Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ты хоть читай, прежде чем вякать. Эта команда просто выпиливает несколько ненужных программ. Ты можешь этого не делать, это не обязательный пункт. И эт, ты писал коммент секунд 10, а копировать и вставить — 2 секунды. Ты 8 секунд потратил в никуда, поздравляю.
Вопрос по исходному коду. На каком-нибудь уровне пользователя (кроме админов и редакции) есть возможность редактировать исходный код? С HTML как-то попроще, когда пилишь длинный текст с вставкой всякого. Длинные статьи в вашем редакторе трудно редактировать. Страница дёргается при вводе любого символа.
1. Лёгкая доступность — тут чувак писал что все карты Рунтерры собрал за 2-3 месяца, это при каждодневном акте вполне возможно.
Каким образом собрать все карты Гвинта за такое время, даже донатом не выйдет.
Что ты там про жидкий обсёр говорил, раз в первом же пункте осбираешься, лол? О том и речь, что есть Рунтерра, где карты выдают вообще за что угодно, а в Гвинте тоже сыпят, но при этом продолжают традицию паков, что смысла не имеет. Я об этом и писал. Они не могут сделать сбор труднодоступным, как в MTG и прочих классических, но не могут сделать и быстрый, как в Рунтерре. Поляки не могут дать удовольствие сбора и удовольствие от возможности собрать со старта любую колоду.
Рунтерра и МТГ не гнушаются делать это, в Очагкамень даже батлпасс не нужен, у них и так за дополнение по 4.5к просят. Почему полякам нельзя зарабатывать на своей игре таким образом ума не приложу
Потому что Рунтерра и МТГ не строят все свои рекламные компании со слоганом «За пацанов!» и прочим подобным, позиционируя себя как борцунов с системой, идущих наперекор стандартам индустрии… И добавляют баттлпасс. Ух какие молодцы.
Постоянные обновления? Было 1 — добавило Билджвотер — раз в полгода. Система одинаковая с Гвинтом.
Изменение героев и карт. Патчи каждые две недели с правками и добавлением нового. Правки, которые не ломают игру, делая один архетип непобедимым, как это происходит в Гвинт. Да и один толькок Билджвотер добавил нового больше, чем несколько обновлений в Гвинт. Да и механики куда сложнее чем «Вот вам вампиризм а вот антивампиризм».
Сыпят картоном как из бочки. Лёгкая доступность лишает удовольствия от сбора. Почитай о причинах падения популярности российской ККИ «Бесрерк». История идентичная, картон настолько потерял в цене из-за лёгкой доступности, что десятки легендарок разыгрывали на бросок монеты. А после выхода Рунтерры к разработчикам Гвинта появляется ещё один вопрос… Зачем вообще бустеры, если не собираетесь их монетизировать? Вольво и Riot себе этот вопрос задали. Но CD Projekt Red будто застряли в 2015.
Батл пасс — бич всех, ВСЕХ мало мальских КККи, но здесь он предлагает и немало.
Нет, он предлагает задонатить сверху. Будь поляки верны своему слову, то просто выкатывали бы набор контента, который приобретаешь и играешься. А тут надо в игру ходить как на работу.
Не знаю кто кого опустил, но кастомизация в Рунтерре недоступна без денег, что явно добавляет + в карму Гвинта.
В рунтерре невозможно покупать бустеры… Два плюса рунтерре. В рунтерре обновления постоянные, ещё плюс рунтерре, в рунтерре новая система введения наборов, которая постоянно шатает мету грамотно. Разработчики Рунтерры умеют играть в ККИ, что не скажешь про разработчиков Гвинт. Мне продолжать?
Игра неплохая. Жаль Проджекты бездарны в геймдизайне. Делать коллекционную карточную игру без элемента коллекционирования — гениальная тема. Но более гениально добавлять баттлпасс. Мы за вас, пацаны! За геймеров! Но баттлпасс добавим.
Зачем они убрали третью линию и добавили героев? Одни герои сильнее других и с этим ничего не делают. А игра в две линии нивелирует механику выставления ради урона конкретному ряду. Не понимал и не понимаю, куда вообще идёт эта игра. У разработчиков было 4 года, чтобы за счёт репутации самой дешёвой ККИ набить аудиторию. Но CD Project RED не воспользовались своей возможностью и теперь их опустила Riot Games с абсолютно бесплатной ККИ. В Legends of Runeterra даже бустеров нет.
Дружелюбность к новичкам у этой игры у меня вызывает сомнения. Интерфейс как был ориентированным на планшеты apple первого поколения, так им и остался. Дизайн карт мне непонятен. Почему для прочтения описания нужно разворачивать карту каждый раз? У игры механики проще, чем в MTG. Но в Арене для прочтения описания не нужно разворачивать карту… Так здесь почему?
Шедевр как бы FIFA вон какие у неё продажи и сколько люди готовы платить, чтобы продолжать играть. Вот это объективное признание шедевром массой людей, а пустая болтовня чаще всего лишь следствие синдрома утёнка. Ибо стоит спросить, чем же игра так хороша, у человека не найдётся что ответить, максимум на что он будет способен — максимально абстрактные формулировки преимуществ, которые преимуществами могут являться во вселенной, где компьютерные игры появились раньше книг и фильмов.
