Chaintech A-GT61 SE на базе NVIDIA GeForce4 Ti 4600

" Атомная энергия — внутренняя энергия атомных ядер, выделяющаяся при ядерных превращениях (ядерных реакциях). Нуклоны (протоны и нейтроны) в ядре прочно удерживаются ядерными силами. Чтобы удалить нуклон из ядра, надо совершить большую работу, т. е. сообщить ядру значительную энергию. Под энергией связи ядра понимают энергию, которая необходима для полного расщепления ядра на отдельные нуклоны. На основании закона сохранения энергии можно утверждать, что энергия связи равна энергии, которая выделяется при образовании ядра из отдельных частиц. Энергия связи атомных ядер очень велика по сравнению с энергией связи электронов с атомным ядром. Определить энергию связи ядра можно, зная массу ядра и массы частиц — протонов и нейтронов, из которых оно состоит...



Наиболее устойчивыми являются ядра, обладающие самой большой удельной энергией связи, т. е. железо и близкие к нему химические элементы периодической системы. Рост энергии связи легких элементов с увеличением атомного номера происходит из-за того, что значительная доля нуклонов этих элементов находится на периферии ядра. Каждый нуклон из-за короткодействия ядерных сил взаимодействует лишь с небольшим числом соседних нуклонов, и чем меньше массовое число, тем меньшее число нуклонов участвует в полноценной ядерной связи со своими соседями. Уменьшение удельной энергии связи у тяжелых ядер обусловлено растущей с увеличением атомного номера энергией отталкивания протонов и означает относительную неустойчивость таких ядер. Становится энергетически выгодно их деление. Использование ядерной энергии основано на осуществлении цепных реакций деления тяжелых



ядер и реакций термоядерного синтеза — слияния легких ядер; и те, и другие реакции сопровождаются выделением энергии. "

Полагаю, что вас уже не удивляет такое вступление. Да, конечно же, я обыгрываю название компании Chaintech, где есть понятие "цепь, цепной (ая)". Если же полностью перевести, то получится нечто вроде "Цепные технологии". Ну а у нас были рассмотрены цепные реакции, тоже где-то технологии, только уже не у людей, а у атомов :-). Как можно увидеть на снимках, да и в ранее вышедших обзорах по продуктам Chaintech, даже логотип фирмы представляет собой нечто похожее на звено цепи.

И что же нам могут предложить "цепные технологии"? Как говорил небезызвестный Филиас Фог, "Жизнь — это цепь, а мелочи в ней звенья, нельзя звену не придавать значенья." Однако вначале посмотрим, а для чего в современном мире активно используются цепные реакции (про атомное оружие умолчим, оно пассивно — и слава Богу).

" Современная атомная электростанция представляет собой комплекс большого числа сооружений, технологически связанных между собой. Основным элементом АЭС является энергоблок, в котором смонтирован ядерный реактор — "атомный котел", нагревающий воду.



Поэтому строительные конструкции удовлетворяют строжайшим требованиям надежности. В частности, оборудование и корпус здания рассчитаны и построены так, чтобы безопасно выдержать землетрясение в 7 баллов.



В ядерном реакторе осуществляется управляемая ядерная цепная реакция, сопровождающаяся выделением энергии. Основными частями ядерного реактора являются: активная зона, где находится ядерное топливо, протекает цепная реакция деления ядер и выделяется энергия; отражатель нейтронов, окружающий активную зону; теплоноситель; система регулирования цепной реакции, радиационная защита. "

В качестве комментария скажу, что те люди, стоящие на крышке энергоблока, — не самоубийцы, просто снимок сделан на недостроенной АЭС, которую заморозили, а попросту, пустили на ветер кучу денег.

