Во что поиграть в феврале 2025-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в феврале 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя», содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
Февраль этого года лично я считаю одним из лучших месяцев на моей памяти — очень много хороших проектов.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)
- Flintlock: The Siege of Dawn (Динамичная игра в жанре, который нельзя называть) — 9 февраля
- Capes (Midnight Suns здорового человека) — 19 февраля
- SteamWorld BUILD (Градострой) — 22 февраля
- Revival: Recolonization (4X-стратегия) — 28 февраля
- Dream Engines: Nomad Cities (Градострой/Рогалик/Выживач) — 29 февраля
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- Diplomacy is Not an Option (They Are Billions в lowpoly) — ждём дополнений
- SPRAWL (Бумер-шутер) — ждём исправлений
- Let Him Cook (Bullet Heaven) — ждём полного релиза
- Devastating Fog (Bullet Heaven) — ждём исправлений и дополнений
- AI Olympus (Шутер/Стратегия) — ждём дополнений и полного релиза
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Ремейк S.T.A.L.K.E.R. 1 на UnrealEngine 5) — ждём исправлений и модов
- TerraScape (Головоломка) — ждём исправлений и дополнений
- IDUN — Frontline Survival (Стратегия/Рогалик/Tower Defense) — ждём полировки
- Battle Realms: Zen Edition (Стратегия) — ждём правок
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)
Flintlock: The Siege of Dawn (Динамичная игра в жанре, который нельзя называть) — 9 февраля
После начала платного beta-тестирования вышел видео-обзор на beta-версию. Обзорщикам игра не особо понравилась. К сожалению, в процессе beta-тестирования лучше не стало: недавние отзывы отмечают странную и неудобную анимацию (с невозможностью отменять анимацию ударов героини), утомительное исследование линейных уровней, линейную прокачку навыков без возможности выбрать разное оружие и стиль боя, и линейный сюжет. Не ругают только производительность. Игру практически не исправляли в стадии платного beta-тестирования — началось тестирование 18 июля, а последний патч был 9 августа. Увы.
Capes (Midnight Suns здорового человека) — 19 февраля
Прошло 20 лет с того дня, когда некая Компания объявила себя стражем закона в Кинг Сити, и открыла охоту на супергероев, нанеся упреждающий удар по их штабквартие. Сейчас старые герои мертвы, а новых людей с супер-способностями быстро находит Компания — после чего о них никто уже никогда ничего не слышит. Однако выясняется, что не все старые «плащи» погибли — супер-герой по имени Доктрина находит парочку молодых ребят со способностями, и начинает собирать с их помощью новую команду суперов, чтобы свергнуть Компанию.
Игра представляет из себя супергеройскую тактику (стратегического уровня нет). Внешне выглядит похоже на XCOM, но без акцента на укрытиях и без стрельбы с вероятностями — реальная защита (если у героя нет собственной брони) получается только прерыванием линии огня (для чего можно уводить героев за крупные препятствия; благо, есть один герой, который может эти препятствия создавать), и все атаки наносят предопределённое количество повреждений. Да и со стрельбой тут не очень (половина способностей работает чисто в рукопашную, и у врагов стрелковое оружие есть далеко не всегда). Игра больше похожа на головоломку, особенно на начальных уровнях, когда доступно лишь 2-3 героя с очень ограниченным спектром способностей. Способности нужно получать путём повышения уровня героев и их прокачки. Уровень повышается за очки опыта, а прокачка идёт за очки прокачки. И то и другое дают в миссиях, но не за убийство врагов, а за выполнение главных и опциональных целей миссии. А чтобы игрок не стрессовал, миссии можно перепроходить в симуляторе, добирая недополученные ранее очки. Также очки прокачки можно получить путём получения ачивок, специфичных для каждого героя, что даёт ещё один стимул к перепрохождению миссий.
Неоднозначное впечатление оставляет графика — в 3D она сносная (видно, что игра делалась дёшево), но в некоторых местах разбавляется стильно нарисованными подвижными спрайтами «под комиксы», у которых манера рисовки резко отличается от внешности 3D-моделей, что несколько сбивает с толку. Все диалоги озвучены (качество озвучки варьируется — одни актёры работают на совесть, а другие говорят невпопад), сюжет насыпан очень густо (насколько он хорош, сказать трудно, но в целом мало отличается от типичных сюжетов комиксов; разве что матерщины больше, чем я ожидал).
