Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Некоторые разработчики стремились создать в игре насыщенный и продуманный мир, в который приятно погрузиться с головой, позабыв о реальности. Другие же наоборот делали игры, никак не отрывающие от реальности, но всё равно доставляющие удовольствие. Казалось бы, как игру ни разрабатывай, всегда придёшь к одному из двух способов… «Как бы не так» — сказали разработчики из Spike Chunsoft и выдали на суд общественности игру Danganronpa: Trigger Happy Havoc. 

Здесь стоит сделать небольшое отступление: Эту игру очень трудно хвалить и ругать по привычным лекалам. При её разработке японцы переплюнули сами себя и умудрились сломать основные механики игры. Далее будет рассмотрено всё более подробно, просто держите в голове, что в игре с судами нет расследований как таковых. 

Здоровый сюжет для сломанной игры

При всей его странности, уровне бреда и нестыковках, он остаётся цельным и идёт от начала до конца на серьёзных щах, без какого-либо намёка на самоиронию, то есть сценарист более чем уверен, что игрок будет верить в происходящее… Но у геймдизайнера и ответственного за extra-контент были совсем другие планы. 

Скажем так, довольно трудно переживать за судьбу героев в игре, которая заставляет бегать по школе и собирать монетки, чтобы на них в главном меню купить музыку или арты… Причём меню крайне абстрактное и к игре отношения не имеет. Оно не стилизовано под мир игры, оно даже теоретически не могло использоваться. 

То есть целостность сюжета не даёт игре никаких преимуществ… Наоборот, только мешает, поскольку с каждой бредовой (с точки зрения здравого смысла) ситуации всё труднее держать у себя в голове нечто целостное. 

Я имею ввиду, что все попытки сценариста заставить сюжет работать и вызывать эмоции разбиваются о трещащую по швам четвёртую стену, которая едва-едва держится с самых первых минут игры, что очень критично, ибо в игре отсутствует какой-либо основной геймплей. Это не шутер, не адвенчура от первого лица… Это Визуальная новелла и в силу особенностей жанра к созданию сюжета следует подходить максимально качественно, ибо кроме него в игре мало что есть, всё строится вокруг него, игра сама по себе является интерактивной историей и такой провал. Читатель может сказать «Да это же какая-то японщина, какой смысл ждать адекватно сплетённого сюжета?». И тут я соглашусь, японцы нередко грешат подобным. Но тут разрабы буквально пытались сделать так, чтобы человек при всём старании не смог воспринять сюжет нормально. Чего стоит один «Театр Монокумы». Что за Театр Монокумы? Это местами появляющаяся сцена, никак не относящаяся к сюжету игры, где главный злодей игры обращается напрямую к игроку.

Зачем нужен театр Монокумы? Да он не особо-то и нужен… Как и большая часть механик в этой игре. Добавлено просто чтобы было. Либо разработчики попросту не смогли/не успели доделать игру.

Совсем забыл, краткий сюжет игры: Главный герой выигрывает в лотерею и получает приглашение в одно из самых известных учебных заведений на свете. Туда могут попасть либо избранные судьбой, либо обладающие выдающимися способностями в каком-либо направлении. Будь то бейсбол или пение. Из этого заведения выходят первые люди государства и прочие ребята, на плечах которых будет держаться мир. Но что-то пошло не так и в одном классе академии школьцы устроили королевскую битву, в результате которой мир целиком и полностью погрузился в анархию, а главные герои — это выжившие школьцы, которые самолично забаррикадировали школу, чтобы выжить. А потом им стёрло память, в результате чего все знакомились заново. 

Кто-то может сказать, что это какой-то бред, но не стоит забывать, что каждый из учеников академии идеален в своём направлении, ну и кое кто из них мог хорошо плести интриги, что и привело к подобной ситуации. «Так, хорошо. Со школьниками понятно, а остальные-то почему?» — спрашивает немного недоумевающий читатель, наивно полагающий, что я намеренно опустил целый пласт информации, но нет… Остальные решили устроить резню, потому что разочаровались во всём. Мол академия ведь выпускает самых достойных членов общества, а раз они кукухой поехали, то почему бы и нам не поехать… Это всё можно узнать либо в одном из аниме сериалов… Или новелл… Или манги. Выбирайте на свой вкус. Если терзают сомнения в сказанном и вы чувствуете, что я недоговариваю… То нет. Единовременная резня, произошедшая из-за того, что директор академии осознанно пустил к себе в учебное заведение одну из лучших убийц на планете, прекрасно понимая, что ставит на кон жизни всех остальных учеников, стала провокацией к общемировому хаосу. Нет, королевской битвой не заменили ЕГЭ, нет. Единовременный случай (который ничего не предвещало) стал катализатором всего.

