Прогресс или регресс? Сравниваем игры серии The Witcher

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Вот уже 5 лет истинные фанаты лечат раны, нанесённые Ведьмаком 3. Упрощение и скука терзают игровую индустрию, и никто не считает их жертв. Уцелевшие игроки разбитых серий и франшиз ожидают выхода Farewell of the White Wolf готовясь к своему последнему приключению. Отвратительные чудовища хозяйничают в игровых компаниях, на форумах, на костях былых студий.  В постах и обсуждениях люди задают себе один и тот же вопрос: что стало с индустрией?

Все высказывания являются личным мнением автора и не несут в себе цели принизить ту или иную часть, а просто повествуют о деталях, что мы потеряли, или которые оказались автору не по нраву. Ах да, ещё тут будут спойлеры.

Ведьмак: столько любви в этом слове для современного игрока, что со светлой надеждой верит во спасение игровой индустрии и с чистой верой воспринимает слова CD Project Red о Cyberpunk 2077 как о старой доброй сюжетной игре. Но так ли это? Давайте сравним, как CD Project Red пришла к Ведьмаку 3, и чего им это стоило.

Сравнение личности

Что стоит сравнивать в первую очередь в играх с упором на повествование с заранее прописанным героем? Конечно, внешность и характер, ибо Геральт в первой, второй и третьей частях — три совершенно разных персонажа. Бред, скажете вы, но давайте разберёмся.

Геральт первой части

Тот самый книжный Геральт из Ривии, что умер в конце книжной саги, но вернулся в начале игровой эпопеи без памяти. В этом и есть прелесть, ибо позволяет герою реагировать на вещи по-новому, без груза прошлого за спиной. Все его узнают и прошлое не отпускает, а он вынужден каждый раз оправдываться, что позволяет Геральту попадать в совершенно новые истории. Одним из важных примеров новой личности Геральта является его эмоциональность, что в совокупности с вариантом выбора действий (нейтральность, зло, добро, орден, эльфы) выливается в построение совершенно нового Геральта. Понимаете, как интересно? У нас вроде старый Геральт с кучей отсылок, а строим нового мы сами.

Геральт второй части

Тот же Геральт из Ривии, что и из первой, но начинающий что-то смутно вспоминать и уже не влипающий в истории. Клубок неприятностей накатывается с новой силой, но ниточки из прошлой игры в нём есть, и это радует, ибо позволяет Геральту принимать решения с уже сформированным представлением о Мире и переходить на желаемую сторону. К сожалению, именно в этой части начинается трансформация Геральта как личности из того, кого мы лепили всю первую часть и три четверти второй в «ни рыба ни мясо». Начинает всё сильнее ощущаться чувство обмана-потери.

Как так? Любое произведение, которое претендует быть продолжением успешной серии, должно быть узнаваемо. И здесь кроется главная проблема Геральта и всей второй части — а именно смена актёра озвучки Геральта. Почему перед выходом Ведьмака 2 поднялся вой? Представьте, что ваш Геральт уже не Геральт из Ривии, а Велерад из первой части...

Старая петиция игроков.

Геральт третьей части

Вроде славный Геральт, что следовал с нами и в книгах и играх, ведь он всё вспомнил, всё пережил, и теперь мы получим ответы на все вопросы, но на деле… На деле мы получаем болванчика, что с изменённым голосом опять пытается в эмоции. От этого рушится строение и привычный образ второй части, который гласил нам о возвращении каноничного книжного ведьмака. Весь третий Геральт опирается на книжную серию, что должно привести к каноничности, но в итоге мы лишаемся нашего взращённого Геральта из прошлых частей. Получаем подсознательное неприятие у старых фанатов и лютое облизывание со стороны новых, что ни черта не понимают, откуда эта баба на коне и зачем она сдалась мужику с клинками, но вот графоон. 

А что они сделали с эльфийской причёской в третьей части, я никогда им не прощу...

Сравнение атмосферы

Степень погружения в происходящее зависит от множества факторов, но первостепенно это воздействие на основные органы восприятия-слух и зрение. И здесь опять проблемы. Что такое первая и вторая часть в визуальном и звуковом плане без технической мишуры? Полное соответствие первоисточнику в соблюдение правил тёмного фэнтези, что цепляет своим реализмом интриг и повседневной злобы. Цвета приглушённые и нечасто сменяемые, что способствует погружению и принятию правил этого Мира. А вот третья… Это странные цвета в разных местах, что выглядят положительно ярко и странные народные крики вместо скрипки, что просто заставляет кричать.

