Падение Bioware. SJW-активисты губят игровую индустрию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры

В свое время Bioware была моей любимой студией, я наслаждался ее играми и проводил в них месяцами. Bioware стабильно выдавала шедевр за шедевром, а потом она стала SJW, и ее игры сломались.

Bioware знаменита своими крутыми ролевыми играми. Всем любителям RPG известны такие проекты как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Ware Knights Of The Old Republic, Dragon Age Origins и трилогия Mass Effect, каждый из которых в свое время был культовым, да и сейчас в них продолжают играть. 

Я не знаю, что случилось с этой гениальной студией, почему вдруг вместо великолепных игр она начала штамповать проходняк, но я знаю, что эта метаморфоза четко совпала с периодом, когда в ее играх начала нарастать так называемая SJW-повестка. Напомню, кто не знает, SJW — это Social Justice Warriors, борцы за социальную справедливость, ставшие весьма популярными и влиятельными в сети. Не знаю, насколько эти два явления коррелируют друг с другом, но, возможно, напрямую.

И Bioware не единственная игровая компания, которую затронула SJW-повестка. Плюс, эта зараза повлияла не только игры, но и фильмы. Самый наглядный пример — это то, что сотворили со «Звездными Войнами» и «Терминатором». Современные же сериалы порой вообще невозможно смотреть — настолько там бывает очевидна повестка в подборе персонажей.

Что это и откуда?

Говоря о SJW-повестке и толерантности, я не говорю о тех активистах, которые реально борются за права граждан. Каждый человек должен чувствовать себя защищенным и не должен притесняться на основании своей принадлежности к какой-то социальной группе. Каждого человека должно судить только по его личным заслугам, его знаниям, поступкам, суждениям и поведению. И в этой области цивилизация совершила огромный рывок вперед за последние сто лет. В этом огромная заслуга тех людей, которые не боялись выйти из зоны комфорта и идти наперекор всему обществу, доказывая, что укоренившиеся устои это не всегда хорошо.

Но, как это обычно бывает, к большому и нужному делу всегда примазывается шакалье, которое пытается выехать на общей волне. И в данном случае таким шакальем и являются интернетные SJW-активисты типа Аниты Саркисян и других, которые сумели поднять такую волну в сети, что теперь к их мнению прислушиваются крутые игровые и кино издательства. С настоящей толерантностью, равно и как и реальной борьбой за социальную справедливость, они не имеют ничего общего. Это банальная показуха, цель которой — набрать популярность на хайпе и отхватить себе кусок пирога.

Что же в этом плохого? А все просто. Это пропаганда. А пропаганда очень редко бывает высокого художественного уровня.  Когда сюжет произведения и персонажи создаются в угоду пропаганде, качество этого сюжета и персонажей неизбежно страдает. Потому что чем больше критериев, которым сюжет и персонажи должны соответствовать, тем более ограничена свобода художника, тем в большей степени он из художника превращается в ремесленника, штампующего однообразные продукты.

Современный ААА-игрострой и так давно страдает бедностью идей, потому как топовые игры стоят дорого, ошибиться страшно, поэтому издатели стараются финансировать в основном зарекомендовавшие себя и заведомо успешные решения. Поэтому у нас игры Ubisoft так похожи одна на другую. Поэтому Sony штампует однотипные приключения с видом от третьего лица, поэтому Microsoft продолжает доить свою «халогирифорзу», уже просто высасывая сюжеты из пальца в последних частях.

Рисков много, разработчики ограничены бизнес-требованиями и пытаются как-то в их рамках создать что-то интересное. А тут еще на них наваливается вся эта SJW-тусовка и требует менять сюжет и персонажей, чтобы типа никто не обиделся. В итоге свободы творчества не остается вообще.

Но это не все, эта хрень также работает и изнутри. Бывает, что и сами разработчики, которые собственно тоже люди со своими взглядами, начинают проталкивать эти взгляды в свои игры. Просто современному белому воротничку на западе, у которого в жизни в целом все относительно хорошо, и никаких особых проблем нет, тоже бывает хочется за что-то и против чего-то побороться, почувствовать себя частью чего-то значимого. Но так, чтобы не сильно рисковать, желательно бороться, не вынимая жопы из теплого офисного или домашнего кресла. И вот эти ребята начинают изощряться, кто на что горазд.

