Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
С одной стороны — пропадает труд аниматоров, а с другой — труд левелдизайнеров и создателей абилок, ибо большая их часть нужна как раз для скрытого прохождения. Я не проходил её на призрака, пару раз попадался, но получал хорошую концовку и игрой очень доволен, в ней стелс упрощённый дарами Чужого, но пользоваться ими никто не заставляет, локации подготовлены под любое прохождение. А Хаос лишь развитие системы наказаний из Хитмана 4, которая требовала тратить деньги на избавление от улик, если на миссии накосячить, а тут меняет концовку, что очень даже круто, как по мне.
И ещё немного по анимациям. Альтернативные пути избавления от целей предполагают уникальные анимации для каждой, включая некий набор действий, которые не повторяются. Это всё идёт в молоко, если проходить игру как экшен. Так что, как по мне, потери при обоих прохождениях равноценные.
Но, самое главное, о чем я хотел сказать и почему же я сожалею что прошел Disco Elysium. После нее все остальные ролевые игры потеряли смысл. Ощущения от Divinity: Original Sin II, Pillars of Eternity, не говоря о Fallout, уже не те. Другие ролевые игры не могут предложить вам то, что дает Disco, и ощущаются как проходняк.
Дело твоё, но как-то ты однобоко сравниваешь Dysco с остальными. никак не обозначая параметры сравнения.
Отличная статья, но есть небольшая поправка. Gwent сам не знает, чем он хочет являться, потому новичкам всегда рады… Были бы деньги)
Ну а по поводу самой игры. Мне она понравилась неплохими попытками внести разнообразие в фазу боя и расстановки, но поиграть удалось очень мало, потому не могу сказать, как сильно влияют нововведения на среднестатистический матч.
А на что можно списать выпил сюжетной линии Белок? На что можно списать отсутствие посчитанной кривой сложности (которой страдала Готика 3, вышедшая за 10 лет до Ведьмака 3), ну и при таком графонии на что можно списать отсутствие каких-либо анимаций взаимодействия с миром?
Но опять же в ней очень мало твоего мнения, там больше инфы из википедии, сюжеты как в старых jrpg поначалу, а потом головоломки с кки. Сначала игрокам нравилось, а потом не нравилось, визуальный дизайн менялся...
Во-вторых, у меня в работе ещё несколько в мелких статей и пару крупных, и я уже не имею право задерживаться на этой работе.
Тебе важнее наплодить? Впрочем, возможно ты у кого-то на зарплате, так что норм, тут твоё личное дело.
В-третьих один из опусов я хочу дописать до выхода киберпанка, а по опыту с Final Fantasy я понял, что это надо делать уже сейчас.
Чел, я вижу, что ты писал на DTF, StopGame и где-то ещё, но мне твои статьи не попадались, так что я не в курсе, что там с финалкой.
А весь нужный материал ещё не собран. Плюс инфоповоды подкидывают интересный материлы, по которым тоже хочется высказаться.
А что мешает кучу мелких наплодить? На хайптрейн ты знатно опоздаешь, а тебе это важно, раз не можешь позволить себе сидеть и мурыжить одну статью.
Киберпанк когда, кстати, выходит? В октябре или ноябре? Они его так часто переносят, что я потерял счёт времени.
Понятия не имею, да и мне плевать. Два раза подарил предзаказ этой игры и хватит с пшеков.
Многие не понимают, что их специально приучают к графическому наполнению,
Именно, все вокруг ошибаются, но не ты. Но это не самоутверждение в комментах, это другое! Это святая миссия, просвящение! Ведь ты доктор компьютерных наук и знаешь о чём говоришь, да ещё и в Силиконовой долине работаешь. То есть прекрасно знаешь все проблемы современного системного софта и делаешь полноценное заключение… И, конечно же, ничего не придумываешь.
а с другой логикой, можно затерпеть учебу на двойки и получить плохих врачей, учителей, инженеров и прочий малограмотный сброд с дипломами
Пытаться и по остаточному принципу — разные вещи, чел. Впрочем, судя по твоей последней статье, у тебя реально проблема с подачей информации, так что фиг знает, что ты имел ввиду.
сливать на малополезное хобби кучу времени и денег, прожигая жизнь например в танках
У тебя с головой проблемы? Что значит «малополезное хобби», клоун? Хобби — это увлечение, оно не должно быть полезным, оно должно приносить удовольсвтие.
делать работу по принципу «и так сойдет», главное ни за что не бросать начатое
Не бросать начатое и делать на пофиг из понимания, что никуда не денешься или никуда не денут это немного разные вещи. Впрочем, могу лишь посочувствовать тебе, раз ты их приравниваешь. Страшно подумать, в каком окружении ты рос.
Да, это другая игра, её не надо рассматривать как месилово первых частей из детства, особенно сравнивать со второй частью, которая вышла прикольной, но откровенно детской по части геймплея и рисовки.
И тут мы смотрим на первые строки описания в Стиме… «Serious Sam 3: BFE — это великолепное возвращение в золотой век шутеров с видом от первого лица, когда мужчины были мужчинами, укрытия были для трусов, а нажатие на курок сопровождалось огромными взрывами.»
