Огрызок с потенциалом. Обзор XCOM: Chimera Squad

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В 2017 году фанаты серии XCOM радовались выходу дополнения XCOM 2: War of the Chosen. И радоваться там было чему. И вот спустя три года, в 2020 году, в свет выходит XCOM: Chimera Squad. Пригорело тогда у фанатов серии знатно. И фанатов можно понять. Но понимание и разбор в деталях — вещи разные. Поэтому, в ожидании вестей про XCOM 3, решил прощупать XCOM: Chimera Squad. Прощупывание на выходе дало двоякие результаты, но обо всём по порядку.

Сюжет

Со времени второй части игры прошло пять лет. Пришельцы, гибриды и люди нашли в себе силы попробовать начать с чистого листа и понять друг друга. Пример тому — Город 31. Но не все заморские гости и бывшие сограждане согласны с таким развитием дел. Нелепейшим образом была убита мэр города, и, конечно, всех собак спустили на отряд, что её спас. На отряд под названием «Химера».

Отряд состоит из людей, гибридов и пришельцев, и потому их задействуют для решения щепетильных вопросов. И пока идёт расследование о том, кто же виновен в гибели мэра, тут и там поднимают голову гнусные инопланетные и гибридные морды криминального толка. Но сколь верёвочке не виться, а конец настанет. На самом деле от сюжета в игре одно название, и сейчас тому будут примеры.

Сюжетные дыры, глупости и геймплей

Начнём с базиса. На задании сюжетного персонажа в первой же миссии убивают, причём крайне нелогичным образом. На место происшествия прибывает скорая, в которую помещают пострадавшего персонажа. И оп — машина взлетает на воздух. Я понимаю, что это сюжетный финт, но серьёзно… Где была гарантия того, что персонаж сядет в машину? А главное, откуда враги знали, какая машина приедет на вызов?

Это можно было бы списать на условность, если бы нельзя было сделать лучше. Ведь ничто не мешало по сюжету использовать снайпера, который бы потом сбежал, подставив гражданского. Такие ходы нередки для того же кинематографа. Но нет — тут на первый план выходит «Я автор, я так вижу». И подобных косяков и просто глупостей в игре валом. Причём как сюжетно, так и геймплейно.

Сюжетно тут старое и уже набившее оскомину правило трёх… Дабы узнать, кто же стоял за нападением, игроку придётся победить три враждебные группировки. В число группировок входят Потомки — люди с псионическими силами. Священная спираль — культ религиозных фанатиков, принимающий в ряды только гибридов и только тех, кто сражался против XCOM. И последние — Серый Феникс.

Серые, на мой взгляд, представляли наибольшую угрозу ввиду того, что имели более современное вооружение и экипировку по сравнению с другими. Хотя, возможно, сыграло то, в каком порядке было решено за ними охотиться. Фениксов было решено оставить на десерт. У групп разный подход к противостоянию с отрядом. Те же представители Спирали любят нападать в компании крисалидов. Чтобы выйти на главаря одной из трёх организаций, нужно собрать улики, и вот тут начинаются проблемы игры.

Извращение идеи

Сама идея полицейского участка с пришельцами оригинальна и даже нова. Этакий оммаж на фильм «Люди в чёрном». Но какой же корявой вышла реализация… Даже в игре 2016 This Is the Police всё было в разы лучше. Там хотя бы было повествование! Тут же принял вызов, победил врагов, отправил ребят на лечение или ещё на какую мелочь, в духе курсов повышения квалификации, и всё!

Разработчики предлагают игроку это решение: повторяющиеся сражения, снижение уровня паники в районах города, опять же путём сражения с врагами или выполнением специальных действий. Ни допросов подозреваемых, ни изучения найденных улик. Единственное, что хоть немного разбавляло эту рутину, — периодические разговоры между персонажами, но и тут возникли проблемы.

Как и у любого отряда, у Химер есть связной, что держит с ними связь и информирует о текущем положении дел. Этим и занимается мужчина по прозвищу Шёпот. Но тут человека, от которого зависит жизнь персонажей, ни во что не ставят, а вайпер Затяжка разве что об него хвост не вытирает.

