Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Последнее обновление 2.7.0x было 15 мая 2025 ( https://steamcommunity.com/ogg/1184370/announcements/detail/822580849468768448?snr=2___ ). 15 мая + 6 месяцев = 15 ноября.
avatar
Выпустили новое мини-дополнение New Dawn (уже от новых разработчиков — команды Evil Empire, которая взяла на себя бремя поддержки игры). Геймплейных изменений немного, поэтому отдельную новую статью делать не буду, напишу в комментариях.
.
Новая ачивка Trick or Treat? — пройти забег, не залочив ни одного предмета в магазине. За ачивку открывают предмет Candy Bag (Сумка Сладостей) — на каждой волне рандомно распределяют 8 очков между всеми первичными хараеткристиками картохи, но при этом на каждой волне есть +10% шанс появления дополнительного босса. Предмет скорее хороший, чем плохой (боссы опасны, но их обычно можно хотя бы пережить, а 8 очков — это 8 очков!). Так вот, ачивку я получал, играя за картохотип Gangster (он всё равно не может лочить предметы в магазине). Забег, естественно, прошёл. И вот что я вам скажу: удача рулит. Я делал стандартную стрелковую сборку, но очень сильно упирал на Ranged (в ущерб, наверное, всему, кроме %Damage), и в начале покупал/крал ТОЛЬКО оружие (гангстеру вообще очень трудно покупать предметы, поэтому если так не делать, то будет недобор по оружию). Потом украл что-то ценное, поймал босса на 8 волне, убил. И мне выпала Шапка гобблера (новый предмет из недавнего патча; я к тому моменту его уже открыл, убив необходимое количество гобблеров — даёт +70% выпадения материалов, но снижает Dodge и Speed; предмет суперкрутой — Speed легко отыграть, а Dodge можно вообще не трогать, кому он нужен). И дальше всё покатилось — денег стало много, покупать предметы стало легче. Я воровал беззастенчиво. Одного внепланового босса убить не смог (просто пуленепробиваемый попался), но остальных успешно валил, и снимал с каждого из них ещё один предмет 4 ранга. В общем, к концу забега мой гангстер имел И рикошет +1 И пенетрацию +2 (с лёгкой компенсацией снижения урона при пенетрации — купил тыкву, но несколько сгладил это острой пулей) (знаю, рикошет и пенетрация одновременно — не оптимально, но на тот момент мне было уже пофигу), Ranged Damage 33, %Damage 296, Crit 102 (специально добил в самом конце — тоже для ачивки), Speed 28 (отбил все малусы, которых было много), Armor 22, HP 138, Life Steal 46 (но он был не нужен, потому что я взял проклятый Torture, и получал с него весь необходимый мне реген), Range 268, удачу выше 135, и у меня была наковальня (соответственно, оружие всё прокачалось до 4 ранга, и я просто получал Armor каждую волну). В общем, это к вопросу об удаче.
.
Новый предмет Hourglass (Песочные часы) — открывается нетрудной ачивкой (вернуться в главное меню за 5 или менее секунд до конца 3-й или более поздней волны). Уменьшает счётчик волн на 1 (единичка зелёная — я уже предвкушаю, что можно выбить проклыте песочные часы, которые уменьшают счётчик на 2!!!), но в начале следующей волны у картохи будет 1 HP. Предмет опасный, как и призрак — но профит огромен: лишняя 1 волна, чтобы прокачаться перед конечным сражением.
.
Новый предмет Fruit Basket (Корзинка фруктов) — открывается нетрудной ачивкой (собрать 100 фруктов, имея полные HP; ачивка кумулятивная — не обязательно получать её за один забег). Повышает шанс дропа фруктов с врагов, но даёт -3 Regen. Можно брать до 4 корзинок. Я пока не пробовал, но я думаю, что это будет очень хорошо сочетаться с Балыком.
.
Новый предмет Will-o'-Wisp (Блуждающий огонёк) — открывается нетрудной ачивкой (убить 30 врагов горением за одну волну; просто играть за Mage с факелами, бить факелами врагов, и отбегать). +1 Elemental за каждые 30 умерших во время горения (не обязательно ОТ горения) врагов (максимум +4 за волну), но -7% Attack Speed. Хороший предмет для элементалистов с упором на горение.
.
Новый предмет Ghost Outfit (Костюм Призрака) — открывается нетрудной ачивкой (поднять Dodge до 70%; просто играть за Ghost'а или Cryptid'а). Повышает лимит Dodge до 70% за счёт -5% Speed и -3 Armor. Отличный предмет для сборок на Dodge — собственно, он ДЕЛАЕТ сборки на Dodge жизнеспособными (интересно, работает ли он на Sailor'е? И что будет, если взять этот предмет Ghost'у?)
.
Новый предме Fresh Meat (Свежее мясо) — доступен по умолчанию. Даёт +2% LifeSteal, -1 Regen. Однозначно хороший предмет для сборок на лайфстил.
.
