Во что поиграть в сентябре 2025-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в сентябре 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Ещё один бедный на релизы месяц. Но оно и понятно — сентябрь, начало учебного года. Приоритеты у школьников должны быть несколько иные.

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Shift'n Slay (LowPoly̶ X̶C̶O̶M̶ головоломка) — 9 сентября
Автор: DREBOT game studio Источник: store.steampowered.com

Внешне игра выглядит как низкополигональный XCOM, но по факту является своего рода рогаликом-головоломкой, поскольку у героя после убийства врагов восстанавливаются очки хода, что позволяет ему убивать, и убивать, и убивать. Как энерджайзер. Поэтому игровой процесс вращается вокруг убийства противников правильным образом в правильной последовательности, а не вокруг тактики малых групп, как в XCOM.

На сайте ixbt есть текстовый обзор. Увы, за время платного beta-тестирования игра почти не получила никаких патчей. Были некоторые исправления багов, но в плане баланса и разнообразия игровых механик проект остался на том же месте. Уровни между забегами почти не меняется. Судя по отзывам, в игре не хватает разнообразия — есть по сути одна выигышная стратегия (больше урона и скорости бега), и если не повезло получить соответствующие апгрейды — давай досвидания. Мета-прокачка ТОЛЬКО через убийства боссов (сложно) и гринд простых противников (нудно и малополезно).

Bronana (Bullet Heaven) — 10 сентября
Автор: busy bear Источник: store.steampowered.com

Китайский клон Brotato (ранее игра называлась «First Jam», потом была переименована в «Bronana»). Отзывы на английском (все шесть штук) вполне положительные, а вот китайцам игра не нравится (почему — не ясно, я по-китайски не читаю). Те отзывы, которые я смог прочитать, пеняют на скучную мета-прокачку, и недостаточно хороший баланс (перекос в сторону стрелкового оружия). Играйте на свой страх и риск.

Slime 3K: Rise Against Despot (Bullet Heaven) — 13 сентября
Автор: Konfa Games Источник: store.steampowered.com

Искусственный интеллект, розовые клоны человеков, и восставший зелёный слизень.

В плане механики это Bullet Heaven, но:

  • Каждый уровень — это отдельное испытание, требующее своей тактики (на одном уровне наваливается орда слабых врагов, на другом — только небольшое количество элитных противников, на третьем — бесконечно спавнящиеся жуки).
  • Вместо системы бана способностей сборка контролируется через набранную перед забегом колоду. Это хорошо сочетается с первым пунктом — для каждого уровня колоду можно (и нужно) адаптировать, чтобы выпадали те способности, которые нужны.
  • Способности не дают бесплатно, их все надо покупать в магазинах — однако каждый магазин автоматически начисляет деньги при его открытии, так что купить что-то всегда можно. Вопрос лишь в том, выпадет ли в магазине нужная способность, и сколько раз придётся делать reroll (который не бесплатный), и не следует ли вместо покупки копить деньги, чтобы сделать апгрейд магазина (увеличивает шанс выпадения более редких способностей, расширяет ассортимент).
  • Повышение уровня способностей работает через собирание их карточек в количестве, кратном трём. Три карточки 1 ранга = одна карточка 2 ранга. Три карточки 2 ранга = одна карточка 3 ранга (это максимум). А поскольку слоты под карточки конечны, вкачивать одновременно несколько разных способностей становится всё труднее по мере того, как слоты заполняются уже проапгрейженными способностями. В начале можно скупать в магазине всё, но после середины надо уже сосредотачиваться, и качать способности по одной. А это дорого, нужно тратиться на reroll.
  • Пассивные способности есть, но их мало. Вместо пассивных предметов у слизня есть бонусы, которые он получает, собирая несколько разных способностей с одинаковым тегом. Набрал пять способностей с прицеливанием — получай способность стрелять с двух рук (а после повышения этих способностей до 2 и 3 ранга — с трёх, четырёх рук). Набрал огнестрела — получай повышенную пенетрацию. Набрал дробовиков — получай повышенную броню. Набрал тёмных способностей — получай берсерка (при падении здоровья ниже определённого уровня слизень получает прирост скорости и урона). Набрал способностей по призыву существ — и слизень, и существа получают шанс нанести критический урон. И так далее. Что самое важное — бонусы, однажды полученные в забеге, останутся на весь забег, даже если слизень продаст даровавшие их способности. Поэтому далеко не всегда рекомендуется сразу собирать «хорошие» способности — иногда сперва следует набрать «менее хорошие» способности, которые в совокупности дадут полезный бонус (соответственно, колоду перед забегом надо составить так, чтобы все нужные для этого карточки были в наличии). После чего продать их, заменив на что-то помощнее.