В целом игра понравилась, рекомендую.
SteamWorld BUILD (Градострой) — 22 февраля
В этой игре необходимо строить город, населённый забавными стимпанковыми роботами из вселенной SteamWorld. На поверхности всё довольно стандартно — игрок строит резиденции для рабочих, которые платят налоги («деньги») и обеспечивают рабочую силу («рабсила»). У рабочих есть нужды в товарах и услугах, которые надо удовлетворять, поднимая производство товаров и размещая сервисы по оказанию услуг — на всё это нужна рабсила. Чем более полное удовлетворение нужд, тем больше рабочих заселяется в город, и тем больше налогов они платят. Затем, когда нужды удовлетворены, часть резиденций получают апгрейд, и в них поселяются инженеры (рабочие более высокого уровня), которые платят больше налогов, и у которых есть более широкий спектр нужд — и так ещё несколько раз (аристоботы, учёные).
Всё становится гораздо интереснее, когда игрок чинит старый шахтовый лифт, и получает доступ к подземному уровню. Там нужно строить помещения для шахтёров (копают), помещения для старателей (добывают ресурсы), помещения для механиков (чинят сломавшихся стимботов, и устанавливают всякие машины), помещения для охранников, а также мастерские
А потом игрок чинит в шахте ещё один лифт, и получает доступ на более глубокий уровень шахты — с другими ресурсами, и с дополнительными опасностями — агрессивной местной фауной, от которой защитят охранники, турели, и всякие другие приспособления.
Игра заканчивается, когда стимботы откапывают все части ракеты, заправляют её топливом, и сваливают с планеты. Доступно несколько уровней, но все они играются одинаково — меняется лишь оформление ландшафта на поверхности. Подземные уровни могут генерироваться случайно, если поставить соответствующую галочку.
Игра меня пока ничем не поразила, но в целом процесс довольно приятный. Несколько удручает отсутствие кампании (есть некий сюжет, который можно включить при начале новой игры соответствующей галочкой, но он происходит только в рамках одного уровня, и всегда один и тот же).
Revival: Recolonization (4X-стратегия) — 28 февраля
Человечество, достигнув почти магического уровня технологий, создало искусственный интеллект. Искусственный интеллект восстал. Эмиссары, высшие маго-технологи, попытались остановить ИИ, уничтожив сосредоточение его высших мыслительных функций, но человечеству это не особо помогло. С тех пор прошли тысячи лет, эмиссары вышли из спячки, и принялись ре-колонизировать ранее принадлежавшие человечеству планеты. На планетах остались жалкие примитивные племена, научившиеся выживать в разных климатических и природных условиях, и над всем этим довлеет никуда не девшийся ИИ и его армии ныне почти безмозглых роботов.
В игре относительно простая система строительства, похожая на Endless Legend (строительство кварталов прямо на глобальной карте), да и система экипировки и тренировки боевых единиц тоже очень похожа на EL (один и тот же базовый «шаблон» юнита, но разная экипировка в зависимости от того, какие материалы есть у игрока).
Основная сложность заключается в том, что карта поделена на некие области (типа провинций), и каждая область принадлежит какому-то племени. Племена надо либо завоёвывать (если они несовместимы с титульной нацией), либо ассимилировать (если совместимы). При этом в каждой области можно построить по городу, но если дипломатические отношения с племенем этой области испортятся, то город может целиком уйти к одному из игроков-противников.
Помимо городов есть ресурсы, на гексагонах с которыми надо строить нужные улучшения a la Civilization, и древние руины, охраняемые роботами, где можно поживиться каким-нибудь лутом. Также есть система терраформирования через техномагические «эдикты», позволяющие менять климат, швыряться молниями, устраивать извержения, и так далее. Исследования новых технологий в целом аналогичны «Цивилизации», разве что с тем подвывертом, что технологии изучаются не с нуля, а по предоставляемым эмиссарами древним знаниям ушедших эпох (что функционально не вносит никакой разницы, кроме наличия техномагии и забавных описаний в местном аналоге цивопедии).