Новое оружие Vorpal Sword (Стрижательный Меч) — доступен по ачивке (добить криты до 100). На вид — как обычный меч, но имеет 1% шанс мгновенно убить при попадании (на форуме пишут, что с ростом ранга вероятность тоже растёт). Меч сам по себе не легендарный, можно их набрать сколько угодно — в сумме, да с масштабированием, вероятность выносить враго в с одного удара должна получиться недурная. С другой стороны, большинство врагов и так выносятся с 1 удара при игре с оружием типа мечей (средний урон, средняя скорость атаки). С третьей стороны, на форуме пишут, что Vorpal Sword работает на боссах…
avatar
Ещё одна забытая технология древних — анимация через смену палитры. Вместо перерисовки картинки достаточно поменять палитру, чтобы одни части изображения как бы поменялись местами с другими. Так делали очень красивую движущуюся воду. А в гонках так делали движение травы на обочинах.
avatar
Вроде вышло обновление для мобилок.
avatar
Выпустили новый патч, в нём добавили нового редкого врага (крадёт материалы). За убийство 5 таких врагов дают ачивку, и открывают предмет 4 ранга, дающий +75% дроп материалов и малус на Speed и Dodge. Предмет шикарный почти для всех картох.
.
Также я смог кое-как разобраться в Blunderbuss'ами. Играл за Sailor, сделал гетерогенную сборку с 4 мушектонами и 2 медицинскими пушками. Медпушки — чтобы можно было в крайней ситуации полечиться, и чтобы можно было кого-то убить в моменты, когда мушкетоны не могут стрелять. Также следует несколько изменить подход к игре — материалы теперь следует считать не бонусами, которые надо поднимать, а охотничьими угодьями, т.к. картоха может убить кого-то ТОЛЬКО в том случае, если враг находится рядом с материалом, который можно поднять. Чем жирнее враг (или чем больше число врагов), тем больше материалов для его/их убийства надо поднять. В начале хорошо вкачал Ranged Damage, без него было бы очень туго. Также мне повезло где-то во второй половине забега купить рикошет — да, рикошет и пенетрация вместе работают не очень хорошо, но для мушкетонов рикошет решает (как решает и рогатка для Буканьера), поскольку у рикошета нет ограничения на дальность, что компенсирует основной недостаток мушкатонов (их неспособность стрелья во врагов в любом месте карты — мушкетоны стреляют только там, где картоха может подобрать материалы, а враг может быть в другом месте). Повезло найти несколько рыболовных крючков. И я купил ту самую шапку с +75% дропом материалов (денег стало ОЧЕНЬ много). Плюс чёрный флаг, криты, конский лайфстил… Всех боссов просто выкосил.
avatar
Ещё одна игра, которую, наверное, следовало бы добавить в список релизов за сентябрь: в марте 2025 (т.е. за 6 месяцев до сентября 2025) вышла последняя версия (версия 1.2.2) мода Long War of the Chosen (для XCOM 2 с DLC War of the Chosen). Я в своё время много времени потратил, играя в Long War 2 (для XCOM 2 без War of the Chosen), и впечатления у меня остались очень положительные (правда, мод делает игру ДОЛГОЙ (!!!!), что, собственно, должно быть понятно из названия). Недавно вспомнил, посмотрел списки модов (на тот момент, когда я знакомился с LW2, варианта этого мода для WotC ещё не существовало) — и приятно удивился. Надо сказать, конечно, что на самом деле разработка мода не прекратилась на версии 1.2.2 (можно посмотреть исходники на github — работа идёт!), однако по правилам Секты Ждунов 6 месяцев с последнего обновления считаются релизом. Поэтому тем, кто в своё время фанател от XCOM2, я сейчас предлагаю причаститься к Long War, если кто-то ещё не знает о существовании этого мода. Можно начать с XCOM (который XCOM1) и его мода Long War, если времени СОВСЕМ много.
avatar
Прошу прощения, я в очередной раз забыл добавить в конец статьи спойлер с объяснением уставов Секты Ждунов. Можно глянуть пост за сентябрь, там он есть — https://www.ixbt.com/live/games/vo-chto-poigrat-v-sentyabre-2025-go-spisok-ot-igrozhdatelya.html
avatar
«Нужен ли геймеру мощный ПК, чтобы быть счастливым?»
Да.
Например, я не мог поиграть в Horizon 2, пока не купил мощную видюху. На старой нельзя было достичь 60 FPS ни в каком разрешении выше 640x480 (и даже там приходилось использовать FSR).
avatar
Ash of Gods: Redemption ни разу не карточная. Это по сути наш ответ The Banner Saga.
avatar
Есть ещё особая каста извращенцев — целыми днями только и делать, что навешивать на игру моды, не играя при этом. Сам такой.
avatar
«Сначала надо пройти первую часть серии» — в сюжетных играх это оправдано.
«Нельзя пропускать побочные квесты» — то же самое. Квесты, если они сделаны вручную, являются важной частью игры, их нельза пропускать.
«То же самое с коллекционными предметами или рутинными заданиями — если они не приносят удовольствия, зачем тратить на них время?» — согласен. Задрачивать ради циферок и картинок — бессмыслица.
