Где классные фентези-игры?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Все мы разные и любим игры разных типов и жанров.  Космос, который набит жуткими тварями на заброшенных кораблях  или предлагает покорять планеты, а иногда рассказывает истории о далеких галактиках.  Современный мир, в котором то и дело случается постапокалипсис, а может нас хотят захватить инопланетяне. Иногда супергерои хотят спасти мир от суперзлодеев. А еще есть прошлое: мифическое, историческое, а может это и вовсе фантазия на древний мир, где была магия и где жило много разных сказочных народов.

Что нам известно

Я знаю, что сильно обобщаю понятия, а если начать перечислять все жанры и поджанры, весь текст будет из них. Поэтому хочу порассуждать о Фентези, самый любимый мной жанр, не только в играх, но и в кино и книгах. 

Мало стало игр в подобном жанре.  Они есть, но не хватает интересных миров, по которым хочется бродить и изучать каждый уголок. Что последнее мы помним в этом жанре, Ведьмак 3: Дикая Охота 2015 год, The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 год, Dragon Age: Inquisition и Risen 3: Titan Lords 2014 год, Two Worlds II 2010 год, ELEX который не совсем фентези но ощущения были такими и Divinity: Original Sin II  2017 год.

Не все они были крутыми и в каждой есть свои косяки. Но эти игры дарили впечатления от мира магии, эльфов, орков и прочего колорита данного жанра. Путешествуя в этих играх, ты получал удовольствие, просто придя в новую локацию с кучей квестов. Причем именно «придя» а не через «быстрое перемещение», само путешествие от точки к точке дарит эмоции, что мир живой. Не всем это удалось хорошо передать, та же Инквизиция не впечатлила заданиями и сюжетом, в Skyrim было очень плохо с ближним боем и магия не очень, а Risen и Two Worlds могли стать выдающимися, но бюджет не позволил, ну и Ведьмак 3 меня разочаровал прокачкой и немного сражениями.  Я правда считаю что это не простой жанр. И сделать игру в мире фэнтези трудно, ведь нужно учесть много аспектов.

Важна, каждая часть игры

Большой мир не будет работать без интересных заданий. Сюжет важен, но без побочных квестов скажут: «пробежал по сюжету, вроде нормально и пару хороших заданий прошел», шедевром не назовут. Важны детали локаций, придя в город или деревню, должно хотеться ее изучить, а не поговорить с NPC и свалить. Мне очень нравилось ковать мечи в Risen и Skyrim; найти руду, самому бить молотком по заготовке, а потом еще заточить и осознать, что меч твой, ведь ты его сделал.

Боевая система должна быть разнообразной, причем вся. Магия, ближний бой или лук должны, ощущаться по-разному. Две три механики в ближнем бою и отсутствие комбинаций и одинаковые анимации быстро наскучат, в этом плане, очень хорошо показал себя Risen 2 и 3, бои были простые на вид, но интересные по механике, парирование, выпады, увороты и комбинации атак, все было грамотно сделано. Хотя для меня эталон разнообразия ближнего боя (ну разве еще парирование и блоки проработать) это Blade of Darkness.

Магия. От нее всегда ждешь большого, чем ближнего боя и часто оставляешь на второе прохождение. Тут мало кому удалось сделать ее потрясающей, Skyrim, Two Worlds, Dragon Age и Risen справились неплохо, некоторые даже чуть хуже. Divinity 2, напротив заставил играть сразу за мага после первой части, но тут с этим проще, ведь у вас 4 героя. Сделать магию эффектной и красивой может хорошая фантазия. 

Простой лук можно и нужно делать интереснее. Skyrim в этом плане справился на все сто. В общем и целом разнообразить игру за охотника с ловушками, ядом, ударами исподтишка, можно если захотеть.  

В этом скромном разнообразии Ведьмак 3 выделяется тем, что герой прописан и большой упор сражений на ближний бой, но и его не довели до конца. Как и большинство фэнтези игр он очень плох в прокачке. Не знаю, откуда это пошло, что панель умений кастрируют,  но подозреваю что от консолей. Может сейчас разработчики стали умнее и пытаются навернуть на геймпад все больше умений, но он ограничен в комбинациях, а раньше они и вовсе не старались. Порой комбинации кнопок для активации умения, могут сломать пальцы (утрирую, но не сильно).  Ходили слухи, что в Dragon Age 2 порезали количество навыков на панели, как раз из-за консолей.  Выбор тех или иных умений это хорошо, но часто хочется все и сразу, а для этого нужна клавиатура. 

Крутые приемы нужны всем играм, в которых есть открытый мир или нет. А мы с вами получаем на два активных навыка, 10 пассивных. И пассивные умения можно продумать, дабы они меняли анимацию скилла или, например вид героя, но зачем? правда. Лучше + 10 к броне, +3% к шансу критического урона и.т.д. Прокачка персонажа — это один из «двигателей» игры, пользователям хочется двигаться дальше не только из-за сюжета. Огромный интерес и желание вызывает получение нового уровня и открытия новых возможностей.

Не хватает классных героев или образа героя. Кто не знает Геральта? Или Довакина? Серые стражи или Хоук из Dragon Age 2, вот кого помнят, а не избранника в Inquisition. Второстепенные персонажи так же важны, а особенно взаимодействие с ними. Романтические линии и крутые истории ваших спутников или друзей, дают ощущение живой игры. И, конечно, геймплей, он должен быть проработан от и до, игрока не должно к середине прохождения тошнить от анимаций. 

На что надеяться

Вариантов вроде и много, но шансов получить, что-то хорошее и как можно раньше нет. Новая Final Fantasy выглядит хорошо, и очень надеюсь, что без знаний серии можно будет в нее погрузиться. Новые свитки — это далекая мечта которую пора бы показать. За Dragon Age 4 просто страшно. Про серии с бюджетом поменьше вообще не слышно.. 

Лично я надеюсь на новый проект от компании Obsidian и ремейк Готики. Лишь одна игра пока не вызывает сомнений и вселяет уверенность что это будет хит — Baldur's Gate 3. Мне эта игра близка еще фактом, что я прочел книги о герое из этого мира, Drizzt Do’Urden. Я ждал отдельную игру про него, что-то вроде ведьмака или Divinity, но анонсировали что-то непонятное, жаль.

Повторюсь, игр в жанре фэнтези много. Но игр от третьего лица, с открытым миром, в которых именно разнообразных заданий больше, чем «подай и принеси» — очень мало. Небольшие проекты с видом сверху, дьяблоиды, пошаговые тактики или стратегии — все это очень хорошо. Но только в перечисленных выше играх я чувствовал себя героем этого мира, хотел исследовать все досконально. Не хотел банально отрываться и идти на работу. 

Пару слов в конце

В кино и книгах с этим жанром тоже не все сладко. Проектов много, но годных из них очень мало. Вот и захотелось высказать свои мысли, поделиться страданиями. А может узнать от кого-то об игре, про которую не слышал.  Про любую из частей серии игр, которые назвал, я готов написать и показать, что в каждой из них есть плюсы, ради которых стоит пройти эти игры.

Выбора у любителей жанра все равно мало.

Ролевая играПриключенческая игра
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

possum
Теодор Старджон: «95 процентов всего на свете — дерьмо». Это ответ всем причитаниям на тему «почему мало хороших игр в жанре %NAME%». В любом жанре, любом виде продукции, любой категории товаров достойного контента в 20 раз меньше, чем мусора. Замени название «фентези» на любой другой жанр, смени картинки и имена произведений — и статья вернется к своему оригинальному виду — к шаблону скулежа на тему «я-хочу-чтобы-в-мире-были-одни-шедевры».
.
PS: кстати, мой коммент тоже вкладывается в шаблон, поскольку, в сущности, он просто констатирует тот факт, что 95 процентов статей — бессодержательное дерьмо. ;)
AlanWake
и вас тем же концом по тому же месту)))
140149854@vkontakte
Был о вас лучшего мнения… Но использовать слова писаги? Серьёзно? Неужто чел не только бумагу марал, но и занимался аналитикой и сбором статистики?
fombat
100%, если «одно дерьмо». Если 95 то не одно.
possum
95% не может быть дерьмом, так как больше половины всего тупо несъедобно.