Мета-прокачка вполне традиционная и очень полезная. Главное — собирать по ходу забега очки ДНК (ну, и можно фармить относительно простые и длинные уровни, типа 4-го). Также стоит помнить, что многие апгрейды не откроются, пока не получишь соответствующую ачивку, так что следует иногда пересматривать, чего ещё можно достичь. То же касается разных типов слизней — они открываются за ачивки. А ещё слизень во время забега получает некое количество очков опыта, и по мере накопления опыта открываются новые способности (вот это, пожалуй, не очень хорошее решение — опыта нужно много, и некоторые ачивки недостижимы, пока не получишь за опыт нужные для их достижения способности; поэтому приходится задрачивать уровни больше, чем хотелось бы).

В игре очень хорошо сделанная пиксельная графика, и неплохая музыка. Любителям Bullet Heaven (особенно Brotato) вполне зайдёт.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Gears of War: Reloaded (Шутер от 3-го лица) — ждём исправлений
Автор: The Coalition Источник: store.steampowered.com

Я достаточно стар, чтобы помнить GoW на ПК (на XBox я в него, конечно же, не играл, будучи ПК-боярином). Игрушка эта мне тогда в целом понравилась, но мне всегда было жаль, что остальные части (кроме 5-й) так и остались на XBox. Будем надеяться, что за этим ремастером последует и порт остальных частей серии на ПК.

Платную beta-версию сильно ругают за техническое состояние, ждём исправлений.

Day of the Shell (Стремительная пошаговая тактика/Головоломка) — ждём баланса
Автор: Duper Games Источник: store.steampowered.com

Сюжет очень незамысловатый — какая-то охотница, получившая в свои руки последний дар богини, с помощью волшебных кристаллов и такой-то матери должна пробиться к упомянутому в названии Shell'у, чтобы избавить мир от угрозы.

Это тактика на маленьких квадратных аренах с высоким темпом. За один ход протагонистка может совершить одно действие (атака или движение). А вот у противников всё сложнее — они обычно делают по одному действию каждый третий ход. Плюс, их прицеливание в протагонистку видно заранее. Поэтому, например, можно в некоторые ходы спокойно стоять на открытом месте и стрелять — в этот ход противники в героиню не целятся. С другой стороны, противников много, а протагонистка всегда одна, и если не повезёт, то кто-нибудь да и будет стрелять каждый ход. В наличии вполне «взрослая» система прослеживания линий огня (укрываться можно не только непосредственно за укрытиями, но и в любом месте, где линия огня противника чем-то перекрыта).

Серьёзной проблемой становится урон. Всё оружие изначально наносит 3 единицы урона, а у врагов меньше 5 единиц здоровья не бывает (рядовые противники уже в первом мире имеют по 7, в то время как 5 — это мелкие кусачие твари и артиллеристы), и чем дальше, тем более толстыми будут противники. Поэтому протагонистке (и игроку) приходится постоянно искать способы нанести дополнительный урон. В этом помогают способности — каждые несколько уровней героиня может взять на выбор одну из трёх случайно выпавших абилкок. +8 урона, если стоишь в грязи? +2 урона при стрельбе из укрытия? +10% шанс на крит? Молнии бьют во врагов, если подойти к ним вплотную? Молнии с 20% вероятности бьют в промахнувшихся врагов? +4 урона после пропуска хода? +3 урона на один ход после победы над врагом? Разбитые укрытия (да, в игре полная разрушаемость!) взрываются, повреждая врагов? Всё это позволяет существенно увеличить наносимый урон. Плюс, можно также получать дополнительные ходы, временно увеличивать дальность бега, вылечиться.

