Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Объединённый Пак — лютая срань, которая сожрёт 200 часов твоего времени, и даст минимум положительных впечатлений. Вместо него лучше попробовать Народную Солянку (в одном из более новых её вариантов).
.
Не упомянут Dead Air (это вдогонку к Misery).
.
Anomaly — это практически 100% фриплей, без особого сюжета (такое нравится не всем). Впрочем, то же можно сказать про Dead Air.
.
Из более сюжетных хардкорных модов заслуживает упоминания NLC.
avatar
Со сталкером 2 пока не ясно. Может, попадёт в список ожидания в январе 2025-го.
avatar
Опять опубликовали раньше указанной даты.
avatar
У последних игр этой серии есть обязательные online-функции, без которых игра превращается в тыкву. Сделали ли ребята из RUNE что-то по этому поводу?
avatar
Что люди писали в обзорах, то я и пересказал.
ИИ исправили в патче 1.04 — https://steamcommunity.com/ogg/2277320/announcements/detail/4193488293617519403?snr=2___
avatar
От Проклятых Земель у меня одно воспоминание — постоянно подкрадываешься сзади и бёшь со спины в голову. Если не попал — загружаешься. Всё. Если там была какая-то более изощрённая боевая система, то милостью разработчиков она прошла мимо меня.
Сейчас есть мод «Возрождение», который существенно улучшает текстуры в игре, чтобы сейчас можно было играть хотя бы без крови из глаз. Но механику он никак не правит.
avatar
Из забытого (и, может быть, не культового, но заслуживающего внимания): Siege of Avalon.
avatar
В подборке ограничено количество слотов. Автор чисто физически не может упомянуть ВСЁ.
avatar
Про Silence of the Siren впервые слышу. Буду ждать релиза — чувствую, он ещё нескоро (платная beta начинается только в этом месяце).
avatar
Релиз этой игры был год назад — https://www.ixbt.com/live/games/vo-chto-poigrat-v-sentyabre-2023-go-spisok-po-versii-zhduna.html
Отзывы очень смешанные.
avatar
Во-первых, не совсем понятно, выложила ли исходники в своё время сама GSC Game World, или они просто утекли (я слышал мнения и в одну, и в другую сторону).
Во-вторых, в тех исходниках, которые в своё время выложили, стоит лицензия из одной строчки со словами типа (воспроизвожу по памяти) «копирайт GSC, коммерческое использование запрещено». То есть, что бы ты ни делал, ты не можешь использовать движок Сталкера для создания проекта, продающегося за деньги. Плюс, это условие не совместимо с некоторыми свободными лицензиями, типа GPL. По этой причине OpenXRay удалили из репозитория одного из дистрибутивов GNU/Linux: В Сталкере используется библиотека для сжатия LZO (вроде бы сохранения и ресурсы ею сжимаются), но у GSC, видимо, была коммерческая лицензия на эту библиотеку (купили у автора), которая, конечно же, на всех остальных не распространяется — на них распространяется свободная версия LZO под GPL, а GPL с лицензией OpenXRay несовместима (согласно GPL, любая комбинация из кода под GPL и другого кода должна вся распространяться под GPL, а GPL, в частности, продажу программ не запрещает).
Так что ты теоретически можешь работать над OpenXRay, добавляя туда фичи, исправляя баги. Но ничего, кроме фанатских модов, ты из него не сделаешь. А если попытаешься утащить свои наработки в другой проект, тебе потом придётся доказывать, что ты не верблюд, и что этот код чисто твой, и не содержит остатков кода GSC, на которые у тебя никаких прав нету.
Профессиональные программисты такие ситуации не любят. Любители, которые разрабатывают свободное ПО, такие ситуации тоже не любят. Поэтому круг людей, способных и желающих работать над OpenXRay очень узок (в основном — фанаты, которым сам факт копания в движке Сталкера сильно доставляет, а о перспективе они не думают). А там инженерного долга накопилось за годы выше крыши. По-хорошему, там надо перебирать весь движок с нуля, исправляя те косяки, которые GSC допустила, когда на живую нитку собирала релиз Теней Чернобыля. Один только LTX чего стоит.
avatar
Я продолжаю считать, что любые усилия, вваленные в разработку модов под OpenXRay — это не то чтобы пустая трата времени, но это неблагодарная и малопродуктивная трата времени и сил. С лицензионной точки зрения этот движок токсичен, ни один вменяемый разработчик не будет его трогать по-серьёзному. Именно поэтому он до сих пор в таком аховом состоянии.
avatar
Да, куча народу.
avatar
В конце каждой моей статьи со списком игр есть скрытая под спойлером номенклатуре («ЧТО СЧИТАЕТСЯ РЕЛИЗОМ»). Поэтому список разделён на ДВЕ части (это легко видеть по содержанию в начале поста). Первая — релизы (их я уже не жду — релиз состоялся). Вторая — новые игры, которых я жду. Я не знаю, как ещё более доходчиво объяснить. Разве что делать две ОТДЕЛЬНЫЕ статьи…
avatar
Не понял вопроса. Я жду релиза Black Myth: Wukong, и я жду релизу VLADiK BRUTAL. При чём тут предзаказы?
avatar
Alpha Protocol просто отличная. Её можно проходить минимум дважды, чтобы посмотреть все варианты развития событий (кого спасти, кем пожертвовать, кого убить, кого пощадить). Плюс, можно делать упор на стелс или на бой огнестрелом и/или на рукопашный бой.
avatar
Arkham Asylum — это одно из лучших исполнений тропа FissionMailed.
avatar
Не упомянута Unciv.
avatar
Пример мета-механики перемещений во времени — Eador: Masters of the Broken World.
avatar
Герои — must have (в сраче «2-е герои vs 3-и герои» участвовать не буду)
.
Diablo — классика
.
Князь — не играл, если честно. Я бы в этом списке заменил Князя на Аллодов. Мне вторые Аллоды очень даже зашли в своё время.
.
Disciples — первая часть — на любителя. Да и вторая, ИМХО, тоже.
.
Revenant — впервые слышу
.
The Settlers III — если честно, 3-и и 4-е сэттлеры мне нравятся меньше остальных частей. Предпочитаю 2-ю часть (в виде переиздания Anniversary Edition), ну и 5-6 тоже были вполне играбельные (7-я уже начала скатываться).
.
C&C Tiberian Sun — однозначно.
.
StarCraft — в комментариях не нуждается (но сейчас я бы попробовал ремейк)
.
Doom — это, конечно, классика, но сейчас я бы рекомендовал играть с модами (как минимум на нормальную 3D-графику), типа GLDoom.
.
Carmageddon — лично мне больше зашла 2-я часть, там помимо гонок были разнообразные сюжетные миссии.