Во что поиграть в июле 2025-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в июне 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Прошу прощения за огрехи в списке за предыдущий месяц — был очень занят, и не смог уделить ему должного внимания.

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Heroes & Redemption (Bullet Heaven) — 1 июня
Автор: Observer Games Источник: store.steampowered.com

Судьба этого клона Vampire Survivors окончилась печально. 31 мая разработчики опубликовали в боге информацию о том, что разработка игры прекращена, и с этого момента она будет доступна в Steam бесплатно. Список игр на июнь на тот момент уже был сформирован, и я этого сообщения просто не увидел, иначе объявил бы релиз ещё в июне.

Обзоры указывают на то, что игра слишком лёгкая — можно закрыть всю мета-прокачку за несколько забегов. Баланс в игре не очень — некоторые предметы экипировки слишком крутые. Да и мало их. Разница между уровнями сложности практически незаметна. Карт мало. Нет секретов, случайных событий, и т. д.

В общем, играть можно, если нет ничего лучше. Но продукт этот буквально на 1-2 вечера, а потом — всё.

Xenowars (King's Bounty с инопланетянами) — 4 июня
Автор: Strategeion Studios Источник: store.steampowered.com

Мне следовало объявить релиз ещё в прошлом месяце, но, видимо, я его проглядел. Ещё раз прошу прощения.

Сюжетная пошаговая стратегия про исследование далёкой планеты, терраформирование, строительство, взращивание инопланетных монстров и тактические бои. Обещают развитый сюжет. Смесь весьма диковинная, я такого никогда прежде не видел. Скриншот выше игру плохо характеризует, поскольку бои на гексагональной сетке являются лишь одним из аспектов игрового процесса.

Судя по отзывам, игра является чем-то вроде King's Bounty в научно-фантастическом сеттинге. От неё за километр несёт духом глубокого инди и упоротых разработчиков, денег на полировку и допиливание у них явно не было — отмечают множественные шероховатости и недодумки, но при этом игра явно делалась с воодушевлением. Сюжет достаточно сумасшедший, чтобы заинтересовать, а бои на гексагональной сетке — достаточно сложные, чтобы стать вызовом для игрока.

Некоторые обзорщики отмечают, что игра в целом средняя. Что не так уж плохо — я, например, могу припомнить игру Last Regiment (своего рода фентезийный варгейм на гексагональной сетке, с прокачкой героев и разнообразными миссиями). Там тоже было ладно сделано, с душой, но явно дёшево, и игра тоже в итоге оказалась средней… Но это не помешало мне получить от неё удовольствие.

Twilight Survivors (Bullet Heaven) — 5 июня
Автор: DORIDORI STUDIO Источник: store.steampowered.com

Втора игра, релиз которой следовало объявить ещё в прошлом месяце. Разработка, судя по всему, остановилась. Авторы выкатили обновление 2.0 в декабре, и на этом как бы всё.

По итогу, после добавления контента, игра вполне заслуживает крепкой четвёрки. Некоторым игрокам до сих пор не нравится баланс, даже после патчей, но, видимо, всем не угодить. К графике претензий не было и раньше. Баги всё ещё есть (один обзорщик ссылается на то, что у него поломались сохранения, и игра запускается только после их удаления; мораль: делай резервные копии сохранений!), но жалоб на них мало.

W.A.N.D. Project (Bullet Heaven + крафт заклинаний) — 13 июня
Автор: The Knights of Unity Источник: store.steampowered.com

Vampire Survivors с волшебной палочкой. Девочка-волшебница носится по футуристическому Токио, зачищая волны инопланетных монстров.

Игра выделяется прикольной системой сборки заклинаний — нужно не просто наваливать апгрейды на атаки, а прикидывать, что следует брать, а что — нет. Волны очень короткие (около 30 секунд), через 10 волн — босс. Из-за системы сборки заклинаний приходится очень много возиться в меню, что понравится не всем. В остальном игровой процесс — типичная тупка, позволяющая отключить мозг и крошить монстров.

К сожалению, в игре проблемы с балансом — некоторые комбинации заклинаний тупо эффективнее других, и в конце концов успешность забега будет определяться именно их наличием. Есть мета-прокачка и саундтрэк в стиле synthwave.

Игра эта довольно долго висела у меня в списке «на добавление в список ожидания», и в один прекрасный момент я осознал, что ей, собственно, уже и релиз можно объявлять. Что и делаю.

Metal Slug Tactics — 21 июля
Автор: Leikir Studio Источник: store.steampowered.com

Тактическая стратегия про маленьких человечков на боевом поле с квадратной сеткой.