Вспоминаю интервью, кажется с одной из сотрудниц Naughty Dog, которая отвечала за разработку NPC, и каждый раз когда ей приносили запрос на создание мужского персонажа, она спрашивала — а почему не женщина. Вот так, первый вопрос — почему не женщина. Не что это за персонаж, в чем его художественная ценность и так далее, а почему он не сделан женщиной. То есть, она как бы боролась против стереотипа, что персонаж по умолчанию это мужчина. 

Именно такой подход и является сейчас основным инструментом SJW-пропаганды в играх. Нам представляют, например, женских героев в тех ролях, в которых мы меньше всего ждем их увидеть. То есть, сознательно провоцируя разрыв шаблона, чтобы заставить задуматься — а почему действительно не женщина. Это в чистом виде пропагандистский прием и достаточно эффективный. Единственное что мне в нем не нравится — что эту пропаганду используют в играх, цель которых — просто развлечься и приятно провести время.

Я не против борьбы с половыми, расовыми и прочими стереотипами и предрассудками, это нужное и полезное дело. Я против смешивания социальной пропаганды с обычным развлекательным контентом, если это начинает отрицательно влиять на качество самого контента. А в большинстве случаев оно неизбежно влияет.

Так что же там с Bioware?

Возвращаемся к Bioware и проследим, как SJW-повестка в их играх появилась и развивалась. Этого разработчика я взял как пример, наверняка подобное можно сказать и про другие студии, просто игры Bioware я помню лучше других и на их примере неплохо прослеживается динамика.

Первый раз эту повестку у них я заметил в Dragon Age: Origins. Помните пророчицу Андрасте и ее культ? Ведь это один в один христианство, только мужчин и женщин поменяли местами. Вместо мужчины Иисуса у нас женщина Андрасте и все духовенство — это женщины. Помню, меня несколько удивил такой расклад, то что они просто сделали наоборот, но я отнес это на недостаток воображения и забил. Но, сталкиваясь с повесткой в их играх далее, я заподозрил, что это возможно был не просто эдакий ход от недостатка воображения. Что это могла быть именно пропагандистская фишка. Этот религиозный культ вполне вероятно намеренно была сделан эдаким христианством наоборот — там специально оставили все признаки сходства, чтобы параллель была очевидна. Яркий пример попытки сломать шаблон, о чем я сказал парой абзацев выше.

Кстати, если помните, в игре есть квест с неким культом пожирателей, которые поклонялись фальшивой Андрасте в виде дракона и где священниками были мужчины. И они там доказывали, что именно так правильно, что мужчины, а не женщины, достойны быть священниками культа. И да, они оказались злобными каннибалами, ага, кто бы сомневался.

При всем при этом, однако, тогдашняя Bioware была еще творчески сильна и культ Андрасте классно вписали в игровую вселенную и сюжет, так что это совершенно не мешало и вообще выглядело классно. И поэтому с такой пропагандой еще можно мириться.

Помимо эдакого религиозного феминизма, в DAO также появилась возможность замутить гейский роман с одним из сопартийцев. Я не знаю, было ли подобное в играх раньше, но я первый раз с этим столкнулся именно в DAO и, если честно, меня это тогда только позабавило. В том числе и потому, что сам персонаж Зевран был неплохо прописан и вообще был веселый малый.

Но дальше с творческим потенциалом Bioware стали возникать сложности. Dragon Age 2 стала первой видеоигрой, в которой я впервые увидел стопроцентного SJW-персонажа — это была спутница главного героя Авелин, которая реально выглядела мужским персонажем, на которого натянули женскую текстуру. В игре в средневековом фентезийном сеттинге нам предложили женщину сопартийца в качестве единственного доступного в партии танка. Мне этот момент портил атмосферу и так недоделанной игры, настолько, что я вообще не использовал ее в качестве спутника. Да и сама по себе как персонаж она была скучна и неинтересна.

К счастью, остальные персонажи, как мужские, так и женские, в игре были неплохие. В том числе гей Андерс, вокруг которого завернули классный сюжетный поворот, отлично сочетающийся с его характером. Здесь никаких претензий, хотя сам факт обязательного наличия гея в тусовке начинал раздражать.

В Dragon Age: Inquisition разработчики пошли еще дальше. Если в предыдущих двух частях только отдельные элементы намекали на SJW, то в Инквизиции это уже была основная тема. Хотя надо отдать должное — некоторые моменты все-таки продумали. Например, у нас опять женщина-танк сопартиец, Кассандра, но нам хотя бы объяснили, что она прошла какую-то нестандартную спецподготовку. Плюс, она была симпатичная внешне и классно прописана, в отличие от Авелин.