Переходя к сути вопроса, отмечу, что если говорить обобщенно, то практически все в IT-технологиях основано на "цепном" принципе. Везде можно увидеть стадии, конвейеры... Есть последовательности операций, причем строго регламентированные. Чем не та же цепь? Поэтому название одной из крупнейших компаний, производителя основных компонентов системных блоков, т.е. материнок и видеокарт, очень даже себя оправдывает. Мы уже неоднократно рассматривали продукцию этой тайваньской компании, которой в прошлом году исполнилось уже 15 лет. Сектор видеокарт Chaintech представлен в подавляющем количестве линейкой продуктов на базе процессоров от NVIDIA. К сожалению, почти на год фирма выпала из поля зрения потенциальных пользователей видеокарт на базе GeForce2 Ultra, GeForce3. И только к концу 2001 года появились ее весьма интересные изделия на базе GeForce3 Ti 200/500, в том числе и со 128-ю мегабайтами памяти, а также более младшие модели на базе GeForce2 Ti. Ныне же фирма взялась за дело со всей серьезностью, и мы уже могли видеть их платы на базе GeForce4 MX 440. Линейка High-End от NVIDIA будет представлена также в полном объеме, и сегодня мы рассмотрим флагмана современного рынка 3D-акселераторов — карту на базе GeForce4 Ti 4600.

В соответствии с традицией, перед началом исследования новинки я приведу список уже вышедших материалов по линейке GeForce4 Ti.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce4 Ti

Надо сказать, что карта на базе GeForce4 Ti 4600 у компании Chaintech представлена в двух вариантах: A-GT60 и A-GT61 SE. Различия между ними состоят только в комплектации разными наборами охлаждающих устройств (у второй ревизии — медные и более роскошно выполненные кулеры), а также в упаковке ( у варианта SE она более подарочная). Мы познакомимся сегодня как раз со вторым вариантом.

Плата

Карта Chaintech A-GT61 SE имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128 МБ DDR SDRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

       


Микросхемы памяти марки Samsung, время выборки — 2.8 ns, что соответствует примерно 357 (714) МГц. Память функционирует на частоте 325 (650) МГц.

Впервые видеокарты комплектуются микросхемами с новым видом упаковки BGA. Возможно это, а может быть и полностью переработанный дизайн позволяют такой памяти спокойно работать на своих штатных частотах даже без охлаждения (например, на картах класса GeForce4 Ti 4400 3.6ns память функционирует на своей штатной частоте 275 МГц). Однако, по-видимому, сразу создать очень сложный дизайн PCB для использования столь высокоскоростной памяти очень сложно, поэтому инженеры NVIDIA решили подстраховаться и на GeForce4 Ti 4600 частота памяти была снижена более чем на 30 МГц от штатной. Чип работает на положенной ему частоте 300 МГц.

Chaintech A-GT61 SE c установленным кулером

       

Chaintech A-GT61 SE без кулера

NVIDIA GeForce4 Ti 4600

       

Как мы видим, дизайн платы полностью повторяет эталонный. Как уже стало традицией в последнее время, внимание сразу же привлекает конструкция охлаждающего устройства. Ныне производители что только уже не "вытворяют" с несчастными кулерами. Они уже есть и в виде панциря, в виде, простите за сравнение, "сопли", в форме солнца, и т.д.

Компания Chaintech решила оставить внешние контуры центрального радиатора в покое, но зато сделать его медным и ярко сияющим, да еще показать пример другим, что из обычного радиатора можно сделать почти произведение искусства, например, при помощи чеканки или фигурной резьбы (или хотя бы их подобия).

Конструкция самого радиатора стандартна для карт на базе GeForce4 Ti, представляет собой закрытую с двух сторон коробку, в которую вентилятор загоняет воздух, а последний наиболее сильным потоком проходит над GPU.

Изготовление радиаторов из меди (или медного сплава) по идее должно способствовать хорошему потенциалу по разгону чипа и модулей памяти, но об этом позже.


