Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Against the Storm у меня в списке ожидания с тех пор, как на канале iXBT появился обзор тогда ещё платной alpha-версии. В уставе секты Ждунов написано, что за релиз игры считается выход всех дополнений и патчей. Соответственно, Against the Storm выйдет, когда выйдут все дополнения (в том числе то, которое вышло вчера), поэтому отдельно я этих дополнений не жду — нет смысла.
.
Rusty Rangers меня не заинтересовал (платформеры/метроидвании я не особо люблю).
avatar
Ещё дополнения (собирался добавить в конце статьи, но забыл):
Для Iron Meat (релиз которой я объявил пару месяцев назад, кажется) вышли обновления — новые режимы и новое оружие. Жаль, что автор никак не анонсировал эти патчи, а то я бы задержал объявление релиза. 6 месяцев — это скорее ориентир, а не жёсткое правило (если авторы дают понять, что разработка продолжается, игра может дожидаться релиза без обновлений и более 6 месяцев, особенно если это инди).
.
Для Frozenheim (тоже уже «релизнувшийся» проект) также вышли обновления.
.
Для скандально известной игры Empire of Sin от Джона Ромеро вышло 2-е DLC. В данном случае скандал в том, что у игры было премиальное издание с бесплатным доступом к ДВУМ будущим DLC, но DLC вышло ОДНО, после чего Ромеро бросил игру, и с ней ничего не происходило несколько лет. Затем издатель, видимо, нашёл стороннюю команду, которая взяла игру, и таки сделала ещё одно DLC, которое было обещано игрокам изначально (теперь поводов подавать в суд нету).
avatar
Дополнение про Dead Season: прошёл игру практически за 1 вечер. Действительно короткая. Сюжет не то чтобы плох — он просто банален. Что касается геймплея — авторы пытаются в разнообразие, но из действительно отличающихся миссий есть только стелс среди машин. Ну, и пробежка по свалке — но там очень примитивная миссия. А в остальном всё одинаковое — разбежались, мочим зомби, лутаем вещи, взаимодействуем с объектами.
Не могу однозначно советовать игру. Играть можно. Но не факт, что нужно.
avatar
Там проблема не столько в активности, сколько в том факте, что эту статую можно найти в последней трети игры, но активируется она только ПОСЛЕ прохождения сюжета, когда про неё уже и думать забыл.
avatar
Последнюю миссию (заключительное стратегическое сражение в некрополе) сильно порезали, чтобы уложиться в сроки. По замыслу игра предполагалась более долгой.
А полную истроию Ормагёддена и отца Риггза можно узнать только в самом конце, когда отмёрзнет последняя статуя и даст посмотреть соответствующий ролик.
avatar
Можно было ещё STEP упомянуть. Как графическая основа — вполне годится.
avatar
Requiem устарел? С каких пор? Его до сих пор разрабатывают.
avatar
Там люди пишут для своих. Для ОП-2.2 пишут описание, напрвленное на людей, которые уже играли, допустим, в ОП-2.1. А Anomaly — это вообще отдельная вселенная, и никто тебе не будет писать в описании мода на Anomaly про 3D-КПК, например (если что — 3D-КПК является фичей ванильной Аномалии).
.
А если ближе к теме, то мне всё равно, откуда автор тырил описания. Я просто играл И в Anomaly (с модами и без), И в ОП-2.2 (впрочем, тут приведён ОП-2 OGSR, который, наверное, чем-то отличается, но не сильно). Я знаю, как я бы описал эти моды, и то, что приведено тут никак не стыкуется с моим представлением о них. ОП-2.2 — это задротство ради задротства, около 700 заданий (для понимания, уничтожить Монолит — это завершающий этап ВСТУПЛЕНИЯ в ОП; основная игра начинается потом), большинство из которых тупорылые до ужаса. А Anomaly — это огромный открктый мир с крафтом, продвинутой графикой, минимумом сюжета и огромным мод-сообществом (правда, половина этого сообщества упорно пытается превратить Anomaly в что-то похожее на Escape from Tarkov).
avatar
Автор не в теме. Объединённый Пак — это ЧТО УГОДНО, кроме переработки оружия. На ap-pro есть описание мода, и обзоры к нему. Чтобы люди понимали, на что они подписываются.
