Нужен ли геймеру мощный ПК, чтобы быть счастливым
Задумывались ли вы, глядя на рекламу новых видеокарт, которые стоят немалых денег, над простым вопросом: а действительно ли, чтобы получать удовольствие от игр, необходим мощный ПК? Интернет пестрит поддельными трейлерами игр с ультра-реалистичной графикой, люди на форумах мерятся циферками бенчмарков. А что же игры? Где проекты, способные на максимум загрузить Nvidia GeForce RTX 5090? В этой небольшой статье вы узнаете, нужен ли геймеру дорогой игровой компьютер, чтобы быть счастливым.
Просто представьте вашу самую любимую игру. Без трассировки лучей она выглядит красиво. Но с включённым RTX начинается настоящая магия: мокрый асфальт отражает блики горящих факелов, а утренний рассвет приятно слепит глаза, пробиваясь сквозь щели в оконных ставнях. Именно в таких случаях мощь ПК напрямую конвертируется в эмоции, в ощущение присутствия в другом мире. А как насчёт свободы? Владелец мощного компьютера не задаётся вопросом «а потянет ли его ПК новую игру?». Он скачивает, запускает и наслаждается ею. Хочет — играет в 4К, хочет — работает с нейронными сетями или покоряет киберспорт. Это счастье от отсутствия компромиссов, счастье приобщиться к технологическому процессу. Обладать мощным компьютером — безумно приятно. Но влияет ли это как-то на игровой опыт? Разве технологии делают игру интересней, персонажей глубже, а сюжет более захватывающим? Конечно же, нет!
Перенесёмся в мир инди-игр — индустрии, которая наглядно доказала, что за пикселями и простенькой угловатой трёхмерной графикой может скрываться настоящий шедевр, во много раз превосходящий ААА-проекты именитых студий.
Такие уже культовые игры, как Hades и трилогия Shadowrun, покорили сердца миллионов игроков. Ведь они спокойно запускаются на самых дешёвых ноутбуках и даже нетбуках. Графика в них- стилистический выбор, а не технологическая гонка, требующая новейшую видеокарту. Их очарование в игровом процессе, истории, музыке, остроумных диалогах. Счастье от прохождения этих игр не зависит от того, есть ли у вас RTX 5090. Вспомните самый тёплый игровой вечер в вашей жизни. Был ли он связан с качеством графики или количеством кадров на экране? Уверен, что нет. Скорее всего, вы даже не задумывались о такой мелочи, наслаждаясь любимой игрой.


Также нельзя забывать и о статистике. Обладателей слабых и средних ПК будет всегда намного больше, нежели владельцев мощных ПК. Разработчикам выгоднее разрабатывать проект под самую обширную базу игроков, нежели стремиться к высокотехнологичной графике для узкой прослойки аудитории. Да и что писать, если спустя почти 10 лет после выхода одной из самых популярных видеокарт в Steam остаётся Nvidia GeForce GTX 1060?
Так где же правда
Однозначного ответа, как всегда, не существует. Дорогой игровой компьютер — это роскошный билет в первый ряд в кино. Он даёт возможность первым увидеть новые визуальные чудеса технологий. Однако сам фильм, его сюжет, персонажи, идеи — всё это остаётся прежним. С каждым годом инди-шедевры и старые культовые проекты всё настойчивее напоминают нам, что душа игр живёт не в полигонах, а в продуманном разработчиками игровом процессе, дизайне, сюжетном нарративе и эмоциональном отклике.
Источник: civitai.com





13 комментариев
Добавить комментарий
Да.
Например, я не мог поиграть в Horizon 2, пока не купил мощную видюху. На старой нельзя было достичь 60 FPS ни в каком разрешении выше 640x480 (и даже там приходилось использовать FSR).
Зато играть, пока копишь на апгрейд, можно действительно на чем угодно — а хиты прошлого найдутся.
А далее нужно просто трезво оценить свои возможности, выбирая игровое разрешение. Например, сложновато уйти с 4К. Но 2.5К — все еще достойная альтернатива. А денег сразу требуется меньше. И 2К никакой не приговор — а бюджет уже куда меньше.
«Мировой рынок игр в 2024 году составил $187,7 млрд, из которых мобильные игры принесли наибольшую долю выручки ($92,6 млрд), за ними следуют консоли ($51,9 млрд) и ПК ($43,2 млрд)»
В 2018 помнится на мобилы вообще впервые в истории пришлось более 50%
Сейчас чуть менее, но лишь благодаря тому, что сонсоли как-то барахтаются, а пекари продолжают сдуваться
PS А 5090 и вовсе не для всякой фигни, типа игрулек, хотя и с ними в общем-то справляется
Счастье геймера, как мне кажется, зависит от понимания счастья для конкретного геймера.
Если игроку принципиально важно быть в тренде и при просмотре каждого стрима IXBT проходить новинки параллельно с Виталей, то мощный ПК точно нужен.
Фишка в том, что требования игр растут значительно в отличии от их графики.
Допустим, на средненьком ПК старенькие Batman Arkham Knight или Ведьмак 3 будут выдавать сногсшибательную картинку, а вот новинки вполне могут выглядеть, как кусок добра и палок, и тормозить при этом порядочно.
