Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
С другой стороны есть тот же тлоу2, где разработчики ориентировались в написании сюжета только на себя, а не на ожидания фанатов)
А надо было ориентироваться на логику. Геймдизайн ещё развивается, а причинно-следственные связи исследованы много лет назад.
Если люди покупают продолжение понравившейся игры, они ожидают встретить то, что им понравилось.
Ну, AC, FC и CoD прям идеальны в этом плане. Играй в них, в чём проблема?
а же Андромеда в вакууме игра неплохая, но как продолжение Масс Эффект просто отвратительна.
Никогда не понимал, кому этот сраный МЕ вообще заходит. Дык ещё и хвалят за достижения, которых игры достигали ещё до МЕ. Плюс в МЕ стандартный сюжет BioWare, стандартные персонажи BioWare, стандартный злодей BioWare, стандартное повествование BioWare, стандартно посредственный баланс BioWare, стандартное отсутствие смысла существования классов и большей части механик ролевой игры от BioWare. Единственное, что в этой серии предложили BioWare — судицидальная миссия во второй части и всё. А Андромеда предлагала очень много чего нового.
А поскольку разработчики сознательно используют франшизу для продвижения новой игры это таки их проблема, что они не оправдывают ожидания той аудитории, на которую они рекламируют свою игру.
А почему они не могут это делать? Кто решил, что игры должны быть один в один, только с небольшим количеством изменений в механиках?
Чел, разрабы правы. Нужно делать так, как кажется правильным и исправлять косяки, которые было не предусмотреть. Если не хочется подобного — играй в Assassin's Creed. Там нестандартного подхода почти нет.
Расписывай более подробно. Эти игры в топах стима и прочих сервисов по метке «Визуальная новелла» и найти их заинтересовавшемуся достаточно легко. Хотелось бы подробностей и причин установить именно те, что ты посоветовал. Новелки в списке вышли не вчера и большая часть заинтересованных уже с ними знакомы, остались те, кто не заинтересовался или осознанно пропустил. То есть от тебя нужен повод передумать и ознакомиться.
Иттг какой-то странный. Ты не выделил ни одного преимущества сторонних брацзеров над хромом, которое было бы актуально для массового потребителя и говоришь мол не обязательно хром, есть и другие… Но зачем лишний шаг с установкой, если ничего не меняется.
Отличная логика! Что-то не нравится? Заткнись и не смей писать на эту тему! Не смей высказывать альтернативное мнение! Пусть издатели и разрабы думают, что в игры играют только лгбт+ и им лояльные. Браво, чел!
Разработчики не пытались отойти от своей стандартной повествовательной канвы, стандартного набора персонажей и стандартных сюжетных поворотов. В KOTOR и DAO это было простительно, ибо игры были в чём-то да революционными, а ME опоздал со своей киношностью, уже давно существовал интерактивный Metal Gear Solid, выходивший на куда более слабой PS2. Потому ME мне никогда и не нравился особо, а за статью спасибо.
А надо было ориентироваться на логику. Геймдизайн ещё развивается, а причинно-следственные связи исследованы много лет назад.
Ну, AC, FC и CoD прям идеальны в этом плане. Играй в них, в чём проблема?
Никогда не понимал, кому этот сраный МЕ вообще заходит. Дык ещё и хвалят за достижения, которых игры достигали ещё до МЕ. Плюс в МЕ стандартный сюжет BioWare, стандартные персонажи BioWare, стандартный злодей BioWare, стандартное повествование BioWare, стандартно посредственный баланс BioWare, стандартное отсутствие смысла существования классов и большей части механик ролевой игры от BioWare. Единственное, что в этой серии предложили BioWare — судицидальная миссия во второй части и всё. А Андромеда предлагала очень много чего нового.
А почему они не могут это делать? Кто решил, что игры должны быть один в один, только с небольшим количеством изменений в механиках?