7 игр, где путешествие во времени — игровая механика
Путешествия во времени в видеоиграх — не на уровне сюжета, а на уровне активного применения в игровой механике — исключительная редкость. Разработчики часто используют тему временных парадоксов для создания интригующих историй, но редко решаются внедрить манипуляции со временем непосредственно в геймплей. Тем не менее, я всё же собрал 7 игр, где эта механика не только присутствует, но и оказывает существенное влияние на игровой процесс, предлагая уникальный опыт взаимодействия с виртуальным миром.
Timeshift
Когда речь заходит о путешествиях во времени в играх, первое, что приходит мне на ум — недооценённая жемчужина от Saber Interactive под названием Timeshift. Этот шутер от первого лица буквально переворачивает представление о традиционном FPS, предлагая игрокам не просто стрелять, а манипулировать самой тканью времени.
В Timeshift вы облачаетесь в экспериментальный костюм «Альфа», позволяющий замедлять, останавливать и даже обращать время вспять. Представьте, как вы замедляете время, чтобы увернуться от града пуль, или останавливаете его, чтобы разоружить противника прямо в воздухе. А теперь добавьте к этому возможность решать головоломки, перематывая время назад, чтобы исправить ошибку или найти альтернативный путь.
И ведь сюжет, надо сказать, тоже не подкачал. Жаль только, в своё время «press X to win» игра не продалась, и мы так и не увидим заслуженного, надо сказать, сиквела.
All Walls Must Fall
All Walls Must Fall представляет собой занятную попытку перенести «игры со временем» на холст пошаговой тактики. Действие разворачивается в альтернативном 2089 году, где Холодная война так и не закончилась, а Берлинская стена всё ещё разделяет город. Вы — агент, способный манипулировать временем, выполняющий миссии в неоновых декорациях киберпанк-Восточного Берлина.
Каждое ваше действие, будь то перемещение, атака или диалог, тратит определённое количество времени. При этом вы можете отматывать время назад, чтобы отменить свои действия или избежать их последствий. Особый шарм All Walls Must Fall придаёт музыкальное сопровождение в стиле техно, идеально вписывающееся в атмосферу ночных клубов Берлина будущего. А с 2024 года игра стала совершенно бесплатной, что делает знакомство с ней ещё более привлекательным для любителей необычных игровых механик.
Я настоятельно рекомендую хотя бы попробовать эту игру — она предлагает свежий взгляд на жанр тактических игр и демонстрирует, как путешествия во времени могут работать в нём.
Deathloop
Deathloop — второй шутер в списке, но с совершенно иным подходом к путешествиям во времени. В этой игре вы не управляете временем напрямую, а, напротив, оказываетесь заперты в чужой временной петле, где мир регулярно перезапускается, а каждое прохождение становится уроком.
Вы играете за Кольта, охотника за головами, который просыпается на острове Чёрный риф, застрявшем во временной петле. Ваша задача — разорвать этот цикл, устранив восемь «визионеров» за один день. Звучит просто, но на практике это требует множества попыток, планирования и изучения паттернов поведения целей.
Каждый «перезапуск» дня даёт вам новые знания и возможности. Вы узнаёте распорядок дня визионеров, находите скрытые проходы, открываете новое оружие и способности. Игра превращается в сложный пазл, где каждый элемент нужно расставить идеально, чтобы достичь цели. И всё это… Нет, главное оставлю спойлером — вдруг кто не играл?
Singularity
Singularity — третий шутер от первого лица в нашей подборке, предлагающий ещё один уникальный подход к путешествиям во времени. В отличие от Timeshift, где вы управляли собственным перемещением во времени, или Deathloop с его фиксированной временной петлей, здесь вы получаете власть над временем окружающих объектов и существ.
Сюжет Singularity закручивается вокруг временного парадокса, который вы сами и создали, случайно изменив ход истории во время первого путешествия в прошлое. Теперь вам предстоит распутать этот клубок, перемещаясь между 1955 и 2010 годами, используя время для решения головоломок и борьбы с мутантами.
Действие игры разворачивается на секретном советском острове Каторга-12, где проводились эксперименты с таинственным элементом Е-99. Вы оказываетесь втянуты в временной парадокс, перемещаясь между 1955 и 2010 годами. Ваше главное оружие — устройство МВП (Мобильный Временной Преобразователь), позволяющее состарить или омолодить объекты и врагов, не считая других интересных возможностей.
Singularity предлагает уникальный игровой опыт, где манипуляции со временем становятся ключом к решению головоломок и победе над противниками. Вы можете состарить мост, чтобы он рухнул под весом врагов, или вернуть в прошлое сломанную лестницу, чтобы подняться на недоступную платформу. Игра умело сочетает элементы научной фантастики, альтернативной истории и классического шутера, создавая неповторимую атмосферу временного хаоса.
Braid
Отойдём на время от шутеров и обратимся к жанру платформеров-головоломок. Braid — не просто игра, а настоящее произведение искусства, крайне тепло встреченное рынком — бестселлер Xbox Live, как-никак. Созданная независимым разработчиком Джонатаном Блоу, она предлагает уникальный взгляд на путешествия во времени через призму классического платформера.
