработки оружия. На ap-pro есть описание мода, и обзоры к нему. Чтобы люди понимали, на что они подписываются.
Anomaly — это В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ графический мод. А в первую — это глобальный допил фриплейного Call of Chernobyl.
Остальные моды я не пробовал, но у меня смутное ощущение, что автор подборки и про них нифига не знает.
avatar
В этом спин-оффе были интересные идеи по механике (очерёдность ходов, основанная на инициативе, с возможностью манипулировать инициативой; сжатые миссии, где нет необходимости шаровозиться по большим локациям в поисках пришельцев), но структура и сюжет самой игры (три независимых, плохо прописанных группировки противников, и совершенно никакой главный злодей) плохие. Как интерлюдия между XCOM2 и XCOM3 — ОК. Как полноценная замена XCOM2 — категорически нет. Плюс, проблемы с балансом (рукопашная псионичка очень прикольно смотрится в начале, но масштабирования по урону с ходом игры не получает, что делает её малополезной под конец).
avatar
Опять дата публикации неправильная (статья должна была выйти в полночь с января на февраль) :-/ Не знаю, почему так происходит — то ли я что-то не так выставляю при публикации, то ли модераторы тупят…
avatar
Нет ни слова про DisplayHDR — единственный надёжный источник информации о поддержке HDR конкретным экраном.
.
В качестве иллюстраций было бы уместно показать не-HDR фотку одновременно двух мониторов, на одном из которых (на HDR-мониторе) HDR-изображение, а на втором (SDR-мониторе) — то же изображение, ремастированное под SDR. Фотка в SDR не покажет HDR, но она покажет разницу в восприятии (SDR-изображение будет иметь сжатый диапазон по сравнению с HDR-изображением).
.
Также следует упомянуть, что в фильмах по большей части используется именно диапазон по яркости, а не более широкий цветовой охват. Сколько HDR-фильмов я ни смотрел, я практически нигде не видел тех сочных цветов, которые можно увидеть в тестовых видео, где используется широкий цветовой охват. А вот тестовые видео — да, там прямо огонь. Я когда увидел там цветы, поверить не мог, что бывает настолько разительная разница.
avatar
Если верить iXBT — никогда. Разработчик вроде бы говорил, что во второй части высказал всё, что ему было сказать по поводу пошаговых тактик. Поэтому третьей не будет.
avatar
Нет, не вышла. Жду её релиза. Поэтому она отмечена в разделе «новые вхождения», а не «новые релизы».