Сложность в том, что все эти способности выпадают плюс-минус случайно, да ещё и надо увязать их с выбранным оружием (пистолет — больше здоровья у героини; арбалет — выше скорость бега; дробовик — гарантированные криты при стрельбе вплотную). Поэтому некоторые забеги могут получиться откровенно неудачными. Да, это рогалик — если героиня погибла на полпути, приходится начинать всё с самого начала.

Но это всё же рог-лайт, поэтому есть мета-прокачка между забегами, на что тратятся синие кристаллы (выпадают на уровне) и красные сферы (выпадают из босса в конце мира). Прокачка не то чтобы особо дорогая, но ресурсов для неё выпадает изначально мало, поэтому как минимум в начале игра будет представлять из себя неоднократные попытки даже не пройти игру, а просто нафармить хотя бы синих кристаллов, чтобы купить основные апгрейды. А фарм красных сфер — это уже отдельная дисциплина, и для апгрейда оружия на какие-то жалкие +1 урона нужно аж три красные сферы (т.е. надо три раза успешно пройти хотя бы первый мир и убить босса, что не так-то просто).

Впрочем, игра развивается, и патчи на платную beta-версию уже выходят. В частности, в последних патчах апгрейд урона оружия стал дешевле, дробовик — мощнее, бонусы к движению — сильнее.

Уровни, насколько я могу судить, не генерируются на лету, а случайным образом черпаются из предопределённого набора, поэтому после нескольких забегов начинаешь их узнавать с первого взгляда. И в этих уровнях есть места, где тактическая ситуация с укрытиями прямо-таки плохая, и очень легко провалить забег.

В игре простая и приятная графика, и ОЧЕНЬ своеобразная музыка. К игре есть отдельное DLC с комплектом поддержки — там есть саундтрек. Рекомендую к ознакомлению.

Продолжаем ждать балансировки — может быть, даже улучшат размещение укрытий в некоторых уровнях.

Endzone 2 (Градострой-выживач в постапокалипсисе) — ждём развития
Автор: Gentlymad Studios

По сравнению с предыдущей частью (которая мне не понравилась) игра выглядит существенно улучшившейся. Переусложнённые моменты упростили, экспедиции сделали более интерактивными (там нечто вроде примитивных квестов — но даже такие квесты позволяют чем-то занять время, пока поселения развиваются). Сделали несколько отдельных поселений на одной карте с возможностью (и необходимостью) обмена ресурсами (у разных поселений разные спецресурсы). Также в игре появились… ну, не кампании, конечно, а режимы с условиями победы (размножиться до N населения, продержаться N сезонов, убить N рейдеров, основать N поселений), помимо классического режима выживания. В целом стратегия стала ближе к Anno, что лично меня радует. Ждём развития и патчей для баланса. Может, чем чёрт не шутит, даже кампанию добавят?

Those Who Rule (Тактика с сюжетом) — ждём доработок
Автор: joej17 Источник: steamcommunity.com

Игра сугубо линейная (есть выборы, но они толком не влияют на сюжет, кроме предпоследней миссии). В бою не хватает механик ранений (если здоровье упало до 0, то почти для всех персонажей это означает выход из боя; если включена пермасмерть, то выход из боя = смерть навсегда, если же нет, то выход из боя = потеря возможности заработать опыта), нет нормальных сохранений в бою (но можно сохраняться вручную — делать копию директории, содержащей автосохранения). Система прокачки мне не очень нравится (по сути, у каждого персонажа есть предопределённая скорость роста характеристик, и они либо растут точно по этой скорости, либо примерно по этой скорости, в зависимости от настроек в начале игры; распределять очки самому нельзя).