Пожалуй, этот коммент оправдывает всё: публикацию этой глупой статьи, реакцию на неё, истерики по поводу реакции etc… Спасибо. Это достойно помещения в анналы. Я бы даже взял это с твоим копирайтом, но не знаю твоего имени-фамилии. А жаль. Люди, рожающие подобные перлы, должны входить в историю. Напиши мне в личку, скажи свои данные — обещаю, ты прославишься.
E
Всё упирается в бюджет. Классных, книжных, сюжетов навалом, Unity и UE к вашим услугам, пряморуких разрабов тоже хватает (и некоторые даже с опытом), актёры озвучки на низком старте. Но для полноценного (а не как в dao) вида от 3-го лица, нужны огромные деньги. А кто сейчас готов вложится в одиночный, фэнтэзийный (не самая модная тема) ААА проект?
209011867@vkontakte
Открыл недавно для себя Kingdom come Deliverance. Поиграв на релизе, игра меня оттолкнула, но на безрыбье дал ей второй шанс. И не пожалел. Пусть и не фэнтези, но рпг определенная крайне занимательная и к тому же весьма самобытная. Ну а если вы, в конце концов, сумеете побороть её кривизну, например теми же модами, или банальным привыканием. Уверяю, игра доставит вам массу удовольствия и уникальных эмоций. Что особенно порадовало, так это грамотная прогрессия персонажа. Т.к в большинстве, даже популярных рпг, идет строгое разделение либо на лвл, либо слабые враги подгоняются автолевелингом. В KCD же прогрессия достигает в первую очередь снаряжением и навыками самого игрока. Ну а встречается подобная прогрессия, к сожалению, крайне редко.
AlanWake
Я хотел ее упомянуть, но решил что не в этот раз))) а так да, прошел ее и игра прекрасна.
V
Когда мне не так давно хотелось чего-то высокофэнтезийного и при этом доброго, простого и с душой, мне повезло открыть Heroines of swords and spells =)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В грозу лес светится ультрафиолетом: ученые впервые зафиксировали коронные разряды на листьях деревьев

Во время грозы, кроме ударов молний, в лесах происходит еще одно малозаметное явление. Речь идет о коронных разрядах — слабых электрических пробоях, возникающих на заостренных объектах...

Цианоакрилат: история мгновенной фиксации

Небольшие тюбики с надписью «Суперклей» знакомы каждому, кто хоть раз сталкивался с мелким бытовым ремонтом. Этот состав выручает в самый ответственный момент — именно потому, что время...

Откуда у нейросетей агрессия и мания величия? На самом деле они просто играют роль

Современные системы искусственного интеллекта регулярно демонстрируют поведенческие реакции, которые разработчики в них не закладывали. Базовая модель Claude обосновывает свою уязвимость к цифровым...

Опыт возврата карты памяти через 2.5 года или для чего нужна «длинная» гарантия

Некоторые производители дают большую гарантию на свои карты памяти (до 10 лет), благодаря которой можно без лишних усилий возвращать вышедшие из строя карты, если покупать их там, куда возвращать...

Плоха ли постоянная смена дистрибутива Linux

Частая смена дистрибутивов Linux обычно считается признаком неопределенности. На практике это может быть инструментом обучения, способом расширить кругозор и даже профессиональным преимуществом....

Обзор аккумуляторов Robiton 900MHAAA – поведение при жестком и мягком сценарии

Аккумуляторы формата AAA обычно воспринимаются как расходник: вставил, работает — и на этом все. Но когда на упаковке указано 900 мАч и до 1000 циклов, логично разобраться, что именно...