Парадокс Mafia 3 и Andromeda: почему провальные игры спустя время кажутся нам хорошими?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Всё чаще люди возвращаются к старым видеоиграм, оплёванным во время релиза, и удивляются, что проект на деле не так плох, как им казалось. Самыми яркими примерами последних лет, безусловно, являются Mass Effect: Andromeda и Mafia 3. Хотя примеров, конечно, сильно больше.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Но по какой причине это происходит, почему мы часто обращаем внимание на игры прошлых лет и говорим, что это «утерянные бриллианты, которые просто заклеймили критики»?

Деградация игровой индустрии

Тема, безусловно, избитая и заезженная, хотя невозможно отрицать, что в последнее время игровая индустрия действительно замедлилась. Это проявляется и во времени разработки, и в странных действиях крупных компаний, и в размежевании между геймерами и разработчиками.

По этой причине, окунаясь на 5, 10, 15 или даже 20 лет, мы удивляемся, что не так много, оказывается, изменилось: похорошели текстуры, миры стали более красивыми и детализированными, но вот если дело доходит до историй, интересных решений и игровых механик, то порой не всегда удается нащупать даже хлипкий паритет между играми прошлого и проектами нашего времени.

Автор: Bioware/EA Источник: store.steampowered.com

Самые наглядные примеры, демонстрирующие кризис многих крупных студий и больших компаний, — это Ubisoft и Electronic Arts. Геймеры, запускающие Veilguard, искренне не понимают, зачем разработчики так обращаются с собственной франшизой. И на этом фоне холодно встреченная Mass Effect: Andromeda кажется не такой уж и плохой. Тем более со временем, когда игра зачастую распространяется по скидке и негативный фон давным-давно растворился, приключение кажется хорошим. Не шедевральным, но и точно не ужасающим, как говорили журналисты и фанаты в 2017 году.

То же самое касается и третьей «Мафии», которая была уничтожена на релизе. Справедливости ради, заслуженно. У игры были огромные технические проблемы. Кроме того, поклонникам не нравилось, что разработчики отошли от классической формулы прошлых частей серии, представив открытый мир и обязательные задания по зачистки местных аванпостов.

С другой стороны, спустя время Mafia 3 воспринимается более тепло. На деле игра может похвастаться сбитой атмосферой, классным сюжетом и интересными персонажами. При этом, несмотря на репетативный игровой процесс, стрельба в третьей части все еще остается лучшей за всю историю франшизы.

Если же мы начинаем хаять Ubisoft и вспоминать великие для французского издательства времена, то оглядываемся на Watch Dogs, который также был уничтожен на релизе. Плохое техническое состояние, неисполненные обещания разработчиков, «даунгрейд» графики в релизной версии приключенческой игры. Купаясь в этом токсичном болоте, все и разглядывать не хотели проработанный игровой процесс, кучу возможностей для решения тех или иных задач или хорошую историю, даже отличную по меркам современной Ubisoft.

Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com

Всё это говорит о двух вещах. Первая — пропущенные релизы. Выходит игра, сталкивается с критикой, ее утюжат из всех щелей, и на этом фоне мало у кого появляется желание опробовать ее своими руками. Мы слышали, что проект провалился, а зачем в него тогда играть? И только через года по той или иной причине, возвращаясь к этой видеоигре, мы понимаем, как ошибались. Это в большей степени относится к таким проектам, как Mafia 3, Watch Dogs или тот же Fallout 4.

Вторая — разочарование во множестве современных релизов. В данном случае на авансцену выходит и Andromeda, и Far Cry 2, и Dragon Age 2. И дело не в том, что чудесным образом мы проспали шедевры. Просто современные проекты этих студий и компаний стали такими невыразительными, что на их фоне даже видеоигры прошлых лет кажутся как минимум удобоваримыми, а как максимум — очень даже хорошими.

Рядом проходил

А еще та или иная игра могла банальным образом пройти мимо геймера. Он не слышал о ней в новостях, не заметил на церемонии, а проект по какой-то причине был разгромлен журналистами, блогерами и игроками в Steam. И вот спустя года, наткнувшись на подобную видеоигру, понимаешь, что она не так плоха, как о ней всегда тогда говорили. Искренне удивляешься, что такой проект был уничтожен прессой. В данном случае абсолютно все сливается воедино: отсутствие пристрастности к продукту на релизе, незнание критических оценок, представление о современной индустрии и ее минусах.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Кроме того, мимо игры можно пройти и в сервисе Steam, увидев заниженные оценки пользователей. Правда, эти отрицательные комментарии не всегда коррелируются с качеством продукта. Зачастую игроки негативно отзываются о ценовой политике, отсутствии локализации или прочих околотематических проблемах. И вот спустя время оценка может сильно расходиться с качеством самой игры. Достаточно вспомнить и Cyberpunk на релизе, и Monster Hunter: Wilds, Wuchang и другие знаковые видеоигры.

Ностальгические порывы

Это хорошо, когда игра, о которой думал в негативных тонах, раскрывается совершенно с другой стороны, внезапно увлекает на несколько вечеров или даже месяцев. Но бывает, что всё происходит наоборот. Игра, которая на релизе была средней или проходной, кажется отличной из-за ностальгических настроений. В голове картинка, запылившаяся со старых времен, ощущается более яркой, красивой и приятной.

Автор: Bethesda Источник: store.steampowered.com

Однако, как правило, воспоминание не сочетается с реальностью, поэтому, следуя археологическому интересу, знакомясь с видеоигрой заново, зачастую разочаровываешься и в проекте, и в собственном восприятии прошлого.

