Очередной проходняк Sony или Жизнь после духоты? Обзор Days Gone на ПК
Часто ли вы слышите фразу «лучшие игры — являются эксклюзивами». Я вот да. И ведь сложно поспорить, если у тебя нет консоли. Нас всегда манит запретный(недоступный) плод. Но так ли сладок этот плод? Давайте разбираться.

Первое впечатление
Первое впечатление всегда самое яркое, и задает тон всей игре. Именно оно заставляет вас поиграть пару часов, дабы разобраться как игра работает. Погружает в атмосферу, а если игра хороша, не отпускает до самого конца. Создают ту самую магию, когда мы начинаем верить в виртуальный мир и сопереживать героям. А что у нас Days Gone? Нас вроде и кидают сразу в гущу, хотя скорее жижу событий, однако ничего интересного не происходит.

Я улавливаю идею, которую хотели реализовать разработчики. Вместо нудного и клишированного вступления, как все пошло под откос и т.п (хотя лично я люблю такие вступления в жанре зомби апокалипсиса) нас хотели сразу подружить с героями. Вот только не получилось. На экране пустота, а эмоции все действующие лица выдавливают крайне лениво. И я напомню, это первые минуты игры. Где суматоха? Где вопли и крики людей на фоне? Где стрельба? Где страх, отчаяние и безысходность в конце концов? Я искренне не понимаю почему я должен сопереживать и не должен заснуть во время пролога. Вы уже чувствуете, какое «сильное» вышло начало?
Визуал и звуковое оформление

Два столпа, на которых держиться таинственная и великая атмосфера, способная заставить игроков закрыть глаза на все косяки. Но и тут провал. Игра выглядит неплохо, но и графоном не блещет. Отсюда и скромные системные требования Дизайн окружения и зомби не разу не впечатляет, а пустоватые и простенькие локации также ничуть не добавляют к атмосфере. Но может звуковое оформление порадует наш утонченный слух? Увы, и тут тишина. Отторжения не вызывает, но мурашек вы не получите. Да и в целом, вряд ли запомните местные мелодии. Саунд дизайн видать оказался не по карману сони эксклюзиву. Звуки фриков ни разу не пугают, и даже в темных локациях нет ни малейшего повода напрягаться.
Отдельный камень хочется кинуть в тех кто делал интерфейс. Что это? Рисование в пэинте? Почему так убого и дешево? Лучше бы тогда его вообще не было. Так бы хоть погружение усилилось.
Посредственность в квадрате
Интересными заданиями нас не балуют. Они максимально однотипные: найди мусор, убей того негодяя, зачисти логово зомби и тд. Т.к ресурсы в начале сильно ограничены, приходиться бегать туда сюда по локации, отмахиваясь дубиной и заманивая глупых зомбаков на красные бочки. Играется настолько же увлекательно, как и звучит.

Физика мотоцикла разумеется всратая. Управлять им несложно, но удовольствия никакого. В киберпанке мотоциклы и то лучше сделаны. Геймплей в целом сильно схож с играми от юбисофт, с той лишь разницей что у нас ограничены ресурсы. Пробежался до метки, зачистил пост, собрал лут, поехал дальше. Офигеть как интересно! И не забываем, что во все наши исследования сопровождает нарратив, на уровне плинтуса.
Персонажи и диалоги
И снова ни рыба ни мясо. Они вроде и неплохие, но интересных историй за ними нет. Да и харизмой не отличается. Чаще всего вам просто скажут убей тех, принеси это. Вот и все повествование. Эмоциями они тоже не блещут. За окном зомби, убийства мародеры, а всем как то по барабану. Ну да, цапнули, да убили. Ну и что. Кому какое дело… Одним словом очень «убедительное повествование». На фоне современных трендов, из жирных плюсов можно разве что выделить главного героя. Он белый, гетереросексуальный байкер, хотя местами и смахивает и на латентного. Вот примерно и все

Унылые итоги
На E3 игра смотрелась эпично, но на деле оказалась конкретным проходником, в котором даже не за что зацепиться. Она просто есть, и все. Не будь на ней шильдька Sony, её бы скорее всего даже никто и не заметил.