Третий Сэм – это игра, которая выросла, и выросла она вместе с нами. Это больше не те времена, когда мы сидели в клубах и зависали с друзьями проходя весёлые части Сэма.
Мало патронов? Скажи, ты все ещё мелкий шкет, которому лишь бы пострелять?
Возвращаемся к описанию из Стима, которое предвосхищает ожидание, что игра будет «как тогда»… Да и ребята не подвезли ни системы укрытий, ни локаций многоуровневых, просто бегай от монстров, экономя патроны. И зачем это?
Я уже не говорю о том, что патрон – это единственное число, и в контексте ты его употребил как дебил, ибо утратил окончание множественного числа.
Есть патроны, нет патронов… Но в разговорной речи используется форма родительного падежа «патрон». Логика как в слове солдаты, это слово в родительном падеже «солдат».
Нехватка патронов вносит в геймплей нотку хардкора, ты уже не просто стреляешь во все стороны из всего оружия, ты грамотно продумываешь, где нужна жёсткая зачистка, а где можно обойтись простым пистолетом или вообще рукопашным боем.
С такой логикой нужно забить на учёбу, после первой двойки, на попытки получить красный диплом или золотую медаль после первой четвёрки в журнале, на хобби, если что-то не вышло, на работу, после первого провала в проекте. Иначе твой текст в своей основе лицемерен.
И ещё немного по анимациям. Альтернативные пути избавления от целей предполагают уникальные анимации для каждой, включая некий набор действий, которые не повторяются. Это всё идёт в молоко, если проходить игру как экшен. Так что, как по мне, потери при обоих прохождениях равноценные.
Дело твоё, но как-то ты однобоко сравниваешь Dysco с остальными. никак не обозначая параметры сравнения.
Ну а по поводу самой игры. Мне она понравилась неплохими попытками внести разнообразие в фазу боя и расстановки, но поиграть удалось очень мало, потому не могу сказать, как сильно влияют нововведения на среднестатистический матч.
Ответ romashkaroza на комментарий
А на что можно списать выпил сюжетной линии Белок? На что можно списать отсутствие посчитанной кривой сложности (которой страдала Готика 3, вышедшая за 10 лет до Ведьмака 3), ну и при таком графонии на что можно списать отсутствие каких-либо анимаций взаимодействия с миром?
Но опять же в ней очень мало твоего мнения, там больше инфы из википедии, сюжеты как в старых jrpg поначалу, а потом головоломки с кки. Сначала игрокам нравилось, а потом не нравилось, визуальный дизайн менялся...
Тебе важнее наплодить? Впрочем, возможно ты у кого-то на зарплате, так что норм, тут твоё личное дело.
Чел, я вижу, что ты писал на DTF, StopGame и где-то ещё, но мне твои статьи не попадались, так что я не в курсе, что там с финалкой.
А что мешает кучу мелких наплодить? На хайптрейн ты знатно опоздаешь, а тебе это важно, раз не можешь позволить себе сидеть и мурыжить одну статью.
Понятия не имею, да и мне плевать. Два раза подарил предзаказ этой игры и хватит с пшеков.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Именно, все вокруг ошибаются, но не ты. Но это не самоутверждение в комментах, это другое! Это святая миссия, просвящение! Ведь ты доктор компьютерных наук и знаешь о чём говоришь, да ещё и в Силиконовой долине работаешь. То есть прекрасно знаешь все проблемы современного системного софта и делаешь полноценное заключение… И, конечно же, ничего не придумываешь.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Пытаться и по остаточному принципу — разные вещи, чел. Впрочем, судя по твоей последней статье, у тебя реально проблема с подачей информации, так что фиг знает, что ты имел ввиду.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
У тебя с головой проблемы? Что значит «малополезное хобби», клоун? Хобби — это увлечение, оно не должно быть полезным, оно должно приносить удовольсвтие.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Не бросать начатое и делать на пофиг из понимания, что никуда не денешься или никуда не денут это немного разные вещи. Впрочем, могу лишь посочувствовать тебе, раз ты их приравниваешь. Страшно подумать, в каком окружении ты рос.
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
Для объективности оценки не повредило бы, а то твой коммент не менее «школьный», чем статья.
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
И тут мы смотрим на первые строки описания в Стиме… «Serious Sam 3: BFE — это великолепное возвращение в золотой век шутеров с видом от первого лица, когда мужчины были мужчинами, укрытия были для трусов, а нажатие на курок сопровождалось огромными взрывами.»
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
Вновь возвращаемся к описанию в Стиме.
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
Так игра про старое месилово или про что-то новое?
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
Возвращаемся к описанию из Стима, которое предвосхищает ожидание, что игра будет «как тогда»… Да и ребята не подвезли ни системы укрытий, ни локаций многоуровневых, просто бегай от монстров, экономя патроны. И зачем это?
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
Есть патроны, нет патронов… Но в разговорной речи используется форма родительного падежа «патрон». Логика как в слове солдаты, это слово в родительном падеже «солдат».
Ответ 87071480@vkontakte на комментарий
При условии, что в описании обещали совсем иное…