Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А надо было ориентироваться на логику. Геймдизайн ещё развивается, а причинно-следственные связи исследованы много лет назад.
Ну, AC, FC и CoD прям идеальны в этом плане. Играй в них, в чём проблема?
Никогда не понимал, кому этот сраный МЕ вообще заходит. Дык ещё и хвалят за достижения, которых игры достигали ещё до МЕ. Плюс в МЕ стандартный сюжет BioWare, стандартные персонажи BioWare, стандартный злодей BioWare, стандартное повествование BioWare, стандартно посредственный баланс BioWare, стандартное отсутствие смысла существования классов и большей части механик ролевой игры от BioWare. Единственное, что в этой серии предложили BioWare — судицидальная миссия во второй части и всё. А Андромеда предлагала очень много чего нового.
А почему они не могут это делать? Кто решил, что игры должны быть один в один, только с небольшим количеством изменений в механиках?