Вероятно, в связи с подобным поведением большинства персонажей из разряда бесхребетных мужчин и ряда сильных женщин у части игроков сложился стереотип, что в этой игре все представительницы женского пола — С.Ж.П. — Сильные Женские Персонажи. И с этим можно было бы согласиться, если бы не один нюанс.

Происхождение. Та же Затяжка не человек и не гибрид, а полноценный пришелец, хотя даже это спорно. Как сама Затяжка шутит: «Раз я родилась на Земле — значит, я землянка». И это на самом деле грамотный ход. Ведь на поведение влияет не только условия, в которых вырос, но и видовые особенности. Что уж говорить, если даже гибриды и пришельцы не в полной мере могут понять друг друга.

Об этом свидетельствует диалог сектоида Верджа и гибрида Херувима. Вердж просит напарника сходить с ним поесть в забегаловку, на что Херувим замечает, что еда в этом заведении убьёт Верджа. Но Вердж объясняет это тем, что сам есть не будет — он хочет подключиться к сознанию Херувима, когда тот будет обедать, чтобы понять, что же за вкус такой у еды, которую ему нельзя есть. Обидно, что в подобных маленьких диалогах смысла больше, чем в самом сюжете.

Да и возможность понять мысли и характеры представителей видов пришельцев играет на погружение. Ну или влияло, пока всё обратно не возвращалось к затыкиванию болванчиков с мыслями: «Да когда уже конец». И вот тут вишенка на торте. Апофеоз мучений и искалеченного здравого смысла. Перед титрами идёт бой с тем, кто всю кашу и заварил. Но ни того, кто он, ни даже какого он вида игроку не сообщают.

Хотя, учитывая то, что его лицо скрывали, склонен думать, что человек. Ну, а после дают жирный намёк, мол, за правителем стоят более мутные личности, работающие в масштабе городов, и всё — конец. Что это были за личности и, главное, что будет дальше, конечно же, не рассказали.

Учитывая то что всего в игре 11 оперативников выбрать есть из кого. Из нелюдей предпочитал брать в команду Затяжку, Херувима, мутона Аксиома. Первая благодаря длинному языку может притягивать противников и проводить удушающий захват с фиксацией, тем самым станя. Аксиом сильный боец на средней и ближней дистанции и так же в рукопашной.

Ну, а Херувим щитоносец, которого лучше первым запускать в новую локацию. Так же в наличии уже привычная из предыдущих частей прокачка персонажей. А вот на рынок нет смысла обращать внимание. Как и на то брать ли лидеров группировок живьём или нет. Ни на что это не влияет.

Графика и субтитры

Ничего не имею против субтитров, но не тогда, когда не успеваешь эти самые субтитры прочитать. А тексты, что выходят за рамки, это нонсенс. Ещё можно понять студии, которые только начали путь в игрострое, и, возможно, стоит даже закрыть глаза на такое, но когда так халтурит известный бренд, это уже наглость.

С графикой же вышло всё ещё хуже… Хотелось бы полюбопытствовать: у Фираксис деньги кончились, и поэтому визуальный стиль скачет от привычного в геймплее и мультяшного в роликах из картинок? При этом сама картинка во время игры часто мыльная, что, мягко говоря, удивляет. И это ещё не упоминая кислотные, вырвиглазные цвета!

Трейлер

Музыка и звук

За музыку отвечал Phill Boucher. И если при прослушивании треков вы поймали себя на мысли, что где-то подобное звучание уже слышали, то так оно и есть. Музыка за авторством этого гражданина звучит в игре Civilization VI. Также Phill Boucher отметился музыкой в игре Orcs Must Die! 3. В XCOM: Chimera Squad самым выразительным, как по мне, получился трек Prepare to Breach! Звуки же сочные и приятные слуху. Правда, если задуматься, то остальная музыка в голове не отложилась.

