Боль и превозмогание: почему низкий уровень сложности в видеоиграх — это хорошо?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игры, как и девушки, бывают разными: казуальными, обычными, трудными и даже неприятными, проникающими в самое нутро и с силой натягивающими струны души. К таким из современных проектов можно отнести Hollow Knight: Silksong, Dark Souls, Cuphead и другие видеоигры.

Автор: Team Cherry Источник: store.steampowered.com

В этой статье поговорим, почему у подобных игр так много фанатов, почему проекты, требующие особого превозмогания, нравятся аудитории, и попробуем разобраться, нужно ли облегчать такие произведения.

Радость через превозмогания

Самый яркий пример подобного подхода — Hollow Knight: Silksong. Эта игра, которая будто бы издевается над игроком: одна ошибка — поражение; каждый последующий уровень — усложнение. При этом одержанная победа особо не вознаграждает геймера, он должен радоваться не призу в виде дополнительного амулета или усилителя, а собственному прогрессу.

Автор: Team Cherry Источник: steamcommunity.com

Именно ощущение победы, понимание того, что сильнее стал именно ты, а не персонаж, получивший новый перк, и доставляет дофамин при прохождении Silksong и подобных игр. Сюда же, в частности, можно отнести и Dark Souls или Sekiro, которые также первостепенно сосредоточены на росте игровых способностей и навыков пользователя, а не прямой прогрессии персонажа.

Такой подход можно сравнить со спортом. В начале любой тренировки занятия даются с трудом, выходят с кровью и потом, в мышцах ощущается усталость, всё тело словно погружается в ледяной покалывающий стресс, зато потом всё это компенсируется приливом положительных эмоций, чувством достигнутого триумфа. Также и в играх жанра souls-like (Hollow Knight спокойно можно отнести именно к ним): одолел босса спустя несколько часов — тонешь в приливе гормонов радости.

Боль через превозмогания

Но у всего этого есть и обратная сторона. Аналогия со спортивной деятельностью в данном случае уже не работает, поскольку видеоигра — это, в первую очередь, представитель интерактивного искусства, а не очередная сессия в фитнес-зале. К тому же, не всех прельщает мысль о череде сложностей в процессе прохождения после тяжелого трудового дня. И при подобном раскладе такая логика работать не будет.

Автор: Ubisoft Источник: gameguru.ru

Все тот же Hollow Knight: Silksong, несмотря на оригинальную стилистику, красивую музыку и завораживающий мир, отпугивает своей сложностью и недоступностью. Множество других «метроидваний» по типу Ori или The Lost Crown компенсируют сложные отрезки классными секретами в виде новых способностей, усилителей или хотя бы коллекционных предметов. Проект Team Cherry вместо этого предлагает эфемерный приз. Кто-то порадуется, что смог пройти невероятно сложный уровень, а кто-то забросит игру раз и навсегда.

Подобное бессилие в игровом сообществе зачастую называют «казуальным подходом». Мол, прошел игру на легком уровне — казуал; не прошел проект на платину — казуал. Хотя уже давно очевидно, что получение удовольствия от игрового процесса не коррелируется с подходом, методами или уровнем сложности. А потому игры, продолжающие уповать на излишнюю сложность, либо остаются нишевыми, либо намеренно не спешат отправляться в наступившее будущее.

Казуал — не приговор

Настоящие перемены начали происходить совсем недавно. Если ранее считалось, что souls-like априори должен быть трудным и не щадящим, то постепенно в игровой индустрии пришли к мнению, что чем больше аудитория, тем лучше. К примеру, разработчики Lise of P на релизе дополнения Overture добавили уровни сложности, снизив порог вхождения. Аналогично поступили создатели No Wreck for the Wicked.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

Справедливости ради, тот же Миядзаки в Elder Ring предлагает множество способов обойти сложность игры. Можно ходить по карте и гриндить, раскачивая персонажа и постепенно заучивая кнопки, можно призывать на помощь духов или вообще других игроков.

Или возьмем для сравнения Kingdom Come: Deliverance (с подробным обзором можно ознакомиться здесь). Игру Даниэля Вавры точно нельзя назвать легкой, напротив, это суровый симулятор выживания в средневековье, некоторые аспекты которого возведены до крайности. Однако разработчики предоставляют игроку большое количество вариантов, позволяющих облегчить прохождение, необязательно тратить десятки часов для заучивания нескольких уровней. В данном случае присутствует и превозмогание, и доступная в меру казуальность, и вознаграждения, и, в конце концов, сам герой по ходу действия все-таки прокачивается и становится мощнее.

Дело в том, что в большинстве случаев игроки заходят в тот или иной проект, чтобы получить удовольствие от здешнего мира, атмосферы, сюжета, да просто побегать по локациям и в спокойном режиме порубить противников. Им ни к чему завышенная сложность и горстка сомнительных ограничений. И пока некоторые разработчики приоткрывают свои игры для большей аудитории, такие студии, как Team Cherry, строят огромные железные ворота и рвы, отдаляясь от большого числа геймеров.

Низкий уровень сложности — это важно

Во-первых, легкий уровень сложности в видеоиграх — это абсолютно нормально, обратное, к счастью, осталось в девяностых, когда на консолях выходили откровенно сломанные проекты. Во-вторых, это крайне важно для игровой индустрии, поскольку за счет этого отдельно взятый игрок может открыть для себя больше интересных и необычных миров, ранее требовавших серьезной подготовки, нервов и времени.