Как можно видеть, радиаторы на микросхемах памяти представляют собой два комплекта: большой и малый. Большой комплект — это два игольчатых радиатора (точно такой же формы, как и у карт от Gainward, которые мы уже рассматривали). Малый комплект состоит также из пары пластинчатых радиаторов. Каждый из радиаторов "покрывает" собой две микросхемы памяти. Хочу заметить, что у модулей памяти, что расположены на лицевой стороне карты, есть явное преимущество в охлаждении, ведь и радиаторы более высокие, и они обдуваются воздухом из центрального кулера. Поэтому для тех, кто хочет карты разгонять, я рекомендую обязательно ставить дополнительное охлаждение.

Как уже водится, мы всегда стараемся запечатлеть и сам GPU (раз уже сняли кулер :-) ). Интересно отметить, что все чипы, которые мы видели на серийно уже выпускаемых картах, имеют кодовые названия (а не полные — GeForce4 Ti), а также процессоры все изготовлены очень давно (конец 2001 года — начало текущего). Что мы можем видеть и на примере карты от Chaintech.



Одной из особенностей Chaintech A-GT61 SE является комплектация карты кодеком, отвечающим за функцию VIVO (Video In, Video Out). Уже традиционно спутником подобных карт на базе GPU от NVIDIA является процессор от Philips (ЦАП-АЦП). Мы неоднократно рассказывали про возможности Video In на базе Philips 7108, поэтому в данной статье я не стану на этом акцентировать внимание.

В заключение рассмотрения самой карты я хочу еще раз напомнить, что такие длинные платы, имеющие в хвостовой части множество конденсаторов, могут оказаться несовместимыми с некоторыми системными платами, в частности, с EPoX 8KHA+, хотя виноваты будут последние, а не видеокарты. Подробности можно почитать в нашем обзоре MSI GF4Ti4600. А также могут быть проблемы с некоторыми системными платами на базе i815E, например, Chaintech 6OJV2. Более подробно я расскажу об этом в следующем обзоре GeForce4 Ti.

Уже по стандарту для GeForce4 Ti Chaintech A-GT61 SE оборудована тремя гнездами: VGA, DVI и TV-out. Обо всех этих особенностях мы уже писали.

       

Карта поставляется в Retail-упаковке. Коробка выполнена в подарочном стиле (на что и намекает суффикс SE ;-), комплект поставки уже стандартный для последних выпусков SE-карт от Chaintech:

  • руководство пользователя;
  • 3 диска с программным обеспечением:
    • драйверы и утилиты (а также DVD плеер и утилита TurboGFX);
    • игра AquaNox;
    • игра MDK2;
  • удлинитель S-Video;
К сожалению, в данном комплекте не было переходника-разветвителя для VIVO, поэтому даже "пощупать" эту функцию не удалось.

Разгон

С картой, кроме драйверов (версии 27.20/Win9x и 27.30/WinXP) поставляется утилита по настройкам и разгону — TurboGFX. К сожалению, она с картой на базе GeForce4 Ti 4600 работает некорректно, показывая уменьшенные в 2 раза частоты, и практически бесполезна для оверклокеров. Поэтому в этих целях я использовал (а также рекомендую каждому владельцу карты на процессоре от NVIDIA) утилиту тонкой настройки — RivaTuner.

Теперь о разгоне. Карта устойчиво работает на частотах 325/375 (750) МГц, то есть, мы получили практически такой же рекордный разгон, что нам демонстрировала карта от Gainward (однако сотрудники Gainward отбирают чипы с хорошим разгонным потенциалом для серии Golden Sample, а Chaintech устанавливает любые чипы). Поэтому можно считать, что наличие медного кулера сыграло пусть и маленькую, но все же положительную роль.

Подчеркну два важных момента:

  • при разгоне какой-либо карты обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего ее память) вентилятора:

    Хотя в данном случае такое условие является необязательным. Огромный радиатор смог эффективно охлаждать карту и при таком поднятии частот.