И как мне кажется, сюжет мог стать гораздо лучше не будь главного злодея. То есть случись ситуация по вине самих школьцов, когда мир сам довёл себя до краха, при чём так, что лучше из лучших устраивают резню, тем самым ставя крест на своём будущем и будущем развития человечества.

Руины основных механик

Так как в описании игры фигурирует слово «Trial», что можно перевести как «суд», то должны быть и какие-то расследования, чья задача — дать пищу для размышлений и помочь найти истину, дабы найти виновного в совершённом преступлении… Но в данной игре буквально выделяют жирным шрифтом нужные элементы текста, на которые стоит обратить внимание. И это только половина проблемы.

И так всю игру. Выделяют все важные моменты...

 

Итак, все мы знаем, что жанр детектив появился из реальных расследований, а те, в свою очередь, обрели смысл существования благодаря отсутствию или неявному наличию прямых улик, прямо указывающих на совершившего преступление, тут секретов нет… Нет для нас с вами. Но создатели Danganronpa, видимо, в жизни не читали ни одного детектива, иначе бы они были в курсе, что оставлять имя преступника на месте преступления — не самая лучшая идея.

Не проходивший игру, возможно, не поймёт сразу, что за имя тут написано, но стоит вам только открыть список персонажей...

 

Ладно ещё японская версия. Вполне можно допустить, что герой просто не знает, как правильно пишутся имена других персонажей, ибо в японском есть своя специфика написания имён 

 

И это только одна из проблем расследований. Вторая — в расстановке улик на пути игрока. Улики находятся не по нарастающей, с передачей всё большего количества подробностей, а: «О боже, да знаю я! Хватит уже мурыжить одну и ту же тему!». То есть, вы действительно столкнётесь с тем, что можете не заметить маловажную улику, которую примените в одном из филлерных диалогов во время суда.

То же самое касается и механики выборов в диалогах… Они тоже ни к чему не ведут. Что бы вы ни выбрали, результат будет один и тот же. И я сейчас серьёзно, целиком и полностью одинаковый, в игре нет механик того же Бесконечного лета (это актуально для подавляющего большинства не кинетических визуальных новелл), где в зависимости от выборов могут меняться некоторые реплики диалогов и концовки… Тут же вам дают иллюзию выбора. Особенно прекрасно это на последнем суде, где присутствует выбор концовки… Проблема в том, что «плохая» концовка является сном собаки и происходит в мыслях главного героя, а по её окончании всё возвращается к выбору вариантов финального диалога. То есть, что бы вы ни выбрали, доступным останется только один вариант. То же касается и остальных выборов в игре. 

Но! Но в игре присутствует дополнительный режим, являющий собой чистый дейтсим и уже там работает система выборов ответов в диалогах, ибо от этого зависит насколько сильно будут развиваться отношения главного героя с тем или иным персонажем. То есть система выбора ответов в диалогах была запилена исключительно ради дейтсим-режима… И зачем-то добавлена в основную игру, где она практически не используется… И тут игроки детективных визуальных новелл могут возразить. Ведь в расследованиях не последнюю роль играют интерактивные диалоги, где выбирая правильные ответы, можно получить дополнительную информацию… Но нет! В этой игре лишь линейные диалоги, в в которых визуально выделяются все упоминаемые улики, события и персонажи...

Но здесь любитель детективных новелл может привести в пример тот же Ace Attoney, где почти весь суд представлял собой диалог между всеми участниками дела и небольшими отступлениями в виде указания на ошибки через предъявление улик и в Danganronpa должно быть примерно так же, ведь и Адвокат, и Пуля являются визуальными новеллами. Там не такое уж и большое поле для экспериментов… Да, действительно, суды практически идентичны за тем исключением, что в игре буквально выделяются золотым цветом все спорные моменты… И нет, не надо пытаться во время происходящего пытаться понять, что значит та или иная улика и в какой момент стоит её применить… Вам просто дают пару вариантов ответа и вы подыскиваете выделенную золотом часть фразы одного из участников суда… Всё. Улики предъявлять нужно отдельно, угадывать виновного так же отдельно. Однако, стоит сказать, что суды достаточного разнообразны в геймплейной составляющей. Могу лишь удивляться тому, что разработчики решили в пул механик суда добавить ритм-игру, создание комиксов и сбор слов из букв. Я никогда не видел настолько комплексного подхода к дополнительным механикам при полном пофигизме к основным.

