![]()
Итак, на бумаге все отлично. Но в реальности все обстоит отнюдь не так просто. Во-первых, пока нет ни одного реального приложения, кроме очень специфичных синтетических тестов, способного получить сколько-нибудь значительный прирост от AGP 8х. Надеемся, что в будущем такие приложения появятся, но в данный момент наличие AGP 8х, очевидно, не может являться "аргументом выбора" для покупателя. Скажем так, если ему не приходится платить ничего сверх, чтобы получить эту возможность - отлично, но если речь идет о заметной разнице в стоимости - не следует гнаться за заманчивой цифрой 8. Тем более, что присутствующие сейчас на рынке реализации шины, мягко говоря, не лишены проблем совместимости с присутствующими графическими решениями, например, от ATI. Ясно, что только с выходом эталонной реализации AGP 3.0 в составе одного из чипсетов Intel мы получим четкий ориентир, и проблемы трактовки стандарта и совместимости отойдут на второй план. Пока же стандарт переживает трудный юношеский возраст, способный обернуться скандалами и проблемами. Интересно, современные ускорители используют шину AGP не очень эффективно - реальные цифры показывают, что даже до теоретического предела AGP 4х достаточно далеко, разве что NVIDIA подошла к нему на полшага ближе остальных. Впрочем, возможно, что здесь сказываются слабости самой концепции AGP, либо особенности ее реализации в чипсетах - никто так и не назвал конкретного виновника. Надеемся, что с появлением решений AGP 8х от Intel и NV30 мы сможем наблюдать существенный скачок реального объема передаваемой по шине геометрической информации. Поживем-увидим. Сейчас мы посмотрим непосредственно на сами карты, предметы нынешнего исследования. Платы
Карты снабжены
Как мы видим, если NV28 (в реализации Ti 4200) по-прежнему комплектуется обычными микросхемами памяти,
то NV18 в реализации MX 440 представляет собой иную плату. Микросхемы памяти в BGA упаковке мы могли видеть
только на картах MX 460, а теперь новые MX 440 with AGP8x также будут иметь такие модули. Мы видим, что
эти микросхемы имеют время выборки 3.6нс, что обычно требуется для частоты работы памяти в 275 МГц, однако
память тактуется на 256 МГц (раздолье для оверклокеров :-).
Как мы можем убедиться, не только микросхемы памяти используются такие же, но и дизайн у NV28 полностью
совпадает с эталонным для Ti 4200 (впрочем, ожидать иного чего-то было бы странно). Единственное отличие -
это установленный на чипе кулер:
Перед нами тот самый кулер, что мы уже много раз могли видеть на reference картах из линейки GeForce3.
Ничем особенным это охлаждающее устройство не отличается. Если его снять, то можно лицезреть и сам GPU:
Маркировка на чипе отличается от той, что мы могли многократно видеть ранее, только суффиксом "8х", что как раз и означает поддержку AGP 8x.
Посмотрим теперь внимательно на NV18.
А вот тут уже отличия очевидны. Во-первых, уже упомянутая выше комплектация новой карты микросхемами в упаковке BGA, во-вторых, - новый дизайн, при котором все микросхемы памяти расположены на лицевой стороне, в-третьих, наличие у карты двух "голов", то есть полноценная поддержка nView с возможностью вывода картинки на два монитора и/или телевизор. Ну и, как вы смогли уже убедиться выше, частоты работы нового MX 440 значительно выше, чем у предшественника (имеется в виду частота работы памяти).