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

В этом тестировании мы исследовали зависимость производительности акселератора от частоты работы центрального процессора (а также от платформы), поэтому было использовано несколько тестовых стендов, на которых проводились испытания карты от Chaintech:

  • Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
    • процессор AMD Athlon XP 2000+
    • системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жесткий диск Fujutsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP 1250 MHz:
    • процессор AMD Athlon XP 1250 MHz (100 MHz x 12.5)
    • системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жесткий диск Fujutsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon 1000 MHz:
    • процессор AMD Athlon 1000 MHz (133 MHz x 7.5)
    • системная плата ABIT KT7E (VIA KT133A);
    • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
    • жесткий диск Fujutsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon 750 MHz:
    • процессор AMD Athlon 750 MHz (100 MHz x 7.5)
    • системная плата ABIT KT7E (VIA KT133A);
    • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
    • жесткий диск Fujutsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании использовались драйверы от NVIDIA версии 28.32. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА!.

Для сравнительного анализа были использованы результаты видеокарт:

  • ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB);
  • ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) МГц, 64 МБ, driver 6.052);
  • Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 (RADEON 8500LE, 250/250 (500) МГц, 128 МБ, driver 6.052, разогнан до частот 275/275 (550) МГц).

Результаты тестов

Да, несмотря на стереотипность формулировок, у меня никаких вопросов и нареканий по качеству 2D нет. Оно на уровне reference card и обеспечивает комфорт вплоть до режимов 1600х1200@85Гц включительно. «Двухголовость» подобных карт мы уже рассмотрели в соответствующем обзоре, поэтому здесь я этого вопроса не касаюсь.

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF, Trilinear;
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут;

Serious Sam: The Second Encounter

Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета.

1024x768

Как можно видеть, влияние процессора в этом разрешении очень велико, уже даже 1250 МГц становятся для Ti 4600 "бутылочным горлышком" (разницы между Ti 500/Ti 4400/Ti 4600 практически нет). Только карты от ATI показывают чуть меньшую производительность и на младших процессорах.

1280x1024

А это разрешение сдвинуло "планку" с частоты 1250 на 1000 МГц, то есть, процессор AthlonXP 1250 MHz еще способен хоть как-то показать, что Ti 4600 — самая быстрая карта :-).

1600x1200

В этом разрешении есть, конечно, падение производительности и при переходе на частоту в 1 ГГц у CPU, но уже играбельность такова на младших процессорах, что исследовать эту разницу бессмысленно.

Свод

Этот тест нам наглядно показал, что ставить карты на базе Ti 4600/4400 на системы с частотой процессора примерно менее 1.5 ГГц — безрассудно. Все приведенные в данном обзоре тесты призваны просто прокричать тем, кто упорно пытается не апгрейдить старые платформы, но хочет потратить огромную сумму на покупку Ti 4400/4600: Не делайте глупостей! Системный блок должен быть сбалансирован! И если хочется мощнейшую карту, то не КОПИТЕ ФИНАНСЫ только на нее, а подумайте еще и об апгрейде процессора и/или платформы!

Return to Castle Wolfenstein

Тестирование проводилось в режиме 32-битного цвета.

1024x768

Наглядно видно, как сильно зависит от процессора данная игра в этом разрешении. За падение производительности у разных карт практически полностью отвечает частота CPU и платформа. То есть, карты настолько сильны, что даже 1666 МГц у AthlonXP не может раскрыть потенциал всех акселераторов.

1280x1024

А вот тут картина уже поменялась. Самый быстрый AthlonXP позволяет увидеть выигрыш Ti 4600, да и даже 1250 МГц у него же еще не очень сдерживают GeForce4 Ti, хотя уже можно заметить близость скоростей у Ti 4400 и 4600, что намекает на то самое "горлышко".

1600x1200

Ситуация очень похожа на ту, что мы могли видеть в предыдущем тесте в этом же разрешении. Потенциал Ti 4600 и Ti 4400 выражен достаточно хорошо при частоте CPU 1666 MHz, а вот все более младшие версии CPU уже сильно тормозят эти мощные карты.

Свод

Ну, можно еще раз подтвердить все вышесказанное насчет сбалансированности платформ.

