А может не надо? BioWare ищет производственного директора для Mass Effect 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В понедельник, 26 января, игре Mass Effect 2 исполнилось 16 лет. В связи с этим студия BioWare решила обрадовать фанатов новыми сведениями о следующей номерной части серии. Так, стало известно, что команда ищет производственного директора для разработки Mass Effect 5. И вроде бы всё звучит хорошо, ведь производство продолжается, однако что нас действительно может ожидать на релизе?

Автор: BioWare Источник: screenrant.com

Поиск сотрудников

BioWare продолжает набирать сотрудников для разработки новой части Mass Effect. Игровой директор Майкл Гэмбл разместил в своих соцсетях вакансию на должность производственного директора. Из описания следует, что кандидату необходимо быть фанатом франшизы, а также помогать авторам доводить творческие задумки до технической реализации.

Гэмбл в своей публикации сообщил, что производственный директор будет непосредственно сотрудничать с руководителями студии, разработчиками, а также коммуницировать с внешними партнерами для «отстаивания видения видеоигры».

Данная вакансия говорит о разработке Mass Effect 5. Значит, игра действительно создается в недрах Electronic Arts и ее не отменили. Также, видимо, разработчики постепенно переходят от концепций к активному производству.

Автор: BioWare Источник: screenrant.com

С другой стороны, еще в 2025 году из студии уволили большое число опытных сотрудников, которые работали над прошлыми частями серии. Некоторые из них были переведены на другие проекты компании Electronic Arts. Но давайте предположим, что всё это оптимизация и обычные корпоративные обстоятельства. Допустим, что BioWare на самом деле работает над Mass Effect и планирует ее однажды выпустить. В таком случае возникает очевидный вопрос: это хорошо или плохо?

Что такое Mass Effect

Возможно, подзаголовок выглядит странно, однако для начала нужно действительно установить, чем именно является данная серия. Дело в том, что если мы будем рассматривать Mass Effect как глубокую ролевую игру с выборами, последствиями и дилеммами, то шансов у современной BioWare нет. Но, на мой взгляд, вся серия является полноценной RPG лишь отчасти.

Автор: BioWare Источник: screenrant.com

В первую очередь, вся трилогия, не беря в расчет Andromeda, — это незатейливый боевик с возможностью управлять членами отряда, цепляющими персонажами, масштабной научно-фантастической историей, сценарием и качественным пафосом, делающим серию одной большой «космической оперой».

И при таком раскладе шансов, казалось бы, у BioWare должно быть больше, ведь никто не требует от разработчиков делать ответ Baldur's Gate 3 или Warhammer 40K: Rogue Trader, поскольку достаточно классной проработанной истории с обилием харизматичных персонажей и захватывающих квестов, предоставляющих возможность погрузиться в залихватское космическое путешествие! Но и этого ожидать от данных разработчиков точно не стоит.

Автор: BioWare Источник: www.gamesradar.com

Дело в том, что мы уже видели, на что способна современная BioWare в ее последней ролевой игре — Dragon Age: The Veilguard. Это и сомнительный сюжет, построенный на обрывках леволиберальной повестки, и абсолютно серые персонажи, и отсутствие интересных квестов, даже адекватные диалоги не завезли! И это мы говорим про проект в жанре RPG. Зато порадовали разнообразной боевой системой, лучшей в серии. Но так ли это нужно новому Mass Effect?

Перспективы Mass Effect 5

Банально, но очевидно: у новой части франшизы всего два пути. Первый — мы все-таки увидим долгожданное продолжение, но в очередной раз разочаруемся в студии BioWare, современной Electronic Arts, и будем восторгаться (надеюсь) проектами Exodus от Карпишина и Expanse от OwlCat. Второй — разработка тихо затормозится, и студию смело прикроют, учитывая, что все последние проекты вышли крайне неудачными (Anthem, Andromeda и The Veilguard).

Есть, конечно, и третий вариант развития событий: вдруг игра получится хорошей? Возможно, но верится с трудом. За последний год вышло много долгостроев, которые активно ждали фанаты, но 95% этих видеоигр оказались провальными. Для примера можно взять тот же вымученный The Bloodlines: Masquerade — 2.

Изображение в превью:
Автор: BioWare
Источник: screenrant.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

S
Зато порадовали разнообразной боевой системой, лучшей в серии.

ЩИТО? В Veilguard боёвка очень средняя. Я проходил за воина — так вот, у него на высокой сложности есть только один (1) рабочий билд — Капитан Америка. Всё. Единственное, что можно менять — брать разных напарников согласно ситуации.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор AOHI Future AI 280W (AOC-C022): настольная 6-портовая GaN-зарядка с честными 240 Вт (48В) на одном порту и без троттлинга

Мощных многопортовых зарядок сейчас хватает, но у большинства заявленные 250-300 Вт существуют только на коробке: через 10-15 минут нагрузки они сбрасывают мощность. AOHI AOC-C022 заявляет 280 Вт...

Обзор и сравнение моделей СЖО Ocypus Sigma L36: а только ли в дисплеях дело?

При выборе охладителя для своего процессора глаза просто разбегаются от количества предложенных вариантов на рынке. Каких только видов тех же дисплеев не представлено различными...

Почему защиту от мышей и зайцев нужно ставить уже в ноябре, а не ждать снега

Если вы ждете первого снега, чтобы укрыть стволы, вы уже опоздали. Самый пик повреждений приходится на те недели, когда сугробов еще нет, а земля уже схватилась морозом

Энергия рядом, но взять её нельзя. Главный парадокс термоядерного синтеза

Cама идея термоядерного синтеза выглядит совершенно великолепно и, что самое главное, технически просто. Но до сих пор ничего не получается. Что мешает нам самым главным образом?

✦ ИИ  Как убрать живот: почему дело не в прессе, а в том, как вы стоите и что под грудью

Как убрать живот: разбираем, почему выпирающий живот часто вызван смещением центра тяжести из-за неверной поддержки груди и что меняет правильно подобранный бюстгальтер.

Почему исландцы закапывали мясо акулы в землю, прежде чем его съесть

Пойманную акулу в Исландии могли разделать, уложить в яму и оставить там на несколько недель. Затем мясо доставали и подвешивали под навесом, где оно сохло ещё неделями или месяцами. Так готовили...