В игре много диалогов «a la визуальная новелла» (без выбора реплик — просто персонажи трындят о текущих событиях), глубокий сюжет с предательствами, интригами, войнами, терроризмом, революцией, жертвами и угнетением.

3D-графика низкополигональная и довольно убогая, но со временем привыкаешь. А вот рисованные изображения персонажей между миссиями выглядят вполне прилично.

Интерфейс чуть более неудобный, чем мог бы быть (управление отрядом между миссиями сделано через несколько независимых экранов — отдельно магазин, отдельно информация, отдельно кузница, отдельно инвентарь; в бою каждый ход персонажем требуют 3 клика (перемещение + действие + поворот персонажа), даже если персонаж стоит на месте и ничего не делает).

Поначалу игра кажется слишком примитивной — это из-за того, что у персонажей мало способностей. Однако по мере прокачки до 10, 20, 30 уровня у воинов будут появляться новые способности, да и новые персонажи (с другими стартовыми навыками) будут время от времени попадать в отряд. Также в закромах постепенно будет скапливаться уникальная экипировка, расширяющая тактические возможности.

Ещё один недостаток — ближе к концу игры миссии становятся слишком односложными (убей всех, не дай погибнуть главным героям), в отличие от заданий в середине кампании, где есть самые разные цели миссии или дополнительные задания (довести юнита до точки; облутать определённые места; поймать убегающих юнитов).

Игру я скорее рекомендую, чем не рекомендую. К недостаткам можно привыкнуть, а в остальном это добротно сделанная тактика с сюжетом и персонажами, и неплохой (когда раскочегарится после нескольких миссий) боёвкой. Игру делает разработчик-одиночка (+несколько аутсорсеров). В принципе, beta-тестирование почти закончилось, сейчас скорее всего стоит ждать доводки баланса и/или исправления мелких багов.

Совет тем, кто решит играть: не тратьте деньги на апгрейд оружия в кузнице, если только это не уникальное оружие. Начать апгрейдить можно только после получения оружия третьего ранга (1й — Iron, 2-й — Steel, 3-й — Crucible).

The King Is Watching (Рогалик эффективного менеджера)
Автор: Hypnohead Источник: store.steampowered.com

Любопытная стратегия про управление городом. В начале нужно выбрать короля (изначально доступен только один монарх) и сложность. Город обнесён стеной и разделён на квадраты. В квадратах можно размещать карточки (колодец — для добычи воды; лес — для добычи древесины; пашня — для добычи зерна; шахты — для добычи металла или золота; здания для тренировки войск; рынок для торговли, и т. д.) — не бесплатно, конечно, да и сами карточки на руках у монарха конечны (но можно набирать новые в качестве наград в течение забега; да, это рогалик).

Основная же фишка заключается в том, что в городе работают ТОЛЬКО те здания, на которые падает взор короля. Область, куда смотрит монарх, можно перемещать и вращать, и можно расширять (не бесплатно). Из-за этого постоянно могут работать только некоторые здания, что сильно усложняет задачу. А задача заключается в отражении атак нападающих время от времени на город врагов. Между забегами есть мета-прокачка.

Не скажу, что игра мне понравилась (слишком сложная!), но она определённо самобытна.

Есть видео-обзор от платного beta-тестера.

ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ!

Shoomer Booter (Тупая солянка из приколов)
Автор: Tommy Gun Walrus Источник: store.steampowered.com

Изначально описание заинтриговало, как и название (если кто не понял — это намёк на Boomer Shooter). Обещание, что всё будет как в старые добрые времена, что будут уровни, музыка, оружие. А что в итоге? Да, музыка прикольная. Дизайн уровней, наверное, вполне на уровне для шутеров старой школы.