Что по другим сопартийцам? Ну, у нас есть две другие сильные женщины: Сэра и Вивьен, которые совершенно ничем не выделяются как персонажи, с ними неинтересно общаться и держать их в партии, походу весь творческий потенциал ушел в Кассандру, а их добавили до кучи, потому как ну нужны ведь. Разумеется, одна из них чернокожая, а вторая лесбиянка, потому что как иначе?

Из мужиков у нас обязательный гей, на этот раз скучный, с банальной слезливой историей про сурового папашу, гном, эльф, кунари, трансгендер и наконец обычный гетеросексуальный белый мужик. Реально, полное «diversity and inclusion», никого не забыли, все варианты расовой, половой и сексуальной принадлежности представлены. В этой разношерстной компании мне лично интересными персонажами кроме Кассандры запомнились гном Варрик, белый мужик Блэкволл и собственно главный сюрприз кампании — эльф Солас. Ну то есть не всех добавили только ради ассортимента, над некоторыми авторы все-таки постарались.

Если смотреть NPC, то практически все влиятельные персонажи в мире игры — это женщины. Политики, священники и прочие. Мужчины в этом мире не управляют ничем и не контролируют ничего. Ну вот так. Ровно половина бойцов на вашей стороне, которых вы встречаете в игре — это женщины, которые одеты в полную броню и на равных рубятся с мужиками в два раз больше них размером. Зато противник — практически стопроцентно мужского состава, реально. 

В общем, игра получилась такая себе. Красивые локации, классные отдельные сюжетные миссии и задания сопартийцев, но невнятный общий сюжет, куча бессмысленного гринда и убитая атмосфера, в том числе вот такими вот SJW-прибамбасами. Причем наглядно видна деградация игр серии чисто в игровом плане — сюжет, персонажи и геймплей последовательно становились хуже. В то время как SJW-повестке уделялось все больше и больше внимания. Вот как так?

В Mass Effect повестка также проявляется и весьма интересным образом.

Есть целая стопроцентно женская раса, причем самая технологически развитая и продвинутая в галактике — азари (было и в первой части, но это стало внезапно бросаться в глаза). А еще есть все такие из себя интеллектуалы саларианцы… у которых внезапно матриархат. Вот так.

А какие в игре «мужские» расы? Ну конечно, в первую очередь это кроганы, ага. Самая отмороженная, отсталая и агрессивная раса, которая разбомбила в хлам свою собственную планету, а потом устроила татаро-монгольское нашествие на остальные миры. Да, я знаю, что у кроганов есть женщины, нам даже показали нескольких за все три части игры. И даже там, когда нам показывают кроганку в третьей части — она вдруг оказывается самой мудрой из всех кроганов. А помните террористов батарианцев? Кто-то помнит в игре женщину батарианку? Я вот нет, поправьте меня если у меня дырявая память. Вот вам еще одна отсталая и агрессивная раса — и вновь одни мужики, однако. Третий пример — ворча, тупые падальщики, и вновь нам показывают только мужских особей.

Если опускаться на уровень конкретных NPC, с которыми игрок взаимодействует в ходе игры, то здесь какого-то заметного перекоса в сторону женских персонажей не наблюдается, во всяком случае если говорить про оригинальную трилогию. В этом плане там хорошо выдержанный баланс и симпатичные персонажи обоих полов. То есть в целом все выглядит вполне логично и серьезных перекосов нет. Приколы же с расами, что я описал вышел — они в глаза особо не бросаются и об этом наверняка большинство даже не задумалось. Это кстати признак либо хорошей пропаганды, либо ее отсутствия. Выбирайте сами какой вариант вам больше нравится.

Кстати, насчет геев в Mass Effect. Они там безусловно есть, и однополые романы там можно крутить без проблем. Но эта тема не навязывается. Разве что в третьей части пришлось вытерпеть диалог с пилотом челнока, который страдал о погибшем партнере. В остальном этот пилот вел себя как нормальный мужик и ничем иным не выдавал свою ориентацию, из-за чего возникает вопрос зачем вообще нам сообщили, что он гей. Такое ощущение, что именно для галочки, на отвали. В общем, с гейской темой в Mass Effect проблем не было, на мой взгляд. 

Андромеду в этом плане трудно комментировать, потому что с персонажами там полный швах. Они в подавляющем большинстве плоские и пустые. Только два персонажа запомнились как интересные и живые — сопартийцы азари Пиби и кроган Драк. Пиби выглядит нормальной женщиной с прикольным таким прям женским характером, тогда как Драк прописан нормальным суровым мужиком со своими закидонами.