Anomaly — это В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ графический мод. А в первую — это глобальный допил фриплейного Call of Chernobyl.
Остальные моды я не пробовал, но у меня смутное ощущение, что автор подборки и про них нифига не знает.
avatar
В этом спин-оффе были интересные идеи по механике (очерёдность ходов, основанная на инициативе, с возможностью манипулировать инициативой; сжатые миссии, где нет необходимости шаровозиться по большим локациям в поисках пришельцев), но структура и сюжет самой игры (три независимых, плохо прописанных группировки противников, и совершенно никакой главный злодей) плохие. Как интерлюдия между XCOM2 и XCOM3 — ОК. Как полноценная замена XCOM2 — категорически нет. Плюс, проблемы с балансом (рукопашная псионичка очень прикольно смотрится в начале, но масштабирования по урону с ходом игры не получает, что делает её малополезной под конец).
avatar
Опять дата публикации неправильная (статья должна была выйти в полночь с января на февраль) :-/ Не знаю, почему так происходит — то ли я что-то не так выставляю при публикации, то ли модераторы тупят…
avatar
Нет ни слова про DisplayHDR — единственный надёжный источник информации о поддержке HDR конкретным экраном.
.
В качестве иллюстраций было бы уместно показать не-HDR фотку одновременно двух мониторов, на одном из которых (на HDR-мониторе) HDR-изображение, а на втором (SDR-мониторе) — то же изображение, ремастированное под SDR. Фотка в SDR не покажет HDR, но она покажет разницу в восприятии (SDR-изображение будет иметь сжатый диапазон по сравнению с HDR-изображением).
.
Также следует упомянуть, что в фильмах по большей части используется именно диапазон по яркости, а не более широкий цветовой охват. Сколько HDR-фильмов я ни смотрел, я практически нигде не видел тех сочных цветов, которые можно увидеть в тестовых видео, где используется широкий цветовой охват. А вот тестовые видео — да, там прямо огонь. Я когда увидел там цветы, поверить не мог, что бывает настолько разительная разница.
avatar
Если верить iXBT — никогда. Разработчик вроде бы говорил, что во второй части высказал всё, что ему было сказать по поводу пошаговых тактик. Поэтому третьей не будет.
avatar
Нет, не вышла. Жду её релиза. Поэтому она отмечена в разделе «новые вхождения», а не «новые релизы».
avatar
Объединённый Пак — лютая срань, которая сожрёт 200 часов твоего времени, и даст минимум положительных впечатлений. Вместо него лучше попробовать Народную Солянку (в одном из более новых её вариантов).
.
Не упомянут Dead Air (это вдогонку к Misery).
.
Anomaly — это практически 100% фриплей, без особого сюжета (такое нравится не всем). Впрочем, то же можно сказать про Dead Air.
.
Из более сюжетных хардкорных модов заслуживает упоминания NLC.
avatar
Со сталкером 2 пока не ясно. Может, попадёт в список ожидания в январе 2025-го.
avatar
Опять опубликовали раньше указанной даты.
avatar
У последних игр этой серии есть обязательные online-функции, без которых игра превращается в тыкву. Сделали ли ребята из RUNE что-то по этому поводу?
avatar
Что люди писали в обзорах, то я и пересказал.
ИИ исправили в патче 1.04 — https://steamcommunity.com/ogg/2277320/announcements/detail/4193488293617519403?snr=2___
avatar
От Проклятых Земель у меня одно воспоминание — постоянно подкрадываешься сзади и бёшь со спины в голову. Если не попал — загружаешься. Всё. Если там была какая-то более изощрённая боевая система, то милостью разработчиков она прошла мимо меня.
Сейчас есть мод «Возрождение», который существенно улучшает текстуры в игре, чтобы сейчас можно было играть хотя бы без крови из глаз. Но механику он никак не правит.