Понятно, что гонщику за трендами играть в кусок добра и палок вряд ли захочется. Графонистые игры в режиме картохи не дарят ожидаемого удовольствия.
С другой стороны, если геймер именно геймер, а не гонщик за трендами, то хороших игр, в том числе свежих, с невысокими требованиями найти в Steam вообще не проблема.
Проблема только одна — где взять время и силы все их пройти.
Я вон, даже на мобилках умудряюсь находить годноту, кайфовать и не во все успеваю физически охватить.
Если одни только отечественные прикольные произведения вспоминать из боль-мень свежих: Runic Curse, дилогия Wall Of Insanity, «Поиск 109», Light Space, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Отряд 22: ZOV», Pixel Horizons, «Чернострах: Зло Припяти», «Аномалии: Хоррор Детектив», «Бункер 22», Horror Tale 3: The Witch, «Инди Джонас. Великий расхититель гробниц», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» с DLC, Sclerosis, Ash of Gods: The Way, «КиберКонтроль: Другая жизнь», Богиня-страж, Galaxy Genome, House 314, Ash of Gods: Redemption.
А ещё хочется заценить полным прохождением отечественные: D'LIRIUM, In other places of the mind…, CyberHive, «Амнея28: две вечности», Caves, дилогию Degraman, «Василиса и Баба Яга», Our Empire Remake, дилогию Grim Wanderings, The Life and Suffering of Sir Brante, Сатурн.
И каждую неделю в RuStore обнаруживаю новый для себя проект, который охота потрогать.
Так что, конкретно геймерам, а не хайпожорам, мощный ПК точно не нужен.
Это попахивает оголтелым расизмом) А просто вопрос поставлен не верно. Правильно вот так: Нужен ли каждому геймеру мощный ПК? — конечно нет. Одно слово, и все становится на места.
Ведь пару вводных, и геймер отправляется в мир компов по цене подержаной тачки. 4К — удобно работать, удобно заниматься фото/видео. Игры выглядят обалдеть как. Давать заднюю очень сложно. Далее — перфекционизм. Желание играть только на ультрах. Вот и все)
Ну и наконец последнее — мутные времена. Те я формально залетел только в 4К. Но я из тех, кто адекватно считает, что ультра от хай не сильно отличается. Те могу спокойно скинуть. Больше того, когда пошла мода на глючные игры — я убедился, что я как раз не хайпожор и спокойно подожду, сколько надо. Но наступили мутные времена)
Например — вышел киберпанк, а я на руках имел 1080, и зарекся делать апгрейд, пока майнеры держат неадекватный ценник. Я зашел в эту игру через год уже с 3080. 20 к/с на RT… Но Длсс и пару опций довели до 60 к/с, и мне было норм. Прошел с удовольствием.
А еще чз год год они полностью переработали геймплей, плюс постоянно правили игру и наполняли контентом. Добавили frame reconstruction. DLC. Захотелось пройти еще раз. Вот только уже на длсс balanced. И пока я неспешно проходил — добавили path tracing. Доигрывал я уже на длсс auto, который явно регулярно падал в ultraperformance. И никакими опциями включение path tracing компенсировать было нельзя — даже если все поставить на low/off. Переход на 4090 хотя бы вернул длсс quality. Вышла 5090 — и все так же формально не может в игру 5-летней давности) Мутные времена)
Понятно, что про истинных геймеров с моей стороны — просто вброс. Каждый играет так, как хочет. У меня у самого был период, когда я гонялся за новинками. Да, и сейчас прохожу новинки, только мобильные. Понятно, что для блога, но всё же.
Про смутные времена абсолютно верно. Коррективу внесли:
— порог железа (пятое поколение по производительности слабо отличается от четвёртого, если говорить про Nvidia),
— порог графики (графика продолжает развиваться, но глаз геймера этого развития не ощущает),
— Unreal Engine 5 (сейчас в основном все тормознутые игры — это 5-й Анрил).
То есть в играх прошлого поколения проблем с требованиями тоже хватало. Ведь железо надо продавать, значит надо делать требовательные игрушки. Из этой петли не вырваться в текущих реалиях.
Однако до определённого периода геймеру было понятно, почему эти игрушки требовательные.
Типа, вот тебе GTAV или RDR2. Хочешь сочную, реалистичную картинку в огромном открытом мире — бери дорогое железо.
А сейчас ты берёшь Borderlands последний и не понимаешь, откуда там такие требования. Берёшь обновлённый Oblivion и прозреваешь. Да, стало красивее, но есть игры прошлого значительно более красивые, которые летают на средних машинах.
А у CDPR все их игры на моей памяти были впереди своего поколения в части прожорливости к железу.
У них и Ведьмака 3 на максималках ни одна современная машина не тянула.
А Киберпанк пять лет назад вообще вышел в раннем доступе. Ему некоторые графические апгрейды не так давно привинтили.
Я, кстати, Кибера прошёл полностью на релизе на PS4. Это было весело. Мне каким-то образом везло. Мало того, что я не ловил критических багов, о которых все говорили. Так меня ещё и большой объем визуальных багов обошёл стороной.
Добавить комментарий