Nvidia Geforce GTX 470/480


Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Когда мы представляли новые продукты семейства Fermi от Nvidia, то еще летали снежинки и первые Geforce GTX 480 прекрасно охлаждались поступающим через окно свежим прохладным воздухом конца марта, когда как GTX 470 все не было и не было.

И вот уже пришла жара, и первые майские грозы показали, что длительный зной не за горами, наконец-то мы смогли лицезреть первый GTX 470 — чуть урезанный относительно 480 ускоритель. Учитывая, что он по цене прилично дешевле, думаю, что он вызовет намного больший интерес у покупателей, нежели его старший чрезмерно дорогой собрат.

Поэтому, несмотря на то, что в данном материале будем изучать два ускорителя, основная тема будет вестись около 470, потому что Geforce GTX 480 от Zotac — это копия референс-продукта, и ничего особенного и отличительного относительно ранее изученного акселератора в нем нет, кроме наклеек и комплекта поставки.

Кстати, совсем недавно мы говорили о детище PC Partner — Sapphite Technology. А ведь Zotac — тоже дочерняя структура того же PC Partner. Как говорится, одна рука делает продукты AMD/ATI, а вторая — Nvidia.

Напомню, что GTX 470 от 480 отличается урезанностью блоков ядра (число процессоров снижено с 480 до 448, уменьшено число текстурных блоков и т.д.), пониженными частотами работы ядра и памяти, а также уменьшением шины обмена с памятью с 384 до 320 бит, вследствие чего объем памяти снизился с 1536 до 1280 мегабайт.

Платы



Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 470 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 607/1215 MHz (номинал — 607/1215 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 840 (3360) MHz (номинал — 840 (3360) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 448
  • Число текстурных процессоров: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 40
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 384bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 480
  • Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 48
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)




Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E
Карта имеет 1536 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 480
Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 480
Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E




Как мы видим, GTX 480 от Zotac — простая копия эталонной карты, поэтому останавливаться на нем не станем. А вот продукт GTX 470 имеет свои особенности. Я имею в виду, эталонный продукт GTX 470, ибо в нашем случае Zotac точно также приобрел референс-карту у Nvidia и лишь снабдил своими стикерами. Поэтому мы имеем полное право говорить о 470 как о референс-продукте.

Так вот, длина карты уменьшилась, а также упрощена схема питания, вследствие чего требуется запитать лишь два 6-пиновых разъема (потребление карты стало в пределах 180 Вт, сравните с 300 Вт у GTX 480).

Точно также упростился сам дизайн PCB, компания Nvidia не стала использовать более дорогой дизайн от GTX 480 для этого продукта, а был разработан свой собственный дизайн с 320-битной шиной обмена с памятью и 10-ю посадочными местами под микросхемы памяти (у GTX 480 их 12).

Ну и кулер упростился, впрочем о нем позже.

Стоит напомнить, что ТВ-выходы уходят с рынка. Все реже и реже встречаются современные видеокарты с этим интерфейсом. Считается, что HDMI должен вытеснить старые аналоговые решения. И мы видим, что новинка от Nvidia начисто лишена аналогого вывода на ТВ.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукт уже оснащен одним разъемом HDMI. Следует напомнить, что комбинация из двух таких карт в режиме SLI позволяет выводить картинку игры сразу на ТРИ монитора, делая впечатления от игры более яркими, по аналогии с технологией AMD EyeFinity.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что обе карты требуют дополнительного питания, причем двумя разъемами, у GTX 480 один из которых 8-пиновый, а второй 6-пиновый. Если насчет последнего — нет проблем, так как уже все современные БП имеют такие «хвосты», то для запитки через 8-пиновый разъем требуется специальный переходник, который должен поставляться с серийными видеокартами. А GTX 470 запитывается через два 6-пиновых гнезда.

Теперь о системах охлаждения.

Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E

Принципиально кулер не отличается от предыдущих решений семейства GTX — цилиндрический вентилятор прогоняет воздух через радиатор и выводит тепло за пределы системного блока. Однако ввиду чрезмерного энергопотребления нового продукта, а следовательно и нагрева, СО претерпела усовершенствования в части усиления теплоотвода с помощью тепловых трубок. Как мы видим, центральный радиатор с трубками охлаждает только ядро. Когда как микросхемы памяти охлаждаются прижимающейся к ним пластиной, находящейся под кожухом.

Вероятно уже исчерпаны возможности поиска СО такого типа, чтобы могли справиться с сильно греющимся ядром без шума. Поэтому должны сказать, что СО получилась шумная. Даже в 2D-режиме кулер работает на 44% от максимума, хотя раньше такой показатель был где-то 20-25%. Шум начинается после 50%. Поэтому кулер работает на грани слышимости шума, и это в простое! Что говорить про нагрузку, когда СО начинает постепенно усиливать обороты вращения турбины, доводя в среднем до 70-80% при работе карты в трехмерном режиме.

Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E

Данное устройство очень похоже на предыдущее, однако просто уменьшено число тепловых трубок, их длина, поэтому они уже не высосываются за пределы кожуха, ну и радиатор поменьше.

И надо сказать, что шум если и слышен, то только на пике нагрузок после очень долгой работы. Поэтому данный кулер смотрится более приятно по сравнению с предыдущим, впрочем тут уже заслуга скорее всего более низких частот работы, а также то, что ядро урезано и потребляет меньше.


Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E



Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E



Очевидно, что даже GTX 470 нагревается при нагрузке до очень высоких температур (выше 90 градусов), хотя кулер работает на оборотах далеких от максимальных. Вероятно жалобы на шум привели к тому, что Nvidia решила пожертвовать нагревом (как известно, кристаллы терпят до 120 градусов без поломок), но лишь бы не раскручивать кулер. А вот то, что карта будет нагревать все внутри корпуса, несмотря на выдув горячего воздуха, тут, разумеется, мало кто озаботился этим вопросом.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются два современных гнезда вывода, следовательно, переходники особо не требуются. Однако адаптеры DVI-to-VGA могут еще пригодиться. Ниже мы покажем, что предлагается дополнительно.

Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E
Оба комплекта одинаковые, отличия лишь в наборе разветвителей питания (у GTX 480 одна на 8, второй на 6 пин, а у GTX 470 оба на 6 пин). Мы видим базовый комплект, плюс упомянутые выше разветвители для питания, а также бонусный диск с игрой.

Упаковка.

Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E

Упаковка из толстого картона, имеется окно, через которое видна сама карта. Внутри коробки отсеки из пенополиуретана, в одном из которых зафиксирована карта, во втором — комплект поставки. Внешне все оформлено в традиционном стиле Zotac — что-то желто-коричневое.

Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E

Дизайн полностью аналогичен предыдущему. Интересно заметить горящие глаза у персонажа на обложке коробки: или это изумление от цен на данные продукты, или освещение дороги к магазинам, где их можно найти.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии Catalyst 10.4; Nvidia версии 197.41/197.45.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml ). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемой сегодня карты.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Zotac Geforce GTX 480 1536MB PCI-E — стандартный GTX 480, который мы уже разобрали досконально. Отмечу еще раз, что в целом он находится между RADEON HD 5870 и 5970, имея отличный потенциал в DX11 в плане скорости тесселяции. Однако есть минус — высокое потребление, а также чрезвычайный нагрев, вследствие которого имеется неприятный шум кулера. Про цены мы уже молчим. Тут все понятно и так.

    Zotac Geforce GTX 470 1280MB PCI-E — более интересный продукт в плане цена-скорость, призван конкурировать с RADEON HD 5850, который он, собственно, и прекрасно обгоняет, однако по цене приближается к 5870, и потому пока его стоимость не снизится до уровня хотя бы промежуточного между 5850 и 5870, успех будет призрачным. Хотя как и предыдущий продукт очень интересен в плане перспективности DX11.

    Не забываем также про технологии 3D- Vision и PhysX, которыми владеют данные продукты, поэтому когда цены как-то успокоятся, продавцы насытятся и ускорители станут более доступными для потребителя, можем ожидать определенный успех.

    Но нагрев... И шумность СО... Как-то вот оно все портит. Ну тут уже у всех свои приоритеты. Многие поклонники продуктов Nvidia тут же скажут, что это не главное. Кстати, желающие установить водяные СО могут столкнуться с проблемой потери гарантии на свои карты, ибо начиная с этого поколения Nvidia стала ставить особый ломкий стикер на болты, которыми крепится кулер (на оборотной стороне PCB), поэтому без его нарушения штатную СО не снять. А нарушенный стикер влечет за собой потерю гарантии.

    Разумеется, шумность СО сильно раздражает только на GTX 480, когда как на GTX 470 кулер работает более тихо, и нет этих переливов звуков смены оборотов турбины, которые так сильно мешают.

    Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.







    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 470 - $357(на 11.01.16) HD 5850 - $59(1)
    GTX 470 - $357(на 11.01.16) GTX 285 - $100(3)
    GTX 470 - $357(на 11.01.16) HD 5870 - $435(на 11.01.16)
    GTX 480 - $552(1) GTX 295 - $501(на 11.01.16)
    GTX 480 - $552(1) HD 5870 - $435(на 11.01.16)
    GTX 480 - $552(1) HD 5970 - Н/Д(0)


    Благодарим компанию
    Zotac
    и лично Надежду Дымову

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    iXBT BRAND 2016

    «iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
    Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

    Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

    Код для блога бета

    Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.