Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Нет. Мне она просто наскучила часов за 10. Дальше играть просто не хочется. Один раз встретил жирных врагов от которых не убежать, но и с ними легко. В Айзеке мне трудной казалась и мама в Глубинах, а тут такое…
Люди геймерами не рождаются. Все когда-то начинают и всем игры поначалу кажутся трудными. Тут вопрос вовлечения и взглядов на жизнь, а не сложности/скукоты.
Как по мне, первая даже в переиздании должна оставаться невероятно унылым шутанчиком с попыткой добавить кинематографичность… А заодно и выпилить всё то, чем славились BioWare. После неё вторая и третья части смотрятся прекрасно.
Слушай, неплохо для первой подобной статьи. Но ты упускаешь один факт — читатель тебя не знает. Твоя статья написана для тех, кто хорошо тебя знает. Знает твоё отношение к играм и твоё восприятие игр как таковое. Но мы этого не знаем. Хотелось бы от тебя примеров и, если это возможно, предложений по улучшению.
У меня ты только отторжение вызвал. План вызвать желание поделиться воспоминаниями сам по себе хороший, но подводки нет. Кмк, лучше не углубляться в особенности механик, чем их вообще не упоминать.
Вторую часть погубили сами БиоТвари. Когда впервые выкатили системки, у людей возник вопрос. Почему только 8 гигов места на диске требуется? А БиоТвари сказли мол супермощная система сжатия, а на деле…
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Гениальное умозаключение. Если перекладывать такую логику на реальность, то из-за одной неудачной прогулки человек больше никогда не выйдет гулять.