Сама серия Metal Slug издревле включала в себя в основном боевики, хотя были и спин-оффы в другие жанры (типа Tower Defense). И вот, теперь есть и тактика.

Миталик тыкал эту игру на каком-то из стримов, сгорел от управления (многоуровневые меню).

К сожалению, если судить по отзывам в Steam, играть очень весело — пока не столкнёшься с багами. Багов много, самых разных — от не работающих согласно описанию способностей, до критических. Кроме того, в игре сложная система с множеством непонятных терминов, значение которых надо выяснять путём чтения местного мануала.

Разработчики уже перешли к работе над новой игрой (Synergy, тоже в моём списке ожидания) — beta-тестирование Metal Slug Tactics не продлилось и 3 полных месяцев…

Dragon Age(tm): The Veilguard (не Dragon Age) — 23 июля
Автор: BioWare Источник: store.steampowered.com

Условно продолжение (есть данные о том, что в этой части лор предыдущих частей переврали) Dragon Age Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition. Некоему безликому персонажу по имени Рук нужно собрать разнообразную команду единомышленников, и победить двух вырвавшихся на свободу эльфийских богов (о чём игра будет постоянно напоминать). А по механике это относительно простой боевичок.

Есть обзор beta-тестеров — они оценивают игру как вполне рабочую, но не гениальную.

Как говорили большевики, DLC к игре не не планировались (точнее, наверняка планировались, но от них, как и от долгой поддержки, отказались из-за по сути провала продукта), поэтому платное beta-тестирование продлилось недолго — всего три месяца. Вот так бесславно закончилась серия Dragon Age.

Dead Season (XCOM с зомби) — 27 июля
Автор: Snail Bite

Игра представляет из себя почти линейную (иногда есть выборы, по какому маршруту пройти на глобальной карте) череду тактических миссий на квадратной сетке. В каждой миссии есть свои цели. Как правило — найти предметы, повзаимодействовать с какими-то точками на карте, и добраться до зоны эвакуации. Иногда убить каких-то конкретных зомби.

Зомби много, они спавнятся каждый ход. Двигаются они в 2 раза медленнее людей (кроме особых, быстрых зомби, которые по скорости не уступают), но их много. Атаки по зомбям имеют тенденцию промахиваться — это объясняется тем, что зомби не чувствительны к боли, и «засчитываются» только попадания в жизненно-важные органы, вероятность которых существенно ниже 100%. У персонажей 4 очка действия, которые можно потратить на движение или действия (1 клетка — 1 очко; одна атака — тоже 1 очко). Система достаточно простая и незамысловатая.

За прохождение уровней начисляют опыт (почему опыт исчисляется в числах — не ясно; возможно, в игре будут моменты, когда будет опциональная возможность подзаработать опыта на каком-то побочном задании, но я пока до такого момента не дошёл; соответственно, прокачка у всех идёт в одинаковом темпе, и только между миссиями). Прокачиваемые навыки у всех персонажей одинаковые, за исключением 2 уникальных навыков у каждого персонажа (разработчики объясняют это нежеланием заставлять игрока следовать предопределённому архетипу для каждого персонажа — дескать, они дают свободу прокачки; мне же кажется, что им банально не хватило фантазии на уникальные навыки).

Управление в игре немного менее отзывчивое, чем мне хотелось бы (по сравнению с XCOM, например). Однако подбешивает медлительность анимаций — разработчики добавили ускорение во время хода зомби, но ускорять анимации персонажей в их собственный ход так и не научились (особенно бесит паркур).

У всех персонажей есть 2 слота под оружие и 2 слота рюкзака (под любые предметы). В миссиях разбросан всякий лут, который можно и нужно подбирать. Однако между миссиями персонажи будут случайным образом терять вещи из инвентаря (объясняется это тем, что вещи были потрачены или сломались во время путешествия между миссиями), поэтому скорее всего большая часть слотов будет забита запасным оружием — без оружия очень тяжело, а вот без противогазов, курток, аптечек, энергетиков, и жестяных банок вполне можно прожить (тем более что персонажи полностью отлечиваются между миссиями).

Зомби реагируют на звук, что вынуждает игрока по возможности обходиться тихими рукопашными атаками вместо громкого огнестрела — достижение 5 единиц громкого звука за ход заставляет всех зомби «агриться», давая им бонус к очкам действия на следующий ход. Впрочем, даже умеренное применение огнестрела (< 5 единиц) вызывает кумулятивный эффект, увеличивая количество спавнящихся зомби (что на нормальной сложности не является такой уж большой проблемой).

Согласно отзывам, игра проходится за 8 часов. Предполагается, что игрок затем перепройдёт её на более высокой сложности.

Моё мнение: игра средняя, но играть можно.

