Во что поиграть в октябре 2025-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в октябре 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Сентябрь прошёл, пришла пора исправлять собственные упущения в списках релизов. Увы, почти все релизы в этом месяце не стоят внимания.

Содержание

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Subverse (Спорная пародия на Mass Effect) — 1 октября
Автор: Studio FOW Interactive Источник: steamdb.info

Релиз этой игры следовало объявить в сентябре, но я недоглядел. Subverse — это долго разрабатывавшаяся игра от студии, которая раньше делала только спорные графические 3D-ролики. Решили они, значит, прыгнуть выше головы, и попробовать себя в новом деле.

Есть хвалебный обзор от одного из beta-тестеров. Я с ним не совсем согласен.

Да, в игре есть намеренно дебильный, но вполне годный сюжет (он немного предсказуем, но зато чрезвычайно весел, и богат на всякие абсурдные и смешные глупости как в плане персонажей, так и в собственно лоре построенной авторами вселенной). Да, в игре красивая 3D-графика. Но! Геймплей убог донельзя. Космические сражения надоедают очень быстро, сражения на поверхности — ещё быстрее. Разработчики не знают про геймплейные механики ничего от слова «совсем». Есть и другие проблемы — например, на корабле все переходы между локациями происходят через экран загрузки. Старфилд, ты ли это? Космос в игре большой, но раздутый как… нет, не буду продолжать эту аналогию. В общем, планет много, а толку — мало. На разных планетах есть просто очередные унылые постреляшки в космосе или постреляшки на поверхности, которые очень быстро надоедают. А в награду за всё это дело дадут ресурсов для апгрейдов, или какой-нибудь бессмысленный коллекционный предмет, или подарок для одной из соратниц. Что хуже, некоторые планеты содержат чисто текстовый квест с 1 выбором — и этот выбор легко может потребовать для оптимального решения (дающего самую крупную награду) отправить на миссию соратницу, которой в данный момент в команде нет, так что исследование глубин… космоса следует отложить до тех пор, пока команда не будет укомплектована полностью. А для этого надо продвигать сюжет, где будут бои (в том числе с боссами), в которых как раз и пригодились бы те ресурсы, которые с побочных квестов можно было бы насобирать… Это явно недочёт авторов.

Что у разработчиков традиционно получилось, так это спорный контент. Но для спорной игры у данного произведения многовато сюжета и попыток в геймплей. В итоге ни рыба ни мясо.

FatalZone (Bullet Heaven) — 1 октября
Автор: Midhard Games Источник: store.steampowered.com

Ещё одна игра, релиз которой следовало объявить в сентябре (последнее обновление было 13 марта), но в конце августа я был слишком занят, и не уследил. Прошу прощения. Поэтому объявляю релиз следующей ближайшей датой — 1 октября.

Это клон Vampire Survivors в мире зомби-апокалипсиса. Базовый геймплей тот же, что и в прародителе, но есть нюансы:

  • Мета-прокачка разделена на прокачку базы, прокачку наёмников, и прокачку оружия.
  • Прокачка базы — за ресурсы, которые наёмники добывают во время забегов.

На базе несколько зданий:

  • В штабе можно посмотреть прогресс по ачивкам. Прокачка штаба позволяет иметь больше наёмников.
  • В центре найма можно нанять наёмников. Прокачка центра найма даёт более широкий выбор наёмников.
  • В лазарете можно вылечить наёмников от накопившейся заразы, и убрать ненужные мутации (за деньги). Прокачка лазарета заставляет вертолёт эвакуации прилетать чаще, и придаёт ему бонусы. Во время лечения наёмник недоступен (игра вынуждает брать на следующий забег другого наёмника).
  • В тренажёрке можно потратить накопленные очки развития на перки. Прокачка тренажёрки позволяет тратить очки развития на перки более высокого уровня (т.е. пока не прокачаешь тренажёрку до уровня X, не возьмёшь перки из нижних уровней дерева перков).
  • В мастерской можно улучшить оружие персонажа (за деньги). Прокачка мастерской позволяет улучшать оружие персонажа до более высокого уровня (чем выше, тем дороже).
  • На рынке можно обменять одни ресурсы на другие (деньги, еда, запчасти, чипы). Прокачка рынка позволяет менять ресурсы по более выгодному курсу.
  • Ворота — это место, через которое наёмник отправляется в забег. Прокачка ворот позволяет выбирать другие уровни для забега (изначально доступен начальный уровень — Великий Лес).