Величественный мрачняк
красочные кустики
Музыка

Прослушайте по порядку основные темы игр и ответьте себе сами, что было лучше. 

Разные композиторы, и этим все сказано. 

Вводная в Мир игры

Вводная часть в игру важна, ибо от этого зависит дальнейшее приключение, но как ненавязчиво познакомить нового игрока с основными механиками? Просто спроси тех, кто знает и получи ответ. Сами ведьмаки обучают Геральта вводным механикам. Эскель помогает Белому Волку вспомнить основы кулачного боя, а также рассказывает собрату известную ему информацию о подготовке ведьмаков. Ламберт рассказывает Геральту об ингредиентах и снадобьях. Весемир помогает Геральту создать лечебный эликсир. Всё обучение вплетено в сюжет, что позволяет не нарушать погружение, но вот с третьей части начинается какой-то бред. Мало того, что третья часть позиционирует себя как совершенно новое произведение, но она также плюёт на ваши заслуги прошлого, так и новым игрокам она говорит — мужик смотри, ты ни чёрта не знаешь, а давай я тебе просто большие кнопки подсказки дам и закончим на этом.

Выбор и последствия

Не хочу разглагольствовать и описывать каждый квест, но ты посмотри на эту схему и всё поймёшь, что мы потеряли из-за подражания скайриму с его пластиковым открытым Миром, а ведь выбор во второй части был до жути смехотворен с тем разветвлением, что был присущ первому.

Схема повествования и выбора второй части.
Я серьезно

Вторая схема является шуточной, но она показывают всю деградацию выбора в угоду открытого Мира.

Вывод

Конечно, можно много говорить на тему того, что ещё упростили в механиках (привет, создание своих эликсиров), как убили большинство персонажей предыдущих игр (Привет Калькштейн) или кардинально поменяли им характер (Привет Радовид), а может вспомнить перетасовку всей дикой охоты с загадочных воинов призраков на эльфов в броне и профуканную тайну Альвина? Ах… нет, ибо это совершенно неважно, а важно лишь то, что словив успех на Ведьмаке 3, как совершенно новой игры для всех, реды превратились из компании для своих — в корпорацию, что лишь для небольшого приличия будет сохранять вид, но лишь до поры и времени. С вами был Павел.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Сисадмин и любитель эльфиек.

69 комментариев

87638502@vkontakte
уже отгребаю х0
87638502@vkontakte
Дело даже не этом, понятно, что еще с 2 ведьмака — ведь начал ориентацию на консоли, а просто попытки были еще с первым. Тут дело в самой концепции открытого Мира, что размазывает Полигоны, что могли пойти на качество моделей и детали, но ушли на ту березку за 20 киллометров.
K
" ответьте себе сами, что было лучше. " — очевидно, что третий ведьмак обладает лучшим саундтреком в серии, что признано как фанатами, так и критиками. Он дольше, разнообразнее, и количество хороших треков в нем больше, чем треков в первом ведьмаке вообще.
87638502@vkontakte
ахахах — смешная шутка бро.
K
Ну с аргументацией ТАКОГО уровня конечно невозможно не согласиться. Так что спасибо за смешную статью
87638502@vkontakte
рад что вам понравилось, что тут аргументировать? Достаточно посмотреть кто занимался музыкой 1-2 части и выводы сделаются сами. Даю подсказки — в одном варианте лаурят и победитель с кучей наград, а во втором ноунейм.
K
Ну то есть санудтрек первых частей лучше просто потому, что им занимался «более известный человек»? Или он собрал сам по себе больше наград? Ну, нет, саундтрек третей части собрал наград не меньше.
И отдельный вопрос — если уж оказалось, что количество наград и известность разработчиков котируются в нашем споре, то не делает ли это Ведьмак 3 на порядок лучше прошлых игр — ведь он награды лопатой греб, а также сделал разработчиков «лауреатами и победителями с кучей наград»? Или в этом аспекте сравнение уже не работает?
105454443415331999454@google
То есть лишь факт, что он нонейм определяет качество? Ну мне вот нравятся все три игры. Первую перепроходил несколько раз. Вторую два раза. Третьего полностью три раза с разными билдами и тактиками и уж просто зайти и прикольный квест выполнить, эт вообще не сосчитать.
Так вот музыка в третьем на порядок лучше, чем в первых двух. Она в принципе более жива, лучше соответствует посылу игры.
И да. Повторю. Мне нравятся все три игры. И это нормально и нас таких много. Я вообще не понимаю этого нытья фанатского.
87638502@vkontakte
Потому не понимаете, что являетесь просто всеядным обывателем?
Глупо ставить равенство в частях.
А
Конечно глупо! ОДНОЗНАЧНО ГЛУПО СРАВНИВАТЬ ВСЕ ЧАСТИ!!! Мне вот, например, «Владычица озера» показалась самой худшей из частей — задолбала эта тема с Нимуэ и ее подручной. И дофигища политики! В " Башне ласточки" Сапковски вообще сменил стиль написания всей книги ( «Если бы в это время… да кто-нибудь бы подошёл к окну....»), да ещё и напичкал её флешбеками. В «Крещении огнём» Геральт из уверенного в себе ведьмака вообще превратился в унылую какашку, которая не знает, что ему делать, а все вокруг его утешают. В «Крови эльфов» и «Часе презрения» вообще центральный персонаж это Цири, а не Геральт!!! Да, все части разные… Намёк понял, автор статьи?
87638502@vkontakte
Да тут сложно не понять, но причём тогда претензии ко мне, если автор включил разные произведения одну серию…
116657476271483548091@google
Ну такое… предвзято довольно таки. Не сровнение частей и того что в них изменялось, а по большей части «почему ведьмак 3 ХУЖЕ, скатилась серия, всё в говне, и отменяем предзаказы киберпанка»
Сам пока только в Ведьмака 2 играл, взяв по скидке.
87638502@vkontakte
обязательно поиграйте в первую в режими изометрия — получится отличный сюжетный диаблоид.
В
Интересно, что будет с Четвёртой частью?!
87638502@vkontakte
Вангую о предыстории, о падении ведьмаков.
826124114159@odnoklassniki

Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
Вангую о предыстории, о падении ведьмаков.


Было бы интересно о Школе Мантикоры и южных землях вроде Офира, Назаира и Нильфгаарда
87638502@vkontakte
Слишком далеко, идея показать работающие ордены ведьмаков — звучит лучше.
Я
Так то самый лучший и логичный вариант это продолжение истории цири
87638502@vkontakte
Нет, за бабу я играть не хочу.
PROWINS
Ведьмак 2 в 27fps. Дайте-ка я угадаю, кто-то включил одну единственную галочку выделенную красным цветом «Запредельное качество». Открою секрет, единственное, что она делает — это рендерит изображение в 8К и всё, более никаких улучшений. Так что её использование просто сверх глупость. Поражают такие индивиды, которые запускают Ведьмак 2 в 8к и жалуются на плохую оптимизацию…
87638502@vkontakte
дорогой поражатель, это было сделано для качества скриншотов, а не потому… а хотя иди в другой двор.
11568997@vkontakte
Бред, просто бред
87638502@vkontakte
не плачь фанат, третья часть тоже хорошая.
87638502@vkontakte
Дорогой модератор — поправь картинки, а то из-за небольшого редактирования с твоей стороны — чуток съехали.
42482169@vkontakte
Тащемта, я играл во все части в год их выхода и не вижу никаких особых нелогичностей ни в одной из них. Да, открытый мир вынудил разрабов делать главный квест бессрочным, но эта бессрочность таки имеет под собой обоснование, ибо Цирилла времени в своем состоянии не ощущает. А насчет того, что мы делали в 1 ведьмаке своего персонажа, а к 3 части он все вспомнил и теперь не наш — ну так это логично же, все вспомнил и стал собой, характер уже не тот, который формировался во времена амнезии.
87638502@vkontakte
Дело не в том, что он вспомнил, дело в том, что он послал все что делал, когда не помнил…
140149854@vkontakte
Слушай, неплохо для первой подобной статьи. Но ты упускаешь один факт — читатель тебя не знает. Твоя статья написана для тех, кто хорошо тебя знает. Знает твоё отношение к играм и твоё восприятие игр как таковое. Но мы этого не знаем. Хотелось бы от тебя примеров и, если это возможно, предложений по улучшению.
87638502@vkontakte
и всегда найдется дворф, что будет выеживаться, ибо комплекс роста требует.
100773062989873995658@google
Про музыку все таки вкусовщина, в первой части современные инструменты звучат не аутентично и мне наоборот портят представление о фентези и погружение в него) и сама мелодия из первого ведьмака сильно перекликается с известным кельтским сборником, привет герои 4, кто в теме, поймёт.
140149854@vkontakte
А про геймплей, визуал и ветвления — объективность?
113947194822067010505@google
Забавно, конечно. Очевидно что у автора синдром утёнка, и он пытается аргументировать это.
Если остальное ещё более-менее подлежит обсуждению, то саундтреки вообще не подлежат сравнению. У второго, а особенно у третьего ведьмака невероятно мощный, детально проработанный и потрясающе подходящий по атмосферности саундтрек. Первая часть рядом не валялась
(Играл во все части)
102077985478637238700@google
Аффтар, выпей йаду, — сказали бы мы все лет 15 назад.
Ты не Артемий Лебедев, чтобы продвигать свои взгляды на вкусовщину (столь же непоследовательные и специфичные, к слову) в качестве эталона. Музыка была слабее, атмосферы единой не было, а что была — была рваненькой и заискивающей. От Трисс, мечтающей о детках, до сюжетной штампованной невнятности «у нас есть грозный противник, пытающийся помешать нашему плану, но мы его будем игнорировать».
В качестве реверанса первой части сказано, что это «диаблоид». Великое достижение для РПГ, бездумное заклинивание монстров! К слову, первая часть выделялась очень крутой боевкой — о ней ни слова. Можно было рассказать и о раскрытии третьестепенных персонажей, которых мы спасаем — но для этого надо в Дикую охоту сыграть дальше Белого сада. Но, судя по претензии на красочность, этого автор не успел, видимо, готовясь к своей первой сессии. И решил отомстить обидчику за пересдачу.
кг/ам
87638502@vkontakte
Конечно не успел, ведь чувак из интернета — знает все о авторе и о его прохождении х0
Не смеши бро. Я внятно написал, что описывать все и вся — ушли бы недели.
Да — красочность, гамма убивает атмосферу.
А
Красочность, гамма и графон не могут убить атмосферу. Говорю это не как фанат Ведьмака, а как фанат Dark Souls.
87638502@vkontakte
Скажите это современным играм, которые копируют фортнайт и теряют лицо.
105256540195122295168@google
Признаюсь честно, статья мне понравилась, видно, что писалась не только для набора хейткликов а действительно искренне. Я говорю как человек, что прошел первую и вторую часть 6 раз а третью лишь 2 (хотя… эквивалент часов выходит тот же...) — я не согласен.
Я лишь надеюсь, что вы осознаёте субъективность собственных претензий. Да, первая и третья часть СОВЕРШЕННО разные, как в стиле, так и в повествовании, но разве это плохо? Да, кому-то понравится, кому-то не. Музыка хуже? Ну, главная тема первой части абсолютна и совершенна, но кроме нее знаменательных треков особо я не помню (разве что тема боя с саламандрами и пара мирных треков), в третьей же части мне нравится почти все треки вообще, от боевых до мирных.
Таблица выбора что вы показали для второй части лишь показывает, что, по факту, выборов в Ведьмак 2 четыре (Ариан, перепутье, убийство, спасение), при чем Ариан, объективно, ни на что вообще не влияет. Не могу сказать, что третья часть в этом лучше, однако, хоть в ней выборы и не взаимосвязаны, их значительно больше и они влияют на концовку.
Геральт действительно везде разный, но жалоба «он не такой, каким мы его лепили» несколько удивляет. Простите, а как вы представляете перенесение психотипа из предыдущих игр в зависимости о ваших в них решений? Я не думаю, что видеоигры дошли до того уровня, и Ведьмак 3 в этом не виноват.
Могу сказать, что я дико люблю 1-ю и 3-ю часть (1-ю за симуляцию жизни ведьмака, стратегичную боевую систему, офигеннейшую систему алхимии, 3-ю за музыку, ритмичную и мобильную боевую систему, и обе за охрененнейший сюжет) и не очень люблю 2-ю (то есть, это отличная игра, но все же не чета 1-ой и 3-ей по субъективным впечатлениям. Боевка не отлажена, игра короткая, наиболее коридорная из троицы, субъективно для меня наименее цепляющий саундтрек и.д.)
Я рад слышать разные мнения об игре, лишь прошу вас осознавать субъективность ваших претензий.
87638502@vkontakte
Все высказывания являются личным мнением автора и не несут в себе цели принизить ту или иную часть, а просто повествуют о деталях, что мы потеряли, или которые оказались автору не по нраву. Ах да, ещё тут будут спойлеры.
117204910558310919174@google
Хотелось бы поинтересоваться у автора, читал ли он вообще книжного ведьмака? И сколько прочитал, все 9 книг (отдельные книги про Цири в расчет не беру) или только парочку и на том все? Ведь по канону, как раз таки, происходит метаморфоза Геральта, при чем на 180 градусов. И если в начале он типичный ведьмак, только сражающийся с чудовищами и не вмешивающихся в людские дела и для этого прикрывающиеся выдуманным им самим ведьмачьим кодексом, дабы не брать ненужные и неудобные контракты, то к концу повествования Геральт практически не занимается чудовищами, а шинкует людей на лево и на право, находясь в гуще войны северных королевств с Нильфгаардом (при чем ни до первых ни до вторых ему дела особо нет), преследуя лишь свои собственные цели: вернуть Цири и тех, кто ему дорог. И уже ведьмачий кодекс порос бурьяном, потому как не имеет смысла.
Так и в серии игр. Геральт меняется от части к части. Меняется его мировоззрени, мировосприятие, система ценностей. Это только лишь приближает его к каноническому, книжному Геральту и, тем самым, делает более живым.
Автор сетует, что мол мы долго, нудно и тщательно лепили Геральта в первой части игры по своему образу и подобию, а к третьей части он вдруг раз, и стал самим собой. Так в том и суть. Игра повествует о конкретном персонаже, который во всех подробностях описан в книгах. Вы не создаёте СВОЕГО персонажа, давая ему внешность, имя, характер, биографию, как в большинстве классических РПГ. Вы наблюдаете за историей ведьмака Геральта, который всем говорит, что он из Ривии, и переживаете вместе с ним события, в которых лишь помогаете ему сделать тот или иной выбор или принять то или иное решение. И вполне разумно и закономерно, что по мере возвращения к Геральту памяти на пути от 1 части к 3, ему требуется все меньше помощи со стороны игрока.
Играя в ведьмака, игрок должен воспринимать себя в роли спутника Геральта, который занял место Лютика рядом с ним, а не самим Геральтом.
87638502@vkontakte
Все верно вы указали, если бы не небольшое но. Завязка первой части указывает нам лепить персонажа — потеря памяти, выборы. Да, автор читал все книги и сезон гроз тоже, да — я считаю, что последующие книги — фемен отстой (Примерно с начала пояска Цири и следованием ведьмака через леса на войну ) с лезбиянкой Цири и вечным перескакиванием от Геральта и интригам к гребанному нытью и описанием — залезла ли Цири к предводителю бандитов или бандитке в штаны — ой, а группа баб разрушило королевство или нет… Пан создавал первые книги и тащился, но последующие он предсказал гредущие тренды и просто закончил.
117526742888580507638@google
Редкий высер. И это я нежно
87638502@vkontakte
Весьма самокритичный коммент.
108086248722772903110@google
«а может вспомнить перетасовку всей дикой охоты с загадочных воинов призраков на эльфов в броне»
Вот после этой строчки, сразу видно, что автор не читал
E
Судя по комментариям автора статьи, хам он ещё тот, и чужое мнение не воспринимает с уважением. А значит… Пусть пишет, интернет все стерпит — подумаешь, читать никто не будет особо, не велика беда. Сам нежно люблю ведьмак 3, и уважаю ведьмак 1. Ведьмака 2 осилить не смог совсем, ужасно сделанная игра. С автором не согласен по всем пунктам без исключения.
Gennadium
С Believe (OST первой части) не сравнится вообще ничто)
115970454417278270323@google
Ну, как говорится, каждому своё. А как по мне, Трисс подходит Геральту куда больше Йенифер.
87638502@vkontakte
Шани бро — только Шани.
115970454417278270323@google
Тоже достойный вариант
100262861345431203823@google
Штош от части я соглашусь с автором.
Многие ругают первую часть за боевку, а мне наоборот нравится. Это словно изюминка части, так же могу согласиться и с ознакомлением всех персонажей. Еще до выхода тройки я решил попробовать вторую часть, на то время я не особо что понимал в той вселенной Ведьмака, а тут такой еще непонятный замес в начале. В идеале я мог просто не разобравшись просто бросить игру, но я пошел в первую часть, параллельно начиная читать книги.
Первую часть я несколько раз перепроходил на несколько концовок. Вторая тоже по своему цепляет своим «мрачняком», как уже было сказано. Ну а тройка как по мне все же была немного оказуаленна, а эти мемы про Плотву, которая тпхается, про Гвинт и т.д уже стали классикой.
И в итоге так и получается, что от темного фэнтези мы переходим к Скайриму на максималках чтоль...
Так или иначе я люблю каждую часть по своему, но первая в моем сердечке останется навсегда.
Я
Автор, по твоему геральт должен забыть своё прошлое? Должен про него не вспоминать? С чего это вдруг?
«Весь третий Геральт опирается на книжную серию». А это минус? Автор, тебя не смущает что игры это продолжение книг, Тоесть геральт не должен опираться на своё прошлое?
Канон один, так что перенесли каноничные выборы.
«Получаем подсознательное неприятие у старых фанатов и лютое облизывание со стороны новых, что ни черта не понимают, откуда эта баба на коне и зачем она сдалась мужику с клинками», книги это предыстория и в книгах очень чётко сказано кто такая йен и цири. А цири вообще играет более важную роль в книгах. Недовольны тем что игра опирается на книги те, кто не хочет изучать лор. Настоящие фанаты это те кто читал книги(а я напомню, что книги это предыстория), настоящие фанаты очень рады появлению цири и йен. Да и как геральт без цири и йен, которых он очень сильно любит. Тупо по логике он бы их в любом случае искал.
Ты видимо один из тех кто не хочет изучать лор, не хочет знать предысторию. Притензии у тебя бредовые
87638502@vkontakte
Где-то сейчас угарает один польский писатель когда говорят, что игровой ведьмак это Лор и продолжение книг- спасибо — поржал.
117216885605261043639@google
сумбурно, непонятно
в начале сказал о Ведьмаке 3, а рассматривал в статье квесты Ведьмака 2.
Насчет причесок, это даже не смешно. Это уровень — детский сад. Есть куча модов — поставь, и играйся в прически.
То есть, нет аргументов и нечего обсуждать, я не понял, чем В3 автору не угодил, хотя, допускаю такое право для игры — кому-то не угодить. Но ты объясни нормально. В3 игра не идеальная, почти нет крафта, почти не используется алхимия, никакой арбалет, почти один рабочий билд(фехтовальщик), очень мрачные квесты, но это явно шедевр и это почти все признают. Это новый уровень игростроения.
87638502@vkontakte
Это ноунейм дрочево на скайрим, а не новое веяние.
D
Ключевой момент серии Ведьмак, как мне кажется, в том, что каждая игра в ней — 100% детище своей эпохи. Первая — партийная изометрическая РПГ без партии, вторая — постановочный шутан с прокачкой и выборами, третья — Скайрим 2: Масс эффект
Можно сколько угодно хвалить первую часть, но сядь я играть в нее в первый раз сегодня — я бы запорол добрую половину квестов просто из-за корявой механики и долго бы плевался, как все неудобно и куча нерабочих вещей. И, на самом деле, я очень рад, что многое отрезали. Крафт своих зелий? Да увольте, ни разу даже рука не поднималась. Ни одна из частей ведьмака не является игрой про баланс и билды. Ты либо используешь оверпаэрные вещи и зелья, которые доступны и так, либо строишь свое «неимеетаналогов» из вороха нерабочих абилок и сломанных скиллов, чтобы просто загружаться чаще.
Музыка — вкусовщина. Какая-то актерская игра в ведьмаке началась только со второй части, в первой были не более, чем говорящие болванчики из готики 2, я даже не заметил, что кто-то там поменялся из состава. Эволюция персонажа тоже вполне обоснована и не вызывает вопросов. А если уж кто книжки читал, то для него и в первой части никакой интриги нет в дикой охоте. В целом может первой части абсолютно локален и на внешний мир вселенной никак не влияет, он замыкается сам на себя. Только финальная заставка даёт смысловое направление для сиквела. Что логично, никто не был уверен, что вторая часть вообще будет.
Из всех частей мне не понравился только 2й ведьмак, какой-то он передавленный геймплейно. Занесли много нового и совсем не отполировали.
113224172032447598440@google
Если в двух словах, автор приводит очень странные аргументы, многие из которых бредовы. Выглядит как попытка набрать топ кол-во комментов. Даже я зарегался, чтобы что-то написать
Вообще не понял повестки автора. «Вы можете выбирать, что хотите, поэтому игра говно». Логично, нахрена в рпг выбор то. «Аааа в разных играх разная озвучка!!». Ну емае, это же даже не сериал, это три разные игры с перерывами по три года, играя во все три чуть ли не подряд в своё время только сейчас осознал, что голоса разные. Саундтрек в третьей лучше, но музыка вроде общепризнано считается исключительно субьективным критерием, так что это как-то глупо использовать в качестве аргументов. Ок, согласен, сюжетная линия во второй части мне и правда больше нравилась, там как-то больше выборов, да и не понятно, зачем вернули Цири, но всё ещё это хорошая органичная для этого произведения история. Обучение формата первой части в третьей? Ну, там вроде не так сложно во всём разобраться, если хотя бы 9 классов закончил.
103619769317154283259@google
1ая самая атмосферная. и схватки с монстряками интереснее в 1ой.
2ая самый интересный сюжет.
3ая нигде в важных геймплейных моментах она не самая лучшая. зато абсолютно все сделано очень качественно.
так что хз какая из них лучшая
s
Согласен с тобой, автор. Настоящим Ведьмаком является первая часть, выстроганная на чистом энтузиазме маленькой группой разработчиков с огромным вниманием к деталям, что заметно во всех аспектах. Настоящий труд любви. Продолжения — уже чисто коммерческие проекты которые делали совсем другие люди. Так ушёл ведущий геймдизайнер Михал Мадей (ему особая благодарность за внешний вид мира и персонажей, интерфейса и игровой механики первой части), ушли сценаристы Яцек Комуда и Мацей Юрьевич, выполнившие прекрасную адаптацию книжного сюжета в игре (кстати их консультировал сам Сапковский и принял конечную версию сценария). Поэтому такое сильное различие между всеми частями. Ругать первую часть за слабую графику полный абсурд, игра выполнена с художественной точки зрения просто замечательно, у неё есть свой узнаваемый стиль, а проработанная атмосфера с удачно подобранным звучанием способствует глубокому погружению. Количество полигончиков — еще не признак качества. Вся первая часть пропитана славянской атмосферой и в неё веришь. Помогает в этом и сюжет, построенный тут на простых человеческих отношениях, пороках и размышлениях, по сути являющий собой аллегорию на нашу жизнь. Это не детские сказочки про пафосное спасение мира как любят задвигать всякие масс эффекты, а взрослая игра для зрелых людей с определенным жизненным опытом. Главный же стержень личности персонажа построен на его нейтральности, что было убито в продолжениях. Также как и само понятие «ведьмачье ремесло». Геральт, у которого в карманах свистело, превратился в такого дилера всякого барахла, что сам Талер обзавидуется. Мечи и всякая утварь теперь валится как из рога изобилия. А некогда нищий ведьмак предпочитавший только ведьмачьи клинки и кожаные куртки, опирающийся на нечеловеческую ловкость, теперь примеряет всё подряд включая тяжелый доспех. А вместо шикарной системы алхимии, где можно было заниматься полноценным травничеством и использовать доминанты для улучшения зелий, теперь он занимается метанием ножичков и бомбочек (кстати сделанных из травок и без пороха согласно новым формулам). Раньше были три стиля фехтования, где по мере прокачки открывались новые анимации боя, вплоть до использования двух мечей. Теперь же мы стали неуклюжими и медлительными (сказывается служба королю) и огребаем лопатой от каждого бомжа. А эти все перекаты выглядят просто смехотворно, видимо ответсвенные за это люди не в курсе как ведутся бои, а ведьмак после таких упражнений будет поуши в грязи и с переломанными мечами за спиной. И такие сравнения можно приводить во всём. Уже не говоря в упрощении личностей, диалогов. Шикарные картины холст-масло из флэшбэков заменили на наркоманские комиксы. Подытоживая можно заключить, что для настоящих ценителей Ведьмака только первая часть останется истинной, уникальной и самодостаточной, настоящим сокровищем. Вторая и третья — это уже массовый продукт, но надо признать очень качественный и дорогой, но это уже НЕ Ведьмак. У каждого своё мнение и спорить о том какая часть лучше смысла нет. Каждый пойдёт со своим Геральтом.
87638502@vkontakte
Cпасибо за ваш развёрнутый комментарий, было приятно узнать, что я оказался не одинок в своём выводе.
s
С вашим выводом согласятся многие из того поколения, просто им сейчас уже не до игр, все выросли, у многих семья. Пишут мнения сейчас в основном молодые.
87638502@vkontakte
Возможно, но лично мне еще нет и 30, но неужели все дело в разнице поколений?
s
А как же? Массовая культура формирует мышление. Поколение 2000х мыслит по своему, 90х по своему, наши родители тоже иначе думают. У каждого поколения своя система ценностей. Конкретно же в этом случае фанатов просто раскололи. Такая тенденция сейчас везде наблюдается, Звёздные войны чего только стоят.
87638502@vkontakte
Просто жуть, ещё раз спасибо за ответы.
87638502@vkontakte
PS — если вам интересен старый ведьмак, то недавно был выпущен мод, что в духе первой части и призыванный залатать дыры в сюжете.
https://www.ixbt.com/live/games/obzor-farewell-of-the-white-wolf-proschanie-s-belym-volkom.html
А
Специально зарегился, чтобы заминусовать это «мнение». Каждый два года по традиции перечитываю Сапковского, прошел не раз первую часть, ну и конечно третью, читал все комиксы, видел все сериалы, в том числе польский. Короче фанат на 100%, целиком и полностью. Так что имею право на мнение и вероятно даже более чем автор, так как являюсь в первую очередь ценителем литературного канона, а автор явно дрочит в сторону соулсов, скайримов и прочей ху*ты для задротов. Ведьмак 1 — прекрасен и очень каноничен. Ведьмак 3 — идеальное приключение, полностью в духе книг. Ведьмак 2… ну я когда заставил себя пройти это, у меня реакция — что это простите блять за политические писдоигрища, где монстры, где похотливые похождения по канону, где увлекательные квесты, да и в целом сюжет как будто какая-то убогая игра престолов или викинги или тому подобная поебень для любителей политического йоблотраха в мозг. Я так и вижу, как книжный Геральт при виде Ведьмак 2 говорит «вы что ебнулись, идите нахуй со своими королями». Третья часть тем и хороша, что Ведьмак как в 1-й или в книге попадает в политические говна чисто случаем мимокрокодил, а здесь он как дебил лезет с головой в эти династии, и так до конца игры не ясно, нахера. Просто млять нетфликс полнейший, прошел и с глаз долой, неканон. Ну и плюс просто глаза вытекают от мерзкопаскудной графики Ведьмак 2 с закосом под соулсы, которая в мире Ведьмака выглядит как жопа негра на голове у японца. В 1 часть куда приятнее было играть, там днем красиво, ночью атмосферно, а здесь как будто фиолетовый пердеж все туманом покрыл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Chibbis — тестируем сервис доставки еды

Недавно командировка забросила меня в славный город Самару. Такие поездки — возможность за счет работодателя посмотреть новые места, заглянуть в местные кафе, а то и предаться прочим...

Взгляните на Вселенную глазами Chandra: таймлапс-видео взрывающихся звезд

В бескрайних просторах космоса разворачиваются драмы невообразимого масштаба. Звезды, эти гигантские ядерные реакторы, живут и умирают, оставляя после себя следы невероятной красоты и научной...

Тонировка автомобильных стёкол: стандарты, рекомендации и ответственность

С приближением жаркого лета возникает актуальный вопрос о применении дополнительной тонировки на стекла автомобилей. Преимущества такого решения являются неоспоримыми и охватывают различные аспекты...

Как правильно поливать редис, чтобы корнеплоды были крупными и без лишней ботвы

Начало весны — время, когда каждый огородник мечтает о своем первом урожае. Редис — одна из самых быстрорастущих культур, способная радовать хрустящими и сочными корнеплодами...

Как беговая дорожка прошла путь от «орудия пыток» до современного тренажёра

Сегодня беговая дорожка — это популярный тренажер для занятий спортом в залах, оздоровительных учреждениях и в домашних условиях. Однако, первый «прототип» современной беговой дорожки...

Три ключевые процедуры для лилий в апреле: как добиться обильного и крупного цветения

Весна вступает в свои права, и настало время заботиться о том, чтобы наши сады вновь засияли яркими красками. Если вы хотите, чтобы ваши лилии в этом году особенно порадовали вас своим пышным и...