Игра заслуживает внимания, но разбираться в ней трудно (туториал объясняет некоторые моменты, но далеко не все — или, по крайней мере, мне далеко не все они были понятны на момент объяснения).
Dream Engines: Nomad Cities (Градострой/Рогалик/Выживач) — 29 февраля
Ядрёная смесь Factorio, рог-лайта и They Are Billions (от последней больше заимствована скорее атмосфера; таких полчищ зомби, как в They Are Billions тут нет, но враги таки устраивают периодические набеги). Нужно строить город посреди враждебной местности, добывая охраняемые врагами ресурсы и развивая экономику правильным преобразованием оных ресурсов (есть самые разные способы преобразования одних ресурсов в другие, что позволяет адаптировать экономику к разным условиям — на раз). Параллельно часть ресурсов нужно тратить на научные исследования. При этом периодически из кошмарных разломов лезут твари, от которых надо обороняться.
Чем дольше город находится на месте, тем более сильные твари на него лезут. Когда игрок решает, что полезные ресурсы кончились, или разрабатывать оставшиеся ресурсы стало слишком опасно, можно просто нажать кнопку, подождать пуска — и ядро города благополучно взлетит, перенесясь в новую локацию, где строительство нужно запускать заново (минус те здания, которые перелетели вместе с ядром, но их не может быть много). При перелётах следует балансировать способность игрока к защите (т.е. трезво оценивать уровень угрозы местных монстров) с ценностью доступных в новом секторе ресурсов и древних руин (где можно поживиться ценными технологиями).
Цель игры — выполнить несколько заданий (в основном связанных с экспедициями — придётся минимум четыре раза сменить карту), и в итоге построить обнуляющий щит, способный навсегда отвадить врагов от города.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
Diplomacy is Not an Option (They Are Billions в lowpoly) — ждём дополнений
Здесь игроку предстоит взять на себя роль некоего лорда, который вынужден отстраивать город, и защищать его от полчищ врагов. Помимо очевидных механик орд и экономического развития города есть также сюжет с развилками (в зависимости от того, чью сторону примет игрок, будет фактически несколько разных сюжетных линий и разных концовок), есть магия (чтобы сражения были более зрелищными), и есть забавные вставки между миссиями. Игра в стадии платного beta-тестирования ещё с осени, но я игнорировал её (в основном из-за нелюбимой мною lowpoly-графики), пока не услышал на одном из стримов упоминание этой игры в одной фразе с любимой мною стратегией They Are Billions.
Что в очередной раз подчёркивает тот факт, что мало сделать хорошую игру — надо ещё уметь объяснить людям, почему она хороша, и почему они должны в неё играть.
SPRAWL (Бумер-шутер) — ждём исправлений
Протагонист шарахается по бесконечному киберпанковскому мегаполису, искусно расстреливая толпы противников, бегая по стенам, и выполняя задания таинственного голоса, звучащего в его голове. Вообще, выглядит немного похоже на Doom Eternal, только гораздо более бюджетно. Надо попробовать, как это играется — по видео ощущения не совсем понятны.
Игра вышла в стадию платного beta-тестирования ещё в 2023 году, но заметил я её только сейчас. Впрочем, я ничего не потерял — beta-тестирование всё ещё продолжается (последнее обновление было 21 ноября 2024 года).
Let Him Cook (Bullet Heaven) — ждём полного релиза
Игра представляет из себя развитый клон Brotato. Из особенностей стоит отметить разные типы повреждений, необходимые для борьбы с разными типами врагов, и возможность нанимать помощников. А ещё герой (ну, разные герои, на выбор) сражается кулинарными инструментами против еды. В игре очень много шуток и игры слов на тему еды, и я не знаю, как хорошо это будет переведено (и будет ли — игра пока только на английском). В обзорах к текущей платной beta-версии отмечают недоделанный баланс и высокую сложность некоторых боссов.
Devastating Fog (Bullet Heaven) — ждём исправлений и дополнений
VampireSurvivors с подвывертом: арена ограничена губительным туманом, который надо изгонять, чтобы расширять себе пространство для манёвра. В наличии приятная пиксельная графика, разные персонажи, и разное оружие. Больше ничего об игре пока толком сказать нельзя — мало обзоров, несмотря на тот факт, что игра уже полгода как в стадии платного beta-тестирования. Но разработка пока вроде не останавливается — появляются исправления, добавляется новое оружие.
