Во что поиграть в феврале 2024-го? Список по версии Ждуна

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Статья с моим личным списком игр на февраль — полностью объективная и не подлежащая критике. «Списк Ждуна», содержит в себе законченные игры — когда все обновления вышли, когда все дополнения релизнулись, и в них можно начинать играть. А не платить за beta-версию, которую разработчики решили протестировать на игроках.

В этом месяце просто какой-то огромный фронт новых релизов. Могу предположить, что это связано с периодичностью разработки (школьники игры делают, что ли — заканчивают в августе). Ну, и традиционный навал вхождений из курируемых списков игр в жанре Bullet Heaven, куда ж без него.

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)

Powerslave: Exhumed (Шутер) — 1 февраля

Powerslave: Exhumed вышел в 2022 году (ремейк игры 1996-го года), но заметил я его, увы, только сейчас. Частично причиной этому послужил тот факт, что я запомнил игру, но полностью забыл название, и никакого интереса не проявил, пока случайно не увидел скриншоты. Сам я играл в Powerslave в далёких 90-х. В те времена шутер был вполне годным — интересный египетский стиль с элементами фантастики, разнообразные противники, головоломки. Почти отсутствующий сюжет :). Эксгумация? Я должен п̶р̶о̶с̶ы̶п̶а̶т̶ь̶с̶я̶ в это сыграть.

Ash of Gods: The Way (Тактика/Головоломка/ККИ) — 1 февраля

У игры ещё было тихое обновление 10 октября (то есть, релиз полагается объявлять в апреле, а не в феврале), но никакой информации о нём нет — может, там перевод подправили, или интерфейс… Игра вообще, судя по обзору, была сделана за 5 копеек, чтобы поднять бабла, поэтому я не ожидаю долгой поддержки. Что успели исправить, то исправили.

Return to abyss 重返深渊 (Bullet Heaven) — 16 февраля

Неплохой клон Vampire Survivors от китайцев. Не обновлялся с августа. В обзорах ругают кривоватый перевод, а в остальном не хуже прародителя. Также указывают на нетривиальную систему оружия, отличающуюся от Vampire Survivors.

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters (Тактика/RPG) — 17 февраля

Вполне годная тактика по вахе. Выглядит нестыдно, отзывы хорошие. Игру неоднократно рекомендовал на стримах главный редактор iXBT. games, пока я её наконец не включил в список. И вот, ожидание закончилось.

Five Nations (Стратегия в реальном времени) — 25 февраля

Стратегия в реальном времени в космосе. Похожа на Starcraft, но побюджетнее. Есть кампания. Это, кстати, к вопросу о смерти жанра стратегий в реальном времени.

IXION (Экономическая стратегия) — 25 февраля

После долгой череды патчей игра про управление космической станцией наконец-то вышла. Есть превью от beta-тестера. Кстати, игра доступна в GOG в том числе.

Primal Survivors (Bullet Heaven) — 25 февраля

Я не знаю, почему я не включил эту игру в подборку на январь. Возможно, понадеялся, что инди-разработчики просто медленно обновляют игру. Но вдумчивое чтение форума сейчас приводит меня к мысли, что обновлений не будет. Игра не очень длинная для этого жанра, судя по отзывам (более-менее положительным).

Frozenheim (Стратегия в реальном времени) — 28 февраля

Стратегия в реальном времени про викингов. Судя по отзывам, игра чуть багонутая, и не очень проработанная в плане глубины, баланса экономики, и управления войсками. Но выглядит недурно, и кампания вполне играбельная.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть)

Portal: Revolution (Головоломка)

Фанатский приквел для Portal 2. Beta-тесты показывают, что игра годная. Есть превью от beta-тестера.

Sovereign Syndicate (RPG)

Cтимпанк-РПГ с ролевой системой по типу TES (скилл надо использовать, чтобы прокачать). Игру неоднократно рекомандовали на стримах iXBT. games, сравнивали с Disco Elysium. Судя по тому, что я вижу на скриншотах, сходство действительно есть. Ждём релиза.

Stargate Timekeepers (Стелс-тактика)

Eсли честно, я Stargate не знаю вообще (сериал не смотрел). Но тактика с богатыми сюжетом миссиями — это звучит интересно. Платный beta-тест игры проходит в два этапа, первый начался в январе, второй планируют позже в 2024 году.

GRAVEN (Ретро-шутер здорового человека)

Прошу обратить внимание: под старину, но всё же полноценный 3D. Надеюсь, будет что-то типа Hexen 2. Судя по обзорам, игре ещё требуется доработка — добавить миникарту, убрать ограничение для слотов под оружие, исправить баги.

Chronicle Survivors (Bullet Heaven)

Судя по описанию, это Vampire Survivors для дотеров, которые не любят просто сидеть и смотреть, как герой автоматически вырезает толпы врагов. Тут надо работать самому — активировать способности, уклоняться. Забеги короткие — до 15 минут.

BITGUN Survivors (Bullet Heaven)

Vampire Survivors в открытом мире. Идея хороша. Исполнение — увидим. У этой же студии есть другая игра, просто BITGUN (зомби-убивалка, релиз состоялся в апреле 2023). Не знаю, будет ли действие происходить в той же вселенной, и какие механики они скопировали из предыдущей игры, но отзывы у неё были в целом хорошие.

