Почему Dragon Age: Inquisition остаётся непревзойдённой RPG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Для прославленной канадской студии BioWare, известной геймерам по серии игр Mass Effect и Dragon Age, 2014 год стал своеобразной вехой, разделившей историю компании на до и после. Выпущенная на излёте седьмого поколения игровых приставок, Dragon Age: Inquisition оказалась не просто очередной успешной частью легендарной серии ролевых игр, а, по сути, последним проектом студии, в котором ещё ощущалось то самое фирменное качество BioWare, покорившее миллионы игроков по всему миру: глубокий нарратив, весомость выбора, продуманный мир и подлинное ощущение эпического приключения. Из этой статьи вы узнаете, почему Dragon Age: Inquisition остаётся непревзойдённой RPG.

Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Работа над ошибками

После выхода Dragon Age II (2011), разочаровавшей многих игроков своей «коридорностью», и неоднозначного финала Mass Effect 3 (2012), вера игроков в BioWare пошатнулась. Необходимо было срочно что-то делать. Перед студией стояла почти невыполнимая задача: одним проектом не просто исправить ошибки прошлого, а создать игру, которая вновь вернёт им звание лучших разработчиков ролевых игр. Результатом кропотливой работы стала Dragon Age: Inquisition — масштабная ролевая игра в фэнтезийном мире Тэдаса, полная опасных приключений, сложных моральных выборов и политических интриг, где игрок в роли предводителя Инквизиции должен был восстанавливать порядок в раздираемом на части мире. И у них получилось!

В отличие от повторяющихся локаций в Dragon Age II, которые спустя пару часов игры сводили геймеров с ума многочисленными закрытыми дверями и заваленными проходами, игра поражала разнообразием и размахом доступных для исследования территорий: Эмприз-дю-Лион, Западный предел, Свистящие Пустоши, Долы и многие другие регионы. Каждая локация была насыщена побочными заданиями, скрытыми историями и уникальными событиями, что в совокупности с захватывающим сюжетом, продуманным до мелочей лором и харизматичными напарниками создавало ощущение единого живого мира.

Красота
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Боевая система также претерпела значительные изменения по сравнению с предыдущими играми серии. Разработчики осознали проблему излишней ориентации на экшен в Dragon Age II, где на закликивании противников и эффектной, но хаотичной мешанине строились почти все сражения. Доработав её и совместив с тактической системой, знакомой игрокам по Dragon Age: Origins, они создали одну из самых зрелищных и тактически выверенных боевых систем в истории жанра. Им удалось найти идеальный баланс между динамикой и тактикой. С одной стороны, бои стали эффектнее: плавные анимации, красочные спецэффекты. С другой — сохранилась тактическая глубина: игрок мог в любой момент приостановить бой, раздать приказы отряду и скоординировать действия всех четырёх персонажей, выстраивая сложные комбинации. Например, сначала ослабить врага магическими дебаффами, затем обездвижить его способностями разбойника и завершить сокрушительным ударом воина. И всё это с учётом рельефа и игрового окружения, что после узких коридоров Dragon Age II выглядело настоящей революцией.

Боевая система
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Однако самыми масштабным изменениям подверглись игровые классы. В DA II многие игроки жаловались на упрощение ролевых механик и несбалансированность классов. В DAI классы (воин, разбойник, маг) вновь обрели чёткие специализации и уникальные роли в отряде. Воины получили мощные защитные умения и возможность контролировать поле боя, разбойники — скрытные атаки и ловушки, а маги — обширный арсенал заклинаний с разнообразными эффектами. А прокачка и экипировка персонажей стала значительно гибче: игрокам дали возможность тонко настраивать умения персонажей через разветвлённое древо умений, создавать снаряжение с уникальными свойствами и модифицировать оружие и броню. В итоге перед геймерами предстала ролевая игра, где каждый класс был по‑настоящему полезен и уникален, а не служил просто декоративным дополнением к отряду. Именно поэтому вдвойне обидно видеть, как многое из этой почти идеальной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard.