Расследования как рудимент

Казалось бы, идея просто отличная. Сделать достаточно большую школу с кучей мест, которые можно посетить во время расследований и доступных территорий от суда к суду становится только больше. Что может быть лучше? Лучше может быть осмысленная возможность исследовать эти локации после каждого совершённого преступления. Ведь разработчики осознанно не дают узнать о персонажах всё с ног до головы, дабы осталась интрига и постоянно терзающие сомнения о предполагаемом обвиняемом, ведь ошибаться нельзя.

Но в игре всё это не работает. В самом начале расследования вам говорят куда идти, потом ещё куда-то и ещё, пока все улики не будут собраны… И нет никакой нелинейности в исследованиях и поиске улик. Пока не будут активированы все тригеры, главный герой даже приближаться не захочет к точке интереса, то есть игра наказывает за проявление инициативы. И любые попытки самостоятельных исследований и попыток что-то найти запросто приведут вас к тому, что придётся знатно так бектречить по локациям. Благо, область расследования редко выходит за рамки одного этажа школы, так что наказания не то чтобы серьёзные.  

В дополнение к вышесказанному стоит отметить, что вам даже на месте убийства развернуться не дадут, нужно сначала прощелкать одну локацию, потом уже идти дальше… И даже не надейтесь, что вы что-то не найдёте, нет, игра заставит вас искать абсолютно всё, не давая идти дальше. 

Здесь же стоит упомянуть про Re:Action. Особенность диалоговой системы, когда некоторые слова в речи подсвечиваются фиолетовым и при нажатии на них можно получить дополнительную информацию. Достаточно крутая тема, ведь можно дать выбор, о чём игрок в принципе хочет узнать, а что готов упустить… Но нет, тут обязательно прочитать содержимое всех подсвеченных фраз. Зачем тогда вообще давать выбор в прочтении, если это обязательно? Ответ прост — для дейтсима… Да шучу я, она просто бесполезна. Ощущение складывается, что добрая часть механик была добавлена но их просто не успели шлифануть под игру, либо же они остались после знатного урезания игры, в любом случае, в финальной версии подобному места просто нет.

Из вышесказанного можно понять, что игрок не получает ни красивого мувика, ни постоянного страха перед тем, что соберёшь не всё и не сможешь подобрать правильный аргумент, в результате чего преступник выйдет сухим из воды… Игра буквально не даёт проиграть, всеми силами старается, чтобы игрок только выигрывал в довольно эмоциональной игре, ставка в которой — жизнь. 

Кстати, в случае провала даже в самом конце расследования все просто пошлют гг с его пластом приведённых аргументов, которые до этого все поддерживали. Никаких развилок и плохих концовок, ничего. То есть да, в игре отсутствует реиграбельность… Именно в основной игре. В дейтсиме с ней полный порядок. Да, порой возникают сомнения, какой режим является основным, а какой второстепенным. 

И тут я вспоминаю, что забыл упомянуть, как использовать улики в расследовании. Итак, в том же Ace Attoney улики были необходимы в качестве контраргумента показаниям участников дела, а в Danganronpa, как я уже говорил, для «Objection» целая отдельная механика… Так каким образом используются улики? А усё просто, в ключевые моменты обсуждения дела на суде появляется потребность определить, какой предмет из найденных может помочь в текущей ситуации… Проблема в том, что улик крайне мало и вы достаточно быстро поймёте, какую нужно предложить, ибо вопросы почти всегда ставятся таким образом, что вариантов ответа в принципе не много...

 Суды нездорового человека
Нет смысла даже читать, что пишут. Просто шмаляй пулями протеста по золотым сегментам и усё, собственно.

 

Буду неправ, если не упомяну, что со временем золотых сегментов станет несколько, при наличии только одного правильного ответа… Но они, нередко, будут добавлены просто, чтобы были… «Сложность повышать надо, но мы не можем составить диалоги таким образом, чтобы фигурировало сразу несколько версий и только одна должна оказаться верной, что же нам делать?» — задались вопросом сценарист и геймдизайнер, — «Точно! Просто накидаем золото на случайные фразы, которые вообще не имеют никакого отношения к делу!».

И на картинке выше вы можете оценить уровень заинтересованности почти всех участников суда. Ребята даже не пытались понять, что вообще происходит и все (кроме трёх основных персонажей) доходят до сути дела только на суде… Это же касается и преступника. По какой-то причине они даже не пытаются запутать расследование а смиренно ждут, когда Герой и ко. просто отметут всех других возможных подозреваемых и остановятся на преступнике и только тогда сэр убийца начнёт пытаться оправдываться и пофигу, что уже поздно и все улики с логическими заключениями указываются только на него. 

Впрочем, судейство достаточно разнообразное.

 

Очень разнообразное

Да и казни интересные. Не фаталки из MK, но тоже неплохо. Что же, ради них строит пройти игру и, как по мне, от суда к суду игра будет только расцветать. Да и механики будут более разнообразными, нежели в первых делах, которые вообще позорище по всем параметрам. 

Однако, даже в этой бочке мёда есть своя бочка дёгтя — за общее качество прохождения сегментов суда вам дают некоторое количество монеток на которые… Всё верно, можно купить всякий экстра-контент в главном меню. Вот что-что, но руинить собственноручно созданные механики так это они мастера. 

Краткий итог

Честно, думал, что получится немного длиннее, ибо хотелось рассмотреть каждое дело и ещё некоторое количество мелких особенностей игры. Но текста итак многовато. Надеюсь, я заинтересовал хоть кого-то и подтолкнул к ознакомлению с этой целиком и полностью сломанной, но всё равно достаточно интересной игрой.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу о японщине и просто интересных проектах.

23 комментария

В
Интересная статья, спасибо. Правда, теперь потерял желание играть в Данганронпу…
140149854@vkontakte
Прости( Я вдохновлялся Зулиным и его трёхчасовым обзором на The Evil Within и надеялся сделать что-то подобное, но как-то не вышло. Не уверен, упоминал ли это в статье, но далее дела будут банально интересны сами по себе, пусть и без особого детективного содержания.
E
Надо было про персонажей ещё написать
140149854@vkontakte
Дельное замечание, спасибо. Но, как мне кажется, в первой части они не особо-то и влияют на восприятие, ибо не очень активны, а вот во второй с ними много интересного, там хотелось бы расписать.
E
Вторую часть буквально вчера только скачал, поиграл час и пока отложил, всё просто убило. Так что я за вторую часть в плане персов не ручаюсь (хотя ну ОЧЕНЬ сильное предчувствие нехорошего после знакомства со всеми ними), но в первой части персы были просто отвратительные. Одна Киригири только кое-как ситуацию спасала.
140149854@vkontakte
Я играл гораздо дольше и могу сказать, что персы там гораздо лучше… Ну, по крайней мере, их существование имеет смысл. Они не просто так добавленные архетипы «дабы были». Как это было в первой части. Даже дела более динамичные. Плюс, если поближе с ними познакомиться то будут куда более интересные ситуации скриптовые с ними… Ну да, любые ситуации лучше их отсутствия, но я советую ознакомиться со второй. Про неё напишу в этом или в начале следующего месяца, зависит от подготовки материала, ибо про персонажей действительно хочется написать.
B
Ну персонажи это всегда субъективщина. В первой части они сложные, и надо очень внимательно следить за многими из них, а во второй каждый второй клоун, который может до конца игры не нести никакого смысла. Проблема с судами осталась таже, они говорят не по теме, но их уже никто не затыкакт. Добавили классную механику «Objection» против игрока, но ситуации, в которых её используют, неуместны. Много проблем в логичиской составляющей убийств, но в основном проблема в открытом мире. Протогонист личность не определенная, то он сильный, то нет. Концовка по вкусу, вроде показалась неплохой. Я не уверен насколько суды стали интересны, елинственная глава это 5, где убийца не был изначально понятен. Вообще считаю 2 часть самой слабой из 3-х, хоть 3 почти ничем не связанна с основным сюжетом.
140149854@vkontakte
Вы полностью правы, это вкусовщина. Однако, если я не ошибаюсь, создатели осознанно делали гг буквально безликим, чтобы игрок видел в нём отражение себя и воспринимал его действия за свои, мол я поступил бы так же. Но у них особо не вышло. А про открытый мир согласен полностью, я почти всегда телепортировался, локации не настолько интересны, чтобы по ним постоянно бегать.
B
Ну все протогонисты, из всей серии 5, имеют разный характер, но во второй части, его сделали ещё более обычным, это как сюжетная часть его простоватости, но при этом его характер не понятен. Плюс я не имел в виду, что острова прям не интересные, кому нравится пляжный стиль может зайдет, я говорил, что смысл во многих вещах теряется из-за открытого мира, ведь в первой части нужно было хорошо продумывать свои действия, потому что местность маленькая и первые убийства не заметно трудно сделать, здесь сюжетно пытаются привязать убийства в маленьком пространстве, что для убийц невыгодно. Наверно в убийственной игре атмосфера замкнутого пространства играет немало важну роль, они могли говорить о том, как им не хватае солнечного света, а тут слишком все хорошо, хотя могли хотя бы оставить ту пасмурную погоду, которая появилась вмсесте с антогонистом. Я ещё не заметил в статье такой вещи как музыкальное сопровождение, которая во всех частях очень классная и особенно во время суда :)
140149854@vkontakte
Вот про музыку согласен, она прям в ритм происходящему играет. Нужно будет при рассказе про вторую это упомянуть, спасибо ещё раз!
B
И ещё одна вещь, извините. Вы играли с японской или английской озвучкой, просто заметили ли вы, что ендинг, после открытия двери, поётся голосом гг?
140149854@vkontakte
С японской. Честно, если и заметил, то не помню. Я был тогда в смятении. Ибо думал, что всё сказанное блондинкой — ложь, а это оказалось правдой. Меня это поразило.
K
Удоли
140149854@vkontakte
Почему?
K

Ответ 140149854@vkontakte на комментарий
Почему?


Я шучу конечно, просто я фанат серии, и не очень хочется чтобы у тех кто не играл портилось впечатление об игре)
140149854@vkontakte
Как по мне, лучше уж испорченное впечатление и последующее осознание, что всё не так уж и плохо, нежели наоборот.
Д
Самостоятельно прошла все 4 игры. Могу добавить, что с каждой частью изменяется что-то одно — вторая часть (Super Danganronpa 2) улучшена основным сюжетом, третья (V3) афигенной графикой (тут вообще ребилд, более сложные и захватывающие расследования, большой набор новых саундтреков), в четвёртой (Despair Girls, как дополнение истории, проходить после первой части) — 3д геймплей. В целом игры, как по мне, очень интересные, все можно потыкать, поизучать, побольше узнать персонажей. Тут ещё и аниме есть, тоже дополнение к основному сюжету, но его смотреть не рекомендую.
B
Я так для интереса, в чем 2 улучшилась в сюжете?
552902491@vkontakte
Я не знаю, как у тебя получилось, что ты просто жмякал по «золотым словам» и всё у тебя получалось. Там же ещё важно подобрать верную улику против определённого вердикта подозреваемых.
Ещё стоило сказать про финальную мини-игру против убийцы в суде. Как по мне она получилось довольно хорошей и увлекательной.
А в остальном я согласен
140149854@vkontakte
Улики так или иначе подберёшь. Диалоги выстроены таким образом, что тебе в вопросе говорят, какая улика нужна. Пули выдаются таким образом, что все, кроме одной, никакого отношения к вопросу не имеют.
n
здравствуйте, будут ли от вас еще статьи по этой серии игр?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводных наушников Disney с алиэкспресс

Обзор
При покупке беспроводных наушников самым главным критерием в выборе является качественный звук. Тут, казалось бы, даже и спорить не стоит, но в моём случае самым главным критерием является то,...

Почему чумные доктора носили именно этот устрашающий костюм с клювом?

Прочее
Covid-19 — не единственная пандемия, которую пережила наша Земля. Действительно, в средние века Черная смерть унесла множество жертв, убив около 40% европейцев, и эта пандемия длилась от пяти до...

Парафиновая туристическая горелка своими руками. Простое и экономное решение

Гайд
В этой публикации я хотел бы поделиться с вами простым и достаточно бюджетным способом изготовления парафиновой горелки или окопной свечи. Такая горелка изготавливается быстро и может гореть на...

Обзор бюджетной Bluetooth-колонки Rombica mysound Capella: хороший звук в стильном корпусе

Обзор
Всем привет! Сегодня я хочу рассказать про отличную недорогую Bluetooth колонку mysound Capella от компании Rombica, которая приятно порадовала меня не только своим дизайном, но и качеством...

Эксперимент ради эксперимента? Что ждать от налобного фонарика Nitecore NU50

Рассуждения
Налобные фонарики из NU линейки Nitecore всегда были очень лёгкие. Некоторые так вообще весили чуть больше воздуха. В Nitecore NU50 производитель попытался скрестить всю ту же легкость с ёмким...