Далее:

  • Помимо этого наёмники получают опыт во время забегов, опыт даёт очки развития, которые нужно потратить на перки. С каждого уровня дерева можно выбрать только один перк (но выбор не навсегда — можно бесплатно менять перки между забегами).
  • Помимо этого у каждого наёмника есть основное оружие. Основное оружие можно поменять, но после замены оружие будет 1 уровня, а прокачка предыдущего оружия обнулится. У каждого наёмника свой экземпляр основного оружия, и у каждого наёмника этот экземпляр надо прокачивать отдельно от оружия других персонажей (т.е. если есть два наёмника с дробовиком, то прокачка дробовика у одного не влияет на прокачку дробовика у другого, даже если наёмники одного класса).
  • Вместо предопределённых персонажей есть безликие наёмники, разбитые на несколько классов. У каждого класса своё дерево перков, своя классовая пассивная способность (одинаковая у всех наёмников этого класса), и своя классовая активная способность (одинаковая у всех наёмников этого класса). Также у всех классов разные базовые статы, и у каждого конкретного наёмника есть случайные начальные бонусы к статам. Ещё каждый конкретный наёмник начинает со случайно выбранным оружием (но, естественно, его можно поменять в мастерской, так что начальное оружие значения не имеет).

В общем, мета-прокачка (т.е. прокачка между забегами) обширна, на неё уходит куча ресурсов (имеется ввиду прокачка зданий — оружие-то прокачивается только за деньги, и прокачка оружия стоит относительно дёшево). Проблема в двух моментах:

  1. Наёмники получают уровень во время забегов медленно. Точно не скажу, но по моим ощущениям можно прокачать все здания на базе, играя почти всё время одним наёмником, и у этого наёмника за это время уровень до максимального так и не дорастёт. И это не считая того, что случайные мутации, получаемые наёмником, тоже являются элементом прокачки. Можно (и нужно) избавляться от вредных и слабых мутаций, и надеяться, что позже выпадет полезная и сильная мутация. Случайная комбинация хороших мутаций делает каждого наёмника в некотором роде уникальным, но я не уверен, насколько сильно это влияет на игровой процесс (+41% к огненному урону — это вроде здорово, но изначально в игре доступно ровно 1 оружие с огненным уроном).
  2. Во время забега наёмник может умереть. Если наёмник умер, он теряется навсегда. Нанимай нового, и качай с нуля! Да, во время забега наёмника можно неоднократно вытащить с забега на регулярно появляющемся вертолёте — но это едва ли панацея. По моему опыту, смерть тут обычно наступает резко и неожиданно (погнался за чем-то, протанковал лицом толпу зомби — потерял две трети здоровья).

Итог: прокачка очень тугая, подталкивающая к бессмысленному и беспощадному гринду.

В игре куча ачивок (330!), но большая их часть — мусорные (Пройти уровень X за наёмника класса Y на уровне сложности Z — за что насыпают лишь ресурсов; из-за количества этих ачивок становится очевидно, что прокачать все здания на базе игрок успеет гораздо раньше, чем получит все эти ачивки). Ачивок на специфическую прокачку во время забега нет (в отличие от Vampire Survivors, которая поощряла игрока прокачиваться во время забега по-разному хотя бы один раз, чтобы выбить ачивку).

Эволюции оружия есть, они известны изначально (что приятно), но 80% пассивок для эволюции изначально недоступны — они открываются за ачивки. Эволюция у каждого оружия одна (без возможности выбора, как в некоторых представителях жанра). Помимо основного оружия есть оружие вспомогательное — и вот с ним ситуация странная: только у некоторых избранных видов вспомогательного оружия есть эволюция. После Vampire Survivors, где эволюция есть практически у ВСЕГО, это кажется лютейшей дичью. К счастью, баланс вроде бы позволяет вытянуть забеги с такой относительно куцей эволюцией — по крайней мере, на относительно низкой сложности.

Во время забегов наёмнику иногда будут давать микро-задания (убить всех зомби в конкретной группе, пока они не убежали). Также на уровне будут появляться бонусы (например, ящик с большим количеством ресурсов), некоторые из которых нужно забрать, пока они не исчезли. С боссов валятся жёлтые сундуки, бесплатно поднимающие навыки (и делающие эволюцию, если есть оружие 8 уровня и нужная пассивка). Случайные синие сундуки просто поднимают один из имеющихся навыков. Случайные ящики содержат ресурсы, и, иногда, полезные предметы (дрон с пулемётом, аптечки, аттрактор опыта, глобальный электрошок — это всё дублирование соответствующих бонусов из Vampire Survivors, просто под другим соусом). Регулярно появляется вертолёт, на котором можно преждевременно покинуть уровень (сохранив жизнь наёмнику; если просто выйти из игры, наёмник погибнет) — плюс, после прокачки лазарета рядом с вертолётом будет защитное поле, зона регенрации здоровья, бонусный жёлтый сундук.