Сюжет

Сюжет игры берёт своё начало спустя четыре года после событий Dragon Age II, в финале которой безумный маг Андерс, одержимый духом справедливости, взрывает могущественным заклинанием Великую Церковь Киркволла, что приводит к гибели Верховного Хранителя и началу открытого конфликта между магами и храмовниками. Игрок в роли единственного выжившего при взрыве на собрании по примирению сторон должен завершить кровавый конфликт, возродив могущественную организацию, и попутно спасти мир от бессмертного мага, одержимого скверной. Захватывающе? Ещё бы! BioWare вновь применили проверенную годами формулу с избранным и Вселенским злом, и она вновь сработала. Сюжет захватывал с первых минут, а квесты, стоило лишь преодолеть наследие MMORPG, поражали своим масштабом и эпичностью, заставляя с открытым ртом следить за происходящим на экране до самых титров.

Противостояние
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Напарники

Отдельного упоминания заслуживают спутники, которых игрок повстречает в ходе своих приключений. В отличие от многих современных RPG (в том числе Baldurs Gate 3), где нередко используются устоявшиеся архетипы или чужие идеи, разработчики постарались придумать совершенно новых героев.

Возьмём, к примеру, Жозефину. На первый взгляд она производит впечатление типичной серой мышки: сдержанная, вежливая, избегающая конфронтации. Однако стоит главному герою выбрать её в качестве советника, и перед игроком раскрывается совершенно иной образ: жёсткий и беспощадный политик, который сделает всё для достижения цели. Или Коула, который на первый взгляд кажется наивным пареньком, но по мере сближения с ним игроку открывается сложная личность, вынужденная вести изматывающую внутреннюю борьбу из последних сил. Его диалоги и квесты раскрывают уникальный взгляд на мир, что делает его одним из самых нетривиальных персонажей во всей игре.

Союзники
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Музыка

Саундтрек Dragon Age: Inquisition, созданный композитором Тревором Моррисом, органично вплетается в атмосферу Тэдаса, усиливая эмоциональное восприятие. Ключевые темы персонажей (меланхоличный лейтмотив Соласа или строгая, но благородная мелодия Жозефины) ненавязчиво сопровождают их сюжетные линии, углубляя связь игрока с героями. А заглавная тема игры The Dawn Will Come стала кульминацией нарратива: её лирический накал и постепенное нарастание оркестровой мощи идеально отражают путь Инквизиции от хрупкой надежды до триумфа. Так что если вам тоже повезло быть гордым обладателем дискретной звуковой карты и дорогих студийных наушников, то уверяю вас, что из таверны вы не выйдете, пока не прослушаете весь репертуар местных бардов.

Музыка
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Лицемерие

Среди фанатов серии Dragon Age популярно мнение, что Dragon Age: Inquisition — это провал, не заслуживающий внимания по сравнению с легендарной Dragon Age: Origins. И, конечно, они будут правы, но лишь в том, что первая часть и вправду одна из лучших RPG в истории. Их главная ошибка в нежелании преодолеть первые 10-15 часов. Ведь по накалу событий, проработке заданий и характерам персонажей, боевой системе, звуковому сопровождению и множеству других аспектов игра выше всяких похвал. В итоге те, кто дал ей шанс, открыли для себя эпическую сагу, где каждое решение имеет вес, а персонажи кажутся настолько живыми, что порой забываешь, что все они — всего лишь модели, созданные в 3D-редакторе. Достойное продолжение первой части.

Честь
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com

Заключение

Таким образом, Dragon Age: Inquisition — это не провал, как считают те, кто бросил игру в первые часы, поверив поверхностным отзывам. Напротив, это последняя по‑настоящему качественная RPG от BioWare, созданная на пике её творческих сил и воплотившая в себе всё лучшее, чего студия добилась за годы работы. Именно поэтому вдвойне обидно наблюдать, как многое из этой выверенной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard. Но это, как говорится, уже совсем другая история.

P.S. Почитать обзор на Dragon Age: The Veilguard вы можете здесь.

Изображение в превью:
Автор: BioWare
Источник: steamcommunity.com
Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

