Джейсон, мы все провалили... Современный игрожур v.2.0.2.0

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Вот и заканчивается очередное десятилетие в игровой индустрии. Этот год подарил нам как много положительных эмоций, так и негатива. Сегодня мне хочется поделиться рассуждениями о тех, кто по долгу службы или же по собственной доброй воле решил посвятить себя профессии игрового журналиста.

В сравнении с началом 2000-х ситуация с игровой прессой просто катастрофическая. И выход Киберпанка 2077 это лишний раз убедительно доказал.

А было ли раньше — лучше?

Я всегда позиционировал себя как игрового журналиста старой формации конца девяностых — начала нулевых. В то время люди читали выходящие статьи и обзоры видеоигр, преследуя несколько целей. Во-первых — понять, что это будет за игра, в каком жанре и сеттинге. Во-вторых – на что эта игра похожа из уже вышедших. В-третьих, читателей интересовали системные требования. Но самое главное, ради чего и покупались журналы – подойдет ли эта игра конкретному читателю и будет ли интересно в нее играть. После прочтения обзоров тех лет у читателя складывалось четкое понимание, стоит ли тратить время и деньги на продукт.

Именно такой игровую журналистику я себе и представлял. Именно в таком состоянии я ее застал в далеком детстве, и именно такой я хотел бы ее видеть и дальше. Но, как и все в этом мире, ничто не остается постоянным. Игрожур развивался, и мода на честные и неподкупные обзоры канула в Лету.

Что-то кончается, что-то начинается...

Нынешнее поколение популярных видеожурналистов и игровых блогеров перестало играть в, собственно, видеоигры.  Причина банальна – теперь это уже не является основой для создания хорошей и интересной статьи, информативного обзора или видео. Крупные издатели давно поняли, как нужно использовать игровую прессу для достижения своих интересов и личной выгоды. Сейчас уже никого не удивишь промо-материалами и эксклюзивным контентом, присылаемым “правильным” обзорщикам и игровым журналистам. Очень часто в довесок к ним идут методички, где по пунктам расписано, о чем нужно говорить в своих обзорах, а что лучше не упоминать, на что стоит обращать внимание, а на что – просто закрыть глаза.

Поэтому проходить игру или тратить на нее хоть сколько-нибудь значительное время больше не требуется – за тебя уже все сделали ушлые маркетологи и PR-менеджеры. Те же игровые журналисты, кто не захотел изменять себе, просто пропали из поля зрения простых читателей, растворившись на просторах Интернета. И подобного рода блогеров сейчас осталось немного. Их популярность сейчас невысока, а аудитория – преступно мала.

Стильно, модно, молодежно

Остальные же, кто принял изменившиеся правила игры, превратились в простых рекламщиков. Их цель – не рассказать зрителю об игре, а поскорее продать ее. Объективность и качество рекламируемого продукта – теперь не их забота.

Современная игровая пресса – это, по сути своей, большое рекламное агенство, в чьи задачи входит за деньги, присылаемые издателями, всячески нахваливать игры, пытаясь впарить продукт как можно большему числу людей.

Вполне возможно, что некоторые из них и вправду душой болеют за некоторые игровые продукты или студии. Возможно, они даже искренне верят в успех отдельных игр. Однако, как и в известной притче о мальчике и волках, в какой-то момент люди просто перестают верить их словам. Они уже не в силах разобрать – где в тех словах правда, а где – ложь.

Безусловно, странные и откровенно спорные обзоры или статьи выходили и в былые годы. Однако их число было несравненно меньше, чем сейчас. Все эти случаи всегда вызывали бурные обсуждения и дискуссии в сфере читателей и простых игроков. Подобные явления случались редко и надолго оставались в памяти читателей. Гораздо дольше, чем память об очередных скандалах с Blizzard или EA. А сейчас мы стали воспринимать их как данность и нечто само собой разумеющееся. И это — неправильно.

Вода камень точит, и немногочисленные блогеры, боровшиеся с новыми веяниями,  постепенно стали менять свое поведение. Причин подобного несколько. Одна из них – вместе с играми изменилась и аудитория, для которой их делают.

Выбора нет?

Сейчас многие представители игровой прессы не любят озвучивать то, что не соответствует общему настроению аудитории.  Даже если это схоже с их собственным мнением. Причина банальна – многие боятся явлений, ставших столь популярными и модными за последние годы. Самое страшное для блогеров сейчас – читать комментарии в стиле: “Продался!”, “Скатился!”, “Отписка!” и прочие подобные. Поэтому они идут по более простому пути и стараются поймать “волну хайпа”. Ловить настроение толпы стало важнее, чем прислушиваться к голосу совести. Иногда они сами прямо об этом говорят. Последний свежий случай, который я могу вспомнить – это видеоподкаст бывшей журналистки IGN Аланы Пирс у себя на личном youtube-канале (для тех же, кто не сильно дружит с английским, можно легко найти перевод ее выступления в сети).

И дело здесь далеко не в наличии или отсутствии так называемых яиц у авторов и игровых журналистов. Все упирается в обычный выбор, который рано или поздно встает перед любым видеообзорщиком, когда он становится более-менее популярным. Он хочет роста популярности? Чтобы его известность продолжала расти? Получать все больше заманчивых предложений от различных издателей? Пусть отказывается от собственного независимого мнения и перестает писать то, что думает. Весь необходимый материал и методичку ему будут высылать заранее. Как и деньги, естественно. Либо же оставаться верным самому себе и совести, но тогда медленный рост подписчиков и  невозможность получения хоть каких-либо эксклюзивов ему обеспечена. И далеко не всех прельщает второй путь.

Как мне кажется, основной костяк современных геймеров стал слишком падок на все, что блестит, и порой имеет клиповое мышление. Все это не дает современным геймерам помнить важные события даже пару-тройку дней. Даже если это было какое-то важное, революционное событие в игровой индустрии. Даже если это касалось их любимой игры или студии.

Вместо заключения

Вот в такое страшное время мы сегодня живем. Возможно, что-то из озвученного мною ранее имел ввиду Антоша Логвинов, когда разместил свою картинку про игру Fallout New Vegas. Однако, в силу давно уже утраченных им остатков профессионализма и банальной журналисткой эрудиции, так и не смог правильно подать и донести до широкой аудитории.

Нам же лишь остается ждать и надеяться, что ситуация начнет меняться в лучшую сторону. Возможно, аудитория компьютерных игр изголодается по нормальным, по-настоящему честным и объективным обзорам и поспособствует росту тех игровых журналистов, за которых будет не стыдно. А издатели перестанут воспринимать игровую прессу как еще один филиал рекламного агенства. Ведь, как говорилось в одной известной космической опере – “Сопротивление живет надеждами!”.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Игровой журналист старой формации. Я не продаю игры Вам, Я их обозреваю. Пишу не ради денег и славы, а по зову сердца. Конструктивную критику всегда приветствую и готов поддержать культурную беседу в комментариях, хотя единственно правильного и верного мнения в мире не существует.

42 комментария

possum
Что ж, очень лаконичное и грамотное освещение ситуации. Суть проста: в погоне за профессиональными прибылями игрожур вынужден продаваться либо поставщику контента (и зачитывать лживые тезисы, присылаемые ему PR-менеджерами), либо низкопробной (в силу своей многочисленности) массовой аудитории, которой объективность ТАКЖЕ не нужна — поскольку массе всегда более интересен хайп, чем смысл. Вот и вся суть. Те самые «санитары игровой индустрии», намек на которых неизбежно прослеживается в статье, выбрали себе второй вариант. Объективностью и самостоятельностью суждений, естественно, пришлось поступиться. И это неизбежно — как у всех сервильных специалистов отрасли.
A propos: вам не приходит на ум аналогия со старой как мир дискуссией на тему «в каком мире писатель более свободен — в социалистическом, где он выполняет заказ АППАРАТА, или в капиталистическом, где он обслуживает ожидание ТОЛПЫ»? ;) Ответ на этот практически риторический вопрос был очевиден, и аппелировал к наличию у художника собственной внутренней свободы. И любви к профессии (а не эксплуатации её). Вот и весь сказ.
Последний раз редактировалось
462094138@vkontakte
possum, на Фикбуке, где нет ни аппаратов, ни принудительной монетизации.
possum
… ни достойного внимания контента. Весь Фикбук — графоманская помойка, на которую в данном контексте может ссылаться лишь человек, напрочь лишенный вкуса. Если бы Теодор Старджон учитывал подобный говноконтент в своем известном утверждении, его цифра была бы не 95%, а 99.99999%
140149854@vkontakte
Ты сам графоманией занимаешься в каждом втором комменте, а на авторов фикбука гонишь. Неужто конкуренцию не любишь?
t
картинка классная ) Просто обзорщиков с ютуб каналов интересует в первую очередь свой ютуб канал, а не игры, т.к. чем больше подписчиков тем выше монетизация. Поэтому они и не любят такие игры как assassins creed valhalla т.к. их долго проходить, а обзор надо сделать быстрее пока есть интерес зрителей.
Во многие игры типа fallout 4 можно по пол года играть. Я не считаю что кто то продался — хотя может кто то и получает деньги за рекламу. Мне кажется что обзорщикам больше нравится заниматься своим каналом, общаться с аудиторией, играть в информационное агенство чем играть в игры. Обычный игрок который купит игру и не торопясь будет в нее играть больше разберется в этой игре чем профессиональные блогеры.
T
Но даже вам, ребята, далеко до Вершинина или (уж не говорю) Мотолога.
107416002336099215845@google
Согласен, но вот про «геймеров» 2020. Не согласен в корне. Извините, делать кризис ремастер или код ремастер с качеством оригинала — верх наглости. Учитывая мощность видеокарт новых поколений (я не консольщик, мне пофиг что там, сорри), графика должна становиться как можно ближе к реалистичным 3д моделям, игры, если их покупать не на распродаже (или не скачивать «репачок») стоят тоже не копейки, так что извините, графика имеет важность тоже довольно большую. Как минимум, наравне с геймплеем. Согласен, сейчас много выпускают г&вна с красивой графикой но тупейшим геймплеем. Но, как мы все знаем, на вкус и цвет персики разные :)
140149854@vkontakte
Раньше с ложечки хавали и то, что пройти вообще нельзя, а сейчас это вы что? Себе цену узнали? Не надо так.
107416002336099215845@google
Каждому свое. Я люблю наслаждаться игрой, чтобы «с ходу» ее можно было пройти легко, а потом уже повторять «по хардкору», если понравится. Лично я не люблю дофига сложные моменты, если это для меня новая игра и там мало вещей которые могут зацепить — нафиг удалю скорее, чем искать проходу)
140149854@vkontakte
Вы не понимаете! Разработчиков поддерживать надо! Вы ведь покупаете недоснятые фильмы… Ладно, плохой пример. Вы ведь покупаете недописанные и плохо напечатанные книги? Ну тоже не очень. Музыка! Берёте ведь музыку с низким битрейтом, без мастеринга и половины нот? Хорошо, нигде больше такого нет. Но всё равно поодерживать и хавать с ложечки надо! Искусство!
possum
Ой, да ладно вам ))) Привожу пример, который вы так искали: «Вы ведь заказываете на Алиэкспрессе товары, которые потом нужно допиливать напильником или доводить до ума своими руками? Ну, те же 3d-принтеры, и так далее...» ;)) Чем вам не аналогия? ;)
140149854@vkontakte
Никогда не видел непригодного к заявленному производителем функционалу 3д-принтера. Разве что идущее в комплекте сырьё такое себе, в остальном допилы были только тогда, когда нужен был нетипичный функционал или хотелось улучшить существующий.
possum
Вам просто везло. Geetech, серия A20T — через месяц работы стал протекать филамент из хотэнда, затем вылетает термопара и т.п. Но надо отдать должное — производитель выслал бесплатно новый хотэнд (не дешевый, на три прутка), затем выслали бесплатно материнскую плату… В общем — патчи шли полным ходом ;)
140149854@vkontakte
Так тут заводской брак, то есть предусмотрено, что устройство может работать без проблем. А Киберпанк нормально не работает нигде.
possum
А вот с этим утверждением позвольте вас поздравить в стиле Фагота: «Поздравляю гражданин, соврамши!» Пять минут назад закончил игру. Практически все побочки, полная прокачка, 135 часов гемплея, играл на PC (далеко не слабом, но не супер-топ), в 4K (без лучей). Сменил в процессе игры три патча 1.04 — 1.05 — 1.06. Ни одного вылета (в смысле в десктоп). Багов — множество. Но мелких и терпимых. Ни одного нерешаемого квеста. Да, провалы под текстуры наблюдал. Да, забавную анимацию видел. Но ничто из этого не относилось к категории «не работает». Если бы вы сказали «не работает на „отлично“ — я бы согласился. Но нормальной работу назвать можно. Давайте забудем о консолях (поскольку ваша генерализация „не работает нигде“ подразумевала все виды PC). Игра работоспособна. Возможно, не так, как могла бы быть в идеальном мире, но — играбельна более чем. Думаю, на этом можно закончить.
Последний раз редактировалось
101213634604024129943@google
Но я сам видел на стримах, как зависает ваш Киберпанк 2077, так что приходится откатываться на сейвы. Просто хочу узнать, то что принтеры и киберпанк не работают, это по вашему хорошо или плохо? Никак не пойму.
140149854@vkontakte
Ты ещё не видел как он криво хотфиксы накатывает, что приходится запускать целостность кеша и докачивать 10-20 гигов.
140149854@vkontakte
За «кучку мелких багов» игру не выпиливают из PS Store. За «кучку мелких багов» физические копии не отправляются обратно на склады. Ты серьёзно пытаешься столь бездарно манипулировать фактами в интернете?
109192905231653626772@google
Автор. Десятилетие закончилось год назад. В 2019. Правильней было бы сказать, с чего началось новое десятилетие
Peek
А XX век в каком году закончился, подскажите?
107416002336099215845@google
20 век это закончилось в 1999, вот такая вот тупая логика))
MrZorro
Да, верно. Если брать за точку отсчета 2000-й год, то десятилетия получаются 2000-2009, 2010 -2019 включительно и т.д.
Но мне, как и целому ряду людей, удобнее считать именно с 2001 года.
Но, в любом случае, факт на лицо — в статье я это нигде не пояснил.
Думаю, это не критическая ошибка и Вы мне её простите, правда?
140149854@vkontakte
По поводу конца девяностых и начала нулевых вы уверены? Вспоминаю тот же Game.exe и там кроме снобизма и графомании мало что было об играх. Игромания не особо отличалась от нынешнего уровня, просто проверить никто не мог, насколько сильно они врут или городят ерунду, ЛКИ и НИМ туда же. Где это «было лучше»?
Сейчас можно взять тезисы фанатиков и хейтеров, найти между двумя и более противоречащими друг другу высказываниями золотую середину и получить информацию об игре без шелухи. Раньше такое было невозможно.
А
Эй, ЛКИ были нормальными. Даже если я не соглашался с итоговой оценкой игры, что бывало довольно редко, то по крайней мере всегда понимал почему автор её поставил. А вот Игромания скатилась намного раньше смерти ЛКИ, где-то с момента выхода Сталкера, а может и ещё раньше.
Кстати в тех же ЛКИ была интересная юмористическая статья «журналист и бесы», она не про тему этой статьи, а про то что некоторые обзорщики пишут в духе «и так сойдёт» :-)
MrZorro
Отчасти согласен — на вкус и цвет все фломастеры...
Game.exe был вообще особенным журналом, который, как верно подмечено, был про треш и стёб, нежели игровая статья, в нормальном ее понимании.
Игромания старой редакции — с Макаренков, Андрей Ленский, и другие — сносно писали, а главное — были заядлыми геймерами. Даже Логвинов, которого строго модерировали, смог родить новаторскую для того времени идею Видео-мании в 2004 году.
Да, воды там хватало, но главную задачу для обзорщика они худо-бедно выполняли — рассказывали, что это за игра и будет ли она тебе интересна. И какие проблемы в ней существуют.
И касательно доступности информации — тоже верно. Раньше, об очередной выставке можно было прочитать на страницах журнала, так как интернет был не особо распространен, да и на сайтах мало что писали. Тут я с вами полностью согласен.
Что же до хейтеров/фанатов — двоякое.
SanctusSusanin
НИМ вообще-то был самым адекватным в плане рецензирования-оценок игр. Они не только имели какую-то тактику, но ещё и придерживались её.
101213634604024129943@google
Так смысл рассуждать о «независимых журналистах»? Все работают за копеечку, хотят кушать. Вот те, кто делает на голом энтузиазме, это ведь надо купить современный ПК, который игру «потянет», купить саму игру, а это уже большие деньги получаются, оно мне надо веселить толпу за свои денежки? Другое дело когда видеокарту тебе «подарили», только не забудь упомянуть что игра просто фантастически выглядит именно на этой видеокарте, саму игру тоже «дали попробовать», но опять же не просто так — ругать нельзя, хвалить! А там и мельком еще что-нибудь упомянул и на кошелек капнуло еще мелочишки. Вот она, основная причина продажности современных обзорщиков.
140149854@vkontakte
В любом случае получается какая-то хрень. Впрочем, существует патреон и прочие способы заработка даже на небольшой аудитории. Дальше вопрос к навыку самого автора. Умеет ли он создавать заголовки, подбирать изображения, не городить лишнего и так далее.
Последний раз редактировалось
SanctusSusanin
чем желтее заголовки, тем зеленее бумажки в кошельке…
140149854@vkontakte
Никогда не понимал попытки заработать на журналистике игровой. Есть много способов заработать быстрее и больше.
SanctusSusanin
Ну зарплата не единственный критерий. Есть ещё простота, престиж, чистые руки и возможности злоупотребления, много чего.
140149854@vkontakte
Престиж бульварного писаги? Простота в неприятном деле? Чистые руки, когда о тебе в интернете доброго слова не найти? Не знаю как у нас, но в Европе знатно мониторят интернет, когда берут на работу.
SanctusSusanin
Ну западная игровая пресса состоит из такого качества журналюх, что сомневаюсь, что мы отсюда понимаем как их там набирают и по каким требованиям… может наоборот, чем хуже тем лучше?
K
Просто работу печатных журналов оплачивали подписчики непосредственно. И задержка в пару недель между релизом игры и выходом статьи была этим подписчикам не так важна, диски в ларьки тоже не скоро привезут. Темп дистрибуции был гораздо ниже, не тыкнуть «скачать» в минуту релиза, а дождаться пока приедет товар в какой-то единственный магазин в городе, пока его разгрузят, примут, развесят ценники. Частенько «новинки» на прилавки попадали и полгода и год спустя после выхода обзора на них в журнале. Журналист не был зависим так от издателя, чтобы получить свою игру для обзора за месяц ДО её выхода. А сегодня главная статья дохода успешных обзорщиков (по достижении некоего уровня популярности, чтобы обратить на себя внимание маркетингового отдела крупных компаний) — отнюдь не роялти с ютьюба, а мешки с деньгами от этих самых компаний. В процентном отношении какой-нибудь твичер-ютьюбер получает с просмотров контента процентов пусть 5 своего дохода, ему важно только держать хайп, чтобы не терять подписоту и оставаться на волне, чтобы не терять контракты со всякими юбисофт. Игровые же журналы на 95% зависели от своих читателей. И и была качественная конкуренция, если ты начинал гнать какую-то «пургу», завтра твои подписчики уходили к конкуренту. А сегодня уйти не к кому. Я просто невероятно давно не видел нигде ЧЕСТНЫХ обзоров, обзоров, в которых вообще кто-то ругает серьёзные ААА-тайтлы и хоть словом упоминает какие-то недостатки и недоработки. Единственные источники честных обзоров сегодня — это негативные или нейтральные отзывы пользователей на Метакритик. Только там можно прочитать о минусах, а ведь они важны в первую очередь, бочку мёда портит всего одна ложка дёгтя и мне не важно какой там мёд, мне важно наличие этой самой ложки, прежде чем я заплачу за него деньги. Ещё плюс (ну вернее минус) — демки. Они стали просто НЕВЕРОЯТНОЙ редкостью, раньше вместе с игровым журналом с ним шёл диск с кучей демок. Демки делали для каждой игры вообще, ну для 99 из 100. Игрок мог поиграть в пробник бесплатно и купить только если ему игра понравится. Сейчас демки делают для 1 игры из 100. В общем да здравствует чёрный флаг!
Последний раз редактировалось
101213634604024129943@google
Я в стиме тоже обзоры от игроков люблю почитать, там довольно часто дают справедливую оценку игре, как плюсы так и минусы
M
Демки это был единственный вариант показа геймплея, сейчас же можно в Стиме полную игру пару часов погонять и, если не понравится, деньги вернуть, можно стримы посмотреть. Другие времена — другие методы.
K
Сейчас можно скачать игру бесплатно (нередко даже до её выхода), полностью пройти, а затем купить. Другие времена, другие методы. Это же в обе стороны играет. Больше всего оскорбляет, что они так откровенно считают игроков идиотами. Впрочем большую их прослойку — конечно же целиком справедливо.
101213634604024129943@google
Сейчас не помогут ни демки, ни стримы. Хитрый разработчик все самое интересное впихивает в первые 2 часа игры, а потом поиграв больше игрок внезапно попадает на жесткий гринд, тупейшие квесты и запоротую сюжетную линию
K
Вот кстати да. Очень распространённая практика. Ещё и всё это «самое лучшее» выдать в раннем доступе. Тут тебе заодно и невозврат средств, потому что пока ты понял, что это не то что обещали — допустимые на манибек два часа давным-давно уже отыграли. Потому последние 5-6 лет я покупаю игры только после их прохождения, и уж точно никаких предзаказов. Не хочу чувствовать себя обманутым.
MrZorro
Однако, существуют примеры и иного подхода, верно?
Самый известный из которых, как верно подметил модератор статьи, — Джейсон Шрайер
10273522@vkontakte
отличная статья, хорошо написанная, спасибо автору
SanctusSusanin
Статья настолько лаконичная, что я аж не заметил 3го акта…

Добавить комментарий