Их игры никогда не являлись шедеврами, BioWare брали экспериментами, NewerWinter брал инструментарием для моддинга, Baldurs Gate первый был попыткой в боевую систему в реальном времени, второй пытался в подвязку сюжета к геймплею. KOTOR развивал вселенную Звёздных войн, МЕ был для не признающих ничего кроме RPG первой игрой с упором на «кинематографичность», а Dragon Age — переносом классической изометрической RPG в 3D, которая до сих пор остаётся одной из лучших реализаций. А когда идеи закончились, начались проблемы. Только тогда ребята поняли, что постоянно пилили один и тот же сюжет с одними и теми же персонажами, что откровения в игровых механиках у них не было, квесты и прочее наполнение тоже страдало запахом не первой свежести, но раньше это сглаживалось результатами экспериментов, сейчас этого уже нет. И нельзя во всём винить EA. Винс Зампелла показал, что с большими дядями можно договориться, так что вина в провалах игр BioWare на самой BioWare, как и остальные проблемы.
Ответ Jilura на комментарий
Что ты там про жидкий обсёр говорил, раз в первом же пункте осбираешься, лол? О том и речь, что есть Рунтерра, где карты выдают вообще за что угодно, а в Гвинте тоже сыпят, но при этом продолжают традицию паков, что смысла не имеет. Я об этом и писал. Они не могут сделать сбор труднодоступным, как в MTG и прочих классических, но не могут сделать и быстрый, как в Рунтерре. Поляки не могут дать удовольствие сбора и удовольствие от возможности собрать со старта любую колоду.
Ответ Jilura на комментарий
Потому что Рунтерра и МТГ не строят все свои рекламные компании со слоганом «За пацанов!» и прочим подобным, позиционируя себя как борцунов с системой, идущих наперекор стандартам индустрии… И добавляют баттлпасс. Ух какие молодцы.
Ответ Jilura на комментарий
Потому что ты писал про третьего Ведьмака? Ты не понимаешь разницы балансировки для синглплеерных и мультиплеерных игр?
Ответ Jilura на комментарий
Один целый ряд бафает, а другой единичку урона наносит...
Ответ Jilura на комментарий
Погугли про «противопоставление». Потому что я противопоставлял Рунтерру классическим ККИ с бустерами, а не приравнивал.
Ответ Jilura на комментарий
МТГ, ХС. Шедоувёрс, Берсерк, Берсерк. Герои… Можно перечислять долго.
Ответ Jilura на комментарий
Изменение героев и карт. Патчи каждые две недели с правками и добавлением нового. Правки, которые не ломают игру, делая один архетип непобедимым, как это происходит в Гвинт. Да и один толькок Билджвотер добавил нового больше, чем несколько обновлений в Гвинт. Да и механики куда сложнее чем «Вот вам вампиризм а вот антивампиризм».
Ответ Jilura на комментарий
Сыпят картоном как из бочки. Лёгкая доступность лишает удовольствия от сбора. Почитай о причинах падения популярности российской ККИ «Бесрерк». История идентичная, картон настолько потерял в цене из-за лёгкой доступности, что десятки легендарок разыгрывали на бросок монеты. А после выхода Рунтерры к разработчикам Гвинта появляется ещё один вопрос… Зачем вообще бустеры, если не собираетесь их монетизировать? Вольво и Riot себе этот вопрос задали. Но CD Projekt Red будто застряли в 2015.
Ответ Jilura на комментарий
Нет, он предлагает задонатить сверху. Будь поляки верны своему слову, то просто выкатывали бы набор контента, который приобретаешь и играешься. А тут надо в игру ходить как на работу.
Ответ Jilura на комментарий
Если трезво оценить, то Ведьмак 3 это синглплеерная игра, чел...
Ответ Jilura на комментарий
Которые не сбалансированы. Большая их часть — мусор. Добавленный ради доната на нормальных.
Ответ Jilura на комментарий
В рунтерре невозможно покупать бустеры… Два плюса рунтерре. В рунтерре обновления постоянные, ещё плюс рунтерре, в рунтерре новая система введения наборов, которая постоянно шатает мету грамотно. Разработчики Рунтерры умеют играть в ККИ, что не скажешь про разработчиков Гвинт. Мне продолжать?
Ответ Jilura на комментарий
В то время как во ВСЕХ остальных ККИ эта информация спокойно читается во время матча.
Зачем они убрали третью линию и добавили героев? Одни герои сильнее других и с этим ничего не делают. А игра в две линии нивелирует механику выставления ради урона конкретному ряду. Не понимал и не понимаю, куда вообще идёт эта игра. У разработчиков было 4 года, чтобы за счёт репутации самой дешёвой ККИ набить аудиторию. Но CD Project RED не воспользовались своей возможностью и теперь их опустила Riot Games с абсолютно бесплатной ККИ. В Legends of Runeterra даже бустеров нет.
Дружелюбность к новичкам у этой игры у меня вызывает сомнения. Интерфейс как был ориентированным на планшеты apple первого поколения, так им и остался. Дизайн карт мне непонятен. Почему для прочтения описания нужно разворачивать карту каждый раз? У игры механики проще, чем в MTG. Но в Арене для прочтения описания не нужно разворачивать карту… Так здесь почему?