На первый взгляд, Braid может показаться обычной игрой в духе Super Mario. Но это впечатление обманчиво. Каждый уровень здесь — отдельная временная головоломка, с уникальными правилами и механиками. Вы можете перематывать время назад, чтобы исправить ошибки, создавать временные копии себя, или даже замедлять отдельные объекты, в то время как остальной мир движется в обычном темпе.
5D Chess With Multiverse Time Travel
5D Chess With Multiverse Time Travel — та самая игра для «людей с IQ 300». В 5D Chess каждый ход может создать новую, параллельную временную линию. Вы… не ограничены одной доской. Каждый раз, когда вы перемещаете фигуру в прошлое, создаётся новая временная линия с отдельной доской. Теперь вы играете не только против соперника в настоящем, но и против всех возможных версий его в неизменяемом прошлом и неслучившемся будущем.
Представьте, что вы делаете ход конём, а затем решаете отправить эту фигуру в прошлое на другую доску. Теперь у вас две активные игры на разных досках в разных моментах времени. И так может продолжаться бесконечно, создавая сложнейшую сеть взаимосвязанных партий.
Цель игры остаётся прежней — поставить мат королю противника. Но теперь вы можете сделать это не только в настоящем, но и в прошлом или будущем, на любой из досок. Это приводит к появлению совершенно новых стратегий и тактик, немыслимых в обычных шахматах. Например, вы можете пожертвовать фигуру в одной временной линии, чтобы получить преимущество в другой.
5D Chess — это не просто игра, а настоящий вызов для ума. Она требует способности мыслить в нескольких измерениях одновременно, просчитывать ходы не только вперёд, но и назад во времени, и понимать сложные взаимосвязи между различными версиями шахматной доски. Для многих игроков это слишком сложно, но для тех, кто готов погрузиться в эту пучину многомерных шахмат, игра открывает совершенно новые горизонты стратегического мышления. При этом, хотя 5D Chess может показаться пугающе сложной на первый взгляд, она обладает удивительной способностью затягивать. Каждая партия — это уникальное приключение, где границы возможного постоянно расширяются.
Словом, перед нами не просто шахматы, а невероятно усложнённая версия классической игры с параллельными таймлайнами-вселенными, триллионами возможных ходов и концепцией гипермата в прошлое с пяти досок сразу. Поистине, «Шахматы, 2.0», и этим всё сказано.
Quantum Break
Quantum Break — амбициозный проект от создателей Max Payne и Alan Wake, объединивший в себе элементы шутера от третьего лица и интерактивного телесериала. Игра вобрала в себя идеи из Timeshift и Singularity, перенеся их на новый уровень технологического исполнения и сюжетной глубины.
В центре сюжета — эксперимент с путешествиями во времени, который приводит к катастрофическим последствиям. Главный герой, Джек Джойс, получает способность манипулировать временем и должен использовать свои новые силы, чтобы предотвратить конец времён. Игровой процесс Quantum Break строится вокруг умелого использования временных способностей в сочетании с классическими перестрелками.
Уникальность Quantum Break заключается в его гибридном формате. После каждого игрового эпизода следует полноценная серия игрового сериала, где ваши решения в игре влияют на развитие сюжета. Это создаёт беспрецедентный уровень погружения в историю и заставляет задуматься о последствиях каждого вашего выбора.
Хотя некоторые критиковали Quantum Break за излишнюю амбициозность и не всегда идеальное исполнение, игра, несомненно, предлагает уникальный опыт на стыке игры и кино. Она показывает, как механика путешествий во времени может быть интегрирована не только в геймплей, но и в повествование, создавая многослойную и захватывающую историю.
• • •
Все эти игры, несмотря на свою малочисленность, убедительно показывают: путешествие во времени как игровая механика не только возможно, но и работает с точки зрения геймдизайна. Каждая из рассмотренных игр предлагает свой уникальный подход к манипуляциям со временем, будь то тактическое планирование в All Walls Must Fall, головоломки Braid, многомерные шахматы 5D Chess или целое многообразие «подходов к снаряду» в шутерах.
С учётом откровенного кризиса идей в современном игрострое не удивлюсь, если рано или поздно появится тренд на эту механику в «сингле». Потенциал здесь огромный: от банального воссоздания Timeshift с учетом последних достижений графики и еймдизайна до, скажем, ролевых игр с нелинейным повествованием, зависящим от ваших путешествий во времени. Возможно, мы увидим и симуляторы, где управление временем станет ключевым элементом геймплея.
Более того, я не исключаю, что креативные разработчики найдут способ вписать механику путешествий во времени даже в мультиплеер. Представьте себе соревновательный шутер, где игроки могут возвращаться в прошлое, чтобы изменить исход боя, или стратегию в реальном времени с активной паузой и несколькими зарядами «перемотки» времени у обеих сторон. Потенциал для инноваций здесь поистине безграничен, и я с нетерпением жду, какие сюрпризы преподнесут нам игры с путешествиями во времени в будущем, когда до них доползёт Большой Геймдев.
Источник: Singularity












6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий