Король рогаликов! Обзор платформера Dead Cells

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Dead Cells — это игра, которая задала моду и популяризировала жанр рогаликов. Она отличается хорошей боевой системой, красивым дизайном, хорошей рандомной генерацией и увлекательной прокачкой. Очень малое количество игр в этом жанре хотя бы немного приблизились к качеству Dead Cells.

Справка

Рогалик (Roguelike, с английского «Rogue-подобные»)- это жанр компьютерных игр. Характерными для него особенностями являются окончательная смерть (после смерти вы возвращаетесь в первоначальное состояние) и случайная генерация уровней.

Metroidvania — жанр компьютерных игр, которому присущи изучение больших цельных локаций и прохождение на следующие этапы игры с помощью новых способностей.

Боевка

Начнем с самой важной части игры: ее боевой системы. У вас есть два слота под основное оружие и два слота под второстепенное. Основное оружие делится на три вида: ближнего боя, дальнего боя и щиты. Второстепенное оружие — это ледяные бомбы, капканы, турели и так далее. Секрет боевой системы игры заключается в задержках между вашими ударами и ритме игры. Чтобы не умирать, нужно четко соблюдать тайминги, одна ошибка — и ты уже мертв. В ритме игры участвует не только оружие, но и сами враги. У каждого врага есть свои задержки между фазами, и все эти задержки нужно учитывать. Когда врагов становится слишком много, задача становится достаточно сложной. 

Музыка и арт

У игры есть свой графический стиль, который выглядит довольно красиво. Музыка в игре хорошо дополняет, но после прохождения не вызывает желания ее переслушивать.

Дизайн уровней

Как в игре с рандомной генерацией уровней может быть левел-дизайн? Но уровни в игре построены очень интересно. В отличие от многих других рогаликов, в Dead Cells каждая новая попытка ощущается совсем не как предыдущие. В игре присутствует большое количество развилок, секреток и дополнительных уровней.

На первый взгляд, скрещение жанров Roguelike и Metroidvania невозможно, но создатели этой игры сумели это сделать. На определенном этапе игры для прохождения на следующие вам понадобится заполучить новые абилки, руны и предметы. Также уклон на изучение локаций тоже отсылает к жанру.

Прокачка

Прокачка — чуть ли не самая важная часть игры. Игра рогалик не в полной мере, потому что смерть не полностью перманентна. Между локациями на переходных этапах стоит продавец, и вы можете покупать у него за клетки — внутриигровую валюту, выпадающую из врагов — доступ к новым способностям, оружию и возможностям. Там также стоит торговец мутациями — пассивными улучшениями героя, которые обнуляются после смерти. У него можно покупать мутации за золотые монеты. На уровнях можно найти свитки, через них прокачивается здоровье и наносимый урон. Прокачка очень глубокая, интересная, но понятная. Это причина, почему хочется постоянно возвращаться в игру.

Итоги

В итоге игра имеет очень хороший левел-дизайн, интересную боевку и глубокую и увлекающую прокачку. Я сам наиграл в игру большое количество часов и, как вы поняли, игра мне безумно понравилась. Советую каждому опробовать этот шедевр.

ПлатформерPCMacPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обожаю слэшеры и JRPG. Сам создаю игры. Любимые игры: Devil may cry 3, Super Smash Bros Ultimate, Destiny 2, Astral chain, Persona 2: Innocent sin, Fire Emblem: sacred stones.

10 комментариев

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Я как-то не так в неё играл… Умирал только когда палец уставал от постоянных нажатий на кропки дэша и прыжка.
114038391949591228727@google
А вы прошли игру полностью?
140149854@vkontakte
Нет. Мне она просто наскучила часов за 10. Дальше играть просто не хочется. Один раз встретил жирных врагов от которых не убежать, но и с ними легко. В Айзеке мне трудной казалась и мама в Глубинах, а тут такое…
K
Игра отличная, очень качественная и интересная. Потратил в ней часов 200, поддерживают постоянный обновления. Единственное — прокачка не кажется чем то глубоким, тут с автором статьи не согласен)
P
После Hades DC уже не кажется такой уж идеальной. Лойс за любимые игры тем не менее.
140149854@vkontakte
После Hades мне любой рогалик кажется идеальным.
T
Угу, игра очень крута.
Я бы еще добавил практически идеальную реализацию управления с мыши и клавиатуры — эти парни про «сделать удобно» забыли больше, чем консольные однопадные когда-либо знали!
3D_Infinity
> задала моду и популяризировала жанр рогаликов
Моду на что? Рогалики и без неё были популярны уже давно.
> хорошей рандомной генерацией
Вот только чем дальше, тем чаще уровни начинают откровенно повторяться. Тюремные камеры разве что неплохо генерятся, но с каждым последующим уровнем рандома ощутимо меньше.
> увлекательной прокачкой
Абсолютно ничего увлекательного в ней нет.
> Очень малое количество игр в этом жанре хотя бы немного приблизились к качеству Dead Cells
Визуально и в плане управления — пожалуй да. В остальном же — есть масса куда более увлекательных и менее репетативных игр.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Acer Nitro OMR506 — обзор игровой беспроводной мышки с подключениями по радиоканалу, Bluetooth и USB

Сегодня на обзоре новая модель беспроводной игровой мышки OMR506 от компании Acer. У данной модели, как и положено в 2026 году, помимо уже стандартного для подключения «по воздуху» Bluetooth, есть...

Pioneer CT-A9: как микропроцессор настраивал деку под любую кассету за 10 секунд

Толщина рабочего магнитного слоя на стандартной компакт-кассете составляет от 3 до 5 мкм — это тоньше человеческого волоса примерно в 15 раз. Любое микроскопическое отклонение в...

Как долго мы вообще можем жить? Новая оценка дает почти 200 лет, но в реальности всё сложнее

Официальный мировой рекорд человеческой жизни установила француженка Жанна Кальман. Она родилась в 1875 году и ушла из жизни в 1997 году. По документам ее возраст составил 122 года и 164 дня. Этот...

Земля — не космическая случайность: новое моделирование доказало неизбежность появления нашей планеты

Вопрос о том, как именно сформировалась наша планетная система, долго оставался предметом научных споров. Главная неопределенность заключалась в следующем: является ли Земля редким результатом...

«Больше это не ем»: главные причины, почему кошка воротит нос от открытого корма

Почти каждый владелец кота или кошки сталкивался с такой ситуацией: только что купленный пакет сухого корма или свежий пауч вызывают у кошки бурный восторг, но уже через неделю-две питомец начинает...

Обзор наушников HAYLOU Flowbuds N55: LDAC, шумоподавление и приятный звук за $23

Беспроводные наушники HAYLOU Flowbuds N55 это настоящий волк в овечьей шкуре. За 23 бакса вы получаете приятные ушки от известного бренда с крупным 12,4-мм драйвером, хорошим сбалансированным...