![]()
Прекрасно видно, что PCB та же самая что и у 8800 GTX, да и странно было ожидать чего-то иного: разница-то не столь велика. Даже у 7800 GTX 512MB против 7800 GTX 256MB отличий было куда больше. Я снова напомню, что на сегодня все видеокарты 8800 GTX/Ultra выпускаются на сторонних заводах по заказу NVIDIA, и партнеры калифорнийской компании приобретают у NVIDIA не чипы отдельно, а готовые видеокарты целиком. С натяжкой можно сказать, что NVIDIA выпускает эти видеокарты самостоятельно, а партнеров использует лишь для каналов продаж (что-то немного 3dfx напоминает, но учтены те ошибки, и NVIDIA не отворачивается от партнеров, в отличие от 3dfx).
На PCB установлено ядро (чип) с огромной крышкой. Размеры корпуса вообще весьма велики, что следовало ожидать при наличии 384-бит шины. Ядро ревизии А3, как можно видеть из фотографии
(8800 GTX имеют чип ревизии А2).
Номер ревизии сменился и у вспомогательного чипа NV IO, призванного сосредоточить в себе процессоры вывода изображения (RAMDAC, и т.д.)
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, в дальнейщие поставляемые вместе с картами партнерами NVIDIA. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как выпадет возможность. Карта требует дополнительного питания, поэтому в хвосте можно найти два черных шести-штырьковых разъема. Если на вашем блоке питания нет такого хвоста с соответствующим разъемом, то в комплект с картами входит разветвитель-адаптер, позволяющий подключить любой хвост с разъемом Molex. Теперь о системе охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768MB PCI-E![]() Как видим, температура не превышает критическую (90 градусов и выще), шумность кулера не выходит за рамки общего фона.
Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы ниже, и сделают вывод для себя. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения. Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру. Следует понимать, что с вводом в строй 8800-го семейства ускорителей понятие конвейер пропало. Есть потоковые процессоры, которые обрабатывают шейдерные команды, заданные в игре, текстурники обрабатывают пиксели (наложение текстур, фильтрации) сами по себе, то есть идет полное разделение процессов, и только лишь после текстурных операций идет по-прежнему запись в буфер памяти, как это было всегда. Как было раньше: взял треугольник, шейдерным набором команд посчитал для него, наложил текстуру (ы), отфильтровал, послал дальше; этого уже нет. Какой потоковый процессор чем и когда будет заниматься - решает драйвер совместно со специальным Thread-процессором. Точно также и насчет текстурников.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серийСправочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серийВо-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя - AMD) и NVIDIA. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В-третьх, посмотрим на тесты рассмативаемой сегодня карты.
Я напомню, что многие игры упираются в возможности CPU и системы в целом, и потому на
самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей.
Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает:
Замечу, что такой режим АА был выбран не случайно. Это плод компромисса: с одной стороны, не сильно ушли от ATI AA6x, с другой стороны, GF 7xxx не поддерживает АА выше 8х. С третьей стороны, считаю, что такого АА чисто визуально достаточно, ибо глаз без лупы уже не заметит отличий, учитывая, что сравнивать 8800 мы будем в высоких разрешениях. Выше приведены скриншоты, демонстрирующие HQ-качество. И еще: сравнивать карты и проводить анализ производительности БЕЗ нагрузки АА+АФ мы не будем, эти цифры даны лишь для сведений. Потому как всем должно быть понятно, что такие карты хотя бы АА4х+АФ16х нагружать надо! FarCry, Research (No HDR)
Для сравнения в числе прочих мы использовали видеокарту от EVGA с частотами 625 МГц по ядру (то есть выше, чем у 8800 Ultra), однако там частоты работы шейдерного блока были 1450 МГц, когда как у 8800 Ultra - 1512 МГц. И тем не менее, мы видим, что данная игра более благоволит к частоте ROP и текстурных процессоров, поэтому 8800 Ultra от более дешевого разогнанного аналога от EVGA отстает.
FarCry, Research (HDR)
Картина аналогичная.
F.E.A.R.
А эта игра уже очень чувствительна к частоте шейдерного блока, поскольку сильно нагружает ускорители именно по шейдерам. И потому мы видим, что 8800 Ultra с его частотой 1512 МГц опережает продукт EVGA с частотой 1450 МГц. Превосходство над рядовым 8800 GTX в режиме HQ доходит до 20%! Здесь уже сильно играет и увеличенная ПСП.
Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
В этой игре нагрузка на шейдеры еще больше! И потому мы видим, как 8800 Ultra с его недосягаемой частотой шейдерного блока ушел в безусловные лидеры.
Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
Картина аналогичная.
