Assassin's Creed Odyssey — разбор недостатков. Предсмертный вздох всей серии?
Серия «Assassin's Creed» (далее «AC») берет свое начало аж в 2007 году, когда с легкой руки разработчиков, запланированный спин-офф серии «Prince of Persia» превратился в проект совершенно новой IP, в будущем ставшей флагманом «Ubisoft» на многие годы вперед.
Первые пять игр «AC» и по сей день считаются культовыми. Люди любят их за классную идею, интересный геймплей, хороший лор и, что куда более важно, целостную историю. Но, что же было дальше? Дальше была стагнация. За исключением «Black Flag» (далее «BF»), разнообразившей всеми приевшийся геймплей новыми фишками и тем самым отдалившейся от всех прочих игр серии, ничего кардинально нового в играх не было. Да, разумеется, фишки «BF» впервые появились еще в третьей части. Однако именно в «BF» они раскрылись по-полной.
И вот, наконец, спустя годы однообразия и скуки, потеряв целостность сюжета и застроив серию лишь симуляторами различных эпох, мы добрались до перезапуска, произошедшем в 2017 году вместе с «Assassin's Creed Origin» (далее «Ориджин»), и ее прямым сиквелом, ставшим центральной темой данного разбора — «Assassin's Creed Odyssey» (далее «Одиссея»).
Что первым бросается в глаза, рассматривая «Ориджин» и «Одиссею» вместе? Да практически все, но в первую очередь это сюжет. Наконец-то, спустя столько лет после Дезмонда, мы все же получили общий, и в каком-то смысле внятный, сюжет и главного героя. Это несомненный плюс, ведь после третьей части основной сюжет перекочевал в комиксы, до которых нет дела многим геймерам.
Но отбросим лирику. Перейдем к рассмотрению геймплэйных изменений. В «Ориджин» и «Одисее» разработчики добавили то, чего не было в серии прежде — RPG-систему. Эта система породила невероятное количество споров. Некоторые претензии были по делу, некоторые нет. Это и система прокачки и более ярко выраженная система уровней, подталкивающая игрока к лютому гринду. В «Одиссее» и вовсе появилась возможность выбора вариантов ответа, что лишь разозлило преданных фанатов серии. Масла в огонь добавили и «изменения» в лоре серии.
Но, все ли так плохо? Разумеется, нет. Конечно, данные игры имеют ряд своих недостатков. Однако, что можно сказать наверняка так это то, что они определенно не заслуживают всего того негатива, который обрушился на них со стороны как игроков, так и рецензентов.
Первый камень полетел в огород вышеупомянутого гринда. Что в «Ориджин» что в «Одиссее», игроку необходимо регулярно поднимать свой уровень, дабы соответствовать уровню взятого им квеста. Различие между игроком и противником в 3 и более уровня уже приводили к серьезному и даже смертельному для персонажа дисбалансу, превратив даже полюбившуюся всем механику скрытого убийства в абсолютно бесполезную вещь. Однако, знаете, проходя «Одиссею» я ни разу не чувствовал острой необходимости в повышении уровня, так как делал побочные квесты (далеко не все) сразу как прибывал в новый регион. И это не вызывало никакого дискомфорта или отвращения.
Многие побочные квесты (опять же, разумеется, не все) в «Одиссее», в отличие от «Ориджин», выполнены на весьма приличном уровне и содержат в себе интересные, порой трагичные, а порой и забавные истории, проходить которые действительно интересно. Всегда стоит помнить, что ни «Ориджин», ни «Одиссея» никогда не были заточены под спидран. Эти игры всегда были рассчитаны на более медленное и аккуратное прохождение. Такой подход имеет как свои плюс так и минусы. Но об этом как-нибудь в другой раз.
Второй серьезной претензией были лорные изменения. Особенно это касается, опять же, «Одиссеи», так как именно в ней впервые в серии появились мифические существа. Это породило бесчисленное количество споров. Но лично я не считаю эти претензии особо актуальными, поскольку сама игра дает неплохое описание подобных изменений. И конечно данная версия весьма отличается от привычных устоев «AC» в первую очередь подачей, но стоит признать что они все же адекватно (пусть и весьма лениво) вписаны в лор, ведь, как было сказано в каком-то фильме: «Далеко продвинутая вперед наука, для нас будет неотличима от магии». Здесь все зависит лишь от подачи.
Палку в колесо вставляют лишь некоторые навыки, дающие воистину магические возможности. Но я прошел игру ни разу к ним не прибегнув и даже не прокачав их. Так что можно определить это как игровую условность. Не более.
Третьим камнем преткновения оказалась пресловутая система выбора. Как такое возможно? «AC» — это игры про прошлое, в которых мы лишь наблюдаем за событиями прошлого, а тут нам предстоит их менять?! Но, знаете, здесь всё ровно так же как и в предыдущем пункте — всё зависит от точки зрения. Проанализировав данный вопрос, я пришел к мнению, что данная система является ничем иным как развитием всей механики серии в глобальном плане.