«Порой мы сознательно ограничиваем себя от игр жанра «песочница». Что в них делать?» — ничего. В песочницах нет цели, их нельзя пройти. Пустая трата времени.
avatar
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0
avatar
Справедливости ради, War for the Overworld едва ли хуже Dungeon Keeper 2. Короче — да. Хуже — не думаю.
avatar
В целом согласен с обзором, хотя моя оценка повыше (и игру я затянутой не считаю — она очень даже короткая, при этом насыщенная и сюжетом, и разными ситуациями, типа возможности управлять гигантским динозавророботом). DLC с Дюком действительно не добавляет ни-че-го, ноль изменений в сюжете — все персонажи по-прежнему обращаются к нему как к Хантеру (а ещё, иногда Хантер орёт матом, например, когда скатывается по какому-нибудь желобу — и вот эти междометия НЕ были переозвучены при игре за Дюка, что ещё больше портит впечатление). Истово надеюсь, что когда-нибудь сделают продолжение. Шутер ураганный, весёлый, красочный. Сейчас такого не хватает.
avatar
Нет, по правилам секты Ждунов релиз этой игры случился только в сентябре (6 месяцев с момента последнего обновления). Игру я, кстати, прошёл. Там сложные только некоторые уровни (жуки и жуки-2 — в первую очередь), остальные можно пройти чуть ли не с первого раза. Что характерно, все способности (которые открываются за экспу после каждого забега) я так и не открыл. И даже не набрал хотя бы по одному разу две возможные пассивки (одну на satellite, вторую, вроде бы, на ice) — просто не было достаточного количества карточек в наличии. Так что насчёт тугости прокачки в этом плане обзоры были 100% верны. С другой стороны, игру-то я прошёл до конца и без этого.
avatar
Далее эта субстанция, именуемая химусом, попадает в тонкий кишечник

Надо было упомянуть, что некоторые вещества могут всосаться уже в желудке (в частности — алкоголь).
Молекулы питательных веществ, на которые была разобрана наша еда, проходят через стенки кишечника и попадают в кровоток

Не соответствует действительности. Не всё попадает в кровоток — липиды, например, всасываются сначала в лимфатическую систему.
Его главная задача — всосать из оставшейся массы воду и электролиты, вернув их в организм.

Тут уместно было бы упомянуть, что этот процесс никогда не останавливается, вне зависимости от консистенции каловых масс. Поэтому стул должен быть регулярным, иначе есть вероятность схлопотать буквально каменный стул (хирурги рассказывали).
avatar
Какой провальный запуск разочаровал вас больше всего?
Никакой.
.
Продолжаете ли вы оформлять предзаказы на игры и почему?
Нет! Никаких предзаказов!
.
Как вы считаете, смогут ли игроки своим кошельком «проголосовать» против такой политики издателей?
Да! Товарищи, вступайте в секту Ждунов! Релиз игры — это когда 6 месяцев не было патчей и обновлений. Всё, что ранее — это платное beta-тестирование! Таков путь Ждуна!
avatar
Игра не просто экшен-шутер, а истинный нео-нуар рассказ о человеке, у которого больше нечего терять. бывший полицейский из Нью-Йорка, чья жизнь рушится после жестокого его семьи

Ты хоть делай вычитку перед публикацией, что ли… А то у меня мозги начнут рушиться после жестокого твоего поста.
avatar
А как же Street Wars (он же Mob Rule, он же Constructor 2)? Офигенная же была стратегия про гангстеров.
.
И почему Mafia: The City of Lost Heaven вместо Mafia: Definitive Edition (которая луше на порядок)?
avatar
Про The Pitt: главного героя зовут не Майкл, а Роби (сокращение от Рабинович). Играет его Ноа Уайл, который в своё время играл Картера в сериале ER (это ещё было во времена, когда карьера Джорджа Клуни ещё не взлетела!). Сериал выделяется непрерывностью (как и показано на обложке, 15 серий = 15 часов = 1 непрерывная рабочая смена), а также в целом хорошей достоверностью (по крайней мере, практикующие врачи отзываются о нём в положительном ключе).
.
Про Trauma Team: Heroes on Call: главного героя зовут не Пэк Кан Хек, а Бэк Кхан-юк. Снят по мотивам web-комикса, который делала команда из врача и медицинского иллюстратора. В отличие от The Pitt, здесь получилась скорее отвязная (и малореалистичная) смесь драмы и комедии с кучей пафоса (достаточно посмотреть заставку на Youtube — https://www.youtube.com/watch?v=8do_IS_gX7s, она очень хорошо передаёт настроение). Изначально комикс делался с целью привлечь внимание к тяжёлой ситуации с травматологическими отделениями в больницах Южной Кореи (там сейчас кризис в этом плане), и сериал в целом следует той же теме.
.
Про Berlin ER: сериал так себе. Всё в каких-то серо-жёлтых тонах, и упор скорее на личные драмы персонажей, чем на медицину. Ощущение какого-то артхауса, если честно. Не знаю, может быть, больницы в Германии сейчас именно так и выглядят — обшарпанные, с кучей заброшенных помещений и спящими на заднем дворе бомжами-наркоманами.