Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
.
Новая ачивка Trick or Treat? — пройти забег, не залочив ни одного предмета в магазине. За ачивку открывают предмет Candy Bag (Сумка Сладостей) — на каждой волне рандомно распределяют 8 очков между всеми первичными хараеткристиками картохи, но при этом на каждой волне есть +10% шанс появления дополнительного босса. Предмет скорее хороший, чем плохой (боссы опасны, но их обычно можно хотя бы пережить, а 8 очков — это 8 очков!). Так вот, ачивку я получал, играя за картохотип Gangster (он всё равно не может лочить предметы в магазине). Забег, естественно, прошёл. И вот что я вам скажу: удача рулит. Я делал стандартную стрелковую сборку, но очень сильно упирал на Ranged (в ущерб, наверное, всему, кроме %Damage), и в начале покупал/крал ТОЛЬКО оружие (гангстеру вообще очень трудно покупать предметы, поэтому если так не делать, то будет недобор по оружию). Потом украл что-то ценное, поймал босса на 8 волне, убил. И мне выпала Шапка гобблера (новый предмет из недавнего патча; я к тому моменту его уже открыл, убив необходимое количество гобблеров — даёт +70% выпадения материалов, но снижает Dodge и Speed; предмет суперкрутой — Speed легко отыграть, а Dodge можно вообще не трогать, кому он нужен). И дальше всё покатилось — денег стало много, покупать предметы стало легче. Я воровал беззастенчиво. Одного внепланового босса убить не смог (просто пуленепробиваемый попался), но остальных успешно валил, и снимал с каждого из них ещё один предмет 4 ранга. В общем, к концу забега мой гангстер имел И рикошет +1 И пенетрацию +2 (с лёгкой компенсацией снижения урона при пенетрации — купил тыкву, но несколько сгладил это острой пулей) (знаю, рикошет и пенетрация одновременно — не оптимально, но на тот момент мне было уже пофигу), Ranged Damage 33, %Damage 296, Crit 102 (специально добил в самом конце — тоже для ачивки), Speed 28 (отбил все малусы, которых было много), Armor 22, HP 138, Life Steal 46 (но он был не нужен, потому что я взял проклятый Torture, и получал с него весь необходимый мне реген), Range 268, удачу выше 135, и у меня была наковальня (соответственно, оружие всё прокачалось до 4 ранга, и я просто получал Armor каждую волну). В общем, это к вопросу об удаче.
.
Новый предмет Hourglass (Песочные часы) — открывается нетрудной ачивкой (вернуться в главное меню за 5 или менее секунд до конца 3-й или более поздней волны). Уменьшает счётчик волн на 1 (единичка зелёная — я уже предвкушаю, что можно выбить проклыте песочные часы, которые уменьшают счётчик на 2!!!), но в начале следующей волны у картохи будет 1 HP. Предмет опасный, как и призрак — но профит огромен: лишняя 1 волна, чтобы прокачаться перед конечным сражением.
.
Новый предмет Fruit Basket (Корзинка фруктов) — открывается нетрудной ачивкой (собрать 100 фруктов, имея полные HP; ачивка кумулятивная — не обязательно получать её за один забег). Повышает шанс дропа фруктов с врагов, но даёт -3 Regen. Можно брать до 4 корзинок. Я пока не пробовал, но я думаю, что это будет очень хорошо сочетаться с Балыком.
.
Новый предмет Will-o'-Wisp (Блуждающий огонёк) — открывается нетрудной ачивкой (убить 30 врагов горением за одну волну; просто играть за Mage с факелами, бить факелами врагов, и отбегать). +1 Elemental за каждые 30 умерших во время горения (не обязательно ОТ горения) врагов (максимум +4 за волну), но -7% Attack Speed. Хороший предмет для элементалистов с упором на горение.
.
Новый предмет Ghost Outfit (Костюм Призрака) — открывается нетрудной ачивкой (поднять Dodge до 70%; просто играть за Ghost'а или Cryptid'а). Повышает лимит Dodge до 70% за счёт -5% Speed и -3 Armor. Отличный предмет для сборок на Dodge — собственно, он ДЕЛАЕТ сборки на Dodge жизнеспособными (интересно, работает ли он на Sailor'е? И что будет, если взять этот предмет Ghost'у?)
.
Новый предме Fresh Meat (Свежее мясо) — доступен по умолчанию. Даёт +2% LifeSteal, -1 Regen. Однозначно хороший предмет для сборок на лайфстил.
.