Survivors of the Dawn (Bullet Heaven)

Vampire Survivors в футуристическом антураже с нестыдной графикой. Сейчас игра в очень ранней стадии платного alpha-тестирования, но в Steam постоянно транслируют, как разработчик играет в неё. Отзывы к alpha-версии в целом положительные.

GunSuit Guardians (Bullet Heaven)

Качественный клон Brotato. Игрок управляет боевым скафандром, который летает в облаках и расстреливает орды пришельцев. Пока что идёт платное alpha-тестирование, обещают больше оружия, больше врагов, больше уровней, больше ачивок. Ждём обновлений.

Path of Survivors (Bullet Heaven)

Клон Vampire Survivors без претензий в плане графики, но с какой-то совершенно дикой системой прокачки.

На момент написания этой статьи игра скрыта в магазине Steam, потому что дерево прокачки авторы игры почти полностью скопировали из Path of Exile. Посмотрим, как они выберутся из этого затруднительного положения.

Rhythm Storm (Bullet Heaven)

Не знаю, как это будет играться, но выглядит игра просто потрясающе (рекомендую посмотреть трейлер, скриншоты и словесные описания — бледное его подобие).

Выбыли из списка (игры, в которые я поиграл)

Miasma Chronicles (Приключение/Тактика)

Игра сделана по лекалам Mutant: Year Zero (от тех же разработчиков, не мудрено), но с изменениями.

Например, теперь не нужно особо гадать, привлечёт ли стрельба каких-то врагов — противники объединены в группы (соответствующим образом обозначенные), и стрельба всегда привлекает всю группу.

Ещё одно отличие — стелс понерфили. Из-за малого количества бесшумного оружия убивать 60% врагов исподтишка, как в MYZ, уже нельзя. С другой стороны, собственно сражения сделали менее лютыми, даже на повышенной сложности. Я в целом не боялся вступать в бой против подходящих по уровню врагов.

Сильно понерфили гранаты — в MYZ они были плюс-минус обязательны, поскольку снимали броню. Теперь гранаты броню не снимают (кроме кислотных), смысла в них стало гораздо меньше. Но их можно бросить без завершения хода, так что они всё ещё вписываются в геймплей. Зато добавили «магию» (управление миазмой), расширяющую базовые способности героев. Также добавили механику ярости (повышает шанс критического урона при следующей атаке, и сам урон повышает). В общем, вариантов опций стало больше в бою.

И ещё — теперь кулдаун способностей завязан на прошедшие ходы, а не на количество убитых врагов, так что способности можно использовать в каждом втором бою (если бои короткие; если длинные — в каждом, и, возможно, дважды).

Также убрали жонглирование шапками ради бонусов (добавили жонглирование ядрами/апгрейдами ради бонусов, что функционально то же самое, но не превращает протагонистов в ходячие пугала). Жонглирование навыками, если я правильно помню, как было в MYZ, так и осталось.

В остальном — см. обзор Димы Кривова. У меня впечатление от игры в целом такое же, как от MYZ (только MYZ был более трешовым и забавным). Игра в общем-то проходная, но времени не жаль.

Номенклатура списков ЖДУНА (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список ЖДУНА разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).
СтратегияШутерРолевая играПриключенческая играЛогическая играПошаговая стратегияТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

111659938321155265864@google
Почему то забыли про WRATH: Aeon of Ruin — крутейший олдскульный шутер на движке первого Квейк, выходит 27 февраля.
S
WRATH: Aeon of Ruin с 19-го года варится в стадии платного alpha-тестирования, я про неё тупо не знал. Сейчас посмотрел трейлер и отзывы — не зацепило (пишут, что слишком хардкорная, слишком олдскульная).
Я вообще не такой уж большой фанат тупорылых шутеров (Powerslave и GRAVEN здесь скорее из-за моей ностальгии по 90-м, а не из желания играть в конкретно шутеры; очень может быть, что у меня просто так и не дойдут руки даже до этих двух игр, если, конечно, GRAVEN вообще доберётся до релиза).
111659938321155265864@google
Так GRAVEN вышел почти две недели назад, там уже 2 патча выкатили, но он все равно еще с багами. А для меня WRATH лучший из всех ретро-шутанов, пробовал почти все из них. Возможно такой жанр просто не для вас.
S
О том и речь. GRAVEN две недели находится в стадии платного beta-тестирования. Есть шанс, что его ещё успеют исправить к релизу.
О некоторых играх я узнаю только в тот момент, когда начинается платное beta-тестирование, до этого они просто проходят мимо (я же не смотрю, что появляется в Steam КАЖДЫЙ день...).
Но ты прав, жанр вполне может быть не моим. Не помню в последнее время ни одного нового шутера, который я бы прошёл. Разве что Prodeus. Но он более современный, там олдскульного только графика (и та опциональная — можно отключить пикселизацию и сделать 3D-модели).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...

Почему на Кубе так мало машин новых моделей, хотя страна в Карибском бассейне с развитым туристическим потоком

Улицы Гаваны и других кубинских городов напоминают живой музей на колесах. Яркие американские автомобили 1950-х годов соседствуют с советскими «Жигулями», «Москвичами» и редкими современными...

Быстро заряжает смартфоны Xiaomi. Обзор пауэрбанка Ugreen 55W PB727

Пауэрбанк Ugreen модели PB727 — компактный внешний аккумулятор с ёмкостью встроенного аккумулятора 10 000 мА·ч. Устройство поддерживает популярные протоколы быстрой зарядки, в том числе...