Музыка в игре не запоминающаяся. Играет фоном — и ладно. Звуковое сопровождение ОК. Игра выделяется хорошими пререндеренными спрайтами с плавной анимацией, да и рисованный интерфейс на базе выглядит хорошо — на визуал авторы не поскупились.

По итогу в игре, пожалуй, слишком тугой гринд (особенно это касается опыта для наёмников), слишком много мусорных ачивок (можно было бы хотя бы выделить их в отдельный класс опциональных ачивок, а не пихать всё в одну кучу!), недостаточно вариативности во время забегов (оружие с эволюцией тупо лучше оружия без эволюции, а его мало, так что выбора особого нет; разве что брать оружие, подходящее под мутации персонажа).

Ознакомиться можно, поскольку плохой игру назвать нельзя, но возлагать на неё какие-то далеко идущие надежды я бы не советовал. Это не Vampire Survivors, и не Brotato. Даже до Army of Ruin не дотягивает (хотя могла бы, если бы разработчики прислушались к критике, и внесли бы нужные изменения).

STAND: Survive, Team-up, And Never Die (Single Tower Defense) — 1 октября
Автор: Perk-Citron Источник: store.steampowered.com

Это Tower Defense с одной единственной башней, куда постепенно набиваются выжившие в зомби-апокалипсисие люди. Задача игрока — покупать им оружие (у кого???), экипировать это оружие, и прокачивать навыки выживших — а уж они потом сами будут расстреливать приближающиеся орды зомби. Механически игра строится вокруг эксплуатации модификаторов атак и усилителей (например, есть модификатор, позволяющий стрелять сразу в две стороны, и модификатор, который позволяет атаковать всё вокруг по спирали).

За время beta-тестирования игра получила DLC, некоторые улучшения — но, судя по всему, изменилась мало. 23 августа разработчик официально заявил, что разочаровался в проекте, и не имеет больше желания им заниматься (заявление было на форуме, который я в конце августа углублённо не прочитал, поэтому в список релизов за сентябрь игра не попала — исправляюсь!). В общем, игру рекомендовать не могу — новизна подобной концепции с единственной башней едва ли оправдывает трату времени на столь плохо отполированный продукт.

Munch (Hades в стиле Brütal Legend) — 15 октября
Автор: Mac n Cheese Games Источник: store.steampowered.com

Я не большой поклонник рогаликов, но упоминание Brütal Legend меня зацепило. В этой игре нужно под саундтрек из тяжёлого металла управлять тварью, которая не только побеждает, но и жрёт врагов, эволюционируя по пути. Поскольку враги встречаются разные, то и возможные эволюции тоже получаются разные — это должно добавлять реиграбельность. По крайней мере, таков был изначальный посыл.

Последнее официальное обновление было аж 29 ноября 2024, но в апреле 2025 были массивные обновления, поэтому релиз будет только сейчас. Судя по последним отзывам в Steam, игра получилась красивая — но плохая. Это первый проект данной команды, и результат соответствующий — недостаточно хорошо проработанная механика, неудобное управление, и чересчур много гринда.

Augmented Empire (XCOM глазами VR-разработчика) — 16 октября
Автор: Coatsink Источник: store.steampowered.com

У этой игры судьба была очень странная. Сначала её сделали для VR и выпустили на Oculus VR в 2017 году, потом перевыпустили на Oculus Quest в 2024. Я смог найти лишь следы версии 2024 (большое количество положительных отзывов), а о версии 2017 я знаю только с чужих слов.

Затем, в апреле 2025, игру портировали на ПК без VR и выпустили в Steam. Я бы сказал, что выпустили в стадии платного beta-тестирования, но не ясно, что с игрой происходило до этого. Отзывы строго положительные (но малочисленные). Активность в блоге Steam и на форуме Steam со стороны разработчиков нулевая.

Я собирался ждать 6 месяцев от начала платного beta-тестирования. Поскольку нашёл я игру далеко не сразу (в прошлом месяце), эти шесть месяцев для меня прошли очень быстро — уже наступает октябрь. Изменений игра с тех пор не претерпела, чего я в общем-то и ожидал.