Автор: Capcom Источник: gameguru.ru

Если человеку нравится серия Resident Evil своей атмосферой и брутальностью, но не хочется шугаться каждого скрипа в седьмой части, то он может спокойно пробежать ее на легком уровне сложности, обращая внимания не на количество патронов в обойме и число противников на локации, а на более важные с художественной точки зрения вещи. Или, возможно, его заинтересовала оригинальная идея Lise of P — теперь он может спокойно пройти эту игру, не тратя кучу времени на сложных боссов.

Однозначно, игровая индустрия обязана прийти к демократичности, когда каждый играет на том уровне сложности, на каком ему хочется. Правда, для этого разработчикам нужно справиться с другой большой проблемой — балансом. Часто мы видим, как игра ломается при переходе на одну из крайностей: на легком — простая пробежка без намека на хоть малейшее испытание, а на сложном — поломанная боевая система.

Вспомним Silent Hill f, где на легком уровне сложности ломалась задумка авторов о превозмогании главной героини через кривую боевку со специфичными монстрами, а на высоком уровне игра натурально превращалась в ад. Проблемы в балансе у некоторых проявляются и в попытке сконцентрироваться на нормальном уровне сложности, как это было с недавней Cronos: The New Dawn. Разработчики на релизе предоставили проект с одним уровнем сложности (средним), но полностью поломали его, а выбрать нечто другое невозможно. Справедливости ради, через несколько месяцев они исправили данную оплошность.

Автор: id Software/Xbox Источник: slayersclub.bethesda.net

Таким образом, пока с этой задачей сумели справиться только id Software со своим Doom: The Dark Ages, где настройки сложности выполнены на недостижимом уровне.

Изображение в превью:
Автор: Team Cherry
Источник: steamcommunity.com
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

b
Тут вопрос ещё в другом. Люди просто разные. Далеко не каждый может реагировать со скоростью киберспортсмена.
K
Для казуалычей и так есть ведьмаки, балдурс гейты, гта и т.п.
Кто хоть что-то понимает, идет уже в жесткие pvp, starcraft 2, например, ну или сюжетку проходит (хотя сюжетка я бы сказал казуальная, даже на эксперте)
S
Со сложностью нынче проблема другая — повышение сложности сплошь и рядом делают через тупое умнодение урона и/или здоровья и/или количества врагов. Это ломает баланс напрочь, если даже он был в игре изначально.
LordMegamind
Похоже на курс психологии для анонимного игромана, который вдруг осознал, что не может больше пройти приставочную 8-битную Контру.
b
Не понимал такого подхода, что «радуйся что смог». Нюанс в том, что нередко студии сами халтурят, скрывая лажу за «сложностью». Ну прошел я расхайпленного Cuphead за 8 часов. Там реального превозмогания aka challenge нету. Есть дешевые трюки за 3 доллара с алиэкспресса на тему случайных таймингов и всякой мельтешащей ерунды перед глазами. А, ну и классика с корявыми хитбоксами. И это просто бесит не потому что думаешь про себя «ля, во я лох, повелся или пропустил», а что ты понимаешь, что такой хлам тупо тратит твое время, когда можно было сделать что-то реально сложное требующее реально системного мышления и тактики типа как в Mordhau или Chivarly (там тоже своих придурков хватало, конечно). Или этот Black Myth wukong с обезьяной — та же беда. Дубовая боевка из 2000 года с кривыми хитбоксами и задержками анимаций, которую подали под соусом «пассивно понаблюдай за врагами, получая люлей, чтоб с 10 раза убить». Ну такое себе. Мало вовлеченности игрока. Однообразный темп игры, который саму игру превращает во вторую работу. В старых играх еще все эти stun lock'и — как раз перепрохожу Yakuza 0. Игра веселая, но драки пахнут 2000-ми годами и иногда дико бесят.
Короче, сплошь и рядом привет от приставок из 1980х годов, когда просто иного не было + игры проходились за 30-40 минут и такая сложность заходила прямо четко за такое временное окно. Но когда надо зреначить 5 часов одних боссов, то это уже недоработка студии, которая просто не хочет сделать разнообразие

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

23 Февраля: что подарить сыну или младшему брату? Гид по подаркам для подростков и студентов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Пусть сезон гендерных праздников вызывает споры, но признаемся, что радовать близких всегда приятно, и грех не воспользоваться поводом для этого. Забудьте про все мемы с носками и пеной, да и...

23 Февраля: что подарить мужу или отцу? 8 беспроигрышных гаджетов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Приближается пора гендерных праздников, и все женские чаты расцветают обсуждением подарков для мужчин. Мы хотим сэкономить силы прекрасной половине человечества и поделиться тем, чего же,...

Земное ядро содержит до 45 океанов воды: как водород оказался в самом центре планеты

Центральная область Земли, находящаяся на глубине более 2900 километров, остается одной из самых трудноизучаемых зон нашей планеты. Несмотря на то что ядро составляет около 30% массы Земли, его...

Зачем в лапшу быстрого приготовления кладут странные кружочки со спиралью и можно ли их есть

Многие из нас, открывая пачку лапши быстрого приготовления, будь то «Доширак» или другие популярные марки, наверняка замечали среди обычных сушёных добавок (кусочков лука, моркови) необычные...

Новые швейцарские «винтажные» часы Le Jour хвастаются редким корпусом — обзор коллекции Heritage

Новый бренд швейцарских часов Le Jour пока не обеспечил себе места в часовой истории, но, очевидно, хорошо эту историю изучил. Для своей «винтажной» коллекции Heritage компания выбрала стилистику...