110 комментариев
Добавить комментарий
люди десятилетиями во всякий контстрайк играют, и в линейку, а тут какой никакой сюжет в каждой подобной игре и зомби =))
Вообще не слышал такого никогда, ибо это бред. Эксклюзивность чего либо не гарантирует качества.
Прошел раз на нормале, потом на харде.
да и если посмотреть на отзывы в Стиме то большинству игра зашла, более 90% положительных отзывов.
Игра с PS4 созданная на Unreal Engine 4, с чего бы у нее низкие требования?
Я думаю игру покупали в основном те, кто знал что получит, и хотел именно этого.
и за это 3000р. За такую цену покупать не буду. Вобще люблю игры про зомби, жалко их мало в смысле однопользовательских а не кооперативных.
Что игра вторична было понятно сразу. А разработчики еще жаловались что игра продалась не очень, что все должны за фулл прайс покупать игры. Не, только со скидкой.
>В киберпанке мотоциклы и то лучше сделаны.
в киберпанке все хорошо, только нет зомби. Им надо следующую игру про зомби сделать, они еще на эту тему не делали игры
Погодные условия тоже хорошо интегрированы в игровой процесс. От езды на байке, до боя с противником. К примеру, на высокой сложности без радара, при непогоде в дождь не только противник хуже слышит звуки вашего передвижения, но и вы противника. Это добавляет в игру дополнительный элемент испытания для любителей сложности.
У игры есть свои проблемы в виде багов, долгих загрузок, подгрузкой текстур на PS4, в том числе и на PS5 согласно опубликованным данным DF.
Я не понял посыл автора? Где обзор ПК версии? Читается как пересказ личного мнения о PS4 версии. Где рассказ о ПК версии? Где сравнения? Не понятно. Я не защищаю игру, это вкусовщина. Лично ине игра понравилась и она соответствует своей средней оценке 75-80/100.
Погодные условия тоже хорошо интегрированы в игровой процесс. От езды на байке, до боя с противником. К примеру, на высокой сложности без радара, при непогоде в дождь не только противник хуже слышит звуки вашего передвижения, но и вы противника. Это добавляет в игру дополнительный элемент испытания для любителей сложности.
У игры есть свои проблемы в виде багов, долгих загрузок, подгрузкой текстур на PS4, в том числе и на PS5 согласно опубликованным данным DF.
Я не понял посыл автора? Где обзор ПК версии? Читается как пересказ личного мнения о PS4 версии. Где рассказ о ПК версии? Где сравнения? Не понятно. Я не защищаю игру, это вкусовщина. Лично мне игра понравилась и она соответствует своей средней оценке 75-80/100.
.
Моя основная претензия к игре, что во всех своих аспектах она на уровне посредственности. Повествование крайне слабое, монотонное и не цепляет. Интересных персонажей, который подстегивали тебя задержать ради в них в игре по дольше — тоже нет.
.
Как сурвайл хоррор игра тоже не впечатляет. Зомби сильные, но совершенно не страшное, да и почти всегда работает тактика бега кругами и заманивания на бочки. Орд на карте куча, но почти все они для галочки, никак в мире игры не задействованы, и ни на что не влияют. Они просто есть и все. Хочешь убивай, не хочешь не надо. Дефицита ресурсов и паники населения тоже не наблюдается. На зомби всем тоже плевать.
.
Как мясной шутер игра раскрывается только в конце, когда есть куча ресурсов. В начале же, патронов хватает только на 10-20 тел.
.
Ни один аспект в игре не цепляет и не выделяет её, кроме орд. Но они опять же для галочки. Удали из игры зомби, и получится фар край 5, только урезанный.
Хотел убедиться в этом, а заодно проверить — даст ли случайная статья из Интернета полноценное представление о проекте. А тут от силы 600 слов. Написано нормально, и я уже развалился в кресле в предвкушении интересного повествования, а тут… Конец статьи.
По итогу у меня складывается только один вопрос:
А это вообще законно?