AI Olympus (Шутер/Стратегия) — ждём дополнений и полного релиза
Шутер от третьего лица, где игроку нужно будет сражаться с захватившим землю искусственным интеллектом в более чем 17 разнообразных миссиях (будет больше!), которые будут происходить в постапокалиптической вселенной игры Cliff Empire. Собственно, так я про эту игру и узнал — это проект от автора Cliff Empire. Есть явные сходства в стилистике, и, что важнее, есть уверенность, что Lion's Shade доведут проект до ума — к Cliff Empire (кстати, отличная градостроительная стратегия с упором на экономию доступной для строительства площади) получает обновления и исправления до сих пор (что в данном контексте следует воспринимать как похвалу, несмотря на моё обычное ждунство — просто я оставляю за кадром очень много игр, которые так и остаются на стадии платного alpha- и beta-тестирования, не дойдя до завершения). Что ещё? Кооператив на одном экране (позже обещают онлайн-мультиплеер), и развитие базы. Игра в стадии платного alpha-тестирования.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Ремейк S.T.A.L.K.E.R. 1 на UnrealEngine 5) — ждём исправлений и модов
Beta-тестеры с iXBT отказались делать обзор beta-версии этой игры по причине острополитической позиции разработчика (GSC GameWorld и лично Григоровича Сергея), но беглый просмотр других роликов чётко даёт понять: игра мало отличается от первого Сталкера, но имеет тонну багов. Так что ждём исправлений, и изменений в текущей военно-политической ситуации (для тех, кто собирается покупать эту игру за деньги). Ну, и посмотрим, что смогут сделать мододелы.
Кстати, о модах. Второй Сталкер использует Unreal Engine 5.1, и это отразилось и на модопригодности. Сейчас очень многое можно править в cfg-файлах, использующих специфичный Unreal'овский синтаксис декларации объектов (что, по идее, должно помочь — можно использовать уже имеющийся инструментарий и несложные самописные программы для обработки). Разработчики хотя бы не стали тащить во вторую часть свой уродский LTX — это уже радует. Со скриптами игры пока не ясно (предполагается, что надо ждать мод-инструментария от GSC, либо что-то делать с официальным инструментарием Unreal).
TerraScape (Головоломка) — ждём исправлений и дополнений
Эта игра искусно маскируется под градостроительный симулятор, но по факту это головоломка. Необходимо выкладывать выпадающие карточки (есть разные колоды) на гексагоны игрового поля, тем самым возводя элементы города, и получая очки (возводя элементы в определённых конфигурациях и в определённом порядке, можно получать более сложные элементы, за которые дают больше очков). Закончились карты в колоде — игра заканчивается. Никаких ресурсов, никакого реального времени, никаких сражений — только возня с карточками и разнообразными факторами на игровом поле.
Игра в стадии платного beta-тестирования, до сих пор выходят исправления и новые элементы.
IDUN — Frontline Survival (Стратегия/Рогалик/Tower Defense) — ждём полировки
Ураганная смесь Tower Defense, обычной стратегии в реальном времени, рог-лайта. Даже сюжет есть! Выглядит очень достойно, в лучших традициях Старкрафта.
Находится в стадии платного beta-тестирования. Отзывы пока смешанные, но больше всего ругают странный интерфейс (будто сошедший с экрана мобильной игры), острый недостаток полировки, и совершенно кринжовую озвучку искусственным интеллектом. Всё это поправимо — ждём полировки.
Battle Realms: Zen Edition (Стратегия) — ждём правок
Это древняя стратегия, вышедшая в 2001 году, до Warcraft III. Сейчас ей сделали ремастер (платное beta-тестирование началось в январе 2025), подтянув графику, подправив баланс, но оставив все механики как были (данная стратегия требует много микро-менеджмента — это фича, а не баг). Судя по описанию, в игре очень много реалистичных механик (использование местности, погодных условий, фокус на правильном позиционировании и тактике, а не на количестве войск). В наличии кампания и мультиплеер.
Список Игрождателя за январь 2025-го.
Источник: capes.daedalic.com





1 комментарий
Добавить комментарий