Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
веселая игрушка xD
avatar
Не легко наверное быть снобом.
avatar
Увы но не во всем. По части сюжета, лора, персонажей, и экономики DL делает сас у своего прародителя. Проходил раза 3 как в соло так и с друзьями DL и до сих пор не выкупил смысла карантинных зон. Тратишь кучу ресурсов, если плохо прокачен, скорее всего ещё и сдохнешь пару раз, теряя опыт, и все это ради какого нибудь синего молотка в конце, который можно и так без проблем найти в запертых сундуках на безопасных крышах или купить торговца. К тому же, как я понял, зомби бесконечные в карантинных зонах, либо же их там так много, что мы за пол часа так и не смогли всех выкосить, и тупо пробежали до сундука.
avatar
В 3 части был богомерзкий синий фильтр, от которого глаза вытекали. В 4-ке конечно был бурый, но его хотя бы очень легко вывести благодаря SweetFx. А про PBR вообще смешно. На фоне современных частей его прям сильно не хватает, да и геометрии в старых частях было на много меньше, не говоря уже о 2042. Больше всего было обидно за BF1, в которой спустя пол года вышел очень странный патч, который сильно порезал и графон и производительность. Стали хуже AO, тени, освещение, пропала куча тесселяции, намудрили что-то с рендером, и теперь такое чувство что идет апскейл даже при родном разрешении. При этом умудрились ещё и поломать TAA сглаживание, которое стало сильно рябить на альфа текстурах. Ещё и фпс упал на 30%. Магия Dice одним словом!
avatar
Больше всего в 4-ке напрягало, что нужно постоянно спамить Q, дабы отмечать врагов. Можно же было сделать, что бы в чуть более широй области прицела игра сама отмечала.
avatar
ШТА??? Вам сделали ту же 3ку, но лучше во всем. Починили её, добавив серваки с высоким тикрейтом, на которых заиграли даже самые убогие пушки, а вы все равно не довольны. По началу все ныли, ныли, но как только 4-ку починили, перебрались туда. И теперь 4-ка эталон современного Battlefield.
avatar
Вы пишите о малом кол-ве карт, но забывайте о том, что они на много больше. А это важно. Касательно того, как все это будет играться вопрос открытый. Dice уже давно разучилась делать нормальные карты, и все о основном играют на одних и тех же, будем надеяться что в этой части они сдюжат.
основной целью была прокачка классов
основной целью батлы, всегда было тебя развлечь и показать масштаб. Так что утверждение явно надуманное. Тем не менее, прокачка меня беспокоит.
.
После BF4 она превратилась в черти что. Если в 4 я просто играл, и все само собой постоянно открывалось, то в след частях нужно была выполнят различные странные челленджи, не говоря уже о малом количестве пушек и гаджетов. Да и в целом, для прокачки нужно было кучу времени гриндить. За 100+ часов бф1 так и не смог прокачать ни один класс для доступа к пушкам 13 ранга (или 11, уже не помню) И получается все время бегал с одним и тем же стволом. Так же возникает вопрос что там будет с техникой. В BF1 техника люто нагибала, а в 5 уже была беспонтовой.
.
Касательно оперативников, на данный момент известно что новые будут бесплатные, а не из сезонных пропусков как я до этого думал, что уже хорошо. В пропусках будет только косметика.
Ну и система захвата флагов слаба Dice претерпела изменения. Лично я не хочу видеть как стенка из 64 рыл с каждой стороны долбиться в одном коридоре и закидывает друг друга гранатами.
А Вот за разрушаемость на самом деле обидно, точнее за её отсутствие, по крайне мере в геймплейном ролике. Т.к это все таки фишка батлы. Куча веселых моментов было с ней связано.
.
По поводу графона в 4 части, все это правилось Sweet Fx, да и если выключить мыльное FXAA, и оставить только нормальное MSAA, или повысит разрешение рендера, то о чуда, мыла и не будет. Вот в 3 части с картиной реально беда из-за синего фильтра, который обычным SweetFx уже не вывести.
.
После увиденного геймплея и новых подробностей, лично в меня батла вселила надежду. Но поглядим ещё что там будет на бета тесте. Если конечно Dice таки научаться пользоваться Dx12, а то на Dx11 мой старичок уже в 5 батле загибался на некоторых картах. А DX12 работал и того хуже, в отличии от других игр, где он сильно разгружает процессор.
avatar
Вижу Холо, ставлю лайк xD
avatar
Да, но там не было ночных охотников, да и зомби психи спавнили прям из кустов. Не люблю, когда зомби в открытую спаунятся. Да и целом, по кол-во навыком, не говоря уже о паркуре, DL играется на много бодрей, за счет крепкой боёвки, на много более продуманного и детального лвл дизайна, а также продвинутого паркура. Также сильно был улучшен импакт от ударов, и взаимодействие с миром. Когда ты можешь толкнуть зомби на любой объектов, будь то железка, столб или шипы. Или скинуть с крыши.
avatar
Да уж, ситуация доходит до смешного. Вернулись к старой истине, «не трогай пока все работает» (в нашем случае не обновляй)
avatar
Единственная причина, по которой люди играют в эту игру, это возможность потискать топовые видеокарты. За обзор спасибо. Расписано очень подробно и хорошо.
avatar
Классная игруха. Но как по мне, она как раз страшнее DL, т.к в ней лучше сделана экономика лор и сюжет, за счёт чего лучше передается атмосфера. К тому же и причину вируса можно разгадать, если собирать аудиозаписи. В DL к сожалению эта сюжетная ветка закончилась на полуслове.