Black Myth: Wukong (Слешер/Неназываемый жанр) — 17 октября
Автор: Game Science Источник: store.steampowered.com

Один из жанров этой игры в народе известен под другим названием, но администрация iXBT разрешает его употреблять в публикациях только избранным.

Чёрный Миф: Укун (иногда некоторые неграмотные люди ошибочно произносят как «Вуконг») — игра, замешанная на китайской мифологии, произведении «Путешествие на Запад», и его персонаже — Царе Обезьян, Сун Укуне. Помимо рукопашного боя (что для жанра является обязательным условием) герой владеет божественными трансформациями и прочей магией. В игре отличная графика, разнообразные противники, эпические битвы.

Есть обзор от beta-тестера.

За время платного beta-тестирования добавили миникарту, и исправили КУЧУ ошибок. Проект определённо стоит внимания.

The Last Man Survivor (Bullet Heaven) — 24 октября
Автор: Renderise Источник: store.steampowered.com

Увы, игра не оправдала надежд. В отзывах пишут, что разница между платной beta-версией и последней платной alpha-версией (Early Access) практически нулевая. В рамках платного beta-тестирования игра не получила никаких обновлений — всё ещё мало контента, странный баланс. Видимо, разработчик срубил всё бабло, какое мог, и выпустил то, что было на руках в тот момент, после чего умыл руки. Не рекомендую.

Tunguska: The Visitation (RPG-шутер с видом сверху) — 27 октября
Автор: Rotorist Workshop Источник: store.steampowered.com

Игра от разработчика-одиночки. Позиционируется как ролевая игра с боями в реальном времени и атмосферой Сталкера.

В целом могу сказать, что с атмосферой, пожалуй, получилось, но подкачала низкобюджетность. Сюжет не вывозит (на мой вкус он какой-то плосковатый; нет кульминации и развязки — просто герой находит все сведения, за которыми его отправили в Тунгуску, и, опционально, покидает это место). Геймплей по сути не меняется с течением времени (комбинация стелс-убийств и/или стрельбы, в зависимости от билда; можно и в рукопашную подраться, но это зачастую чревато). Можно получать и приобретать более мощное оружие и более толстую броню, но сути это не меняет, да и ассортимент экипировки не шибко большой (есть экипировка из DLC, но в основной игре она намеренно отключена, поскольку не сбалансирована).

Ещё в игре есть опциональные механики, увлечение которыми ломает удовольствие от игры: можно варить сыворотки, повышающие характеристики (здоровье, выносливость, переносимый вес, сила) навсегда. Чем больше таких сывороток примешь, тем меньше эффект от следующей сыворотки (убывающая эффективность). Но у сывороток есть градация — чем лучше качество ингредиентов, тем сыворотка мощнее. Плюс, у героя есть навык, который заставляет эффективность убывать медленнее (что в перспективе может повысить бонусы от сывороток почти в два раза). Плюс, у героя есть навык, который позволяет легче варить крутые сыворотки, и позволяет делать по 2 сыворотки вместо 1 за раз. Так что логичная тактика — это прокачать соответствующие навыки в первую очередь, после чего наварить супер-сывороток, и задрать характеристики в потолок (привет, Gothic 3; привет, Oblivion!). Это вполне достижимо… к концу игры. Спрашивается, нахрена мне перекачанный персонаж, если игра уже закончилась (да, есть миссии из DLC, но они сугубо опциональны, и общий сюжет никуда не двигают).

В общем, могу пожелать автору во второй части (которая в разработке) сделать механику поглубже, сделать сюжет покруче, и не добавлять в игру ненужные опциональные механики, не сбалансированные для нормального прохождения. Игра зайдёт фанатам Сталкера чисто из-за атмосферы (ну, и советских пограничников пострелять — куда ж без этого, декоммунизация, все дела, ага…). Остальным здесь ловить нечего.

Fantasy Madness: Bloodbath (Bullet Heaven) — 28 октября
Автор: Night Steed Games Источник: store.steampowered.com

Ещё один Vampire Survivors, но с тёмным юмором и трешевым сеттингом (но при этом сделана игра более качественно, чем большинство треша в этом жанре). Защищай Природу, мать твою, от происков злобных орков, жадных дворфов и нечистых на руку нефте-магов.