Интересно, что, несмотря на повышенную на 5 МГц частоту работы чипа (275 против 270 МГц), NVIDIA рекомендует
использовать для охлаждения простой радиатор без вентилятора:
Если снять радиатор, то на маркировке чипа можно найти такой же суффикс 8х:
Собственно, вот и все особенности самих карт. Установка и драйверыРассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:
На стенде использовались мониторы При тестировании применялись драйверы от NVIDIA версии 40.41 (с полученным отдельно измененным INF-файлом). Для сравнительного анализа приведены результаты следующих видеокарт:
Настройки драйверовВ панели управления драйверов отключался VSync для Direct3D и OpenGL, запрещался АА. В настройках игр отключалась компрессия текстур (при возможности). При установке ОС на стенд на базе SIS 648 использовались AGP-драйверы версии 1.11. Обе карты на базе NV28 и NV18 работали в режиме AGP 8x, что чем подтверждали PowerStrip и RivaTuner. Все остальные карты использовали AGP4x. Результаты тестов
2D-графикаПротестированные экземпляры совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
3D-графика, 3DMark2001 игровые тесты
3DMark2001, 3DMARKS
Мы видим, что, несмотря на исследования карт на базе GeForce4 Ti 4200 with AGP8x и Ti 4200 под разными нагрузками (с АА и анизотропной фильтрацией), результаты у них идентичные. Это говорит о том, что для 128-мегабайтных карт повышенная пропускная способность AGP пока не востребована. Впрочем, то же самое касается и NV18. Почему? Все станет ясно дальше, когда можно будет увидеть объемы текстур, используемые в том или ином тесте в 3DMark2001.
Также отчетливо прослеживается весьма приличный рост производительности у нового MX 440, комплектуемого
более быстрой памятью, хотя RADEON 9000 Pro все равно недосягаем, что неудивительно, ведь последний обладает
техниками работы с шейдерами (а значит, Game4 дает неплохой прирост в общей сумме очков).
3DMark2001, Game1 Low details
Характеристики теста:
Что у NV28, что и у NV18 мы видим, что AGP8x не дает ничего. Да и неудивительно это, посмотрите на объем текстур! Максимум - 30 мегабайт, потому и 64-х мегабайт на карте более чем достаточно для помещения всей текстурной "массы" в локальную память, да и еще под все иные нужды места останется немало.
3DMark2001, Game2 Low details
Характеристики теста:
Полагаю, что комментарии излишни. Единственное, что можно отметить - победу RADEON 9000 Pro даже над GeForce4 MX 440 with AGP8x, работающим на более высоких частотах по памяти.
3DMark2001, Game3 Low details
Характеристики теста:
Думаю, что понять причины невостребованности режима 8х у AGP можно, посмотрев на объемы текстур в этом тесте.
3DMark2001, Game4
Характеристики теста:
А вот этот тест мог бы дать шанс карте на NV18 продемонстрировать возможности более высокой пропускной способности AGP 8x, но вот беда, пиксельными шейдерами эта карта не владеет (да-да, камушек туда же, в огород NVIDIA, ведь у почти равного по ценам RADEON 9000 все это есть). А что касается NV28, ее 128 мегабайт - как огромный ангар, куда какие-то 40 мегабайт текстур помещаются с легкостью небольшого планера. Что мы можем сказать по результатам этих тестов? Лишь одно: если новые GeForce4 MX 440 with AGP8x будут продаваться по таким же ценам, как и нынешние MX 440, то успех у них будет, все же скорость прилично выросла, но... за счет более быстрой памяти, а не AGP 8x. 3DMark2001, как и все современные игры, "заточен" под активное использование локальной памяти видеокарты, а не под перегон информации по AGP, а, как мы уже убедились, объема видеопамяти у современных карт более чем достаточно для подобных тестов. 3D-графика, игровые тестыПриступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Quake3 Arena, Quaver
Можно лишь отметить лидерство GeForce4 MX 440 with AGP8x в данном тесте (RADEON 9000 Pro безнадежно отстал). Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами,
в обзоре Hercules 3D Prophet 9700 Pro я приводил скриншоты установок, поэтому желающие могут с ними
ознакомиться в той статье.
