Подборка 8 оригинальных механик, которые были забыты современной игровой индустрией

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

За долгие годы существования игровой индустрии было придумано огромное множество самых разных игровых механик. Некоторые из них существуют и по сей день, присутствуя практически в каждом проекте, а некоторые остались в далеком прошлом. При этом многие из них отличались оригинальностью и перспективой, но по ряду причин так и не смогли отправиться с будущее за развивающемся с большой скоростью геймдевом.

Конечно, даже в этой подборке есть исключения, некоторые механики можно встретить и сейчас, однако массового признания и распространения они так и не получили. Где-то провалился проект, где-то идея не выдержала испытания временем, а в каком-то случае подвели технические ограничения уже нашего времени.

Телекинез из Psi Ops

Автор: Midway Games Источник: jeux.01net.com

Ключевая механика игры — телекинез. При этом главный герой владеет не только им, но и другими пси-способностями, что делает игровой процесс оригинальным и разнообразным. Да, нечто подобное делали и после. Например, телекинез можно увидеть в Control, однако там он не является центральной механикой.

Новаторские идеи Alone in the Dark

Автор: Eden Games/Atari Источник: www.revistadevideojuegos.com

Перезапуск знаменитой серии 2008 года вышел неудачным, у игры хватало проблем на релизе, как минимум с точки зрения оптимизации. Однако новаторских и оригинальных идей там хватало (особенно на то время). Главный герой мог создавать оружие из подручных средств, интересным образом было обыграно лечение, а самое забавное — это отображение инвентаря. Здесь он был не условным или всплывающим, а диетическим — вещи находились в карманах персонажа.

Оригинальное интерактивное кино Hidden Agenda

Автор: Supermassive Games/Sony Источник: www.playstation.com

У интерактивной игры от знаменитой Supermassive Games в детективном жанре был классический набор приемов для игр данного жанра, однако был туз в рукаве, использующий технологию Link в PS4. В прохождении могли участвовать сразу несколько игроков, при этом каждый получал специально секретное задание — сорвать расследование. Идея была хорошей, однако проект вышел неудачным, а технология не была реализована должным образом.

Абсолютное бессмертие в Neverdead

Автор: Rebellion/KONAMI Источник: game20.gr

Динамичный экшен, вышедший в 2012 году, попытался удивить геймеров необычной механикой — обыгрыванием смерти главного героя. Персонаж здесь в буквальном смысле бессмертный. Вместо смерти персонаж разваливается на части, что открывает простор для самых разных действий: с помощью отделенной головы можно залезть в недоступное место или запрыгнуть рукой в ротовую полость врага и расстрелять его изнутри. Идеи были хорошие, но со временем приедались из-за отсутствия разнообразия.

Голосовое управление в Lifeline

Автор: Sony Источник: www.gwn.com

В конце 90-х годов задействования микрофона в играх стало более активным. В 2003 году создатели Lifeline позволили игрокам вообще не использовать подручные средства, кроме микрофона. Все управление за главную героиню — Рио — осуществлялось только при помощи микрофона. Данная идея далее развивалась в других проектах. Наиболее яркие за последнее время — Radio Commander и Radio General, но масштабного распространения так и не произошло.

Сломанный компьютер из Batman: Arkham Asylum

Автор: Rocksteady/WB Источник: www.xbox-news.com

Разрушение четвертой стены — норма для постмодерна, его часто можно встретить в фильмах, но в интерактивном искусстве они появляются редко. Правда, здесь мы рассмотрим не классический диалог героя с геймером, а именно воздействие на него. Яркий пример — пугало из Arkham Asylum. Пугало отравляет Бэтмена ядом. Затем на мониторе начинают виднеться глитчи и различные артефакты. После этого неожиданно проект самостоятельно перезапускается, меняя Бэтса и Джокера местами.

Механика смерти героя из Rogue Legacy

Автор: Cellar Door Games Источник: www.ign.com

Современная игровая индустрия обесценила смерти в играх, за исключением жанра souls-like. Теперь умирать не страшно, зачастую наказания для игрока за это не следует. Но еще обиднее, что смерть не обыгрывается нарративно. В Rogue Legacy подобный момент обыгрывается тем, что после смерти герой не возрождается, прохождение продолжает его потомок, которого выбирает игрок. Нечто подобное также, например, встречалось в State of Decay.

Разрушаемость в Red Faction Guerrilla

Автор: Volition, Reactor Zero, THQ Nordic/Deep Silver Источник: www.polygon.com

На релизе Guerrilla удивляла возможностями в плане разрушения. Можно было часами смотреть, как рушится «стеклянный дом», используя для этого всевозможное вооружение. Пожалуй, позже нечто подобное делали в Battlefield, однако на сегодняшний момент разрушаемость ограничивается разбитой стеной или уничтожением небольшого объекта. Данная механика уже вряд ли когда-то вернется в индустрию.

Изображение в превью:
Автор: Rebellion/KONAMI
Источник: game20.gr
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играПлатформерPCXbox 360PS3PS2PS4PS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

H
КГАМ. Банальное начало. Практически бессодержательное наполнение. Какие-то механики действительно забыты, какие-то живы, что-то вообще не является игровыми механиками. Говно, переделывай.
Sengr
Из именно механик тут разве, что разрушаемость, остальное этот фишки конкретной игры. И в батле даже близко нет такой разрушаемости, там карту почти под ноль сравнять можно было.
114169933457680511598@google
Серьезно? Автор играл в Battlefield что бы сравнивать разрушаемость с Red Faction? Скорее составил список того, что ему понравилось в конкретной игре.
Из «утерянных технологий древних» навскидку могу вспомнить
1. Первый XCOM где была адекватная шаблонная генерация карт и влияние света на видимость, а так же дым и огонь.
2. Mafia первая где количество людей влияло на физику автомобиля.
3. Total Annihilation с честными высотами.
147371330@vkontakte
Полностью согласен
147371330@vkontakte
Я бы выделил разрушаемость «Black» и «Mercenaries»
394089618@vkontakte
Только интерфейс в AitD «диеГЕтический», а уж никак не «диетический»😁
Вообще, почти все игры отсюда (кроме Psi-Ops и Red Faction) по качеству оказались весьма средними, потому и не запомнились. Ещё из подобного вспоминается Hydrophobia — игра с уникальной симуляцией воды. Увы, больше сказать про неё толком нечего
S
Arkham Asylum — это одно из лучших исполнений тропа FissionMailed.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...