Call Of Juarez
Как ни странно, но эта игра не настолько сильно нагружает карты именно шейдерными вычислениями, чтобы 8800 Ultra мог занять лидирующие позиции. И продукт EVGA, имеющий более высокую частоту блоков ROP и текстурников, оказался в лидерах.
Company Of HeroesРезультаты тестов: CoH
Эта игра занимает как бы промежуточное положение между SCCT и CoJ, где все же мощь шейдерного блока играет чуть-чуть более решающую роль. Поэтому 8800 Ultra продемонстрировал результаты, почти равные разогнанному 8800 GTX от EVGA, и даже чуть опередил. Малопонятно, почему получился такой разрыв между обычным 8800 GTX и 8800 Ultra в режиме АА+АФ. Все же разница в скоростях достигает почти 50%! Что-то странно с драйверами...
Serious Sam II (No HDR)
А этой игре более важны частоты и мощь блоков текстурирования и ROP, поэтому продукт EVGA оказался в лидерах. Но, тем не менее, в режиме HQ 8800 Ultra получил 15% перевеса над номинальным 8800 GTX.
Serious Sam II (HDR)
Картина почти аналогичная, лишь перевес над 8800 GTX оказался несколько слабее.
Prey
Ситуация точно такая же.
3DMark05: MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Неоднозначная картина даже в синтетических тестах, где, казалось бы, всем рулить должен шейдерный блок! Однако тесты показали, что не только он играет важную роль. А то, что разогнанный 8800 GTX по ядру до 625 МГц подчас оказывается сильнее, чем 8800 Ultra с его 612 МГц на ядре, несмотря на обратные сочетания частот шейдерных блоков, говорит о многом.
ВыводыИтак: NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768MB PCI-E - чисто имиджевый продукт, призванный привлечь внимание к NVIDIA в свете ближайщих анонсов от конкурента в лице AMD, чтобы еще раз показать - у кого корона лидера и у кого самый быстрый на сегодня ускоритель. Это с одной стороны. С другой стороны, мы всегда привыкли, что суффикс Ultra ставится там, где нет реальных соперников даже среди разогнанных более нижестоящих ускорителей. Например, 5900 Ultra никогда не был достижим никакими разгонами 5900. 6800 GT в формах всякого рода Turbo/Golden Sample все равно не достигал уровня 6800 Ultra. И т.п. Здесь же мы можем видеть, что ранее выпущенная вариация разогнанного 8800 GTX (выше рассмотрен пример от EVGA, есть и другие аналоги GTX с повышенными частотами) не только догоняет 8800 Ultra, но и иногда опережает. Это нонсенс. Все же 612 МГц по ядру это очень мало для того, чтобы получить такое гордое звание Ultra. Несмотря на непревзойденную частоту шейдерного блока у последнего. Разумеется, в дальнейшем, по мере выхода игр с явным ориентированием на шейдерные вычисления, преимущество у 8800 Ultra будет расти. А сейчас это ускоритель для фанатов, энтузиастов, готовых отдать любые деньги за то, чтобы иметь самый мощный акселератор у себя в системном блоке. Также 8800 Ultra понравится оверклокерам, поскольку новая ревизия А3 дает больше потенциала по разгону (наша карта сумела достичь частот 682/2200 МГц), правда, в большей части по ядру, память разгоняется плохо, вероятно сказывается более низкий (чем положено по номиналу) вольтаж, поэтому ее штатных 2500 МГц частот достичь не удастся (уже на 2300 МГц на нашей экземпляре начинались проблемы со стабильностью в работе). Тем не менее, от такого повышения частоты ядра в современных играх можно получить до 40-50% прироста производительности, что уже немало. Поэтому мы и сказали, что оверклокерам это все должно понравиться. Однако не забываем о размерах кулера и о том, что не в каждую системную плату эта видеокарта встанет. Кстати, партнеры NVIDIA собираются выпускать официально разогнанные версии 8800 Ultra. Поэтому частота ядра в 650 МГц может стать легко достижимой в официально вышедших продуктах. Очень забавно будет смотреться сочетания суффиксов Ultra Turbo, Ultra Extreme, Ultra Super, Ultra Puper и т.д. :) В целом акселератор отработал стабильно, нареканий не было (в плане аппаратных проблем). Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия. Единственное, что можно добавить, так то, что связка nForce 680i + 8800 Ultra дадут самую быструю на сегодня платформу для игр. И не забываем о том, что еще не исследована работа подобных карт в DX10. Сравнение в MS Windows Vista и в DX10 приложениях может дать иную картину в целом. Ждем выхода DX10-тестов. И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре. Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
|
Обсудить в конференции (комментариев: 36) |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||