Остальные сопартийцы прописаны плохо. Есть Кора Харпер, сильная женщина боевик, куда без таких сейчас, а? Но скучная ведь. Есть чернокожий Лиам, ну да, без чернокожего никуда, но вот только и он скучный, несмотря на попытки быть компанейским. Прочие инопланетяне опять таки не тянут. Нам дали разнообразия ради турианку вместо Гарруса. Ну и зря, вообще не рядом по харизме. Персонаж ангара опять таки никакой, весь такой мягкий и плюшевый, что никак не вяжется с образом профессионального партизана, который всю жизнь якобы провел в тяжелой борьбе за выживание своей расы.

Ощущение, что нормально прописывали только Пиби и Драка, остальных для галочки, потому что двух напарников мало, плюс повестку отработать надо — чтобы и гей, и черный, и крутая баба, чтобы никого не забыть. Кстати, чуть про лесбиянку не забыл, помимо логично бисексуальной Пиби у нас есть еще прикол — верующая лесбиянка Суви, которая до кучи еще и ученый. Что это за хрень? Я вот не понял зачем было делать и подчеркивать такое сочетание качеств? Единственное объяснение — для очередного разрыва шаблона и прыжка в окно Овертона. 

Среди остальных NPC тоже наблюдаются попытки создавать нешаблонных персонажей, суя женских персонажей туда, где их меньше всего ждешь. Все в рамках той же логики SJW-пропаганды. Цель вызвать разрыв шаблона и заставить задуматься, а почему не женщина. Только вот качество отработки этой пропаганды падает вместе с общим художественным качеством сюжета. Если в первых играх Dragon Age и Mass Effect была еще талантливая команда и у нее получалось в тонкую пропаганду — то сейчас уже не получается. Пропаганды стало больше, но она шита белыми нитками, бросается в глаза и только раздражает плохо сделанной работой. 

Например, Келли Слоан, которая слишком пафосна и мужеподобна для своей роли, авторы перестарались с внешней «крутостью». Чуть меньше этой показной брутальности, и мог бы получиться классный сильный женский персонаж. Но нет, нужно же рвать шаблон и показывать что женщина тоже может быть брутальной… Перестарались.

Лидер общины кроганов тоже внезапно женщина и совершенно непонятно зачем, потому как она совершенно не отличается от мужчин кроганов ни внешне, ни поведением. Типа разработчики решили исправиться и показать, что агрессивные кроганы могут быть не только мужчинами? Только вот персонаж-то плохой, в смысле пустой, и единственная мысль, которую он вызывает — Bioware, сволочи, почему так плохо? 

А потом пришел Anthem. И я даже прошел в нем сюжетную кампанию. Уже плохо помню, о чем это, но помню, что там было не до возмущений повесткой. Даже если эта повестка там есть, это никому не интересно. 

Что будет?

Любая пропаганда работает, пока ее слышат и видят. А чтобы ее слышали и видели — ее должно быть интересно смотреть и слушать. Сама по себе пропаганда всегда скучна, поэтому ее надо аккуратно и тонко вплести в интересную историю. Но как только ты начинаешь ломать голову не столько над историей, сколько над пропагандой, история уходит на второй план. В итоге она становится плохой и перестает быть эффективным каналом пропаганды. 

Мне кажется, эта логика работает всегда. Мне кажется, именно в этом одна из причин, почему умирают крутые студии и крутые франшизы, стоит им стать рупором SJW пропаганды. Фактически получается, что SJW-активисты используют их в качестве своих каналов, отрабатывают и выбрасывают на помойку. После чего ищут новые каналы. 

Только вот количество новых студий и популярных игровых франшиз ограничено. А новые IP наши SJW-активисты создавать сами не умеют, они только паразитируют. Соответственно, финал может быть простой — как только они уничтожат все, на чем можно паразитировать — они вымрут. Потому что, как только издатели поймут, что заигрывание с SJW реально бьет их по кошельку, это заигрывание прекратится или будет серьезно ограничено.

Electronic Arts, возможно, уже получила свой урок. Провальные проекты Bioware и скандал с Battlefield 5 должны были серьезно ударить по доходам и заставить их задуматься. И, судя по тому, как поменялась их политика в последнее время, есть надежда, что свои решения эта компания впредь будет принимать исходя из бизнес соображений, а не ради пропаганды чего бы то ни было. 