В заключение я хочу настоятельно рекомендовать прочитать наши 3DGiТоги, откуда вы сможете получить информацию о производительности этих карт на разных платформах.

Выводы

Мы с вами рассмотрели очередную карту на базе GeForce4 Ti 4600 и заодно с пользой для дела погоняли ее на разных платформах. Я хочу сказать, что не надо досадовать на малое количество тестов в данном исследовании, не все сразу. В следующем материале по GeForce4 Ti я расскажу о масштабируемости платформ от Intel, затем мы расширим список тестов. Во всяком случае, у читателя будет наиболее полная картина о том, как ведут себя самые мощные карты на разных платформах.

Возвращаясь к Chaintech A-GT61 SE, могу сказать, что мы имеем дело с изумительным изделием. Почему? Да потому, что цена у этой карты уже сегодня может быть ниже $380 в розничной продаже (на середину апреля 2002 года). И это при такой поставке, таком оформлении карты и полном reference дизайне. Но почему нет этих карт? Да потому, что дистрибутеры и дилеры боятся везти их на наш рынок, где сходят с ума от имени ASUSTeK, Leadtek, SUMA и т.д. Вы посмотрите только на цены! Тот же GeForce4 Ti 4400 от ASUS имеет стоимость почти такую же, какую имела бы Chaintech A-GT61 SE на базе Ti 4600! При разговоре с одним из дистрибутеров выяснилось, что даже при таких ценах никто у них не хочет брать такие карты! Я считаю, что продукцию Chaintech последних выпусков незаслуженно обижают. Но это лишь мое личное мнение.

Плюсы:

  • Отличное качество исполнения карты;
  • Прекрасная производительность в 3D;
  • Полная поддержка всех функций из DirectX 8.0, а также частичная — DirectX 8.1;
  • Весьма эффективное устройство охлаждения на основе медных радиаторов;
  • Очень красивый внешний вид карты (плохо, что корпуса с прозрачными крышками в дефиците :-) )
  • Отличная Retail-поставка подарочного оформления.

Минусы:

  • Не обнаружено.




При написании статьи был использованы материалы
"SAMARA News: Информационный портал / Большой энциклопедический словарь"
и "Как работает атомная электростанция? АЭС в целом — не слишком ли это сложно?"




19 апреля 2002 Г.

Chaintech A-GT61 SE NVIDIA GeForce4 Ti 4600

Chaintech A-GT61 SE NVIDIA GeForce4 Ti 4600

" — , ( ). ( ) . , , . . . , . , , . . , — , ...



, , . . . - , . - , , . . .



— ; , . "

, . , , Chaintech, ", ()". , " ". , - , , :-). , Chaintech, .

" "? , " — , , ." , ( , — ).

" , . , " ", .



. , , 7 .



, . : , , ; , ; ; , . "

, , , — , , , , .

, , , IT- "" . , ... , . ? , , .. , . , 15 . Chaintech NVIDIA. , GeForce2 Ultra, GeForce3. 2001 GeForce3 Ti 200/500, 128- , GeForce2 Ti. , GeForce4 MX 440. High-End NVIDIA , 3D- — GeForce4 Ti 4600.

, GeForce4 Ti.

- , GPU NVIDIA GeForce4 Ti

, GeForce4 Ti 4600 Chaintech : A-GT60 A-GT61 SE. ( — ), ( SE ). .

Chaintech A-GT61 SE AGP x2/x4 , 128  DDR SDRAM , 8- PCB.

       


Samsung, 2.8 ns, 357 (714) . 325 (650) .

BGA. , (, GeForce4 Ti 4400 3.6ns 275 ). , -, PCB , NVIDIA GeForce4 Ti 4600 30 . 300 .

Chaintech A-GT61 SE c

       

Chaintech A-GT61 SE

NVIDIA GeForce4 Ti 4600

       

, . , . "" . , , , "", , ..

Chaintech , , , , , ( ).