Atomic Heart (Приключенческий боевик) — 28 июля
Автор: Mundfish Источник: store.steampowered.com

Эта игра не нуждается в представлении. Захватывающее приключение в декорациях альтернативного СССР, с перестрелками, красивыми кат-сценами, интересными персонажами, исследованием заброшенных научных комплексов, и е***ими пирогами.

Есть обзор beta-тестеров — очень положительный. С тех пор к игре вышло аж 3 DLC, не говоря уже о куче исправлений. Разработчики уже трудятся над второй частью, патчи сошли на нет — можно играть. И не надо меня благодарить :)

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Zombie Rollerz: The Last Ship (Bullet Heaven) — ждём развития
Автор: Zing Games Inc., 紫英互娱 Источник: store.steampowered.com

Vampire Survivors про огромный самоходный корабль-джаггернаут, который можно надстраивать и апгрейдить прямо на ходу, отбиваясь от полчищ зомби, собирая выпадающие из них деньги, и выполняя простые задания на большой трёхмерной карте.

Игра, судя по всему, китайская. Сделана ладно, выглядит не стыдно. Ждём развития

ShapeHero Factory (Factorio + Autobattler) — ждём развития
Автор: Asobism.Co., Ltd Источник: store.steampowered.com

Игра для фанатов Factorio, которые любят алгебру. Строишь сложную фабрику по производству юнитов, а когда выходит отведённый срок, начинается атака монстров, и юниты отражают нападение. Условия постоянно меняются, меняется соотношение разных этапов конвейера — поэтому в каждом забеге фабрику приходится строить с нуля, и немного по-другому.

Ждём дальнейшего развития — игра в стадии платного alpha-тестирования. Думаю, как минимум UI в игре точно подкрутят.

XENOBREAKERS: Classic Tower Defense (Tower Defense) — ждём улучшений
Автор: Couch Potato Studios Источник: store.steampowered.com

Судя по отзывам, это хороший представитель жанра. Транспортный корабль «Локвуд» был сбит над пустынной планетой Кернас. Игрок должен помочь Билли и его команде добраться до зоны эвакуации. Да, это Tower Defense с сюжетом. Плюс, приятная графика и нескучный игровой процесс.

Игра короткая, управление не совсем гладкое — ждём патчей

Spire Blast (Angry Birds + Три-в-ряд) — ждём релиза
Автор: Orbital Knight

Что может быть лучше, чем строить башни из кубиков? Правильно — разрушать башни из кубиков!

Отличная cozy-игра в жанре «разбей башню». Похоже на три-в-ряд, но цель — не просто убирать элементы мозаики, а ломать башню, которая из этих элементов состоит. Про «Три в ряд» я, наверное, вру — просто не знаю, как называется этот вариант механики, где нужно выбивать как можно более широкие кластеры одноцветных элементов.

Выглядит очень мило, игра хорошо сделана. Обладает всеми внешними признаками донатной помойки, но доната в игре нет (по крайней мере, я его не нашёл) — можно не опасаться.

Ещё один случай, когда я не вижу причин ждать окончания платного beta-тестирования. В игре есть пара косметических багов (например, счётчик выполнения некоторых частей задания иногда замирает — но подсчёт всё равно идёт, и победу засчитывают) — и всё. Дополнительные испытания, когда/если они выйдут, наверняка и играться будут отдельно. К слову, у этих разработчиков нет истории развития их игр, хотя игра-то по сути была раньше только одна. Зато сейчас они выпустили в платное beta-тестирование сразу два продукта — Spire Blast и Castle Crumble (та же тематика, но ближе к чистому Angry Birds, без Три-в-ряд).

Rift Riff (Стратегический Tower Defense без хардкора) — ждём релиза
Автор: Adriaan de Jongh et al. Источник: store.steampowered.com

Это Tower Defense, но: перед уровнем надо выбирать, какие башни будут доступны (добавляет стратегичности). В то же время в течение уровня можно спокойно перестраивать все башни бесплатно (100% возврат денег), потеря экстрактора (главной башни) означает лишь необходимость перепройти текущую волну, а все потерянные во время волны башни бесплатно респавнятся.

В наличии приятная пиксельная графика. Игра в стадии платного beta-тестирования.

