Nvidia Geforce GTX 465/470/480


Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E



Содержание

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Жара отступила (я про лето 2010-го), измученные растения скидывают обожженную зноем листву, оставаясь при этом почти зелеными. Впереди привычный листопад. И точно так же, как падают листья, на прилавки магазинов стали падать новые продукты из класса трехмерных ускорителей, особенно среднего уровня.

Как лес в октябре завален листвой, так и торговые полки завалены предложениями по Geforce GTX 460, а также более старыми, но не менее популярными сериями Radeon HD 5xxx. Однако при этом на рынок продолжают просачиваться и топовые продукты — Geforce GTX 480 и 470, как и их конкуренты Radeon HD 5870/5970.

Понимаю, что в сентябре этого года людей больше интересуют новинки из среднего ценового уровня, и мы стараемся изучать все новые продукты вовремя, однако сейчас, если читатели не возражают, заострим наше внимание на продуктах на базе топового чипа GF100 — этот графический процессор Nvidia мы уже обсуждали, и не раз, но сегодня есть повод вернуться к теме — уникальные продукты производства Zotac.

Я напомню, что Zotac — это дочерняя структура мощнейшего китайского производителя электроники PC Partner, и в отличие от компании Sapphire (второго дочернего предприятия), выпускающей продукты только на процессорах AMD (ранее до слияния с AMD эти GPU относились к ATI), производство Zotac нацелено только на процессоры Nvidia.

Три карты Zotac побывали у нас в лаборатории. Из них только одна, GTX 465, представляет собой полную копию эталонного дизайна. Другие две уникальны.

Платы



Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1512 МГц (номинал — 700/1400 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 925 (3700) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 384-бит
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 480
  • Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 48
  • Размеры: 270×110×39 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 470 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 656/1315 МГц (номинал — 607/1215 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 850 (3400) МГц (номинал — 840 (3360) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320-бит
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 448
  • Число текстурных процессоров: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 40
  • Размеры: 260×110×39 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 465 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 607/1215 МГц (номинал — 607/1215 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (3200) МГц (номинал — 800 (3200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256-бит
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 352
  • Число текстурных процессоров: 48 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 36
  • Размеры: 260×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)




Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
Карта имеет 1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 480
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470
Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 480
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470
Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470




Прекрасно видно, что все три карты как печатные платы — копии эталонного дизайна. Да и, собственно, они и есть референс (от Zotac тут нет ничего). Главная изюминка — системы охлаждения, но о них позже.

Напомним, что предыдущий топовый продукт GTX 285 имел 512-битный интерфейс обмена с памятью. Очевидно, что из-за того, что ныне шина уменьшена до 384 бит, а также из-за отсутствия отдельного блока NVIO, дизайн PCB несколько упрощен и стал дешевле. Однако в то же время усилен блок питания, поскольку ускоритель потребляет экстремально много — до 300 Вт, а это сравнимо с двухпроцессорным решением предыдущего поколения GTX 295.

Также стоит напомнить, что про ТВ-выход можно уже забывать. Все реже и реже встречаются современные видеокарты с этим интерфейсом. Считается, что HDMI должен вытеснить старые аналоговые решения. И мы видим, что данные продукты начисто лишены аналогого вывода на ТВ.

Подключение к аналоговым мониторам с D-sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-D-sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукт уже оснащен одним разъемом HDMI. Следует напомнить, что комбинация из двух таких карт в режиме SLI позволяет выводить картинку игры сразу на ТРИ монитора (причем в стереорежиме!), делая впечатления от игры более яркими, по аналогии с технологией AMD EyeFinity.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Гц макс.
  • 2048×1536 @ 85 Гц макс. — по аналоговому интерфейсу
  • 2560×1600 @ 60 Гц макс. — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что карта требуют дополнительного питания, причем двумя разъемами, у GTX 480 один из которых 8-контактный, а второй 6-контактный (у GTX 470/465 — два 6-контактных). Если насчет 6-контактного — нет проблем, так как уже все современные БП имеют такие «хвосты», то для запитки через 8-контактный разъем требуется специальный переходник, который должен поставляться с серийными видеокартами.

О системах охлаждения. Kарта на базе GTX 465 имеет референс-кулер, его мы уже изучали ранее, поэтому акцентировать внимание на нем не будем. Лишь отмечу, что у данной серии GTX 4xx референс-кулеры не очень эффективны, и потому нагрев и шум весьма велики.

Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E

Обе карты имеют одну и ту же систему охлаждения, которая представляет собой двойное решение Zalman: большой центральный кулер для охлаждения ядра и плоский радиатор, покрывающий микросхемы памяти.

Центральная часть устройства являет собой яркую традицию компании Zalman — поднятый на трубках радиатор, когда как с ядром соприкасается лишь небольшая медная площадка. Поэтому решение получилось очень высоким, и карта с кулером занимает в системном блоке ТРИ (!) слота. Это следует учесть при покупке такого ускорителя.

Продукт очень эффективен, полностью бесшумен и вызывает только положительные ощущения. Если бы не один недостаток — крайняя хрупкость такой конструкции. Очень легко погнуть тонкие лепестки радиатора, а также тонкие стенки кожуха, что может привести к заклиниванию двух вентиляторов. Поэтому при монтаже карты в системный блок следует проявлять высочайшую осторожность и при возможности не браться за уязвимые легко гнущиеся части СО.


Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E



Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E



Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E



Сразу же про эталонную СО на GTX 465. Даже наличие урезанного ядра не позволило охлаждать карту более эффективно — температура ядра зашкалила за 90 (!). А вот СО на GTX 480/470 показали просто чудеса эффективности, ведь обе карты работают на повышенных частотах, а температура даже на ядре флагмана не достигла 80 градусов.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, адаптеры mini-HDMI-to-HDMI, ну и DVI-to-VGA (где это необходимо).

Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E
Все три карты имеют идентичный комплект поставки (у GTX 480 лишь вместо двух 6-контактных разветвителей питания один 8-контактный и второй 6-контактный). А в остальном мы видим полноценный базовый комплект, как я уже отметил выше, усиленный разветвителями питания.

Упаковка.

Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E

Стандартный уже для Zotac дизайн в желто-черных тонах, с окном в коробке, через которое видна карта. Упаковка представляет собой бокс из толстого картона, внутри отсеки в пенополиуретане. Как я уже выше говорил, карта с таким ажурным кулером очень нежна, и потому производитель позаботился о том, что ускоритель надежно зажат в своем отсеке, а сверху прикрыт пластиковой крышкой (никаких пакетов, ибо как раз при вкладывании в них и вынимании из них элементы СО могут повредиться).

Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E

В общем-то, полностью аналогичная упаковка, разница лишь в надписях на коробке. Стоит особо отметить высокую четкость и большую величину шрифтов, демонстрирующих все основные параметры ускорителя.

Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E

Аналогичная по принципу упаковка. Даже добавить нечего.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
  • операционная система Windows 7 64-бит; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы AMD версии Catalyst 10.8; Nvidia версии 258.96.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре, в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре, в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на результаты тестов.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E — просто великолепный продукт среди топовых ускорителей. Мало того, что повышенные частоты дали ему возможность выйти практически в абсолютные лидеры, так еще и СО показала феноменальные результаты эффективности наряду с бесшумностью.

    Но есть и три минуса. Первый — размеры. Да, придется пожертвовать тремя слотами в системном блоке. Ничего не поделать. Второй минус — конечно же, хрупкость конструкции и необходимость крайне осторожно обращаться с изделием. Ну и третий минус присущ всем GTX 480 — очень высокое энергопотребление.

    Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E — также великолепный продукт в своем классе, показавший отличные результаты. Предыдущие три минуса, за исключением, пожалуй, последнего, присутствуют и в этом случае.

    Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E — простая копия эталонного продукта. Ничего такого особенного от Zotac в нем нет. А в целом про GTX 465 я уже писал недавно — это моральный труп, ибо выходящие сейчас серийно разогнанные версии GTX 460 1 ГБ легко обгоняют GTX 465, имея при этом более низкие цены. Когда как энергопотребление у 465 почти такое же, как у GTX 470. Я уж молчу про тепловыделение и нагрев.

    Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.





    По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь 2010 года) мы награждаем карты:

    • Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
    • Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E



    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 480 - $552(1) GTX 295 - $501(на 11.01.16)
    GTX 480 - $552(1) HD 5870 - $435(на 11.01.16)
    GTX 480 - $552(1) HD 5970 - Н/Д(0)
    GTX 470 - $357(на 11.01.16) HD 5850 - $59(1)
    GTX 465 - Н/Д(0) HD 5830 - Н/Д(0)


    Благодарим компанию Zotac
    и лично Надежду Дымову
    за предоставленные видеокарты для тестирования


    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

    Код для блога бета

    Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.