.
Геймплейно кончено DI, сильно устарел на фоне DL, но по части картинки, есть ремастер, хорошо освежаеющий игру. Который вы не упомянули.
avatar
Такое чувство что ты живешь в параллельной реальности. Первый Dead Island был хитом, и на слуху у каждого. Отличная игра про зомби, не говоря уже о хорошем кооперативе, который опять же добавлял ей популярности. В него играли на старте не меньше, чем в L4D. И на момент выхода это была лучшая игра про зомби. Затем студия посралась с издателем, и DI2 был заморожен. После этого последовал успешный выход Dying Light, который геймплейно на совершенно другом уровне, и является на данный момент лучшей 3Д игрой про зомби. Причем в неё до сих пор активно играют, а разрабы поддерживают обновами. Не говоря уже о мастерской стим. И опять же, что за бред про скатились. За счет своих игр про зомби они наоборот набрали всемирную популярность, и заняли второе место, как лучшие разрабы из польши, после CDPR.
avatar
Да уж, кто бы говорил про критическое мышление, да и мышление в целом xD
avatar
Хороший подкаст. Приятная речь речь и подача. Что же касается ценника, то тут сугубо проблемы с доходами у населения СНГ. Которые по логике вещей, должны рости, с ростом цен, но увы. Цены растут быстрее, чем заработная плата. Повышение цены, как по мне сильней всего ударит именно инди играм на консолях. Т.к большинство, выбираю между ААА и игрой класса B, за одинаковую стоимость, вряд ли выбреет второе. Ну а вещь, которая меня действительно волнует в играх, так это изобилие доп контент, за деньги, стоимость которого переваливает за ценник самой игры. И ладно, если это действительно что-то новое и интересное. Но нет, чаще всего это контент, который должен был быть на старте, либо в базовой версии игры, и был убран исключительно с целью заработка.
.
Хочется также вспомнить одиночные игры с бустерами и покупкой ресурсов, в которых нужно платить, чтобы не играть. И вот, какая, максимально абсурдная, схема вырисовывается. Когда ты тратишь деньги на развлечение (в данном случае покупку игры) и затем снова тратишь деньги, чтобы в неё как можно меньше играть. Привет оркам средиземноморья и играм от юби. Последний ассасин, купленный мной по скидке был Unity, и то только ради кооп миссий, которые хоть и классные, но их очень мало и они проходятся за пару часов, так что оно того не стоило. Но и тут юби подсуетились, и защитили игру от взлома на ресурсы. Ведь инвентарь синхронизируется с серверами.
.
И более того, уже давно, в качественных F2P отказались от доната, влияющего на геймплей. Причем когда это донат был, ты получал реально преимущество над живыми оппонентами. Грубо говоря покупал скил, как с теми же читами, но только официально. И в этом хоть какая то логика и забава прослеживается. Но покупка бустеров и топовых сетов для одиночной игры… Это за гранью моего понимания. Да даже в таких гриндилках, как ММО, например BDO, ты покупаешь только ускорители, визуал и прочие приятные ништяки, которое безусловно делают геймплей приятней, но никак не влияют, непосредственно, на сами сражения.
avatar
Я все расписал. Игра слабая в каждом аспекте, и не выдерживает конкуренции на фоне других игр про зомби.
avatar
В кат сценах да, но не на радио. Данный мод меняет только радиостанции. И как я и писал, это исключительно моё мнение.
avatar
Смысл переплачивать, если на пк ты получаешь больше, за меньшие деньги
avatar
А в чем заключается атмосфера? В том что за игру заплатил в два раза больше, а получил качество в 4 раза хуже чем на пк?
.
На счет качества тоже не аргумент. Смотря с чем сравнивать и что принимать за качество. Возьмем тот же RDR2. Проработка крутая, но игра сама по себе плохая. Раз большинство не смогли даже один пройти. Но зато на хайпе, никто не заикнулся, что играть в неё интересней на ютубе… А это о многом говорит.
.
Death Stranding ужасно затянутое интерактивное кинцо без геймплея, которое по началу выглядит и играется отлично, вот только приедается спустя 4-5 часов, как только понимаешь как работает геймплей.
.
Days Gone, ну это вообще ни рыба ни мясо. 5/10, и то только за реалистичную реакцию людей на урон. Если бы не это, ей выше 4/10 не дать. Dying Light по сравнению с ней, образцовая игра про зомби, хотя тоже массу проблем имеет.
.
Horizon New Dawn, вот это уже крепкий середняк, на 6/10. Шикарный лор, дизайн, атмосфера, за счет музыки. Кривая и достаточно слабая боевка, не агрессивный, но все же гринд, слабый сюжет и подача, не продуманный и не реалистичный мир и племена.
.
Все эти игры, так или иначе были экзами консолей, но по факту оказались либо пустышками, либо просто не плохими играми. Вот вам и эксклюзивы, другого уровня качества…
avatar
Тут работает магия эксклюзивности. И только когда поиграешь сам, игры в лучшем случае оказываются просто хорошими, а то и вообще посредственными. А разговоров то было…