Preserve (Головоломка) — ждём релиза
Автор: Bitmap Galaxy Источник: store.steampowered.com

Отличная cozy-головоломка. Нужно из получаемого на руки случайного набора карт формировать экосистемы. Сначала полить сухую землю дождём, затем высадить там леса/поля/луга/камыши, затем населить их всяким зверьём. Реки (бегут с гор, строго сверху вниз) и озёра дают бонусы откружающим гексам, а также орошают почву (можно обойтись без дождя). Горы всегда сухие, но там можно насыпать скал — в них тоже может обитать живность. При достижении определённых вех очков игра позволяет расширять ландшафт новыми кусками. Если экосистема достаточно большая (6 гексов), в неё помещается 2 карточки живности, если совсем большая (12 гексов) — 3 карточки. Три одинаковых карточки в экосистеме — бонус. Три разных карточки в экосистеме — двойной бонус! И это только обычный биом — а ведь есть ещё всякая экзотика, есть морские биомы…

Достижение минимально необходимого для прохождения уровня очков в игре — плёвое дело. А вот выбить максимальное количество очков — задача не из лёгких. Я несколько раз переигрывал первый уровень начального биома, чтобы получить 1000 очков — это труднее, чем кажется.

Это тот редкий случай, когда я затрудняюсь сказать, зачем ждать релиза игры. Платная beta-версия УЖЕ играется очень хорошо. Да, наверняка могут появиться новые биомы в будущем — ну так их и проходить придётся отдельно. Багов я не заметил. Производительность тут не критична (игра строго пошаговая). Единственное место, где разработчик что-то может сделать (и уже делал) — это встроенный обменник карт (в начале платного beta-тестирования его не было, был добавлен в одном из первых патчей) и рандомайзер (который отвечает за выдачу случайных карт).

Tactical Warfare (Бюджетный клон Command & Conquer) — ждём исправлений
Автор: Mizrab Источник: store.steampowered.com

Земляне против инопланетян. База, юниты, тактика, сбор ресурсов — всё по канонам жанра.

Выглядит прилично, хоть и бедновато. Есть 2 кампании.

Из особенностей: режим прямого управления (можно брать юнит, и командовать им, превращая игру в шутер или симулятор вождения танка/вертолёта). Не совсем ясно, зачем — но это есть.

Судя по отзывам, игра жутко сырая — есть повод подождать исправлений багов и баланса.

ЭЙ! ВЕДЬ ЭТО СТАРЫЕ ИГРЫ, ОНИ ДАВНО ВЫШЛИ. ТЫ С УМА СОШЁЛ?
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).* Остерегайтесь! — раздел для предупреждений о плохих играх, которые не следует ждать.

Список Игрождателя за июнь 2025-го.

Изображение в превью:
Автор: Mundfish
Источник: www.igdb.com
СтратегияШутерПриключенческий боевикЛогическая играПошаговая стратегияТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Занятный список, конечно же. Странный, но тем и занятный. Про бета-тестеров шутка отличная. Реально, пока дождёшься всех патчей и DLC, то год, а то и несколько лет проходит с релиза.
S
Дополнение про Dead Season: прошёл игру практически за 1 вечер. Действительно короткая. Сюжет не то чтобы плох — он просто банален. Что касается геймплея — авторы пытаются в разнообразие, но из действительно отличающихся миссий есть только стелс среди машин. Ну, и пробежка по свалке — но там очень примитивная миссия. А в остальном всё одинаковое — разбежались, мочим зомби, лутаем вещи, взаимодействуем с объектами.
Не могу однозначно советовать игру. Играть можно. Но не факт, что нужно.
S
Ещё дополнения (собирался добавить в конце статьи, но забыл):
Для Iron Meat (релиз которой я объявил пару месяцев назад, кажется) вышли обновления — новые режимы и новое оружие. Жаль, что автор никак не анонсировал эти патчи, а то я бы задержал объявление релиза. 6 месяцев — это скорее ориентир, а не жёсткое правило (если авторы дают понять, что разработка продолжается, игра может дожидаться релиза без обновлений и более 6 месяцев, особенно если это инди).
.
Для Frozenheim (тоже уже «релизнувшийся» проект) также вышли обновления.
.
Для скандально известной игры Empire of Sin от Джона Ромеро вышло 2-е DLC. В данном случае скандал в том, что у игры было премиальное издание с бесплатным доступом к ДВУМ будущим DLC, но DLC вышло ОДНО, после чего Ромеро бросил игру, и с ней ничего не происходило несколько лет. Затем издатель, видимо, нашёл стороннюю команду, которая взяла игру, и таки сделала ещё одно DLC, которое было обещано игрокам изначально (теперь поводов подавать в суд нету).
Maksey
Интересно. Спасибо
Maksey
По Iron Meat очень рад, что у команды всё получается. Игру хорошо приняли и развитие есть.
L
Благодарю за информацию.
Xenowars заинтересовала. Надо будет посмотреть.
Metal Slug Tactics разочаровала. Не в последнюю очередь из-за отсутствия русского языка. Да и сама игра игралась странно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...