Цена вопроса и время в игре

Увы, но игра недоступна к покупке в Steam в нынешнее время. Однако благодаря семейному доступу в неё ещё можно сыграть. А вот стоимость у игры — это апофеоз наглости. За XCOM: Chimera Squad выставили цену в 19,99 евро или 2053 рубля и 97 копеек. Для справки, у игры 2012 года XCOM: Enemy Unknown цена такая же. Иными словами, за эту халтуру выставили цену как за полноценную игру.

Время прохождения XCOM: Chimera Squad на лёгкой сложности в среднем занимает 16 с половиной часов. Мною же игра пройдена за 12,5 часов. А вот время прохождения XCOM: Enemy Unknown занимает около 30 часов. Красная цена для игры — 150-250 рублей, и не больше.

Итог

Это тот случай, когда замах на доллар, а удар вышел на цент. Для общего углубления во вселенную XCOM можно и купить, но только во время распродажи с большой скидкой. Полной цены игра не стоит. 3 балла из 10. P.S. Кислотные цвета раздражали. Теперь ясно, кем вдохновлялись авторы игры Suicide Squad: Kill the Justice League. P.P.S. Раньше думал, что в андромедроне сидит сектоид, но, судя по форме черепа, это другой вид пришельцев. Ну, а если вам интересны тактические пошаговые игры, обратите внимание на обзор Showgunners. Ну, а бонусом идёт классика про 99%.

За:

  • Развитие вселенной XCOM
  • Взаимодействие между людьми, гибридами и пришельцами

Против

  • Сюжет
  • Визуал скачет от мыла к мультяшности
  • Цена
  • Музыка
Результаты
Автор: 2K

* — Общество с ограниченной ответственностью «Новости» — признано иностранным агентом

Изображение в превью:
Автор: 2K
Источник: XCOM: Chimera Squad
СтратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

10 комментариев

Pavel_Priluckiy
Тактика радует, но персонажи пугают…
Chenz
И это мягко говоря…
L
С обзором согласен. Мне игра не зашла от слова совсем. Тут ещё скорее мои завышенные ожидания после XCOM2.
Chenz
Не соглашусь. Ожидать хорошую игру после выхода XCOM 2: War of the Chosen вполне себе ожидаемо. Всё-таки планку они подняли неслабо. Но даже если бы не удалось достичь результатов XCOM 2: War of the Chosen, то такое падение качества сложно как-то логически оправдать. Ощущение такое, будто самому издателю и разработчикам плевать на игру. А учитывая то, что после «Химер» следующим творением, столь же громко провалившимся, стала последняя Sid Meier's Civilization VII, это уже закономерность. Видимо, криворукость и непонимание своей аудитории нынче заразно…
ZatroilSleganca
Значит трогать не будем) За обзор благодарю!
Chenz
Чисто палкой потыкать можно, но не более того. Всегда пожалуйста). Приходите ещё).
T
Всегда обходила стороной эту попытку в x-com, даже на первый взгляд, она выглядит плохенько. Спасибо за обзор!
Chenz
Всегда пожалуйста, приходите ещё). У игры был потенциал, всё-таки сама задумка о взаимодействии людей, гибридов и пришельцев выглядит очень занимательно. Но вот реализация просто ужасная…
S
В этом спин-оффе были интересные идеи по механике (очерёдность ходов, основанная на инициативе, с возможностью манипулировать инициативой; сжатые миссии, где нет необходимости шаровозиться по большим локациям в поисках пришельцев), но структура и сюжет самой игры (три независимых, плохо прописанных группировки противников, и совершенно никакой главный злодей) плохие. Как интерлюдия между XCOM2 и XCOM3 — ОК. Как полноценная замена XCOM2 — категорически нет. Плюс, проблемы с балансом (рукопашная псионичка очень прикольно смотрится в начале, но масштабирования по урону с ходом игры не получает, что делает её малополезной под конец).
Chenz
Увы, но это так. По сути, есть персонажи полезные и бесполезные для игры в целом. А учитывая то, сколько времени прошло с выхода «XCOM: Chimera Squad», а про третий «XCOM» всё ещё ни слуху ни духу, предчувствия обуревают нехорошие.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?