Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не, ты прав. Основная механика с уровнями монстров невероятно тупая. Из-за неё в игру невозможно играть с удовольствием. Через месяц с момента релиза появилась куча задротов монстрил и новичкам в игре делать было нечего… Но лор да. Лор надо было продумывать, ведь это так важно в сессионке.
Рад, что она загнулась. Надеюсь такая же судьба постигнет каждую компашку «гениев», которые сюжет ставят выше геймплея.
Ты 80% текста посвятил графомании, которую разрабы нагородили, а про геймплей почти ничего не написал. В игру скучно играть. Она примитивна, потому и проиграла DbD. Твой текст красноречиво описывает главную причину провала игры. Разработкой руководил любитель графомани, а не геймдизайнер.
Престиж бульварного писаги? Простота в неприятном деле? Чистые руки, когда о тебе в интернете доброго слова не найти? Не знаю как у нас, но в Европе знатно мониторят интернет, когда берут на работу.
Забавно когда начинаешь читать про современный подход к UX/UI дизайну, то методология там отличная, тонны текстов с заумными словами про интерфейсы, связи, восприятие человека и казалось бы результат должен быть божественный
Эти тексты от дилетантов, которые где-то что-то как-то сделали в большом проекте, а значит теперь шарят. Потому и получается хрень.
Рад, что она загнулась. Надеюсь такая же судьба постигнет каждую компашку «гениев», которые сюжет ставят выше геймплея.
Ответ drbit на комментарий
Эти тексты от дилетантов, которые где-то что-то как-то сделали в большом проекте, а значит теперь шарят. Потому и получается хрень.