Игра неплохо обновлялась в стадии платной альфы, но после выхода в стадию платного beta-тестирования (март 2025) было лишь одно крупное обновление (апрель 2025). Итог: игра всё ещё простовата, и контента в ней не очень много. Да и сложность толком не настроили (пишут, игра слишком лёгкая). С другой стороны, у авторов неплохо обстоят дела с фантазией, и юмора они насыпали порядочно. Можно ознакомиться, но не следует ожидать от этого проекта никаких откровений.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Last Outpost (Стратегия выживания) — ждём баланса
Автор: Troyd Games Источник: store.steampowered.com

Стратегия с очень примитивной 3D-графикой. Управляя героем, игрок должен днём отстраивать здания на базе, затем ночью отбиваться от толп мутантов и рейдеров, которые пытаются поселение уничтожить. А утром подсчитать деньги, награбленные за ночь, и снова укреплять базу. И так несколько раз, пока не закончатся волны врагов. Здания на базе могут быть построены самые разные — одни повышают добычу денег, другие производят юнитов, третьи сами отстреливаются от врагов, четвёртые делают апгрейды герою. На что потратиться в первую очередь? Где расположить защитные вышки, и на что их проапгрейдить? Эти вопросы предстоит решать игроку. Плюс, между попытками пройти уровни есть доступ к дереву технологий — без прокачанных технологий многие здания просто недоступны (к счастью, дерево технологий можно сбрасывать, и перераспределять там очки развития).

Игра находится в стадии платного beta-тестирования. Лично я жду балансировки — игра показалась мне несколько более сложной, чем следовало бы.

Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors (Bullet Heaven) — ждём контента
Автор: BINGOBELL Источник: store.steampowered.com

Игра от каких-то китайцев, которые раньше делали только ужастики. Играть предстоит за Пиноккио, который попал в страну кошмаров, населённую жутко извращёнными версиями сказочных персонажей. Для Пиноккио есть самые разные сборки, усилители, и особые способности (которые дают за прохождение мини-испытаний во время забега). Игра вышла в стадию платной beta-версии, но разработчики не перестают её дорабатывать — есть надежда, что контента в игре всё же станет побольше.

Drop Duchy (Тетрис + Головоломка + Стратегия) — ждём DLC
Автор: Sleepy Mill Studio Источник: store.steampowered.com

Совершенно потрясающая смесь жанров! В стакан падают земельные сектора в форме тетрис-фигур — нужно не только соблюдать правила тетриса, но и правильно составлять земли для достижения нужных эффектов и решения тактических и стратегических задач. Не знаю, как это будет играться, но отзывы пока очень положительные, и выглядит игра очень привлекательно. Не могу представить, какие ещё навороты авторы смогут сюда добавить, но жду я их с нетерпением. К игре уже начали выходить DLC, так что повод ждать точно есть!

Skygard Arena (Тактика) — ждём доработок
Автор: Gemelli Games Источник: store.steampowered.com

Фентезийная тактика на небольших аренах с квадратными клетками. Изначально ориентирована на мультиплеер, однако есть и однопользовательская кампания. Судя по отзывам, в кампании даже есть внятный и неплохо написанный сюжет. Выглядит тоже неплохо. Ругают пока прежде всего именно мультиплеер — тупо не с кем играть, всё время приходится сражаться с компьютером (который не очень умный). Ждём окончания платного beta-тестирования.

AUTARKIS (Головоломка) — ждём туториал
Автор: rockingprojects Источник: store.steampowered.com

В этой игре нужно строить города на маленьких клочках суши… но это не градострой, а головоломка. На каждом «острове» нужно найти потерянный кусок космического корабля. Для этого нужно аккуратно комбинировать здания, при этом не дать колонии погибнуть из-за стихийных бедствий. Выглядит интересно. Единственный бросающийся в глаза отрицательный отзыв — полное отсутствие обучения. Ждём туториал!

Isles & Tiles (Стратегия-головоломка) — ждём развития
Автор: Birdworks Источник: store.steampowered.com

Пошаговый градострой, где нужно создавать город из колоды случайно выпавших карт. Есть ряд сценариев, т. е. это не песочница. Приятная графика — чем-то напомнила мне недавно внесённый мною в список ожидания Preserve. Ждём больше сценариев, больше разных карт, и, возможно, какие-нибудь улучшения в плане структуры игры.