Провальный пользовательский рейтинг The Last Of Us Part 2, пафосной игры про сильных женщин, на фоне успеха Ghost of Tsushima, где SJW повестка не проглядывается, возможно, заставит одуматься Sony, которая также чрезмерно увлеклась этой темой. 

А там может и остальные подтянутся. Впрочем, у нас всегда есть возможность не ограничивать себя рамкам ААА игр, есть немало классных игр классом ниже, до которых нет дела SJW активистам и авторы которых гораздо более свободны в своих желаниях. Да, у них не всегда хватает средств сделать все что им хочется и на достаточно высоком уровне, но все равно есть классные проекты.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Comrade_Lenin
Че-то вспомнил брата с сестрой из Модока во втором фолаче
drbit
А я думаю все это от того что игры стали охватывать максимальную аудиторию и приносить баснословную прибыль (особенно в мобильном сегменте), поэтому тут же подтянулись желающие на холяву прославиться или использовать и тд, тк раньше когда игры имели скромную прибыль и относительно узкую аудиторию, они мало кого интересовали.
Поэтому врядли кто-то сделает выводы, пока такая прибыль и охват есть с них никто не слезет, наоборот еще жестче давить будут этим всем.
По сути путь игропрома очень повторяет путь кино индустрии, только с отставанием небольшим, но скоро сравняются )))))
101213634604024129943@google
Да тут все просто, рынок игр стал приносить хороший доход, на смену талантливым геймдизайнерам, делавшим игру «как для себя», пришли жадные капиталистические эффективные менеджеры делавшие игру «на продажу». Вот и все. Все что выходило у Bioware с цифрой 3 и больше в названии — лютый треш!
drbit
я бы даже так сказал, большой бизнес и большие деньги пришли в игровую индустрию и все изменилось (
87638502@vkontakte
Как человек, чья юность пришла на рассвет игр от студии Bioware, я могу с точностью утверждать, что все это началось с выкупа компанией EA в конце цикла Dragon Age Origin, именно EA выдала денег на нормальное завершение, но потом покатился ад.
Видя успехи других крупных издателей, компания захотела свою дойную корову, что вылилось в DA2, на разработку которую ушло всего год. Примерно в то время EA худшей компанией и она не нашла ничего лучше, как раздуть пожар, что пылал с первой частью Эффекта массы о Женщины как призы и прочий бред. Вот мы и получили ублажение анусов сжв и уход сценариста в конце разработки масс эффект 2 — что повлекло не логичность истории и адовый ад. А дальше все было только хуже — ибо сами отцы основатели побежали с биоваре.
Zabr
Согласен, Mass Effect 2 это объективно расцвет Bioware, их лучшая игра, после которой пошел спад.
140149854@vkontakte
Их игры никогда не являлись шедеврами, BioWare брали экспериментами, NewerWinter брал инструментарием для моддинга, Baldurs Gate первый был попыткой в боевую систему в реальном времени, второй пытался в подвязку сюжета к геймплею. KOTOR развивал вселенную Звёздных войн, МЕ был для не признающих ничего кроме RPG первой игрой с упором на «кинематографичность», а Dragon Age — переносом классической изометрической RPG в 3D, которая до сих пор остаётся одной из лучших реализаций. А когда идеи закончились, начались проблемы. Только тогда ребята поняли, что постоянно пилили один и тот же сюжет с одними и теми же персонажами, что откровения в игровых механиках у них не было, квесты и прочее наполнение тоже страдало запахом не первой свежести, но раньше это сглаживалось результатами экспериментов, сейчас этого уже нет. И нельзя во всём винить EA. Винс Зампелла показал, что с большими дядями можно договориться, так что вина в провалах игр BioWare на самой BioWare, как и остальные проблемы.
Последний раз редактировалось
101213634604024129943@google
Ну уж вы то точно знаете как делать шедевры, даже не сомневаюсь. У обычных людей из параллельного мира игры обычно шедеврами становятся после признания широкой аудиторией, а у вас они просто либо являются, либо нет. Шедевры Шредингера какие-то…
140149854@vkontakte
Шедевр как бы FIFA вон какие у неё продажи и сколько люди готовы платить, чтобы продолжать играть. Вот это объективное признание шедевром массой людей, а пустая болтовня чаще всего лишь следствие синдрома утёнка. Ибо стоит спросить, чем же игра так хороша, у человека не найдётся что ответить, максимум на что он будет способен — максимально абстрактные формулировки преимуществ, которые преимуществами могут являться во вселенной, где компьютерные игры появились раньше книг и фильмов.

Добавить комментарий