Сами посудите, в каждой игре мы так или иначе влияли на происходящее. Пусть не настолько прямо, как в «Одиссее», но все же. В противном случае, вся серия «AC» представляла бы из себя лишь коридорные уровни с четко поставленной задачей и без какой-либо свободы действий. И, если посмотреть на моменты с выбором действий более широким взглядом, то можно понять, что глобально они ничего в истории не меняют. Лишь малые детали. Это сопоставимо с тем как мы выбирали способ устранения цели в предыдущих играх — тихо или же в открытую. Но немного в большем масштабе.
Разумеется, есть и другие претензии к данным играм. Но их справедливо будет адресовать не только «Одиссее» или «Ориджин», но и ко всем играм студии в целом. А некоторые и вовсе к современным трендам игропрома. Это и перенасыщенность аванпостами (хотя стоит заметить, что в случае с «Одиссеей» это хотя бы сюжетно обосновано) и кривую оптимизацию (особенно на консолях) и далеко не всегда качественные анимации и многие другие мелкий косяки, кочующие из игры в игру. Выше я говорил, что эти игры не заслуживают такого негатива, однако стоит понимать что данные проекты несомненно заслуживают долю адекватной и конструктивной критики. И это разные вещи. Определенно.
В завершении, давайте будем честны. Серия «Assassin's Creed» остро нуждалась в перезапуске. Стагнация и однообразие игрового процесса приводила игроков в ярость с каждой новой игрой, а частая лень разработчиков лишь усиливала негатив. «Ориджин» и «Одиссея» несомненно стали глотком свежего воздуха для всей серии, отчего весьма забавно раз за разом наблюдать, как фанаты, прежде критиковавшие «конвейерный» подход разработчиков, после выхода игр с абсолютно новым подходом, откровенно взвыли, требуя вернуть старого ассасина.
К сожалению, очевидно, что и «Ориджин» и «Одиссея» в скором времени так же превратятся (если уже не превратились) в злополучный конвейер. Но это не проблема самих игр. Это проблема их восприятия. Я проходил «Одиссею» сразу после «трилогии Эцио», считающуюся эталоном серии «AC», и хочу сказать, что «Одиссея», после трех по сути одинаковых игр, и вправду была чем-то свежим для меня. Данная проблема справедлива ко всей «Ubisoft» и для каждой ее серии. И вот именно это и есть самое плохое.
Благодарю за внимание!
27 комментариев
Добавить комментарий
Ответ Mikosevaar на комментарий
А что тогда делает RPG? И кто Вам нашептал, что АЦ изначально не был RPG? Отсутствие лвлов? Прокачки? Чего именно? Я считаю, вся серия изначально была Action RPG, ибо — Role Play Game, а плюсики и статы — это притянуто за уши.
Для того чтобы заинтересовать детей скачал бесплатный интерактивный тур. И меня зацепило! Да так, что сейчас второй раз прохожу. Отпуск идёт вместе с ассасином. На обычном уровне первый раз, сейчас, благодаря прокачке — на высоком...
Второй раз прохожу лишь с жёлтыми вопросиками задания. Но первый раз брал дополнительные, они выполнялись по ходу исследования карты.
Единственный минус это однотипность заданий на доске. Но их можно взять и по ходу выполнить или нет, они пропадут…
А и еще хочешь помочь союзникам допустим в рандомном бою, и вдруг не дай бог своего зацепишь тебе писец, свои же на тебя ополчатся, или возле лагеря где берешь дополнительную мисию какую нибудь, убьешь своего, весь лагерь на тебя бежит, всех убиваешь, идешь в лагерь и как бы ничего небыло, никто тебе лишнего не говорит, берешь квест и пи*дуешь дальше.
Вобщем, помоему шлак, гта в греции, чувство приключения у меня отпало после нескольких часов игры, гринд-гринд-гринд, того же ведьмака проходил со всеми аддонами 2 раза, ниразу там я не терял чувство приключения!
Ответ 100164967213891725496@google на комментарий
Если в этой игре гринд оправдан, тем что наша протагонистка (ИМХО Каська единственно возможный вариант выбора) к началу игры, была наемником на побегушках у местного шарлотана, неопытная и зеленая, а вот Геральту простить гринд — ну такое. Ибо к моменту начала игры — Геральт 100+ летний ведьмак, с тоннами убитой нечисти за плечами, но сделай шаг от коридора основного сюжета, и слови оплеуху от утопца на 5-6 лвлов старше ГГ. Вот этому объяснения найти крайне трудно.
Главное, что может подарить Каська и никогда не сможет подарить никакой Геральт — абсолютная, ничем не ограниченная свобода. И хватит пихать своего любимого седого метросексуала в каждую бочку, фанаты они такие фанаты (читай фанатики), в своей любимой игре не видят недостатков (коих просто тьма), а каждый более менее схожий проект ставят рядом и начинают мусолить, какая их любимая игра прелестная и какой кусок сравниваемый объект. Утомили.