City Defense Z (Tower? Defense) — ждём оптимизацию
Автор: Good Mood Games Источник: store.steampowered.com

Отстраивай город днём (простая механика, основанная на слиянии зданий), защищай его от орды зомби ночью. Есть мета-прокачка между забегами — то есть, это ещё и rogue-lite. Плюс, какие-то экспедиции с NPC (они даже озвучены!). В общем, это интересно. Главный недостаток на данный момент — производительность сильно проседает ближе к концу. Сейчас уже вышли патчи на производительность, но я предлагаю всё же подождать месяцев этак 6…

Reflex Unit: Strike Ops (Desert Strike здорового человека) — ждём контента
Автор: ROBOSARU Games Источник: store.steampowered.com

Судя по отзывам, это первый хороший современный клон Desert Strike за весьма длительное время. Некоторым не очень нравится управление, но это, возможно, вопрос вкуса. А так, тут всё есть — кампания, разные миссии, управление техникой (прежде всего летающей — отличительная особенность серии Strike). Ругают за небольшое число миссий и недостаточное разнообразие (справедливости ради, Strike тоже разнообразием не блистала). Но подождать контента — можно.

Изображение в превью:
Автор: Game Science
Источник: wccftech.com
СтратегияРолевая играПриключенческий боевикЛогическая играПошаговая стратегияPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Maksey
Прикольная подборка.
Tunguska заинтересовала.
Halley1P
Я что-то не понял: октябрь какого года имеется в виду?
Tunguska: The Visitation. В статье заявлено, что релиз 27 октября. Дата релиза, указанная в Стиме: 04.06.2021.
25.09.2025 для нее вышел патч 1.94-5. Разработчик активно рассказывает про Tunguska 2.
В статье Вуконг? Что?
Это я что-то не понимаю?
S
Прошу прощения, я в очередной раз забыл добавить в конец статьи спойлер с объяснением уставов Секты Ждунов. Можно глянуть пост за сентябрь, там он есть — https://www.ixbt.com/live/games/vo-chto-poigrat-v-sentyabre-2025-go-spisok-ot-igrozhdatelya.html
Halley1P
Теперь стало понятно. Спасибо)
S
Ещё одна игра, которую, наверное, следовало бы добавить в список релизов за сентябрь: в марте 2025 (т.е. за 6 месяцев до сентября 2025) вышла последняя версия (версия 1.2.2) мода Long War of the Chosen (для XCOM 2 с DLC War of the Chosen). Я в своё время много времени потратил, играя в Long War 2 (для XCOM 2 без War of the Chosen), и впечатления у меня остались очень положительные (правда, мод делает игру ДОЛГОЙ (!!!!), что, собственно, должно быть понятно из названия). Недавно вспомнил, посмотрел списки модов (на тот момент, когда я знакомился с LW2, варианта этого мода для WotC ещё не существовало) — и приятно удивился. Надо сказать, конечно, что на самом деле разработка мода не прекратилась на версии 1.2.2 (можно посмотреть исходники на github — работа идёт!), однако по правилам Секты Ждунов 6 месяцев с последнего обновления считаются релизом. Поэтому тем, кто в своё время фанател от XCOM2, я сейчас предлагаю причаститься к Long War, если кто-то ещё не знает о существовании этого мода. Можно начать с XCOM (который XCOM1) и его мода Long War, если времени СОВСЕМ много.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только большой аккумулятор: подборка смартфонов с высокой автономностью

В наши дни шутки о том, что владельцы смартфонов вынуждены находиться рядом с розеткой, почти потеряли актуальность. Подавляющее большинство современных моделей спокойно доживает до конца суток, а...

✦ ИИ  Инстинкт или проявление любви: почему кошки трутся об ноги и мебель?

Кошки используют разнообразные невербальные сигналы для коммуникации — от положения хвоста до особенностей мимики. Одним из наиболее характерных жестов является трение о людей или...

✦ ИИ  Почему на машинах NASCAR используют наклейки вместо фар? Разбираем две основные причины

Наверняка вы могли слышать про NASCAR — главную гоночную серию в США, знаменитую своей зрелищностью, плотной борьбой и большим количеством аварий. Но обращали ли вы внимание на...

6 приложений-будильников для Android из RuStore, если вы не можете проснуться вовремя

Я из тех, кто утром часто ведёт с собой долгие переговоры — между «ещё пять минут» и «ну теперь точно встаю». Обычный будильник в телефоне со временем перестал помогать. Я начал искать...

Универсальный рабочий свет – обзор необычного фонаря для аккумуляторных батарей инструмента различных брендов

Иногда возникает необходимость сделать освещение рабочего места, а под рукой нет прожектора или нормального фонаря. В такой ситуации выручит вот такой универсальный фонарик, довольно яркий и...