Ну вот, наконец-то мы увидели, что возможностей MX 440 оказалось мало: использование AGP идет более интенсивно, чем в предыдущих тестах, и результат налицо - прирост от режима 8х очевиден. Однако в случае с NV28 все по-прежнему, 128 мегабайт не под силу заполнить до отказа и такому сложному тесту. Но все эти радости отравляет бесспорная победа RADEON 9000 Pro над NV18 и MX 440. Мы уже успели убедиться в том, как важна отладка драйверов, и как с этим справились программисты из ATI в части работы с Serious Sam. Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Интересно, что игры под OpenGL (кроме Quake3) более интенсивно используют AGP, и в данном случае мы видим, как NV18 выиграла сражение с MX 440, особенно в 1600х1200. Как и в случае Quake3, RADEON 9000 Pro проиграл соперникам, хотя выглядит много лучше, чем в том тесте. Code Creatures
Без комментариев. Comanche4 DEMO
Любопытно отметить, что такой весьма процессорозависимый тест, как Comanche4, живо отозвался на более высокую пропускную способность по AGP, поэтому преимущество NV18 очевидно. Что касается NV28, то там все по-прежнему, разницы между NV28 и NV25 нет. А вот RADEON 9000 Pro опять "испортил "праздник" и выбился в лидеры, отстав от NV18 только в 1600х1200. Unreal Tournament 2003 DEMO
CITADEL
Да... Любопытная картина. NV18 немного отстал от MX 440. Вероятно, неотлаженность драйверов, иной причины
я найти не могу. Но все равно, радости у поклонников NVIDIA не будет, RADEON 9000 Pro - явный лидер среди
карт среднего уровня. А что касается NV28, то там как не было различий между AGP4x и AGP8x картами, так и нет.
ANTALUS
Картина почти аналогичная, за исключением того, что новый MX 440 сумел-таки обогнать RADEON 9000 Pro. AquaMark
Полагаю, что единичный случай обгона NV28 своего прежнего собрата Ti 4200 в разрешении 1024х768 мало о чем говорит, ситуация в целом такая же. А вот у NV18 хоть и есть повод для радости по поводу обгона MX 440, но блестящие результаты у RADEON 9000 Pro (опять шейдеры, шейдеры... Вот нет их у NV18, вот и...) говорят сами за себя. RightMark 3D
Несмотря на то, что этот тест очень сложен, (он таковым и задумывался, чтобы проверить не только работоспособность современных ускорителей при активных функциях DX8.1, но и быстроту работы с ними), 128-ми мегабайт у GeForce4 Ti 4200 with AGP8x вполне хватает для всего и вся, поэтому никакой разницы между ним и Ti 4200 мы не видим. Подведем итоги по игровым тестам. Как и в случае с 3DMark2001, мы отмечаем, что для 128-мегабайтных карт наличие поддержки AGP8x ровным счетом ничего не дает. Нет пока таких игр, где можно было бы реально ощутить потребность в более высокой пропускной способности AGP. Что касается NV18, то небольшие преимущества у этой карты появились, однако они не столь весомы, чтобы придавать им очень большое значение. Более сильным аргументом в пользу нового MX 440 является наличие быстрой памяти, которая обеспечивает этой карте неплохие приросты относительно прежнего MX 440. И все равно, даже это подчас не спасает новичка от поражения, нанесенного соперником из стана ATI - RADEON 9000 Pro. ВыводыИтак, мы можем сказать следующее:
Поэтому мы можем сказать, что если новые MX 440 with AGP8x выйдут в продажу по тем же ценам, что сейчас имеют прежние MX 440, то успех у NV18 будет. Иначе соперничать с RADEON 9000 Pro, цены на которые неуклонно падают, будет все труднее и труднее. Что касается NV28, то там сам Бог велел оставить цены такими, какие они у нынешних Ti 4200. Полагаю, что еще довольно долго мы не будем видеть преимущества AGP8x над распространенным AGP4x.
НО! Если даже в следующем году появятся такие игры, которые либо будут использовать объем текстур для сцены
выше 100-150 мегабайт, либо будут "заточены" под использование увеличенной пропускной
способности AGP, то нынешние NV18/NV28 получат второе дыхание и смогут еще как-то увеличить свою
производительность (к тому времени, думаю, Ti 4200 опустится до уровня low end).
Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)
Александр Медведев (unclesam@ixbt.com) Опубликовано 25 сентября 2002 года | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||