Такие статьи можно хоть каждый день писать. Не в смысле низкого качества — вовсе нет.
А потому что трудозатраты практически отсутствуют. Здесь даже скриншоты, похоже, взяты из демонстрационных видео.
В чём замысел? Или это какой-то новый формат?
Мот ведёт себя относительно неплохо, хотя для того, чтобы с него слететь, должен быть уж очень сильный удар. Попробовал ездить на реальном мотоцикле как в игре — получилось :)
На плойке есть 4к60фпс. ГРАФОН на хорошем телеке очень приятный, и совершенно не обламывает играть на макс сложности без быстрых путешествий. Но обзорщики никогда не узнают об этом — они ж пробегают на средней.
.
Графон ну крепкий средничек, но вот локации выглядят ну очень простенько. До того де Dying Light как до луны. Как и по части аудиодизайна. Порт на пк же действительно хорош, знаю только одни баг, который присутствует у всех. Замедление времени во время движения. Причем это именно замедление. Никак не связано с фпс. Однако специалисты из Digital Foundry уже сообщили о нем разрабам, так что в скором времени пофиксят.
Привыкнуть ко всему можно. Это никак не красит игру. Физика не меняется. Он просто быстрее едет и лучше разгоняется.
По сопереживанию героям ответить нечего? Правильно, потому, что они открываются по мере прохождения (флэшбэками), а игру ты видимо не проходил.
Графика так себе? Зажрались, ей богу. По мне — очень красивый и грамотный левел-дизайн. Да не только по мне.
От того, что он быстрее едет, как раз и меняется физика (скорость это тоже физика, внезапно) и восприятие меняется.
Зачистка блок-постов отдельная тема. Сколько раз я не достаточно тщательно громкоговорители искал и запускал генератор, а потом на крыше шкерился от толпы фриков… Одно это вносит новизну в привычные механики.
Орды. Это изюминка игры, но у тебя ни слова об этом.
Обзор все еще проходняк.
О да, подача истории скучных персонажей сплошными флэшбэками — это очень увлекательно.
Ты это серьезно?
Вот уж точно, отдельная тема. Тема гринда. На громкоговорители только в самый первый раз попался. Да, приятная мелочь. Но " Blow Mind" она не вызывается.
Орды — это маркетинговая уловка. Которая на саму игру и мир игры никак не влияет. Их можно вообще не зачищать, и ни на что это не повлияет. При прохождении тоже никак не мешают.
Eсли это и есть прославленные пс эксклюзивы, то пускай они жрут их сами.
И поясню ещё раз, а то видимо здесь мимо ушей пропускают- это фрики!
А в чем разница?!
Спросит человек который не особо вникал в сюжет и побочки.
В том что у них есть определенные повадки, они ходят на водопой, есть, спать.
Нарвавшись на орду летишь нажимая на тапки! Не имея должного количества боеприпасов и сложность Макс на НГ+ где без карты.
Помню на StopGame упомянули момент с девочкой которую спасаешь и отправляешь в лагерь Такер, тип на этом все, а то что она спасает Дикона, сбегает из лагеря ноль…
История это шаблонное приключение для юных лиц, что готовы дрочить на всё, если оно на хайпе. Средней паршивости мод для обливиона будет насыщенней в плане персонажей и продуманности диалогов. Я играю уже чертов 7 час и мне никогда не было так хреново.
Такое мнение было от одного моего знакомого, который не ладит с геймпадом
Такое мнение было от одного моего знакомого, который не ладит с геймпадом
Автор заявляет что первые впечатления — самые важные, бла-бла-бла...
Так вот, когда я вижу такие детские ошибки «ТСЯ, ТЬСЯ» мне сразу все становится понятно, и дальше я не читаю, это и есть мое первое впечатление.
Печаль...
Игре +, автору -
ГГ козел, но благородный
Сюжет, местам хватаешься за голову, с вопросом «ну почему так-то». Не хочу спойлерить, но действия персонажей очень порой неестественны, нелогичны. А чеховские ружья висят на каждом дереве.
Добавить комментарий