15 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Заголовок дешёвый кликбэйт, который не имеет ничего общего с реальностью
Pavel_Priluckiy
Нет, отличная игра!
MymHbIu
Для любителей «трансформеров»
Pavel_Priluckiy
Для вас любая игра такова.
MymHbIu
С чего Вы взяли? Сейчас вот в Батлфронт2 играю. Нормальная игра, купил за 3 евро в Стиме. Все бы игры такие были. А Инквизицию и даром не надо.
MymHbIu
Можно узнать, что Вас так порадовало? )
А если не верите, что Батлфронт 2 нормальная игра, то сами оцените достоинства: 1. Красивая картинка, 2. Низкая цена, 3. Неплохие мультиплеер и кооп, 4. Отсутствие доната (доступны со старта сразу все герои), 5. Дни с ускоренной прокачкой (например сегодня опыт х2). Из недостатков разве что сюжет одиночной компании, но это я просто не любитель вселенной ЗВ. Ну и возможное наличие читеров (но я сам пока их не встречал) в мультиплеере, но это болезнь всех мультиплеерных игр от ЕА, в том числе и новой батлы.
k
Согласна с автором.
S
О «наследии MMORPG» упомянуто вскользь, а ведь именно это и было основной проблемой Инквизиции. Многовато гринда и пустого контента. Особенно бесит пустыня, которая ОГРОМНА И ПУСТА (нет, в некотором смысле идея с поиском пути по визуальным ориентирам даже изящна, но играть в это утомительно).
Но — да, Инквизиция безусловно лучше Veilguard.
Chenz
Позволю себе немного не согласиться. Да, у игры есть много приятных моментов, чего только стоит Жозефина). Однако, много моментов откровенно злящих. Например, ожидание выполнения заданий в реальном времени. Далеко не всем улыбается заходить в игру только тогда, когда истечёт таймер, чтобы продвинуться дальше. Плюс остальные рудименты, напоминающие о онлайновом наследии. Если эти элементы изъять, то игра будет довольно хороша. Как по мне, она лучше, чем куцая вторая часть.
Pavel_Priluckiy
Решается переводом времени или трейнером.
Chenz
Да, это поможет, однако это уже костыль, который изначально делать не стоило. А если и делать, то ограничить условными пятью минутами. И игрок бы потратил время на диалоги, и ожидание закончилось бы.
M
Фанат серии, 1 раз пробежал и забыл...
Даже коридорнную вторую часть я прошел много раз на разные концовки.
Этим все сказано.
Начнем с «Кипа», делать одну из основных особенностей серии в виде «Тык-Тык-Тык», на «невероятно удобном» сайте — мое почтение...
Ролевая система, может местами зрелищна, но все же «Трижды переваренный кал» (играл за мага)
У мага ЦЕЛЫХ 7-8 ячеек заклятий, Ваааау!!! (и лишь парочка магических комбинации, если таковые вообще были), я бы может и не выеживался если бы смог разместить всё заклинаний на панели доступа сразу, но нет...
Локации — красивые, но огромные и пустые (а исследовать их так же интересно, как и ковыряться ватной палочкой в уретре)
Оружие/броня/лут/артефакты — тут я вообще промолчу (запомнил лишь доспех забытых, более менее внешне)
На счёт персонажей, в целом, нормально (некоторые даже понравились), но что с анимацией и рисовкой некоторых?
«Because I can»? По стопам Обливиона пошли?
Много чего мог бы ещё отписать, покопавшись в памяти, но итог один:
Она точно не лучшая, точно не RPG...
Она чуть лучше Андромеды (возможно)
К слову, Инквизиция и Андромеда игры после которых для мен студия умерла.
Вейлгард не играл и не собираюсь.
D
Вы пошутили, я посмеялся, а теперь серьезно.
Думаю, Origins и Инквизицию не стоит сравнивать между собой. Несмотря на явную схожесть, первая ближе к crpg (BG, NWN, PoE и т.д.), а вторая — к action/rpg (Скайрим, Ведьмак и т.д.).
Так вот, Origins в своем ряду выглядит более конкурентно, это игра на уровне второго невера, пусть и не дотягивает до второго Pathfinder и, тем более, игр от Лариан. А вот с Инквизицией всё куда более печально. Это игра уровня абсолютно заурядной Avowed, о которой забыли вскоре после релиза.
Да о чем речь. Возьмем древнюю RPG — KotOR. Она уделывает Инквизицию одной левой, совершенно не напрягаясь. «Непревзойденная», ха-ха.
109709739449461379025@google
Даже не читал статью. Какой смысл читать дефирамбы мусору…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...

Почему в ГАЗ-66 «Шишигу» так и не поставили дизельный двигатель

ГАЗ-66, более известный как «Шишига», стал настоящей легендой советского автопрома. Этот полноприводной грузовик грузоподъёмностью 2 тонны отличался высокой проходимостью и надежностью, что делало...