Ответ Arguzd на комментарий
В чем то в ваших словах есть доля истины, но… В одном Ведьмак хорош, он нашел свою аудиторию, которая полюбила эту игру, но, поверьте мне, есть те, кто от неё не в восторге. Минусов у Ведьмака предостаточно: нелогичная глупая система прокачки, коридорность (то что коридор шириной в километр, не отменяет того, что это коридор), однообразность боевки (этим страдают почти все Action RPG, в том числе и предмет статьи, но в Ведьмаке вас загоняют в такой узкий коридор выбора стиля игры, что после пары часов становится грустно, грубо говоря, вы не можете выбрать стиль боя, у вас есть меч и магия… всё, ни кинжалов, луков, секир, копий, нет возможности проявить хоть каплю фантазии в этом плане), лор (ну это лично моя неприязнь, но уверен, что я в этом найду солидарных, от всей этой западно-европейской мешанины тошнит), как я уже писал выше неоправданность RPG составляющей в игре (по сути Геральт уже в начале игры опытный, прокаченный ведьмак, прошедший через 100летнюю историю и 2 части игры, где вся его мощь и опыт? разрабы просто взяли и выкинули 2 предыдущие части игры), техническая часть (озвучка в игре хороша, что редкость, но тормоза/ускорения в диалогах убили игру в плане погружения). Вообще, все минусы можно свести к 1: по сути Ведьмак — интерактивное кино, с элементами кликеров, что-то среднее между Beyond two Souls и ClickerHeroes. Разрабы дали нам мнимую свободу, а теперь попробуйте представить эту игру без RPG, потому что он тут совершенно не решает. И есть 1 игра, которая, как по мне, в этом жанре превосходит по всем статьям, кроме графики, Ведьмака — TES 5 Skyrim.
Но! Вот если поставить на одну чашу весов Ведьмака, а на другую — Одиссею, то я бы скорее сказал, что весы застрянут ровно по середине, ибо, если попытаться забыть про свои личные пристрастия, то плюсы и минусы обеих игр будут равны. И только твой личный выбор позволит перевесить весам в ту или иную сторону. А вообще, этот спор можно свести к простому, если отмести всё лишнее (графику, ролевку, боевку, персонажей и т.д. и т.п.) — Ведьмак — сюжет и квесты, ибо в Одиссее они и правда отвратительны (но некоторые моменты реально цепляют, только играть надо на английском и без субтитров, так как перевод оказался невероятно отвратным), Одиссея — мир и свобода, что лично для меня перевешивает чашу весов в пользу Одиссеи.
Проигнорили то что было во 2 части это потому что канон один. Они сохранили только канон.
То что это интерактивное кино, и что? Это разве минус? Нет. История очень хорошая.
Где ты нашёл коридорность? То что можно играть только за ведьмака? Дак игра уже с прописанным персонажем. И по идее ведьмак должен быть линейной игрой, ибо здесь ключевые персонажи прописаны и сформированы. Ведьмак не хуже скайрима. А лором ведьмак ощутимо лучше скайрима. Это общая история книг и игр, а эта история очень хорошая, интересная и логична.
И большинство фанатов, это те кто не читал книги, что означает что это псевдо фанаты. Я прочитал все 7 основных книг, 2 дополнительных и аннотации. Я не фанатик, я вижу минусы ведьмака. Но то что ты лор отнёс к минусу(хотя лор, как я говорил ранее это большой плюс игры), то что что ты назвал минусом что это кино, то что ты сказал что игра во всём уступает скайриму, это ты сказал бред.
Ведьмака и Одиссею нужно сравнивать обязательно, это не более менее схожие проекты, это ой как похожие игры.
И Одиссея, по моему, по всем пунктам кроме графики проигрывает Геральту, особенно это косается повествования сюжета, а также второстепенных миссий.
Еще раз повторю, для меня очень важно чувсто приключения и исследования, и я думаю что у Геральта это получилось намного лучше чем у Одиссеи, вот и все!
Ответ 100164967213891725496@google на комментарий
А вот пример фанатика Ведьмака… И этим всё сказано. Тут важно понимать, что вы первый в комментариях притащивший Ведьмака в тему про Одиссею, ваши доводы сводятся к одному — в Ведьмаке всё красиво, нет гринда, есть «приключения», а Одиссея «шлак»… Я высказал в ответ своё мнение по Ведьмаку, и то, что я столкнулся с таким же гриндом, но завуалированным под «красивый сюжет».
И кстати да, в Одиссее гринда нет. Говорю, как прошедший игру 3,9 раз (почему 9 десятых, потому что в одно из прохождений словил баг, из-за чего застрял на последней главе основного сюжета, пришлось перепроходить).
В книжках он ходит с двумя мечами и я не помню чтобы он пользовался луком. Книги прочёл не все, половину. Возможность смены вида оружия как-то слабо относится к стилю боя. Такую претензию можно выдвинуть к очень многис играм.
Можно списать на игровую условность. Но разрабы конечно могли постраться и что-нибудь придумать.
Ответ romashkaroza на комментарий
А на что можно списать выпил сюжетной линии Белок? На что можно списать отсутствие посчитанной кривой сложности (которой страдала Готика 3, вышедшая за 10 лет до Ведьмака 3), ну и при таком графонии на что можно списать отсутствие каких-либо анимаций взаимодействия с миром?
Добавить комментарий