GeForce4 Ti, , , GPU.

( ) , .


, : . — ( , Gainward, ). . "" . , , , , , . , , .

, GPU ( :-) ). , , , ( — GeForce4 Ti), ( 2001 — ). Chaintech.



Chaintech A-GT61 SE , VIVO (Video In, Video Out). GPU NVIDIA Philips (-). Video In Philips 7108, .

, , , , , EPoX 8KHA+, , . MSI GF4Ti4600. i815E, , Chaintech 6OJV2. GeForce4 Ti.

GeForce4 Ti Chaintech A-GT61 SE : VGA, DVI TV-out. .

       

Retail-. ( SE ;-), SE- Chaintech:

  • ;
  • 3 :
    • ( DVD TurboGFX);
    • AquaNox;
    • MDK2;
  • S-Video;
, - VIVO, "" .

, ( 27.20/Win9x 27.30/WinXP) — TurboGFX. , GeForce4 Ti 4600 , 2 , . ( NVIDIA) — RivaTuner.

. 325/375 (750) , , , Gainward ( Gainward Golden Sample, Chaintech ). , , .

:

  • - , , ( ) :

    . .

  • , . ; .

( ), , Chaintech:

  • Athlon XP 1666 MHz (2000+):
    • AMD Athlon XP 2000+
    • EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • Fujutsu 20 GB;
    • Windows XP.
  • Athlon XP 1250 MHz:
    • AMD Athlon XP 1250 MHz (100 MHz x 12.5)
    • EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • Fujutsu 20 GB;
    • Windows XP.
  • Athlon 1000 MHz:
    • AMD Athlon 1000 MHz (133 MHz x 7.5)
    • ABIT KT7E (VIA KT133A);
    • 256 MB SDRAM PC133;
    • Fujutsu 20 GB;
    • Windows XP.
  • Athlon 750 MHz:
    • AMD Athlon 750 MHz (100 MHz x 7.5)
    • ABIT KT7E (VIA KT133A);
    • 256 MB SDRAM PC133;
    • Fujutsu 20 GB;
    • Windows XP.

ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").

NVIDIA 28.32. VSync , S3TC !.

:

  • ABIT Siluro GF3 Ti500 (NVIDIA GeForce3 Ti 500, 240/250 (500) MHz, 64MB);
  • ATI RADEON 8500 (RADEON 8500, 275/275 (550) , 64 , driver 6.052);
  • Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500 (RADEON 8500LE, 250/250 (500) , 128 , driver 6.052, 275/275 (550) ).

, , 2D . reference card 16001200@85 . «» , .

3D. :

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF, Trilinear;
  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF, ;

Serious Sam: The Second Encounter

32- .

1024x768

, , 1250 Ti 4600 " " ( Ti 500/Ti 4400/Ti 4600 ). ATI .

1280x1024

"" 1250 1000 , , AthlonXP 1250 MHz - , Ti 4600 — :-).

1600x1200

, , 1 CPU, , .

, Ti 4600/4400 1.5 — . , , Ti 4400/4600: ! ! , , / !

Return to Castle Wolfenstein

32- .

1024x768

, . CPU . , , 1666 AthlonXP .

1280x1024

. AthlonXP Ti 4600, 1250 GeForce4 Ti, Ti 4400 4600, "".

1600x1200

, . Ti 4600 Ti 4400 CPU 1666 MHz, CPU .

, .

3DGi, .

GeForce4 Ti 4600 . , , . GeForce4 Ti Intel, . , , .

Chaintech A-GT61 SE, , . ? , $380 ( 2002 ). , reference . ? , , ASUSTeK, Leadtek, SUMA .. ! GeForce4 Ti 4400 ASUS , Chaintech A-GT61 SE Ti 4600! , ! , Chaintech . .

:

  • ;
  • 3D;
  • DirectX 8.0, — DirectX 8.1;
  • ;
  • (, :-) )
  • Retail- .

:

  • .





"SAMARA News: / "
" ? — ?"