А может не надо? BioWare ищет производственного директора для Mass Effect 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В понедельник, 26 января, игре Mass Effect 2 исполнилось 16 лет. В связи с этим студия BioWare решила обрадовать фанатов новыми сведениями о следующей номерной части серии. Так, стало известно, что команда ищет производственного директора для разработки Mass Effect 5. И вроде бы всё звучит хорошо, ведь производство продолжается, однако что нас действительно может ожидать на релизе?

Автор: BioWare Источник: screenrant.com

Поиск сотрудников

BioWare продолжает набирать сотрудников для разработки новой части Mass Effect. Игровой директор Майкл Гэмбл разместил в своих соцсетях вакансию на должность производственного директора. Из описания следует, что кандидату необходимо быть фанатом франшизы, а также помогать авторам доводить творческие задумки до технической реализации.

Гэмбл в своей публикации сообщил, что производственный директор будет непосредственно сотрудничать с руководителями студии, разработчиками, а также коммуницировать с внешними партнерами для «отстаивания видения видеоигры».

Данная вакансия говорит о разработке Mass Effect 5. Значит, игра действительно создается в недрах Electronic Arts и ее не отменили. Также, видимо, разработчики постепенно переходят от концепций к активному производству.

Автор: BioWare Источник: screenrant.com

С другой стороны, еще в 2025 году из студии уволили большое число опытных сотрудников, которые работали над прошлыми частями серии. Некоторые из них были переведены на другие проекты компании Electronic Arts. Но давайте предположим, что всё это оптимизация и обычные корпоративные обстоятельства. Допустим, что BioWare на самом деле работает над Mass Effect и планирует ее однажды выпустить. В таком случае возникает очевидный вопрос: это хорошо или плохо?

Что такое Mass Effect

Возможно, подзаголовок выглядит странно, однако для начала нужно действительно установить, чем именно является данная серия. Дело в том, что если мы будем рассматривать Mass Effect как глубокую ролевую игру с выборами, последствиями и дилеммами, то шансов у современной BioWare нет. Но, на мой взгляд, вся серия является полноценной RPG лишь отчасти.

Автор: BioWare Источник: screenrant.com

В первую очередь, вся трилогия, не беря в расчет Andromeda, — это незатейливый боевик с возможностью управлять членами отряда, цепляющими персонажами, масштабной научно-фантастической историей, сценарием и качественным пафосом, делающим серию одной большой «космической оперой».

И при таком раскладе шансов, казалось бы, у BioWare должно быть больше, ведь никто не требует от разработчиков делать ответ Baldur's Gate 3 или Warhammer 40K: Rogue Trader, поскольку достаточно классной проработанной истории с обилием харизматичных персонажей и захватывающих квестов, предоставляющих возможность погрузиться в залихватское космическое путешествие! Но и этого ожидать от данных разработчиков точно не стоит.

Автор: BioWare Источник: www.gamesradar.com

Дело в том, что мы уже видели, на что способна современная BioWare в ее последней ролевой игре — Dragon Age: The Veilguard. Это и сомнительный сюжет, построенный на обрывках леволиберальной повестки, и абсолютно серые персонажи, и отсутствие интересных квестов, даже адекватные диалоги не завезли! И это мы говорим про проект в жанре RPG. Зато порадовали разнообразной боевой системой, лучшей в серии. Но так ли это нужно новому Mass Effect?

Перспективы Mass Effect 5

Банально, но очевидно: у новой части франшизы всего два пути. Первый — мы все-таки увидим долгожданное продолжение, но в очередной раз разочаруемся в студии BioWare, современной Electronic Arts, и будем восторгаться (надеюсь) проектами Exodus от Карпишина и Expanse от OwlCat. Второй — разработка тихо затормозится, и студию смело прикроют, учитывая, что все последние проекты вышли крайне неудачными (Anthem, Andromeda и The Veilguard).

Есть, конечно, и третий вариант развития событий: вдруг игра получится хорошей? Возможно, но верится с трудом. За последний год вышло много долгостроев, которые активно ждали фанаты, но 95% этих видеоигр оказались провальными. Для примера можно взять тот же вымученный The Bloodlines: Masquerade — 2.

Изображение в превью:
Автор: BioWare
Источник: screenrant.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

S
Зато порадовали разнообразной боевой системой, лучшей в серии.

ЩИТО? В Veilguard боёвка очень средняя. Я проходил за воина — так вот, у него на высокой сложности есть только один (1) рабочий билд — Капитан Америка. Всё. Единственное, что можно менять — брать разных напарников согласно ситуации.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...