Примеров огромное множество: многие миссии в Half-Life 2 в наше время кажутся чересчур затянутыми, а экспозиция более не поражает своей иммерсивностью; сюжет в Syberia (1 и 2) довольно абсурдный и кривой, а решение всех квестов построено на механиках point and click; невероятное количество способов прохождения квестов в Fallout 2 — и вовсе пшик, не имеющий связи с реальностью.

И это не попытка осквернить классику или девальвировать ее заслуги, а, скорее, утверждение, говорящее о том, что трава была зеленой и тогда, и сейчас, и даже 200 лет назад. Правда, в воспоминаниях она все-таки кажется пестрее, пышнее и выше.

Археологический интерес

Есть в этом всем и третий вариант: желание раскопать забытую игру, про которую никто не помнит, чтобы горделиво воскликнуть о собственной находке, поучаствовать в золотой лихорадке. В такие моменты закрываются глаза на все недостатки и хочется воскликнуть: «Умели же делать игры!».

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Столкнулся с таким пару лет назад, когда, пылесося библиотеку Steam, наткнулся на игру Murdered Soul Suspect. Приобрел ее еще в далеком 2017 году за скромные 200 рублей на распродаже. И проект показался мне действительно достойным и даже уникальным, несмотря на множество огрехов и ограничений. Он как-то прошел мимо меня, а спустя столько лет после релиза показался алмазом, обнаруженным на свалке.

И это абсолютно нормально. Правда, как правило, подобные проекты, найденные в залежах Steam или Сети, по факту оказываются безвкусными, странными или интересными только с точки зрения неординарных идей и механик. Яркий пример — большая часть проектов забытой всеми Sega Mega Drive.

Заключение

Погружаться в старые игры, по какой-то причине забытые или необоснованно раскритикованные на старте, — это хорошо. Во-первых, всегда можно наткнуться на действительно увлекательный проект, покопавшись в Steam или Сети. Во-вторых, всегда приятно противопоставлять себя толпе, уничтожившей, возможно, не самую плохую игру.

При этом не стоит и боготворить абсолютно все игры прошлых лет просто потому, что тогда разработчики были смелее, механики интереснее, а сюжеты провокационнее. Зачастую то, что казалось нам шедевральным и идеальным, спустя много лет оказывается чем-то обычным и не заслуживающим интереса.

Изображение в превью:
Автор: Hangar 13/2K
Источник: store.steampowered.com
PCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

N
Всё куда проще и умещается в одной фразе — «модно поливать говном всё вокруг, потому что таких же имбецилов, готовых очернить проект увидев только один неудачный скриншот — толпа, и они всегда поддержат».
Отсюда и имеем — куча ора и гама от тех, кто игру даже не запускал, но лучше всех знает, почему она ужасна. А как мы знаем — чем глупее и некомпетентные человек, тем громче он орёт. Вот и всё.
MymHbIu
Что такое неудачный скриншот и как он может очернить игру?
MymHbIu
Не кажутся и не являются. А если вдруг кажутся, то только по одной причине — привыкание к высокой концентрации г… в сфере искусства. Мы начинаем забывать что такое хорошие, увлекательные, качественные игры, фильмы, книги, музыка. Сменилось поколение и вот уже какой нибудь Моргенштерн не так и плох, а Филипп Киркоров вообще самый верх утончённого вкуса и просто классика. И вот уже специально увеличенные до гигантских, пиксели в играх, кажутся кому то красивыми. А на самом деле человек просто забыл что такое красиво. Или вообще не знал, поэтому такой кубизм считает искусством.
S
Из моего недавнего прошлого: попробовал в этом году поиграть в Dungeon Siege 2. Быстро вспомнил, кто именно является издетелем, и понял, что игры они плохо делали уже тогда. А ведь воспоминания у меня о ней довольно тёплые…
Chenz
Склонен думать, что всё намного проще. На фоне нынешних «шедевров» проходные игры прошлого кажутся отличными играми.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Арбугинская гора: место, где Волга хранит память о сожжённом городе Арбухим

В Ульяновской области, недалеко от села Криуши, над Криушинским заливом Куйбышевского водохранилища возвышается Арбугинская гора — одна из самых живописных природных смотровых площадок...

Астрономы обнаружили девять «галактик-утконосов» с характеристиками, которые ставят под сомнение наше понимание процесса формирования вселенной

Астрономы Университета Миссури, анализируя данные телескопа «Джеймс Уэбб», идентифицировали девять объектов, само существование которых противоречит текущим космологическим теориям.

Почему реки не разгоняются до 600 км/ч? Гидродинамическое расследование о пропавшей энергии

Теоретически энергия падения с 1,5 км должна разгонять реки до 600 км/ч. В реальности скорость потока — всего 2 км/ч. Разбираемся с точки зрения гидродинамики, какие силы «съедают» 99% энергии.

Дефицит трансформаторов: почему энергетика стала узким местом цифровой экономики

В начале 2024 года выступая на ежегодной конференции Bosch Connected World, посвященной промышленному интернету вещей (IIoT), искусственному интеллекту, энергетической инфраструктуре и цифровизации...

Как пользоваться общественным транспортом в Шанхае?

Шанхай настолько огромный, что мне при планировании своего путешествия пришлось отдельно выделить пару дней, чтобы спланировать, как я буду перемечаться между достопримечательностями. Поэтому...