Новое оружие Vorpal Sword (Стрижательный Меч) — доступен по ачивке (добить криты до 100). На вид — как обычный меч, но имеет 1% шанс мгновенно убить при попадании (на форуме пишут, что с ростом ранга вероятность тоже растёт). Меч сам по себе не легендарный, можно их набрать сколько угодно — в сумме, да с масштабированием, вероятность выносить враго в с одного удара должна получиться недурная. С другой стороны, большинство врагов и так выносятся с 1 удара при игре с оружием типа мечей (средний урон, средняя скорость атаки). С третьей стороны, на форуме пишут, что Vorpal Sword работает на боссах…
.
Также я смог кое-как разобраться в Blunderbuss'ами. Играл за Sailor, сделал гетерогенную сборку с 4 мушектонами и 2 медицинскими пушками. Медпушки — чтобы можно было в крайней ситуации полечиться, и чтобы можно было кого-то убить в моменты, когда мушкетоны не могут стрелять. Также следует несколько изменить подход к игре — материалы теперь следует считать не бонусами, которые надо поднимать, а охотничьими угодьями, т.к. картоха может убить кого-то ТОЛЬКО в том случае, если враг находится рядом с материалом, который можно поднять. Чем жирнее враг (или чем больше число врагов), тем больше материалов для его/их убийства надо поднять. В начале хорошо вкачал Ranged Damage, без него было бы очень туго. Также мне повезло где-то во второй половине забега купить рикошет — да, рикошет и пенетрация вместе работают не очень хорошо, но для мушкетонов рикошет решает (как решает и рогатка для Буканьера), поскольку у рикошета нет ограничения на дальность, что компенсирует основной недостаток мушкатонов (их неспособность стрелья во врагов в любом месте карты — мушкетоны стреляют только там, где картоха может подобрать материалы, а враг может быть в другом месте). Повезло найти несколько рыболовных крючков. И я купил ту самую шапку с +75% дропом материалов (денег стало ОЧЕНЬ много). Плюс чёрный флаг, криты, конский лайфстил… Всех боссов просто выкосил.
Да.
Например, я не мог поиграть в Horizon 2, пока не купил мощную видюху. На старой нельзя было достичь 60 FPS ни в каком разрешении выше 640x480 (и даже там приходилось использовать FSR).
«Нельзя пропускать побочные квесты» — то же самое. Квесты, если они сделаны вручную, являются важной частью игры, их нельза пропускать.
«То же самое с коллекционными предметами или рутинными заданиями — если они не приносят удовольствия, зачем тратить на них время?» — согласен. Задрачивать ради циферок и картинок — бессмыслица.
«Порой мы сознательно ограничиваем себя от игр жанра «песочница». Что в них делать?» — ничего. В песочницах нет цели, их нельзя пройти. Пустая трата времени.
Надо было упомянуть, что некоторые вещества могут всосаться уже в желудке (в частности — алкоголь).
Не соответствует действительности. Не всё попадает в кровоток — липиды, например, всасываются сначала в лимфатическую систему.
Тут уместно было бы упомянуть, что этот процесс никогда не останавливается, вне зависимости от консистенции каловых масс. Поэтому стул должен быть регулярным, иначе есть вероятность схлопотать буквально каменный стул (хирурги рассказывали).
Никакой.
.
Продолжаете ли вы оформлять предзаказы на игры и почему?
Нет! Никаких предзаказов!
.
Как вы считаете, смогут ли игроки своим кошельком «проголосовать» против такой политики издателей?
Да! Товарищи, вступайте в секту Ждунов! Релиз игры — это когда 6 месяцев не было патчей и обновлений. Всё, что ранее — это платное beta-тестирование! Таков путь Ждуна!
Ты хоть делай вычитку перед публикацией, что ли… А то у меня мозги начнут рушиться после жестокого твоего поста.
.
И почему Mafia: The City of Lost Heaven вместо Mafia: Definitive Edition (которая луше на порядок)?
.
Про Trauma Team: Heroes on Call: главного героя зовут не Пэк Кан Хек, а Бэк Кхан-юк. Снят по мотивам web-комикса, который делала команда из врача и медицинского иллюстратора. В отличие от The Pitt, здесь получилась скорее отвязная (и малореалистичная) смесь драмы и комедии с кучей пафоса (достаточно посмотреть заставку на Youtube — https://www.youtube.com/watch?v=8do_IS_gX7s, она очень хорошо передаёт настроение). Изначально комикс делался с целью привлечь внимание к тяжёлой ситуации с травматологическими отделениями в больницах Южной Кореи (там сейчас кризис в этом плане), и сериал в целом следует той же теме.
.
Про Berlin ER: сериал так себе. Всё в каких-то серо-жёлтых тонах, и упор скорее на личные драмы персонажей, чем на медицину. Ощущение какого-то артхауса, если честно. Не знаю, может быть, больницы в Германии сейчас именно так и выглядят — обшарпанные, с кучей заброшенных помещений и спящими на заднем дворе бомжами-наркоманами.