RADEON HD 4870X2 и Geforce 9800 GTX+ от Gigabyte

Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E, Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Конец 2008 года… Уже давно не было такой ситуации, когда на пике продаж спрос резко падает, поскольку многие потенциальные покупатели отказываются от приобретений техники из-за пришедшего в Россию кризиса (а вообще он мировой), боясь усиления бедствий в 2009 году. Понятно, что в таких условиях покупка компьютерной техники становится не то, что второстепенной, а даже третьестепенной задачей.

К тому же, как мы видим, давно нет ничего нового от Nvidia в плане графических процессоров, лишь появлялись разные инкарнации прежних процессоров. Поэтому, по сути, рассказывать особо нечего. Аналогичная ситуация и у AMD, которая не так давно выпустила инкарнацию RV770 с урезанными процессорами и сниженными частотами, под названием RADEON HD 4830.

Тем не менее, читатели хотят знать — что собой представляют те или иные серийно выпускаемые продукты. Например, было очень много запросов по видеокартам Gigabyte на базе Geforce 9800 GTX+ и RADEON HD 4870 X2. Хотя, по сути, это копии эталонных карт (референс), тем не менее, мы решили выпустить материал, чтобы доказать это тем, кто не верит.

Платы



Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 738/1836 MHz (номинал — 738/1836 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1100 (2200) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E
  • GPU: 2 × RADEON HD 4870 (RV770)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 2 × 750/750 MHz (номинал — 2 × 750/750 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (3600) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2 × 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2 × 800
  • Число текстурных процессоров: 2 × 40 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2 × 16
  • Размеры: 275x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы:внутри 4870 X2 — аппаратный CrossFire, а также возможен внешний CrossFire (Hardware).


Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (2500) МГц.

Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E
Карта имеет 2x1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870 X2
Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870 X2
Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX


Очевидно, что перед нами карты, имеющие дизайны, полностью копирующие соответствующие эталонные.

У всех плат имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику. А для вывода изображения на ТВ по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

О системах охлаждения рассказывать не будем, так как все это референс, и СО от 4870 X2 мы уже изучали здесь, а про кулер 9800 GTX также писали здесь.

Для обеих карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E



Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E



Как мы видим, система охлаждения от Geforce 9800 GTX+ доказала свою эффективность, даже с учетом повышенных частот работы карты. Напомним, что шума почти нет.

Но у 4870 Х2 явные проблемы с перегревом. И реально ощущается, что карта просто огненная! Разумеется, нагрев до 110 градусов для такого устройства не опасен, однако мы полагаем все же, что нагрев не должен превышать 95 градусов, ибо в противном случае могут перегреться иные части внутри системного блока, особенно соседствующие с видеокартой. Ведь далеко не все тепло выносится кулером за пределы корпуса.

Комплектация. К сожалению, тестируемый нами 4870 Х2 от Gigabyte оказался  без комплекта и упаковки.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для Geforce-карт (для передачи звука на HDMI). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E
Полноценный комплект, соответствующий базовому.


Упаковки.

Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E

Глянцевый картонный супер, внутри которого находится бокс из белого картона. Все разложено по отсекам. А сама карта — в коробочке из пенополиуретана, поэтому повреждения карты исключены (при транспортировке).



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.11; Nvidia версии 180.48.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где — все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используются два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру, вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.

Из этой статьи, а также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или наоборот, сделает это раньше положенного момента) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сами сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже, — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а бесполезный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА на разных картах и разных разрешениях. Плюс, такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, все, что надо, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.



Выводы

Полагаем, что факт того, что мы рассмотрели очередные копии референс-продуктов, доказан.

Gigabyte Geforce 9800 GTX+ 512MB PCI-E — копия эталонной карты, ничем особым не выделяется. На сегодня это сильный конкурент для RADEON HD 4850, однако, если цена на последний будет ниже, то выбор уже неочевиден.

Gigabyte RADEON HD 4870 X2 2x1024MB PCI-E — стандартный Х2, копия эталонной карты, больше сказать нечего. Смотрите цены и делайте свой выбор между референсными 4870 Х2.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Благодарим компанию Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.