8 современных RTS в духе Warcraft II и Warcraft III доступных в STEAM

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Классические игры серии Warcraft задали основу для фэнтезийных стратегий в реальном времени: строительство базы, герои с прокачкой, контроль карты и постоянные сражения за ресурсы. Многие современные игры пытаются повторить эту формулу, но далеко не все попадают в нужный ритм. В подборке представлены RTS из Steam, которые ближе всего подходят к ощущению классических Warcraft.

Godsworn

Автор: Thunderoak Interactive Источник: store.steampowered.com

Godsworn ощущается как современная интерпретация Warcraft III с упором на героев, нейтральных монстров и контроль карты. Игрок постепенно развивает армию, собирает артефакты и прокачивает ключевых персонажей, от которых зависит исход крупных сражений. Особенно хорошо реализована структура карт. Важные точки расположены так, чтобы вынуждать игроков рисковать ради ресурсов и опыта. Вместо привычного фэнтези здесь используется балтийская мифология с редкими существами и необычными заклинаниями. Благодаря этому знакомая RTS-формула воспринимается свежо и не выглядит прямым копированием классики.

Diplomacy is Not an Option

Автор: Door 407 Источник: store.steampowered.com

Diplomacy is Not an Option представляет фэнтези-RTS с упором на оборону замка против огромных армий врагов. Игрок управляет поселением, строит укрепления и постепенно развивает экономику, чтобы выдержать всё более сложные волны атак. Несмотря на упрощенную структуру, игра сохраняет ключевые элементы Warcraft: сбор ресурсов, расширение базы и управление армией. Основной акцент сделан на масштабных сражениях, где десятки и сотни юнитов одновременно участвуют в бою, а ошибка в планировании приводит к быстрому краху обороны.

The Scouring

Автор: Orc Group Источник: store.steampowered.com

The Scouring делает ставку на классическую фэнтези RTS с базами, ресурсами и армиями, где ключевую роль играют герои. Игра явно вдохновлена формулой Warcraft III, но старается ускорить темп и упростить управление экономикой. Игрок постоянно балансирует между развитием базы и активными боевыми действиями. Фракции различаются стилем ведения войны: одни сильнее в магии и контроле, другие полагаются на массовые армии и прямые атаки. Сражения происходят быстро, а ключевую роль играет микроконтроль небольших отрядов.

Age of Mythology: Retold

Автор: Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Age of Mythology: Retold ближе всего к Warcraft по духу, но заменяет классическое фэнтези на мифологию Древней Греции, Скандинавии и Египта. Игрок строит города, добывает ресурсы и вызывает божественные силы, которые могут менять ход битвы. Здесь важны герои и мифические существа, а не только массовая армия. Экономика проста для понимания, но требует темпа. Сражения часто решаются через правильное использование способностей богов, а не численное превосходство, что делает каждую партию динамичной и напряженной.

Age of Darkness: Final Stand

Автор: PlaySide Источник: store.steampowered.com

Age of Darkness сочетает фэнтези RTS с элементами выживания. Игрок строит крепость, развивает экономику и готовится к ночным волнам монстров. В отличие от классических стратегий, здесь враг не просто конкурирующая фракция, а постоянно усиливающееся давление со стороны тьмы. Фэнтезийная атмосфера подчеркивается дизайном существ и эффектами магии. При этом структура остается знакомой: база, ресурсы, расширение территории и защита ключевых проходов. Ошибки в развитии быстро приводят к разрушению обороны.

The Valiant

Автор: THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

The Valiant делает акцент на небольших отрядах и тактических боях в фэнтезийном сеттинге. Здесь нет классического строительства базы, как в Warcraft, но сохраняется важность контроля юнитов и способностей. Армии состоят из героев и специализированных бойцов, которых нужно правильно комбинировать. Фэнтезийная атмосфера подчеркивается средневековым антуражем и историей крестовых походов. Каждая миссия требует точного использования способностей и понимания сильных сторон отрядов.

Cataclismo

Автор: Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

Cataclismo сочетает строительство базы и защиту от волн врагов в фэнтезийном мире, где игрок постепенно укрепляет крепость из модульных блоков. Несмотря на акцент на оборону, структура напоминает Warcraft: есть ресурсы, расширение территории и управление армией защитников. Враги атакуют волнами, заставляя постоянно перестраивать оборону. Важную роль играет вертикальность построек и планирование узких проходов. Ошибки в архитектуре базы быстро приводят к разрушению обороны, поэтому стратегия требует точного расчета, а не только реакции в бою.

Dungeons 4

Автор: Kalypso Media Источник: store.steampowered.com

Dungeons 4 предлагает фэнтези с противоположной стороны привычной истории. Игрок управляет подземным логовом, развивает экономику монстров и отправляет армии на поверхность. По структуре боев игра близка к Warcraft III: небольшие отряды, способности и важность правильного тайминга атак. Экономика требует внимания, иначе армия быстро теряет темп. Фэнтезийный мир подается через юмор и сатиру, но базовая RTS-логика остается серьезной и требует точного планирования.

Изображение в превью:
Автор: Xbox Game Studios
Источник: store.steampowered.com
СтратегияРолевая играКоролевская битваВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

2 комментария

Maksey
Приятно, что у фанатов жанра на ПК есть хоть какие-то варианты.
На мобилках к сожалению если выходит свежая RTS, то это либо очередной порт серии Total War, либо дешёвый автобаттлер с конским донатом.
S
Притянуто за уши. Age Of Darkness, Diplomacy Is Not An Option, Cataclismo — это стратегии выживания, немножко другой жанр.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...

Африка распадается на части: где формируется новая граница тектонических плит и будущий океан

Геологическая структура Земли непрерывно изменяется. Твердая оболочка нашей планеты состоит из тектонических плит, которые постоянно движутся, сталкиваются и разделяются. Наиболее известным...

Синтезатор Поливокс: как советская радиоэлектроника вошла в мировую историю звукозаписи

Советский аналоговый синтезатор Поливокс, производившийся на Качканарском радиозаводе «Форманта» с 1982 по 1991 год, занимает обособленное место в истории электронной схемотехники. Разработанный...

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...