Но собственно геймплей просто ниже плинтуса. Враги мало того что спрайтовые, у них по спрайтам даже попадание правильно не отслеживается (противник стоит боком, стреляешь в голову — попадание не засчитывается!). Следы от пуль остаются на предметах, которые можно подбирать. Враги НЕ ДВИГАЮТСЯ! Ощущение от стрельбы нулевое (даже в Doom было лучше!). И игра безбожно ТОРМОЗИТ! ПРИ ТАКОЙ-ТО ГРАФИКЕ! НА ХОРОШЕЙ ВИДЕОКАРТЕ!

Мемы мемами, приколы приколами, но я бы всё же рекомендовал разработчику в первую очередь делать игру, в которую приятно играть.

ЭЙ! ВЕДЬ ЭТО СТАРЫЕ ИГРЫ, ОНИ ДАВНО ВЫШЛИ. ТЫ С УМА СОШЁЛ?
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).* Остерегайтесь! — раздел для предупреждений о плохих играх, которые не следует ждать.

Список Игрождателя за август 2025-го.

Изображение в превью:
Автор: Konfa Games
Источник: www.nintendo.com
СтратегияТактический шутерШутерРолевая играПошаговая стратегияТактикаВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

L
The King Is Watching не так сложна, как кажется. Да, были проблемы с сохранениями (их не было, теперь есть). В итоге игра мне понравилась. Прошел полностью за каждого короля (мне за Алукарда было тяжелее всего) на последней сложности. Выбил все ачивки. Теперь отложил в ожидании, что разработчики еще добавят в игру.
P. S. Балисты — орудия победы)
116065162285785912533@google
Slime 3K — вышла в прошлом году. я уже в ней наиграл 40 часов
S
Нет, по правилам секты Ждунов релиз этой игры случился только в сентябре (6 месяцев с момента последнего обновления). Игру я, кстати, прошёл. Там сложные только некоторые уровни (жуки и жуки-2 — в первую очередь), остальные можно пройти чуть ли не с первого раза. Что характерно, все способности (которые открываются за экспу после каждого забега) я так и не открыл. И даже не набрал хотя бы по одному разу две возможные пассивки (одну на satellite, вторую, вроде бы, на ice) — просто не было достаточного количества карточек в наличии. Так что насчёт тугости прокачки в этом плане обзоры были 100% верны. С другой стороны, игру-то я прошёл до конца и без этого.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему сердце слева, а печень справа? Найден клеточный механизм, отвечающий за асимметрию тела

Природа не терпит идеальной симметрии: ваше сердце слева, печень справа, а ДНК закручена в двойную спираль. На макроскопическом уровне это проявляется в расположении внутренних органов: сердце...

Распознавание рисунка вен кисти против дактилоскопии: физические принципы и преимущества ИК-идентификации

Распознавание по внешним признакам — отпечаткам пальцев или чертам лица — постепенно достигает своего технологического предела. Проблема традиционных методов в том, что рельеф...

Огромный скачок вперед: как ВАЗ-2108 изменил советский автопром и удивил мир

«Это огромный скачок вперед для марки Лада» — именно так в конце 1980-х писал британский автомобильный журнал Motor о новом автомобиле из Советского Союза. Тем не менее эта фраза звучала...

Обзор зарядного устройства UGREEN Uno RG 100W (X688): Устройство, способное удивить

UGREEN Uno RG 100W — это не просто зарядное устройство, а небольшой гаджет с характером. Компания решила добавить изюминку в скучный мир адаптеров питания: на фронтальной панели...

Обзор Wi-Fi камеры Ritmix IPC-204-Tuya. Двухстороннее аудио и управление через приложение на смартфоне

Wi-Fi камера Ritmix IPC-204-Tuya. Разрешение камеры 2Мп, поддерживает установку карты памяти microSD карты до 128Гб, есть возможность записи в облако. Управляется через приложение SmartLife

На чем собрать? Беглый обзор игровой материнской платы AsRock Phantom Gaming X870E Nova Wi-Fi

Сегодня посмотрим на действительно интересную железку, которую я приобрел для будущей сборки. Это, пожалуй, лучшая в своем ценовом сегменте материнская плата AsRock Phantom Gaming X870E Nova Wi-Fi....